シャーマン(世界樹の迷宮Ⅴ)

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&font(#6495ED){登録日}:2016/09/05 Mon 20:06:51 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 10 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- シャーマンとは、『[[世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て]]』に登場する職業。 目に見えない存在と交信し、傷を癒したり様々な加護を得ることのできる巫女。 初期種族はブラニー。 [[二つ名]]は、強化や弱体を解除することで強力なスキル発動する&bold(){『天譴(てんけん)を下す巫子 』}と より多彩な強化と回復に特化した&bold(){『天寵(てんちょう)を告げし巫子 』}。 「天譴」「天寵」という単語を聞き慣れないボウケンシャーもいると思われるが、 それぞれ「天罰」「天の恵み」と言い換えればすんなりと飲み込めることだろう。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) 共通の角飾りの意味は世界樹を上りつめた時に知ることになるだろう。 ♂1は目元が隠れた角付きの少年。 ややミステリアスな雰囲気で、魔導士っぽくも見える。 ♀1はツインテールの角付き少女。 何故か他のシャーマンと比べて明らかに薄着。なので腋や幼児体形が目立つ目立つ。 『世界樹の迷宮V』のニコニコ生放送特番でMCを務めた声優の川原慶久氏が渋いボイス(No.19)をこのグラに当てたせいで、 「やるしかねぇか…」と吹き出しで言わされる彼女のコラ画像が広まった。 なお川原氏が[[中田譲治]]氏のボイスを探していたので誤解してしまいそうになるが、 No.19は川原氏本人が当てたボイスだったというオチが付いた上に、 ♀1シャーマン+ジョージという流れに乗って件の吹き出し付き画像を、 ジョージ本人が自分のボイスで無い(彼のボイスはNo.4に収録されている)のを知った上で投稿したしばらく後、 「騙したお詫びに…」の一文と共にジョージのアテレコによる「やるしかねぇか…」が♀1の画像付きで投稿された。 他にも公式の職業紹介PVでは[[ババア口調>のじゃロリ]](No.35)にされていたりとボイス関係でよくネタにされる。 ♂2は大きな冠をかぶった中性的な少年。 男だけど、ぶっちゃけ女の子と言われても違和感が無い。[[ひむかいさんだからしかたがない]]。 ♀2は大きな冠をかぶった三つ編み少女。 たれ目が特徴のほんわかした雰囲気。♂2と双子扱いされることも。 味方を強化する術が得意で、全体のサポートに特化したパーティのおかんポジション。 歴代職でいうと、バードや[[プリンセス>プリンス/プリンセス(世界樹の迷宮Ⅲ)]]を合わせて2で割ったような職業。 祈祷スキルを使って、パーティ全体を強化する補助のエキスパートで、 さらに強化を解除することで攻撃や回復を行うスキルも習得し、状況に応じて器用に立ち回ることができる。 また地味に装備できる武器が[[杖]]・[[弓]]・[[剣]]と選択肢が多く、各種武器スキルで攻撃や補助をこなせたり、弓で[[フェンサー>フェンサー(世界樹の迷宮Ⅴ)]]のチェインのお供をすることもできる。 しかも体防具も軽鎧まで装備できるため、後衛が多い編成なら率先して前に立たせることも可能である。 これによって、パーティに合わせて痒い所に手が届くのも大きな特徴。 ついでに初期種族はブラニーなので後衛職にしては結構固く、『薬草学』やユニオンスキルでいざという時のパーティの立て直しにも強い。 まさに世界樹Ⅴの最高の支援職、それがシャーマンである。 ……とまぁ、ここまで褒めたが、無論欠点もある。 というのもこのシャーマン、&bold(){ある程度育つまでが本当に辛いのだ}。 特に序盤はTPが少ないので戦闘ごとに祈祷スキルを使うとすぐにガス欠を起こし、スキルによる攻撃も回復も祈祷スキルが前提なのでとにかく扱いにくい。 なので雑魚戦では後衛から火力のない弓をぺしぺし撃つか、アイテムを投げるくらいしか出来ることがなかったりする。 しかもアイテムによる回復もソーマが安定して手に入るまで全体回復ができないため、回復役としてもあくまで補助程度でシャーマンのみに回復を任せるのは困難。 そのため、何かと手持無沙汰になりがちだが、そこはバフが強いアトラスゲー、基本のバフである「祈祷:討滅」「祈祷:鎮守」を撃ってるだけでも強い。 また、序盤から属性攻撃スキルを使用することができる剣や杖が手に入るため、それに頼るのも手だ。 二つ名が解禁される頃にはTPがそれなりに増え、種族スキルで『グルメ』を習得できるのでTP回りが大分改善される。 