出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ | ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
全体行動
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
| + | ☆5 |
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
特性
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
解説
「ソウルビート」本来のデメリットである自傷ダメージもレイドボスのHP補正を利用して実質踏み倒され、終盤は全能力2段階上昇状態のジャラランガが立ちはだかる。
まともに戦えばほぼ確実にシールド展開中であることも合わせて一気に崩される可能性があり対策が必要。
攻撃技もタイプ一致技2種と補間に優れた「アイアンヘッド」という構成であり、さらに両刀でもあるため「ソウルビート」後に受けるのは困難。
「ソウルビート」の対策としては「ちょうはつ」or「じごくづき」で封じることや、「クリアスモッグ」による上昇分のリセット、下記の「こわいかお」の逆利用などが挙げられる。
ただし「じごくづき」での対処は「じごくづき」そのものか直後のNPCの攻撃で「ソウルビート」を発動させる必要がありソロだと安定性が無い。
そのため、クリアチャームで無効化すれば無駄行動として誘発可能。
本来は厄介な要素であるはずだが、特にソロにおいてはこの「こわいかお」が付け入るポイントとなる。
対策ポケモン・戦術
ソロ
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | △ | |
| ハラバリー/電 | ○ | |
| テツノカイナ/闘 | ○ | ピントレンズ/するどいツメ推奨 |
| ガチグマ/地orノ | × | |
| ソウブレイズ/炎 | ○ | |
| クエスパトラ/超 | ◎ | びんじょう推奨 |
| サーフゴー/鋼or霊 | ◎ | |
| ジャローダ/草 | △ | |
| テツノドクガ/毒or炎 | △ | |
| ニンフィア/妖 | × | |
| ラウドボーン/炎 | ○ |
そのため、投げるポケモンを選んだ上で「ソウルビート」による素早さ逆転さえ注意すれば、極めて容易に相手を完封できる。
SV内ポケモンに限らなければアルセウス、黒バドレックス、ミュウツーなどでもクリアチャームを持たせた上で『メインウェポン』、『回復技』、『積み技』、『素早さ操作技』の技構成で以下のミライドンやコライドンを参考にすれば種族値の暴力で楽に勝てる。
ただし、シールドと弱体解除のタイミングの関係で、『素早さ操作技』には「こわいかお」などの相手に作用する変化技は不適である点や、2度の「ソウルビート」込みでこちらの素早さが上回るように使う必要がある点は注意。
ただし、相手から攻撃を受けないようにする戦術であるためコノヨザルやハラバリーは不適格。
クエスパトラ
努力値:H88 B84 C252 D84(汎用)
特性:びんじょう
テラスタイプ:エスパー
持ち物:クリアチャーム
技:ルミナコリジョン、アシストパワー、はねやすめ、めいそう
- HPが半分以下になったらはねやすめで回復しながらルミナコリジョンで殴り、強化解除を発動させる。
- 可能なら強化解除後にめいそうを1回積む。
- そのままルミナコリジョンで削り、ソウルビート後はアシストパワーで削る。
さらには「ルミナコリジョン」により相手の特防を一方的に下げたり、威力220の「アシストパワー」で一気に削ったりと正にやりたい放題が可能。
耐久面においても相手の最大火力である「きあいだま」を半減でき、万が一被弾しても「はねやすめ」で回復可能。
相手が悪テラスでもない限りは勝てる程度にハマった性能を誇る。
ただし、エスパー半減相手にゴリ押す場合は味方NPCに特殊ポケモンが居ない場合をケアするため、「めいそう」の採用を推奨。
ソウブレイズ
努力値:H252 A252 B4(汎用)
特性:もらいび
テラスタイプ:ほのお
