出現
キタカミ限定
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ | ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
| + | ☆4 |
全体行動
| - |
☆6
|
| + | ☆4 |
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
| + | ☆4 |
※発動時間はキタカミレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
| + | ☆4 |
特性
| - |
☆6
|
| + | ☆4 |
解説
DLC「碧の仮面」で新規に追加されたレイド。
☆6はそこそこの耐久と特性てんねん、2種の状態異常技を持つためまともに相手をすると非常に面倒臭い。
抜群を付け、そこそこの火力があれば彼我の能力ランクを変化させずともギリギリゴリ押し出来なくはないが時間が掛かる。
☆6はそこそこの耐久と特性てんねん、2種の状態異常技を持つためまともに相手をすると非常に面倒臭い。
抜群を付け、そこそこの火力があれば彼我の能力ランクを変化させずともギリギリゴリ押し出来なくはないが時間が掛かる。
「てんねん」対策は、
- 相手の能力ランクを下げることでこちらの火力を上げる
- メトロノームやきあいだめで火力を上げる
- スキルスワップなどで相手の特性を変更する
- 能力ランク以外の方法で火力を上げる
等があり、状態異常対策は、
- 特性で変化技or状態異常を無効化させる
- みがわりやミストフィールド等の技で無効化する
- かえんだまを持たせて能動的に火傷状態になる
- 毒or鋼タイプ+ねごとorねむる+ねごとで対策する
等がある。
ピンポイントメタ気味になるが、マルチのサポーターやソロなら特性てんねん対策と状態異常対策を両立させられるポケモンを用いたい。
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | ○ | やるき推奨 |
| ハラバリー/電 | × | |
| テツノカイナ/闘 | △ | 等倍相手は時間ギリギリ |
| ガチグマ/地orノ | × | |
| ソウブレイズ/炎 | × | |
| クエスパトラ/超 | △ | ストレスフルで非推奨(*2) |
| サーフゴー/ |
○ | 霊テラ&ふうせんorシュカのみ推奨 |
| ジャローダ/草 | ○ | いえき必須&かえんだま推奨 |
| テツノドクガ/毒or炎 | × | |
| ニンフィア/妖 | △ | かえんだま推奨 等倍相手はやや時間が掛かる |
| ラウドボーン/炎 | × |
コノヨザル
性格:いじっぱり
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:やるき
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、いやなおと
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:やるき
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、いやなおと
- いやなおとでヌオーの防御ランクを落とし、ふんどのこぶしで弱体解除を発動させる。
- 途中で猛毒状態によるダメージが嵩んだ時は回復応援で解除(目安として被ダメージが1/4を超えたら)。
- 弱体解除後にいやなおとを1,2回入れる。
- ゴーストタイプのろいの対象になった場合はそのまま瀕死になりに行く方が良い。
- その後、テラスふんどのこぶしで倒す。
- 途中で猛毒状態によるダメージが嵩んだ時は回復応援で解除(目安として被ダメージが1/4を超えたら)。
やるきによってあくびをメタりつつ、猛毒状態は回復応援で強引に解除し、てんねん相手にも高火力を出せるふんどのこぶしでゴリ押しする。
ゴースト等倍以上のヌオーにある程度安定して勝てる。
ゴースト等倍以上のヌオーにある程度安定して勝てる。
サーフゴー
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 B4(汎用)(*3)
特性:おうごんのからだ
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:ふうせん or シュカのみ
技:シャドーボール、たたりめ、じこさいせい、きんぞくおん
前提として、相手は特性「おうごんのからだ」の効果を認識できない。
そのため、こちらが状態異常でなく、かつこちらに大ダメージを与えられる状況でないなら変化技が優先される傾向になる。
それを利用すれば以下の流れでゴースト等倍以上の相手はある程度安定して勝てる。
努力値:H252 C252 B4(汎用)(*3)
特性:おうごんのからだ
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:ふうせん or シュカのみ
技:シャドーボール、たたりめ、じこさいせい、きんぞくおん
前提として、相手は特性「おうごんのからだ」の効果を認識できない。