二つ名習得でやれることも増えるので、良くも悪くも大器晩成型な職業と言える。 &bold(){『天譴を下す巫子』}になると攻撃的なスキルが増え、火力面が大幅に向上。 バフを解除する代わりに効果を発揮するスキルを多数習得し、アタッカーとしても機能するようになる。 条件が厳しい代わりにその効果は絶大で、まさにトンデモ火力。下手な攻撃役よりも、大ダメージを叩きだす。 本当に強いので逆に他のメンバーを支援に回して、シャーマンをアタッカーにする構成もガチで成り立つ。 無論、支援しつつ合間に大火力をブチ込む運用が正統派なので、攻撃にかまけて仲間のバフを切らさないようにしたい。 &bold(){『天寵を告げし巫子』}はさらに多数のバフを覚え、バフがかかっている味方をじわじわと回復するスキルを多数習得する。 各種スキルに加え、『薬草学』やユニオンスキルのおかげで、緊急時の回復もこなす様はパーティの守り神。 天寵シャーマンによって強化され、さらに自動的に回復していくパーティはまさに不沈艦と化す。 各種武器スキルを生かせば、手が空いている時でも色々こなせるため、持たせる武器にも気を使うとさらにできる子になる。 ただし多数のスキルが増えた代償に必要なSPも膨大になり、全て使いこなそうとすると間違いなく足らなくなる。 バフ枠も相変わらず三枠固定で制限があるので、使うスキルはパーティに合わせてしっかり選んでいきたい。 **■代表的なスキル ***基本スキル ・祈祷マスタリー 祈祷スキルの発動速度が上がり、さらに消費TPが軽減される。 強化は当然味方や敵の行動前に付与できた方が有利なので、最速で祈祷できるようにその都度上げていきたい。 消費TP軽減も戦闘毎にバフをかける本職では継戦能力の向上に一役買ってくれる。 ・福音 強化スキルをかけた際、対象になった味方のHPを回復する。 回復量はそんなに多くないので緊急時の立て直しには使えないが、細かなダメージをちまちま回復することができる。 基本的にシャーマンはバフをかけまくるので、優先して振る必要はないが振っておくとそれなりに便利。 ・祈祷:討滅・鎮守・適中 一定ターン、それぞれ攻撃力・防御力・命中率をパーティメンバー全員分強化する。 シャーマンの代表的な基本強化スキル。 戦闘開始時に『討滅』か『鎮守』をかければ戦闘が大幅に楽になるが、祈祷マスタリーがあってもTP消費はそれなりにあるので、序盤は雑魚戦で連発はできない。 一方で祈祷マスタリー★があれば、一層を突破する頃には手軽にかけられるようになる。Lv5、Lv10への強化は頃合いを見て。 『適中』は低命中高威力技である[[一刀マスラオ>マスラオ(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の兜割りや、 [[飛鷹ハウンド>ハウンド(世界樹の迷宮Ⅴ)]]のミリオンショットとの組み合わせで輝く。 ・祈祷:焔・氷雨・紫電 一定ターン、味方全体のそれぞれ炎・氷・雷耐性を上昇させ、武器属性に属性を追加する。 属性攻撃の防御に使え、敵の弱点を突くのにも使える属性強化スキル。 フェンサーのチェインのお供にも便利。 また、『神託:乱舞』『神託:三走り』のキーにもなるスキル、 ・天恵 味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し、対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 強化と弱体を一度に解除すると回復効果が上昇する。 どちらかというと、回復よりも行動速度の上昇がキモ。 全振りすると解除した味方は、ほぼ最速で行動する。 いわゆるアザステ枠。 ・神託:乱舞 自身にかかった『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』を解除し、敵全体に対応した遠隔属性攻撃。さらに敵の同属性耐性を低下させる。 『焔』で炎、『氷雨』で氷、『紫電』で雷属性攻撃が発動する。 威力は全体攻撃としてみた場合は普通。 が、それ以上に属性耐性の低下がオイシイ。 使うと他のパーティメンバーのそのターンの同属性攻撃のダメージが跳ね上がる。 協力して同ターンにフェンサーのチェイン、ウォーロックの魔法、四天[[マスラオ>マスラオ(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の三途渡し、砲火ドラグーンの『バスターカノン』などをぶち込むのが吉。 ***天譴を下す巫子 ・前世の記憶 自分の強化を解除した時、一定確率で同じ強化がもう一度付与される。 かけ直しの手間がなくなるのもさることながら、運が良ければ強力な強化解除スキルを連発できるようになる重要なスキル。 またこの時の処理が、「強化を解除→強化を再度付与→スキル発動」の順番なので、スキルに各種強化バフが乗るという地味に嬉しい効果も。 天譴シャーマンを運用する際は、速攻で全振りしたい。 ・神託:三走り パーティ全体の『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』を解除し、敵全体に解除した属性でランダムに五回遠隔攻撃。 対象はランダムだが五回攻撃は確定で発動するので、一発が重いことも合わさってビックリするほど火力が出る。 ちなみに味方全員のバフが解除されるが、スキル自体は本人にバフがかかっていれば問題なく実行できる。 ・神託:後光 パーティ全体の『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』を解除し、ターン終了までその属性の攻撃を吸収する。 歴代パラディンの三色ガードに近いスキル。 『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』でもダメージを耐えられないときに。 ・神降ろし &bold(){自身の3種類の強化を全て解除}し、敵1体に所持武器で攻撃。 攻撃属性(斬/突/壊)は所持している武器(剣/弓/杖)に依存する。 ターン終了時まで全攻撃力を低下させる。シャーマン唯一のSTR依存攻撃スキル。 条件が厳しく、3種類のバフがかかっていないと使用できない。 が、その分威力は凄まじく、LV10で&bold(){倍率1500%}もの攻撃を叩きこむ天譴シャーマンの切り札。 STRが低めの初期種族のブラニーでも、大ダメージを与えられる。 (参考までに挙げると、Ⅳの[[インペリアル>インペリアル(世界樹の迷宮Ⅳ)]]の各種属性ドライブの倍率は780%) また攻撃力低下効果も地味に凄まじく、しかもほぼ最速で発動する。 そのため『神降ろし』を当てた敵の攻撃は、そのターンほとんど無効化できるという面も。 所持武器で攻撃するので、後衛の場合は弓を装備して使いたい。 前衛ならば[[今作最強のATKを誇る杖>アサルトワディ(世界樹の迷宮Ⅴ)]]でコレを叩き込むことを目標にしてもいいししなくてもいい。 ***天寵を告げし巫子 ・祈祷:破邪 一定ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇させる。 必ず防げるわけではないが、かけておくと結構状態異常を防いでくれる。 後半、厄介な状態異常を付与してくる雑魚が増えるため、階層が上がるたびに需要が増すスルメスキル。 ・祈祷:脱兎 一定ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる。 強化しても目に見えて回避するようになるわけではないが、命中率が低い敵には結構回避してくれるようになる。 幻影フェンサーのお供に。 ・祈祷:長寿 一定ターンの間、味方全体の最大HPを上げる。 『祈祷:鎮守』でも攻撃を受けきれないときに。 変わった使い方としては、[[衝撃セスタス>セスタス(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の『黄泉返し』の効果を上げたいときにも使える。 ・神域 使用したターン、味方全体が封じ・状態異常を受けた時一定確率で強化1つを代償に無効化する。 新2ドクトルマグスの『結界』に近いが、LV10でも100%防げないという微妙に穴がある防御スキル。 バフが必要な関係上、1ターン目から使えないのも辛い。あとスキルツリーの後半も後半で覚えるので習得するまでも長い……。 前提SPが24は重いよ[[ししょー>ししょー(世界樹の迷宮)]]。 それでもLV10なら、ほぼ状態異常をシャットアウトしてくれる。 ・忌火 探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する。 プリンセスの『キングスマーチ』に近いスキル。ただしこちらは三歩で回復。 天寵シャーマンは探索中に回復できるスキルがないので結構便利。 後述の『慈愛』の前提スキルなので、放っておいてもいつの間にか回復していることが多々ある。 ・分霊 使用したターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。 回復効果の大きさもさることながら今作ではHP消費の伴う攻撃をが結構あるので、これらのリスクも軽減できる。 後半に進むとパーティ全体の火力も上がるので、このスキルの回復量も増えるというスグレモノ。 ・慰霊 自身が生存中、強化が付与されている味方は行動時にHPが回復するパッシブスキル。 効果は微量だが、あるとないとでは結構差が出るそんなスキル。 ・慈愛 自身が生存中、強化が付与されている味方はダメージを受けるとターン中一度だけ回復するパッシブスキル。 これも回復量は微量なため、これだけだと気休め程度しかならない。 が、『福音』や『慰霊』と合わさると、塵も積もればなんとやらでかなりのダメージを自動で回復するようになる。 **■転職 バフ職なので絶対に必要となるステータスがなく、基本的にどの種族でもそつなくこなすことができる。 ついでに武器も色々装備できるため、戦おうと思えば前衛後衛どちらでもいけるのも汎用性の高さに拍車をかけている。 あえて向いていないと種族があるとすれば、TPが低いアースラン。 が、これもTPは種族スキル『グルメ』と料理で大きく回復できるし、装備や『祈祷マスタリー』で行動順も上げることができるので、補填は十分に可能。 よって、さらに固いシャーマンや武器スキルで戦う前衛シャーマンなど色々作ることができる。 特に色が出るのは&bold(){『天譴を下す巫子』}になった場合。 ブラニーよりも高いINTやSTRを持つルナリアやセリアンで、『神託:三走り』や『神降ろし』を使うと、お察しの通りとんでもないことになる。 特に『神降ろし』はSTRが低いブラニーでも高火力なのに、高いSTRのセリアンで放つとそれはもう目ん玉飛び出る事態に。 思い切ってパーティを全員を天譴シャーマンにして、互いにバフを掛け合いながら『神託:三走り』や『神降ろし』を連発するという構成も普通に行ける。 (通称・シャーマンファイブor巫女レンジャー) こうして書くと初期種族のブラニーは火力が出ないため微妙のように聞こえるかもしれないが、無論ブラニーも『薬草学』でアイテム回復に 特化できる&強力なユニオンスキルが使えるため、後方支援に必要なものがすべて揃っているという強みがある。 まぁ要するに、汎用性が高いのでみんなそれぞれいろんな種族の特色を生かせるということ。 足りない部分や補強したい要素があった場合、パーティに必要な人材を育成しやすいのが、シャーマンの強みの一つと言えるかもしれない。 世界樹Ⅴでは[[君だけのシャーマンを作れるぞ!>君だけの○○を作れるぞ!]] 追記・修正は、『前世の記憶』が連続発動して神が降臨した人がお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - マスタリー10でtp5くらいは減るから欲しいの取ったら序盤から上げといた方がいいと思う. -- 名無しさん (2016-09-05 20:52:22) - どうでもいいんだけど、「バ」フが「パ」フになってる所がちょいちょいあって気持ち悪い… -- 名無しさん (2016-09-05 21:09:22) - 素で勘違いしてたので修正しました。すんません -- 名無しさん (2016-09-05 21:17:03) - 強化枠が3つまでである以上、パーティ人数は3人くらいがちょうどいいのかな。あまりに死遠リーパかハバを入れると回復も滞りなくてよさそう -- 名無しさん (2016-09-05 21:33:10) - 第2階層のキリン弓が便利なのであまり武器を選ばないシャーマンに持たせたままクリアする人も多い模様。 -- 名無しさん (2016-09-05 21:48:46) - 乱舞がPT構成次第でかなり強いので天寵でも割と攻撃面補助として弱くなかったりする。どっちみち乱舞は慈愛の前提として習得するので割と自然に使えるし -- 名無しさん (2016-09-05 22:12:13) - シャーマンのコラの件で某ジョージが悪ノリしてたのは笑った -- 名無しさん (2016-09-06 08:24:00) - チェインパだと討滅と3色と弓装備で基本が完成するので序盤もそんなにつらくない -- 名無しさん (2016-09-06 13:19:01) - 天譴はめっちゃSPが余るのも特徴。HP/TPブーストにガン振りで要塞と化す -- 名無しさん (2016-09-06 23:29:38) - HP・TP・魔法攻撃ブースト持ちだからなー→天譴。魔法使ってもいいし、殴りメディにしてもいいよというメッセージを感じる。 -- 名無しさん (2016-09-07 00:11:41) - 世界樹攻略のときは何よりもSP管理に悩まされる職業。特に天寵は効果が実感しにくいのもあって、けっこう根気がいる -- 名無しさん (2016-09-07 22:50:58) - 天寵はとりあえず「慈愛」「慰霊」「福音」をLv1でもいいから取って、そこからPT次第かなぁ。慈愛はSPクッソ重くて純粋物理攻撃がメイン火力だと乱舞も必要ないから切ってもいいけど -- 名無しさん (2016-09-07 23:05:41) - うちの店長はルナリアで、AGI低くてバフが遅れるのが悩ましい感じ。しかし惜しげもなくふとももをお見せしてくれるエロ巫女。ちなみにウォーロック居ないPTでINT依存の武器スキルを使いこなせる点から最初から最後まで活躍しました。 -- 名無しさん (2016-09-12 11:09:23) - ダンサーといいシャーマンといい補助職のはずなのにオンリーパ組んだら下手なコンセプトパよりはるかに強かったりするという… -- 名無しさん (2020-02-16 17:40:42) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2016/09/05 Mon 20:06:51 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 10 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- シャーマンとは、『[[世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て]]』に登場する職業。 目に見えない存在と交信し、傷を癒したり様々な加護を得ることのできる巫女。 初期種族はブラニー。 [[二つ名]]は、強化や弱体を解除することで強力なスキル発動する&bold(){『天譴(てんけん)を下す巫子 』}と より多彩な強化と回復に特化した&bold(){『天寵(てんちょう)を告げし巫子 』}。 「天譴」「天寵」という単語を聞き慣れないボウケンシャーもいると思われるが、 それぞれ「天罰」「天の恵み」と言い換えればすんなりと飲み込めることだろう。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) 共通の角飾りの意味は世界樹を上りつめた時に知ることになるだろう。 ♂1は目元が隠れた角付きの少年。 ややミステリアスな雰囲気で、魔導士っぽくも見える。 ♀1はツインテールの角付き少女。 何故か他のシャーマンと比べて明らかに薄着。なので腋や幼児体形が目立つ目立つ。 『世界樹の迷宮V』のニコニコ生放送特番でMCを務めた声優の川原慶久氏が渋いボイス(No.19)をこのグラに当てたせいで、 「やるしかねぇか…」と吹き出しで言わされる彼女のコラ画像が広まった。 なお川原氏が[[中田譲治]]氏のボイスを探していたので誤解してしまいそうになるが、 No.19は川原氏本人が当てたボイスだったというオチが付いた上に、 ♀1シャーマン+ジョージという流れに乗って件の吹き出し付き画像を、 ジョージ本人が自分のボイスで無い(彼のボイスはNo.4に収録されている)のを知った上で投稿したしばらく後、 「騙したお詫びに…」の一文と共にジョージのアテレコによる「やるしかねぇか…」が♀1の画像付きで投稿された。 他にも公式の職業紹介PVでは[[ババア口調>のじゃロリ]](No.35)にされていたりとボイス関係でよくネタにされる。 ♂2は大きな冠をかぶった中性的な少年。 男だけど、ぶっちゃけ女の子と言われても違和感が無い。[[ひむかいさんだからしかたがない]]。 ♀2は大きな冠をかぶった三つ編み少女。 たれ目が特徴のほんわかした雰囲気。♂2と双子扱いされることも。 味方を強化する術が得意で、全体のサポートに特化したパーティのおかんポジション。 歴代職でいうと、バードや[[プリンセス>プリンス/プリンセス(世界樹の迷宮Ⅲ)]]を合わせて2で割ったような職業。 祈祷スキルを使って、パーティ全体を強化する補助のエキスパートで、 さらに強化を解除することで攻撃や回復を行うスキルも習得し、状況に応じて器用に立ち回ることができる。 また地味に装備できる武器が[[杖]]・[[弓]]・[[剣]]と選択肢が多く、各種武器スキルで攻撃や補助をこなせたり、弓で[[フェンサー>フェンサー(世界樹の迷宮Ⅴ)]]のチェインのお供をすることもできる。 しかも体防具も軽鎧まで装備できるため、後衛が多い編成なら率先して前に立たせることも可能である。 これによって、パーティに合わせて痒い所に手が届くのも大きな特徴。 ついでに初期種族はブラニーなので後衛職にしては結構固く、『薬草学』やユニオンスキルでいざという時のパーティの立て直しにも強い。 まさに世界樹Ⅴの最高の支援職、それがシャーマンである。 ……とまぁ、ここまで褒めたが、無論欠点もある。 というのもこのシャーマン、&bold(){ある程度育つまでが本当に辛いのだ}。 特に序盤はTPが少ないので戦闘ごとに祈祷スキルを使うとすぐにガス欠を起こし、スキルによる攻撃も回復も祈祷スキルが前提なのでとにかく扱いにくい。 なので雑魚戦では後衛から火力のない弓をぺしぺし撃つか、アイテムを投げるくらいしか出来ることがなかったりする。 しかもアイテムによる回復もソーマが安定して手に入るまで全体回復ができないため、回復役としてもあくまで補助程度でシャーマンのみに回復を任せるのは困難。 そのため、何かと手持無沙汰になりがちだが、そこはバフが強いアトラスゲー、基本のバフである「祈祷:討滅」「祈祷:鎮守」を撃ってるだけでも強い。 また、序盤から属性攻撃スキルを使用することができる剣や杖が手に入るため、それに頼るのも手だ。 二つ名が解禁される頃にはTPがそれなりに増え、種族スキルで『グルメ』を習得できるのでTP回りが大分改善される。 二つ名習得でやれることも増えるので、良くも悪くも大器晩成型な職業と言える。 &bold(){『天譴を下す巫子』}になると攻撃的なスキルが増え、火力面が大幅に向上。 バフを解除する代わりに効果を発揮するスキルを多数習得し、アタッカーとしても機能するようになる。 条件が厳しい代わりにその効果は絶大で、まさにトンデモ火力。下手な攻撃役よりも、大ダメージを叩きだす。 本当に強いので逆に他のメンバーを支援に回して、シャーマンをアタッカーにする構成もガチで成り立つ。 無論、支援しつつ合間に大火力をブチ込む運用が正統派なので、攻撃にかまけて仲間のバフを切らさないようにしたい。 &bold(){『天寵を告げし巫子』}はさらに多数のバフを覚え、バフがかかっている味方をじわじわと回復するスキルを多数習得する。 各種スキルに加え、『薬草学』やユニオンスキルのおかげで、緊急時の回復もこなす様はパーティの守り神。 天寵シャーマンによって強化され、さらに自動的に回復していくパーティはまさに不沈艦と化す。 各種武器スキルを生かせば、手が空いている時でも色々こなせるため、持たせる武器にも気を使うとさらにできる子になる。 ただし多数のスキルが増えた代償に必要なSPも膨大になり、全て使いこなそうとすると間違いなく足らなくなる。 バフ枠も相変わらず三枠固定で制限があるので、使うスキルはパーティに合わせてしっかり選んでいきたい。 **■代表的なスキル ***基本スキル ・祈祷マスタリー 祈祷スキルの発動速度が上がり、さらに消費TPが軽減される。 強化は当然味方や敵の行動前に付与できた方が有利なので、最速で祈祷できるようにその都度上げていきたい。 消費TP軽減も戦闘毎にバフをかける本職では継戦能力の向上に一役買ってくれる。 ・福音 強化スキルをかけた際、対象になった味方のHPを回復する。 回復量はそんなに多くないので緊急時の立て直しには使えないが、細かなダメージをちまちま回復することができる。 基本的にシャーマンはバフをかけまくるので、優先して振る必要はないが振っておくとそれなりに便利。 ・祈祷:討滅・鎮守・適中 一定ターン、それぞれ攻撃力・防御力・命中率をパーティメンバー全員分強化する。 シャーマンの代表的な基本強化スキル。 戦闘開始時に『討滅』か『鎮守』をかければ戦闘が大幅に楽になるが、祈祷マスタリーがあってもTP消費はそれなりにあるので、序盤は雑魚戦で連発はできない。 一方で祈祷マスタリー★があれば、一層を突破する頃には手軽にかけられるようになる。Lv5、Lv10への強化は頃合いを見て。 『適中』は低命中高威力技である[[一刀マスラオ>マスラオ(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の兜割りや、 [[飛鷹ハウンド>ハウンド(世界樹の迷宮Ⅴ)]]のミリオンショットとの組み合わせで輝く。 ・祈祷:焔・氷雨・紫電 一定ターン、味方全体のそれぞれ炎・氷・雷耐性を上昇させ、武器属性に属性を追加する。 属性攻撃の防御に使え、敵の弱点を突くのにも使える属性強化スキル。 フェンサーのチェインのお供にも便利。 また、『神託:乱舞』『神託:三走り』のキーにもなるスキル、 ・天恵 味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し、対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 強化と弱体を一度に解除すると回復効果が上昇する。 どちらかというと、回復よりも行動速度の上昇がキモ。 全振りすると解除した味方は、ほぼ最速で行動する。 いわゆるアザステ枠。 ・神託:乱舞 自身にかかった『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』を解除し、敵全体に対応した遠隔属性攻撃。さらに敵の同属性耐性を低下させる。 『焔』で炎、『氷雨』で氷、『紫電』で雷属性攻撃が発動する。 威力は全体攻撃としてみた場合は普通。 が、それ以上に属性耐性の低下がオイシイ。 使うと他のパーティメンバーのそのターンの同属性攻撃のダメージが跳ね上がる。 協力して同ターンにフェンサーのチェイン、ウォーロックの魔法、四天[[マスラオ>マスラオ(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の三途渡し、砲火ドラグーンの『バスターカノン』などをぶち込むのが吉。 ***天譴を下す巫子 ・前世の記憶 自分の強化を解除した時、一定確率で同じ強化がもう一度付与される。 かけ直しの手間がなくなるのもさることながら、運が良ければ強力な強化解除スキルを連発できるようになる重要なスキル。 またこの時の処理が、「強化を解除→強化を再度付与→スキル発動」の順番なので、スキルに各種強化バフが乗るという地味に嬉しい効果も。 天譴シャーマンを運用する際は、速攻で全振りしたい。 ・神託:三走り パーティ全体の『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』を解除し、敵全体に解除した属性でランダムに五回遠隔攻撃。 