機動戦士ガンダムExtreme vs.2 INFINITE BOOST

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機動戦士ガンダムExtreme vs.2 INFINITE BOOST - (2025/07/28 (月) 11:49:08) の1つ前との変更点

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&font(#6495ED){登録日}:2025/07/24 Thu 23:39:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#ff0000){This is Nextreme!!!}} [[機動戦士ガンダム Extreme vs.]]シリーズの一つで、2025年7月17日に全国のゲームセンターで稼働を開始したアーケードゲーム。 [[機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST]]のアップデート版で、おおよそのシステムはここから継承されている。 主題歌はSurvive Said The Prophetの『X_AXIS』。 **&bold(){新要素} ◆EXオーバーリミット 『自機・僚機のどちらかでも撃破されると敗北してしまう状況』が確定すると発動スタンバイ状態となる新システム。 条件を満たすと画面中央下部に発動スタンバイゲージが出て、&bold(){与ダメージか被ダメージ}のどちらかで自動発動する。 発動すると10秒間耐久値100のバリアが展開され射撃と格闘の両方を防ぐ。更に攻撃力と機動力が上昇し、敵機にダメージを与えると約30%ほど耐久値を回復する。 なので劣勢に追い込まれてもこのシステムで逆転を狙えるチャンスが生まれ、更なる戦略的な駆け引きがバトルの中で必要となる。 システム上、低コストの格闘機が有利となっており、一方で自衛力が得意な代わりにアピールが出来ない低コストの機体や、2回撃破により発動せずゲームセットを狙われる3000コストの機体に不利なシステムとなっている。 その為、上方修正を貰ったもののオバリミと相性が悪く評価を下げる機体や、性能が下方されたもののオバリミと相性良く今だに戦える機体が存在するなど、大きくセオリーが変化したこともありプレイヤーの評価は賛否両論。((一方で所謂有名コテと呼ばれる上位プレイヤー達は実力勝ち出来る射撃機より、自分達では乗らない割にゴールドスモーやガンダムシュピーゲルと言った格闘機に戦況をひっくり返される事を嫌う傾向にある為、過剰な反応ではないかという声もある。)) 前作オーバーブーストで3000コストの性能が大きくインフレし、誘導が強力な武装で相手がミスを待つ待ちゲーの風潮が強くなったことで、ロクに射撃戦も出来ずかといって3000コストに食いつくことが出来ない低コストの格闘機が大きく評価を堕としたことから、&bold(){前作基準の3000コストの性能を下げないようにしつつも、環境的に強くなりすぎない様リスクを付ける}ためにこのシステムが追加されたものと考えられる。((実際、新規参戦機体のマイティストライクフリーダムガンダムは非常に機動力が高く、オーバーリミットが無いとロクに噛みつくことが出来ない可能性が高い。)) //……と言う名目になっているが、発動タイミングの都合上温存が不可能な事やあまりにも格闘機有利な仕様などによりプレイヤーからはむしろ戦略の幅を大きく狭めるシステムとして不評を買っている。 ◆新操作方法『ライトタイプ』の導入 ゲームパッド専用の操作システムで、ボタンを押下もしくは連打する事で防御や射撃格闘コンボを自動で行ってくれるシステム。 本来であれば追加入力が必須なコンボもボタン一つで行ってくれるため、操作ミスが起こりづらくコンボを決めやすい。 ◆クイックスタート機能の導入 ゲーム開始時に、『マッチ方式+出撃形態+機体+ステージ』か『マッチ形式+出撃形態((機体とステージのみ個別設定))』か『新規設定』のいずれかで開始できるようになった。 有効にするかどうかはモバイルサイトで設定が可能。 ◆オンライン対戦の電話認証機能の導入 バナパスポートを使用したオンライン対戦がモバイル上でのアカウント連携必須となった。 &bold(){プレイヤー間のマッチ格差の解消}を目的とされているが、要するに&font(l){勝率の見栄えを気にするプレイヤーによる}サブカードを使用しての初心者狩りを禁止するのと、&bold(){バナパスポートの転売抑制}も理由とされている。 