そのため、こちらが状態異常でなく、かつこちらに大ダメージを与えられる状況でないなら変化技が優先される傾向になる。
それを利用すれば以下の流れでゴースト等倍以上の相手はある程度安定して勝てる。
- 初手きんぞくおんで相手の耐久を下げた後に3回攻撃する。
- 3回攻撃の最中で強化解除をされ、その直後のあくびで眠らされるので回復応援で解除。
- テラスタルを切りつつ必要ならじこさいせいで回復し、弱体解除後には1度きんぞくおんを入れ直す。
- その後は相手の状態に応じてシャドーボールかたたりめで攻撃し続ける。
基本的にテラスタル以降は殆ど攻撃してこないが、万が一攻撃されても余裕で回復が間に合う。
ただし、NPCオリーヴァがしんぴのまもりを使った場合はあくびとどくどくを使わなくなる。
ただし、NPCオリーヴァがしんぴのまもりを使った場合はあくびとどくどくを使わなくなる。
ラランテス・ジャローダ
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 B4(汎用)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:くさ
持ち物:かえんだま
技:リーフストーム、ギガドレイン、なやみのたねorいえき
努力値:H252 C252 B4(汎用)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:くさ
持ち物:かえんだま
技:リーフストーム、ギガドレイン、なやみのたねorいえき
- なやみのたね/いえきでヌオーのてんねんを無効化する。
- 1ターン目にどくどくを受けたときは回復応援で解除。
- リーフストームで特攻を上げ、ギガドレインで回復。
- 強化解除直後の特性無し状態時にリーフストームを使わないように注意。
かえんだまによって自ら火傷になることで状態異常技2種をシャットアウト可能。
ラランテスとジャローダは特殊ポケモンであり、ヌオーの技は全て半減以下のため火傷ダメージもあまり痛くない。
ただし、無防備な1ターン目に相手のどくどくで猛毒を発症する可能性がある。
その場合でも回復応援で猛毒を解除することで即座に火傷状態になれる。
なやみのたねorいえきにより相手の特性を書き換えることで、あまのじゃく&リーフストームのコンボが使えるようになる。
リーフストームで火力を上げつつ、必要ならギガドレインで回復しよう。
なお、耐久的に余裕があるためどちらかと言えばラランテス向き
ラランテスとジャローダは特殊ポケモンであり、ヌオーの技は全て半減以下のため火傷ダメージもあまり痛くない。
ただし、無防備な1ターン目に相手のどくどくで猛毒を発症する可能性がある。
その場合でも回復応援で猛毒を解除することで即座に火傷状態になれる。
なやみのたねorいえきにより相手の特性を書き換えることで、あまのじゃく&リーフストームのコンボが使えるようになる。
リーフストームで火力を上げつつ、必要ならギガドレインで回復しよう。
なお、耐久的に余裕があるためどちらかと言えばラランテス向き
ピンポイントメタ
| + | ドグロッグ |
| + | シャワーズ |
マルチ
アタッカーとして、草等倍以上なら上記のジャローダを推奨。
ワイドブレイカーかリフレクターを採用することで味方の耐久サポートも可能となる。
ワイドブレイカーかリフレクターを採用することで味方の耐久サポートも可能となる。
純サポーターとしては以下が一例。
ママンボウ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 D4(対物理)
特性:いやしのこころorさいせいりょく
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実
技:しんぴのまもり、スキルスワップ、ひやみず、ワイドガード
努力値:H252 B252 D4(対物理)
特性:いやしのこころorさいせいりょく
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実
技:しんぴのまもり、スキルスワップ、ひやみず、ワイドガード
- 1ターン目はしんぴのまもり。
- 2ターン目にスキルスワップでてんねんを封じ、以降はひやみずやワイドガード。
しんぴのまもりとスキルスワップにより、全てのストレス要素を排除可能。
一点、「しんぴのまもりは眠気状態から眠り状態への移行を予防できない」ことには注意。
そのため、初手はしんぴのまもり一択。
また、万が一味方が眠った時は回復応援で解除すること。
一応、特性をいやしのこころにしていれば放置でも問題ない。
等倍相手にはじしんを優先するためワイドガードが有効だが、あまごい後はアクアブレイクを優先するためある程度ひやみずで下げておくのも良い。
一点、「しんぴのまもりは眠気状態から眠り状態への移行を予防できない」ことには注意。
そのため、初手はしんぴのまもり一択。
また、万が一味方が眠った時は回復応援で解除すること。
一応、特性をいやしのこころにしていれば放置でも問題ない。
等倍相手にはじしんを優先するためワイドガードが有効だが、あまごい後はアクアブレイクを優先するためある程度ひやみずで下げておくのも良い。