対象はランダムだが五回攻撃は確定で発動するので、一発が重いことも合わさってビックリするほど火力が出る。 ちなみに味方全員のバフが解除されるが、スキル自体は本人にバフがかかっていれば問題なく実行できる。 ・神託:後光 パーティ全体の『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』を解除し、ターン終了までその属性の攻撃を吸収する。 歴代パラディンの三色ガードに近いスキル。 『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』でもダメージを耐えられないときに。 ・神降ろし &bold(){自身の3種類の強化を全て解除}し、敵1体に所持武器で攻撃。 攻撃属性(斬/突/壊)は所持している武器(剣/弓/杖)に依存する。 ターン終了時まで全攻撃力を低下させる。シャーマン唯一のSTR依存攻撃スキル。 条件が厳しく、3種類のバフがかかっていないと使用できない。 が、その分威力は凄まじく、LV10で&bold(){倍率1500%}もの攻撃を叩きこむ天譴シャーマンの切り札。 STRが低めの初期種族のブラニーでも、大ダメージを与えられる。 (参考までに挙げると、Ⅳの[[インペリアル>インペリアル(世界樹の迷宮Ⅳ)]]の各種属性ドライブの倍率は780%) また攻撃力低下効果も地味に凄まじく、しかもほぼ最速で発動する。 そのため『神降ろし』を当てた敵の攻撃は、そのターンほとんど無効化できるという面も。 所持武器で攻撃するので、後衛の場合は弓を装備して使いたい。 前衛ならば[[今作最強のATKを誇る杖>アサルトワディ(世界樹の迷宮Ⅴ)]]でコレを叩き込むことを目標にしてもいいししなくてもいい。 ***天寵を告げし巫子 ・祈祷:破邪 一定ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇させる。 必ず防げるわけではないが、かけておくと結構状態異常を防いでくれる。 後半、厄介な状態異常を付与してくる雑魚が増えるため、階層が上がるたびに需要が増すスルメスキル。 ・祈祷:脱兎 一定ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる。 強化しても目に見えて回避するようになるわけではないが、命中率が低い敵には結構回避してくれるようになる。 幻影フェンサーのお供に。 ・祈祷:長寿 一定ターンの間、味方全体の最大HPを上げる。 『祈祷:鎮守』でも攻撃を受けきれないときに。 変わった使い方としては、[[衝撃セスタス>セスタス(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の『黄泉返し』の効果を上げたいときにも使える。 ・神域 使用したターン、味方全体が封じ・状態異常を受けた時一定確率で強化1つを代償に無効化する。 新2ドクトルマグスの『結界』に近いが、LV10でも100%防げないという微妙に穴がある防御スキル。 バフが必要な関係上、1ターン目から使えないのも辛い。あとスキルツリーの後半も後半で覚えるので習得するまでも長い……。 前提SPが24は重いよ[[ししょー>ししょー(世界樹の迷宮)]]。 それでもLV10なら、ほぼ状態異常をシャットアウトしてくれる。 ・忌火 探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する。 プリンセスの『キングスマーチ』に近いスキル。ただしこちらは三歩で回復。 天寵シャーマンは探索中に回復できるスキルがないので結構便利。 後述の『慈愛』の前提スキルなので、放っておいてもいつの間にか回復していることが多々ある。 ・分霊 使用したターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。 回復効果の大きさもさることながら今作ではHP消費の伴う攻撃をが結構あるので、これらのリスクも軽減できる。 後半に進むとパーティ全体の火力も上がるので、このスキルの回復量も増えるというスグレモノ。 ・慰霊 自身が生存中、強化が付与されている味方は行動時にHPが回復するパッシブスキル。 効果は微量だが、あるとないとでは結構差が出るそんなスキル。 ・慈愛 自身が生存中、強化が付与されている味方はダメージを受けるとターン中一度だけ回復するパッシブスキル。 これも回復量は微量なため、これだけだと気休め程度しかならない。 が、『福音』や『慰霊』と合わさると、塵も積もればなんとやらでかなりのダメージを自動で回復するようになる。 **■転職 バフ職なので絶対に必要となるステータスがなく、基本的にどの種族でもそつなくこなすことができる。 