また、カードを通さないなど初めてプレイするプレイヤーが必ずCPU戦へと導かれるようになり、オンライン戦に巻き込まれる事態が無くなった。 **&bold(){変更点} ◆EXバーストの変更 前作に存在した&font(#c71585){ヴァーティカルバースト}と&font(#b8d200){カバーリングバースト}は削除され、&color(green){エクステンドバースト}が復活する形で3種に統合。3作品を跨いで[[EXVSMBON>機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON]]に帰する形となった。 発動時の僚機サポート効果は削除され、クロスバースト効果もEXバースト効果時間延長のみに限定。 ・&color(red){ファイティングバースト} 通称F覚醒。格闘の伸びが向上し、射撃から格闘へのキャンセルが可能。 敵機に対してガードブレイクが付与されるので、格闘による攻めリスクも低減される。 また、ヴァーティカルバーストの機動力アップ効果はMBON同様此方に統合された。 ・&color(blue){シューティングバースト} 通称S覚醒。射撃から射撃へのキャンセルが可能。 また武装ゲージのリロードが高速化し、射撃をステップでキャンセルする事もできる。 ・&color(green){エクステンドバースト} 通称E覚醒。覚醒ゲージが半分溜まった状態でも受け身覚醒ができる。 覚醒中の防御補正も他2つの覚醒と比べて格段に高い。それと斜めステップが可能。 ◆全機体の機体選択イラスト変更 [[EXVS2>機動戦士ガンダム Extreme vs. 2]]で一新されて以降、一部の機体を除いてリニューアルの無かった機体立ち絵が全機体一律で変更されるようになった。 [[GUNDAM WAR]]や[[ガンプラ]]のポーズや、操作する機体以外の機体も立ち絵に含まれる名シーンなど描写されるポージングは多様である。 ◆パイロットイラストの全体描写化 今まで胸部分までしか見えなかったパイロットイラストが腰部分まで描写されるようになった。 これにより腕組みしていた者やヘルメットを抱えていた者など、新たな発見が見つかった。 ◆真夏のインフィニットブースト祭開幕 かつてEXVSMBで開催されていた真夏のマキシブースト祭が復活。 リリースと同時に解禁されるマイティ―ストライクフリーダムガンダムを筆頭として、リリースが確定しているガンダム・エアリアル(改修型)とウイングガンダムが随時参戦すると発表された。 更にサプライズでガンダム・エアリアル(改修型)パーメットスコア・エイトが参戦する事が決定し、ユーザーを驚かせている。 ◆VSルートバトルの追加 CPUバトルモードの新要素で、ランダム生成されるルートを辿りつつ自機や僚機を強化し、最終地点にいるボス機体を倒すのが目的となる。 前作までのCPU戦をマップ形式にし、モバイルサイトで登録できる強化項目をゲーム内で調整できるようになった統合版というべきもの。 ◆参戦作品の表示形式変更 地味な要素だが、宇宙世紀の外伝作品が揃ってVガンダム以降の並びに割り込む形となった。 ただし公式でパラレルワールド扱いとなっているせいか[[機動戦士ガンダム サンダーボルト]]だけは例外となっており、鉄血と水星の間に居座る事になった。 ◆各種UIの変更 プレイ中の画面上では、武装ゲージ脇に発動コマンドの表示((表示自体は任意選択可能))、バトルアシストナビの削除((厳密にはバトル以外を担当していた「プレイヤーナビ」と統合されて「サポートナビ」に一本化された。バトル中にサポートしてくれる点は変わらない))、僚機のブーストゲージ削除、EXバーストゲージが数値化してやや縮小化された。 ***モバイルサイト上での変更点 ◆モバイルサイトの一新 モバイルサイトのUIが大きく変更され、トップ画面から様々な項目へ移動する形式に変更された。 &s(){各項目からトップ画面に戻るがない致命的欠陥があるのは秘密} ◆PNの重複禁止 前作までは禁止ワード以外の制限は無かったが、本作では重複を禁止する事となった。 しかしこの機能を悪用し&bold(){有名配信者や著名人の名前を先取りする}被害報告が相次いで発生している((公式大会での実況解説などで活動されているプレイヤーもこの被害にあっている。一方で同様のシステムはEXVS2でも取り入れられている為、事態としては予測できたという声も))。 ◆フレンド機能とタッグ機能の統合 &font(l){何のためにあったのか分からない}フレンド機能とタッグ機能が統合された。 これによりファンメを送りたいだけのお手軽フレンド申請ができなくなっている。 ◆チャレンジミッション削除と練度アイテム獲得条件の変更 一度に数機体しか選択できず切替が面倒だったが、本作ではプレイすればその機体固有のアイテムが練度に応じて獲得できるようになった。 またナビ衣装やゲージデザインなども含め、練度以外にパックアイテムというGPを消費して手に入れるコンテンツである程度獲得できるようになった。 ◆お気に入り機体のエディット項目変更 モバイル上で登録できるお気に入り機体の総数が9機体まで増加。 編集項目からは固有称号とナビが削除され、代わりにプレイヤーカード上に機体とパイロットを同時描写させるパターンが追加された。 **本作における機体調整について ◆全機体共通調整 本作では「CS系アシスト武装の再チャージ可能タイミングがアシスト消失後からに変更」「誘導切り武装の弾数消費タイミングが一律コマンド入力時に変更」「鞭拘束攻撃の追加ダメージが自動化」「空中受身状態やEXバースト抜け直後のモーションをCSで短縮不可」「変形機体の初期速度低下」が挙げられる。 特に最初のものは&font(l){特にヴェルデバスターが}強すぎた割に弾数制アシスト技と比べて使い潰しが効くお手軽攻撃と化していたため、やむを得ない処置として見られている。 **&bold(){参戦機体} ***新規参戦機体 &bold(){[[マイティ―ストライクフリーダムガンダム>ストライクフリーダムガンダム]]}([[機動戦士ガンダムSEED FREEDOM]]):30 ///&bold(){[[ガンダム・エアリアル(改修型)]]}([[機動戦士ガンダム 水星の魔女]]):2500 ///&bold(){[[ガンダム・エアリアル(改修型)パーメットスコア・エイト>ガンダム・エアリアル(改修型)]]}([[機動戦士ガンダム 水星の魔女]]):2500 ///&bold(){[[ウイングガンダム]]}([[新機動戦記ガンダムW]]):? ***コスト変更機体 [[シャア専用ザクⅡ>シャア専用ザク]]:15&font(#800080){▼} [[キュベレイ>キュベレイ(MS)]]:30&font(#ff7800){▲} [[ガンダムダブルオーダイバーエース>ガンダムダブルオーダイバー]]:20&font(#800080){▼} #openclose(show=他既存参戦機体){ ***[[機動戦士ガンダム]] [[ガンダム>RX-78-2ガンダム]]:20 [[Gメカ>Gファイター]]:20 [[ガンキャノン>ガンキャノン]]:15 [[ザクⅡ(ドアン機)>ザクⅡ]]:15 [[ジオング>ジオング(MS)]]:25 [[シャア専用ゲルググ>ゲルググ]]:20 [[アッガイ>アッガイ(MS)]]:15 [[ギャン>ギャン(MS)]]:20 ***[[機動戦士Ζガンダム]] [[Ζガンダム]]:25 [[百式>百式(MS)]]:25 [[ディジェ]]:20 [[ガンダムMk-Ⅱ]]:20 [[ジ・O]]:25 [[メッサーラ>メッサーラ(MA)]]:20 [[ガブスレイ]]:20 [[マラサイ]]:20 [[バウンド・ドック]]:25 [[ハンブラビ]]:25 ***[[機動戦士ガンダムΖΖ]] [[フルアーマーΖΖガンダム>フルアーマーΖΖガンダム/強化型ΖΖガンダム]]:30 [[ΖΖガンダム]]:25 [[キュベレイMk-Ⅱ(プル機)>キュベレイ(MS)]]:20 [[キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)>キュベレイ(MS)]]:15 [[ザクⅢ改>ザクⅢ/ザクⅢ改]]:20 [[ドーベン・ウルフ]]:20 [[アッガイ(ハマーン搭乗)>アッガイ(MS)]]:20 [[Ζガンダム(ルー搭乗)>Ζガンダム]]:20 ***[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]] [[νガンダム]]:30 [[リ・ガズィ]]:15 [[サザビー>サザビー(MS)]]:30 [[ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用)>ヤクト・ドーガ]]:20 ***[[機動戦士ガンダムF91]] [[ガンダムF91]]:25 [[ベルガ・ギロス>ベルガ・シリーズ(MS)]]:15 ***[[機動戦士Vガンダム]] [[V2ガンダム]]:30 [[ヴィクトリーガンダム]]:20 [[ガンイージ>ガンイージ/ガンブラスター]]:15 [[ゴトラタン]]:25 [[ゲドラフ>ゲドラフ/ブルッケング]]:20 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***SDガンダム外伝 [[騎士ガンダム>ナイトガンダム]]:25 ***THE LIFE-SIZED νGUNDAM STATUE [[RX-93ff νガンダム>νガンダムのバリエーション]]:30 ***[[ガンダムEXA]] [[エクストリームガンダム type-レオスⅡ]]:30 [[エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F>エクストリームガンダム type-レオス]]:25 [[エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F>エクストリームガンダム type-レオス]]:25 [[エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F>エクストリームガンダム type-レオス]]:25 [[エクストリームガンダム type-セシア エクセリア]]:25 ***機動戦士ガンダム N-EXTREME N-EXTREMEガンダム・エクスプロージョン:30 N-EXTREMEガンダム・ザナドゥ:20 N-EXTREMEガンダム・ヴィシャス;25 N-EXTREMEガンダム・スプレマシー:15 } **余談 ◆略称に関する問題 本作のタイトルがPDF2025で公開された時、プレイヤーの多くはその略称が&font(l){&ruby(インブ){陰部}}じゃないかと騒然となった。 しかしそれを予期していたのか運営側は&bold(){イニブ}であると&font(l){やけに}強調してハッシュタグ等で拡散。さすがに下ネタをふざけて言い続けるプレイヤーも多くは無く、自然とイニブ表記は浸透していくようになったのだが、タイトル決定時に想定できなかったのかと疑問を抱くユーザーも少なからずいた。 ◆ロケテの抽選がパチンコ化 本作稼働前に行われたロケテだが、その参加方法は以前までと違い『事前にロケテに抽選応募する⇒&bold(){当日の朝にロケテ会場付近から抽選ページにアクセスし合否判定をする}⇒当選した場合は&bold(){ロケテ終了時間までのランダムな時間帯を指定される}』というもの。 特に当日の朝抽選以降のものはパチンコ店の抽選形式と似ている所があり、ゲーム大会のスポンサーとなったSANYOの影響なのではないかと噂されている。 ◆SEED覚醒を手に入れたシン・アスカ 前作まではSEED覚醒コマンドがシン以外の機体全てに搭載されていたため仲間外れだとネタにされていたが、本作でインパルス・デスティニーの両方に下EXバースト技として追加された。 EXバースト技なので従来の攻撃技と取捨選択を迫られる事になるのだが、上司のストライクフリーダムやマイティーストライクフリーダムも下EXバースト技に移行しているため、ある程度共通する配置になったと思われる。 &font(l){…がアスラン機だけは一律で格闘CSにSEED発動が据え置きで、しかもジャスティス系にミーティア技が下EXバースト技に配置されている。} &font(l){[[???>シュラ・サーペンタイン]]「やはりアスラン・ザラが最強か…」} 追記・修正をよろしくお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - オバリミのバリアがあまりに強すぎてよくも悪くもゲーム性や戦略のセオリーが180度近く変わってる印象 -- 名無しさん (2025-07-25 19:56:09) - 流石に通称:陰部は避けられたか -- 名無しさん (2025-07-25 23:00:24) - オーバーリミットで劣勢状態から逆転を狙えると言うが当然ながら相手側にもオーバーリミットはあるわけで…。オーバーリミットを発動させないようにするとか面倒な駆け引きが増えただけなんだよね -- 名無しさん (2025-07-26 00:36:58) - 低コストが旨味が少なく、高コストが基本有利なシステムか -- 名無しさん (2025-07-26 12:49:43) - 恩恵一番受けたのは多分2015ペア、どの落ち方しても絶対オーバーリミット発動するし体力と覚醒使って物量戦仕掛けるのにオーバーリミットも追加された。30は組んだ低コ無視して30を2落ちさせられるとオーバーリミット使えない -- 名無しさん (2025-07-26 13:03:50) - VS.ルートバトルは完全に高コスト機が有利。多少撃墜されても勝利する低コスト機では途中で力尽きる -- 名無しさん (2025-07-26 22:12:35) - オバリミ無かったらオバブ基準の30全体下方食らうだろうから、下方しないならオバリミという形でリスク付けるしかないわな。