持ち物:クリアチャーム
技:むねんのつるぎ、つるぎのまい、ニトロチャージ、クリアスモッグ
- 「つるぎのまい」を1、2回積み、強化解除まで「むねんのつるぎ」連打。
- 「つるぎのまい」を2、3回積み直し、更に「ニトロチャージ」を2回使い再度「むねんのつるぎ」で削る。
- 非はがねテラスなら「クリアスモッグ」が通るため、「ニトロチャージ」の積み数を1度にして「ソウルビート」を適宜リセットすることも選択肢。
エスパーとほのおで全タイプに等倍以上の打点を持てるため、上記クエスパトラとは補完しあう関係。
コライドン
努力値:H252 A252 D4(汎用)
特性:ひひいろのこどう
テラスタイプ:かくとう
持ち物:クリアチャーム
技:アクセルブレイク、ドレインパンチ、つるぎのまい、ローキックorじならしorこうそくいどうorニトロチャージ
- 初手「つるぎのまい」を1回積んで「アクセルブレイク」×1、2で強化解除を受ける。
- 強化解除後は、「つるぎのまい」を2,3回積み、「こうそくいどう」or「ニトロチャージ」採用の場合は更にそれを1回使用して殴り続ける。
- 「ローキック」or「じならし」採用の場合は弱体解除直後に1回使用すること。
最中で被弾した場合や「アクセルブレイク」のPPが切れた場合は「ドレインパンチ」。
ミライドン
努力値:H252 C252 S4(汎用)
特性:ハドロンエンジン
テラスタイプ:でんき
持ち物:クリアチャーム
技:イナズマドライブ、パラボラチャージ、めいそう、こうそくいどう
- 初手「めいそう」を1回と攻撃応援を1回積んで「イナズマドライブ」×1、2で強化解除を受ける。
- 強化解除後は「こうそくいどう」1回と、相手が電気抜群の場合は「めいそう」を2回ほど、等倍の場合は3、4回ほど積んで殴り続ける。
最中で被弾した場合や「イナズマドライブ」のPPが切れた場合は「パラボラチャージ」。
積み技が「めいそう」なので、他の攻略ポケモンよりは処理速度遅め。
サーフゴー
努力値:H252 C252 D4(汎用)(*5)
特性:おうごんのからだ
テラスタイプ:ゴーストorはがね
持ち物:ものまねハーブ
技(霊):シャドーボール、じこさいせい、わるだくみ、ローキック
技(鋼):ラスターカノン(orゴールドラッシュ)、じこさいせい、わるだくみ、ローキック
- 初手「わるだくみ」を1回積んでメインウェポンで1、2回攻撃し強化解除を受ける。
- 強化解除後は「わるだくみ」を2、3回積んで殴る。
- 弱体解除直後には「ローキック」を1回使い、更に殴り続ける。
また、その上でしっかり「わるだくみ」を積まないとPP切れの可能性もあるため注意。
マルチ
野良の場合はシールド展開の直前に「ちょうはつ」を入れたり、「じごくづき」を用いたり、「クリアスモッグ」などで能力上昇をリセットすることでサポートしたい。
グレンアルマ
努力値:H252 B252 D4(S上昇補正なしジャラランガ抜き)
:H184 B252 S72(S上昇補正ジャラランガ抜き)
特性:もらいび
持ち物:クリアチャーム(抜き調整推奨) or 1/3回復木の実 or ひかりのねんど
確定技:クリアスモッグ、リフレクター
選択技:ひかりのかべ、マジカルフレイム、ねっさのだいち、アシッドボム
- リフレクターやひかりのかべを維持して味方の耐久をサポートする。
- ソウルビート直後にはクリアスモッグで打ち消す。
- 技構成次第ではマジカルフレイムによる特攻下げ、ねっさのだいちによる確率火傷、アシッドボムによる特防低下も可能。
カラマネロ
努力値:H252 B104 D136 S16(S補正無しジャラランガ抜き)
特性:あまのじゃく
持ち物:ひかりのねんど、1/3回復木の実
確定技:スキルスワップ、リフレクター、ひかりのかべ
選択技:つぼをつく、いばる
- 開幕以降、可能な限りリフレクターとひかりのかべを維持する。
- シールド展開前にスキルスワップでジャラランガにあまのじゃくを押し付ける。
- 味方に能力ランクを下げるサポーターが居る場合はスキルスワップを使わない、或いはシールド展開の直前に使うことを推奨(大体HP75%が目安)。
- 強化解除以降は味方へのつぼをつくやいばるによって火力をサポートしてもよい。