ついでに武器も色々装備できるため、戦おうと思えば前衛後衛どちらでもいけるのも汎用性の高さに拍車をかけている。 あえて向いていないと種族があるとすれば、TPが低いアースラン。 が、これもTPは種族スキル『グルメ』と料理で大きく回復できるし、装備や『祈祷マスタリー』で行動順も上げることができるので、補填は十分に可能。 よって、さらに固いシャーマンや武器スキルで戦う前衛シャーマンなど色々作ることができる。 特に色が出るのは&bold(){『天譴を下す巫子』}になった場合。 ブラニーよりも高いINTやSTRを持つルナリアやセリアンで、『神託:三走り』や『神降ろし』を使うと、お察しの通りとんでもないことになる。 特に『神降ろし』はSTRが低いブラニーでも高火力なのに、高いSTRのセリアンで放つとそれはもう目ん玉飛び出る事態に。 思い切ってパーティを全員を天譴シャーマンにして、互いにバフを掛け合いながら『神託:三走り』や『神降ろし』を連発するという構成も普通に行ける。 (通称・シャーマンファイブor巫女レンジャー) こうして書くと初期種族のブラニーは火力が出ないため微妙のように聞こえるかもしれないが、無論ブラニーも『薬草学』でアイテム回復に 特化できる&強力なユニオンスキルが使えるため、後方支援に必要なものがすべて揃っているという強みがある。 まぁ要するに、汎用性が高いのでみんなそれぞれいろんな種族の特色を生かせるということ。 足りない部分や補強したい要素があった場合、パーティに必要な人材を育成しやすいのが、シャーマンの強みの一つと言えるかもしれない。 世界樹Ⅴでは[[君だけのシャーマンを作れるぞ!>君だけの○○を作れるぞ!]] 追記・修正は、『前世の記憶』が連続発動して神が降臨した人がお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - マスタリー10でtp5くらいは減るから欲しいの取ったら序盤から上げといた方がいいと思う. -- 名無しさん (2016-09-05 20:52:22) - どうでもいいんだけど、「バ」フが「パ」フになってる所がちょいちょいあって気持ち悪い… -- 名無しさん (2016-09-05 21:09:22) - 素で勘違いしてたので修正しました。すんません -- 名無しさん (2016-09-05 21:17:03) - 強化枠が3つまでである以上、パーティ人数は3人くらいがちょうどいいのかな。あまりに死遠リーパかハバを入れると回復も滞りなくてよさそう -- 名無しさん (2016-09-05 21:33:10) - 第2階層のキリン弓が便利なのであまり武器を選ばないシャーマンに持たせたままクリアする人も多い模様。 -- 名無しさん (2016-09-05 21:48:46) - 乱舞がPT構成次第でかなり強いので天寵でも割と攻撃面補助として弱くなかったりする。どっちみち乱舞は慈愛の前提として習得するので割と自然に使えるし -- 名無しさん (2016-09-05 22:12:13) - シャーマンのコラの件で某ジョージが悪ノリしてたのは笑った -- 名無しさん (2016-09-06 08:24:00) - チェインパだと討滅と3色と弓装備で基本が完成するので序盤もそんなにつらくない -- 名無しさん (2016-09-06 13:19:01) - 天譴はめっちゃSPが余るのも特徴。HP/TPブーストにガン振りで要塞と化す -- 名無しさん (2016-09-06 23:29:38) - HP・TP・魔法攻撃ブースト持ちだからなー→天譴。魔法使ってもいいし、殴りメディにしてもいいよというメッセージを感じる。 -- 名無しさん (2016-09-07 00:11:41) - 世界樹攻略のときは何よりもSP管理に悩まされる職業。特に天寵は効果が実感しにくいのもあって、けっこう根気がいる -- 名無しさん (2016-09-07 22:50:58) - 天寵はとりあえず「慈愛」「慰霊」「福音」をLv1でもいいから取って、そこからPT次第かなぁ。慈愛はSPクッソ重くて純粋物理攻撃がメイン火力だと乱舞も必要ないから切ってもいいけど -- 名無しさん (2016-09-07 23:05:41) - うちの店長はルナリアで、AGI低くてバフが遅れるのが悩ましい感じ。しかし惜しげもなくふとももをお見せしてくれるエロ巫女。ちなみにウォーロック居ないPTでINT依存の武器スキルを使いこなせる点から最初から最後まで活躍しました。 -- 名無しさん (2016-09-12 11:09:23) - ダンサーといいシャーマンといい補助職のはずなのにオンリーパ組んだら下手なコンセプトパよりはるかに強かったりするという… -- 名無しさん (2020-02-16 17:40:42) #comment #areaedit(end) }

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