出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
行動
通常行動
☆6
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| テラバースト | 特殊不定80 | タイプ一致技のため威力×1.5 テラスタイプと同じタイプになる 攻撃と特攻を参照し、攻撃>特攻の場合は物理技となる |
| あくのはどう | 特殊あく80 | 一致技のため威力×1.5 20%の確率で怯ませる |
| イカサマ | 物理あく95 | 一致技のため威力×1.5 相手の攻撃力と攻撃ランクでダメージが計算される |
| くすぐる | 変化 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる |
全体行動
☆6
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間70% | テラ回収 | ||
| 時間60% | 強化解除 | ||
| 体力90% | めいそう | 変化 | 自身の特攻と特防が1段階上がる |
| 体力50% | 弱体解除 | ||
| 体力35% | のろい | 変化 | (霊テラ以外)自身の攻撃と防御が1段階上がり、素早さが下がる (霊テラ)毎ターン相手のHPを最大HPの1/4ずつ減らす |
| 体力20% | めいそう | 変化 | 自身の特攻と特防が1段階上がる |
シールド
☆6
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 35% | 発動時間 | 残り55% |
| 発動体力 | 残り50% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
☆6
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 7450 | 149 | 230 | 140 | 266 | 149 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| せいしんりょく | 隠れ特性 | 怯まない。いかく無効 |
解説
ただでさえ高い耐久を全体行動のめいそうとのろいで更に強化してくる厄介な相手。
通常行動にタイプ一致のイカサマや、攻撃と防御を下げるくすぐるがあるのも要注意。
クリアチャームを持たせることでくすぐるを無駄行動として誘発可能。
通常行動にタイプ一致のイカサマや、攻撃と防御を下げるくすぐるがあるのも要注意。
クリアチャームを持たせることでくすぐるを無駄行動として誘発可能。
時間切れを考えれば一気に能力を上げられるポケモンや、あちらの耐久を下げ続けられるポケモンで挑むべき。
ただし、野良でははらだいこを積んだアタッカーへのイカサマによるデスループが怖いため、リフレクターを張ったりブラッキーを火傷にするなどのサポートはしっかり行いたい。
また、耐久が中程度以下のポケモンの場合、めいそう後のあくのはどうやテラバーストも抜群なら痛手となるためタイプ相性には気を付けたい。
ただし、野良でははらだいこを積んだアタッカーへのイカサマによるデスループが怖いため、リフレクターを張ったりブラッキーを火傷にするなどのサポートはしっかり行いたい。
また、耐久が中程度以下のポケモンの場合、めいそう後のあくのはどうやテラバーストも抜群なら痛手となるためタイプ相性には気を付けたい。
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | △ | テラス後のイカサマが痛く非推奨 |
| ハラバリー/電 | ○ | |
| テツノカイナ/闘 | ○ | てっぺき必須 |
| ガチグマ/地orノ | × | |
| ソウブレイズ/炎 | × | |
| クエスパトラ/超 | × | |
| サーフゴー/鋼or霊 | × | |
| ジャローダ/草 | △ | ブラッキーの耐久により時間が掛かるため非推奨 |
| テツノドクガ/毒or炎 | ○ | |
| ニンフィア/妖 | ○ | |
| ラウドボーン/炎 | × |
テツノカイナ
性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 B248(物理受け)
:H8 A252 D238(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:クリアチャーム
技:ドレインパンチ、はらだいこorつるぎのまい、てっぺき、きあいだめ
努力値:H8 A252 B248(物理受け)
:H8 A252 D238(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:クリアチャーム
技:ドレインパンチ、はらだいこorつるぎのまい、てっぺき、きあいだめ
- てっぺき→はらだいこorつるぎのまい×2~3→ドレインパンチ(→つるぎのまい)でA+6&B+2の状況を作る。
- きあいだめを積んだ後にドレインパンチ連打。
- 強化解除後も同様にてっぺき→はらだいこorつるぎのまい×2~3の順番で積み、以降はドレインパンチ連打。
てっぺきを先に積んでおくことで、はらだいこやつるぎのまいが安定する。
AB個体なら概ね安定してはらだいこを通せるが、汎用個体の場合はより安定を取ってつるぎのまいを推奨。
また、のろいによる防御上昇を無効化するためのきあいだめも有効。
くすぐるによる火力低下やイカサマの被ダメージ増加もクリアチャームで予防が可能。
持ち前の物理火力により、格闘等倍以上なら比較的早く倒せる。
AB個体なら概ね安定してはらだいこを通せるが、汎用個体の場合はより安定を取ってつるぎのまいを推奨。
また、のろいによる防御上昇を無効化するためのきあいだめも有効。
くすぐるによる火力低下やイカサマの被ダメージ増加もクリアチャームで予防が可能。
持ち前の物理火力により、格闘等倍以上なら比較的早く倒せる。
テツノドクガ
性格:ひかえめ
努力値:H120 B136 C252(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:どくorほのお
持ち物:かいがらのすず or クリアチャーム
技(毒):アシッドボム、ヘドロウェーブ、あさのひざし、ほのおのまい
技(炎):アシッドボム、ほのおのまい、あさのひざし
努力値:H120 B136 C252(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:どくorほのお
持ち物:かいがらのすず or クリアチャーム
技(毒):アシッドボム、ヘドロウェーブ、あさのひざし、ほのおのまい
技(炎):アシッドボム、ほのおのまい、あさのひざし
- アシッドボムを2回使ってブラッキーの特防を下げた後にほのおのまいorヘドロウェーブで削っていく。
- 毒テラスで運用する場合もシールド展開前にはほのおのまいで特攻上昇を狙うのも選択肢。
アシッドボムにより相手の特防を下げたり、ほのおのまいで自身の特攻を上げることで特殊耐久が高いブラッキー相手にも大ダメージを通せる。
一応、HP50%の弱体解除前はアシッドボムを使いすぎても効率が悪いため2回にとどめた方がいい。
一応、HP50%の弱体解除前はアシッドボムを使いすぎても効率が悪いため2回にとどめた方がいい。
ハラバリー
性格:ひかえめ
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:電気
持ち物:メトロノーム or じしゃく
技:パラボラチャージ、アシッドボム、(10まんボルト)、(チャージビーム)
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:電気
持ち物:メトロノーム or じしゃく
技:パラボラチャージ、アシッドボム、(10まんボルト)、(チャージビーム)
- アシッドボムを2回ほど使いブラッキーの特防を下げた上でパラボラチャージ連打。
- 弱体解除後も同様。
テツノドクガと同様、アシッドボムにより相手の特防を下げることで十分なダメージを通せる。
耐久にはある程度余裕があるため、火力を出すための10まんボルトやチャージビームの使用もあり。
特性の関係で殴ってもらう必要があるため、クリアチャームは非推奨。
耐久にはある程度余裕があるため、火力を出すための10まんボルトやチャージビームの使用もあり。
特性の関係で殴ってもらう必要があるため、クリアチャームは非推奨。
ニンフィア
性格:ひかえめ
努力値:H88 B168 C252(汎用)
特性:フェアリースキン
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:クリアチャーム
技:ハイパーボイス、ドレインキッス、めいそう、うそなき
努力値:H88 B168 C252(汎用)
特性:フェアリースキン
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:クリアチャーム
技:ハイパーボイス、ドレインキッス、めいそう、うそなき
- うそなきを1,2回とめいそう1,2回を使い、ハイパーボイスで削りつつドレインキッスで回復。
- 強化解除後はめいそうを1,2回積みなおすことを推奨。
テラバースト以外の打点を半減できるため、テラスタイプ次第で選択肢になる。
序盤でうそなきを一度入れ、以降は適宜めいそうを積んでハイパーボイスとドレインキッスを打ち分け。
耐久的には問題がないが、くすぐるの能力低下エフェクトが長くクリアチャームを持たせないと無駄に時間を費やすことになる。
単純に火力も確保しにくく、フェアリー抜群相手でもそこそこ時間がかかるため汎用性は低い。
序盤でうそなきを一度入れ、以降は適宜めいそうを積んでハイパーボイスとドレインキッスを打ち分け。
耐久的には問題がないが、くすぐるの能力低下エフェクトが長くクリアチャームを持たせないと無駄に時間を費やすことになる。
単純に火力も確保しにくく、フェアリー抜群相手でもそこそこ時間がかかるため汎用性は低い。
マルチ
テツノドクガ、ハラバリー、ニンフィアを使えば火力面は問題ないが、味方のはらだいこ持ちによるデスループが怖い。
幸い、ハラバリーとニンフィアはリフレクターを覚えるため、テツノカイナやマリルリ辺りならワンパンされない程度の耐久を確保可能。
更に耐久サポートするならブラッキーを火傷にしたい。
幸い、ハラバリーとニンフィアはリフレクターを覚えるため、テツノカイナやマリルリ辺りならワンパンされない程度の耐久を確保可能。
更に耐久サポートするならブラッキーを火傷にしたい。
グレンアルマ
性格:おだやか
努力値:H252 B4 D252(対特殊)
特性:もらいび
テラスタイプ:あく等倍以下推奨
持ち物:かえんだま
確定技:おにび、なげつける
選択技:リフレクター、マジカルフレイム、アシッドボム
努力値:H252 B4 D252(対特殊)
特性:もらいび
テラスタイプ:あく等倍以下推奨
持ち物:かえんだま
確定技:おにび、なげつける
選択技:リフレクター、マジカルフレイム、アシッドボム
- 開幕はおにびで火傷にし、弱体解除&シールド展開後にはなげつけるで火傷にする。
- マジカルフレイムでブラッキーの特攻を落としたり、リフレクターで更に物理耐久をサポートしたり、アシッドボムでブラッキーの特防を下げる。
火傷によって物理火力を落としたうえで、特殊火力の低下や特殊耐久の低下も行える。
参考サイト hyperwiki様