イカれた30が多すぎる。 -- 名無しさん (2025-07-27 11:13:26) - 30絡みのペアしか産廃だったのを考えるといい調整なのでは? -- 名無しさん (2025-07-27 11:29:17) #comment() #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2025/07/24 Thu 23:39:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#ff0000){This is Nextreme!!!}} [[機動戦士ガンダム Extreme vs.]]シリーズの一つで、2025年7月17日に全国のゲームセンターで稼働を開始したアーケードゲーム。 [[機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST]]のアップデート版で、おおよそのシステムはここから継承されている。 主題歌はSurvive Said The Prophetの『X_AXIS』。 **&bold(){新要素} ◆EXオーバーリミット 『自機・僚機のどちらかでも撃破されると敗北してしまう状況』が確定すると発動スタンバイ状態となる新システム。 条件を満たすと画面中央下部に発動スタンバイゲージが出て、&bold(){与ダメージか被ダメージ}のどちらかで自動発動する。 発動すると10秒間耐久値100のバリアが展開され射撃と格闘の両方を防ぐ。更に攻撃力と機動力が上昇し、敵機にダメージを与えると約30%ほど耐久値を回復する。 なので劣勢に追い込まれてもこのシステムで逆転を狙えるチャンスが生まれ、更なる戦略的な駆け引きがバトルの中で必要となる。 システム上、低コストの格闘機が有利となっており、一方で自衛力が得意な代わりにアピールが出来ない低コストの機体や、2回撃破により発動せずゲームセットを狙われる3000コストの機体に不利なシステムとなっている。 その為、上方修正を貰ったもののオバリミと相性が悪く評価を下げる機体や、性能が下方されたもののオバリミと相性良く今だに戦える機体が存在するなど、大きくセオリーが変化したこともありプレイヤーの評価は賛否両論。((一方で所謂有名コテと呼ばれる上位プレイヤー達は実力勝ち出来る射撃機より、自分達では乗らない割にゴールドスモーやガンダムシュピーゲルと言った格闘機に戦況をひっくり返される事を嫌う傾向にある為、過剰な反応ではないかという声もある。)) 前作オーバーブーストで3000コストの性能が大きくインフレし、誘導が強力な武装で相手がミスを待つ待ちゲーの風潮が強くなったことで、ロクに射撃戦も出来ずかといって3000コストに食いつくことが出来ない低コストの格闘機が大きく評価を堕としたことから、&bold(){前作基準の3000コストの性能を下げないようにしつつも、環境的に強くなりすぎない様リスクを付ける}ためにこのシステムが追加されたものと考えられる。((実際、新規参戦機体のマイティストライクフリーダムガンダムは非常に機動力が高く、オーバーリミットが無いとロクに噛みつくことが出来ない可能性が高い。)) //……と言う名目になっているが、発動タイミングの都合上温存が不可能な事やあまりにも格闘機有利な仕様などによりプレイヤーからはむしろ戦略の幅を大きく狭めるシステムとして不評を買っている。 ◆新操作方法『ライトタイプ』の導入 ゲームパッド専用の操作システムで、ボタンを押下もしくは連打する事で防御や射撃格闘コンボを自動で行ってくれるシステム。 本来であれば追加入力が必須なコンボもボタン一つで行ってくれるため、操作ミスが起こりづらくコンボを決めやすい。 ◆クイックスタート機能の導入 ゲーム開始時に、『マッチ方式+出撃形態+機体+ステージ』か『マッチ形式+出撃形態((機体とステージのみ個別設定))』か『新規設定』のいずれかで開始できるようになった。 有効にするかどうかはモバイルサイトで設定が可能。 ◆オンライン対戦の電話認証機能の導入 バナパスポートを使用したオンライン対戦がモバイル上でのアカウント連携必須となった。 &bold(){プレイヤー間のマッチ格差の解消}を目的とされているが、要するに&font(l){勝率の見栄えを気にするプレイヤーによる}サブカードを使用しての初心者狩りを禁止するのと、&bold(){バナパスポートの転売抑制}も理由とされている。 また、カードを通さないなど初めてプレイするプレイヤーが必ずCPU戦へと導かれるようになり、オンライン戦に巻き込まれる事態が無くなった。 **&bold(){変更点} ◆EXバーストの変更 前作に存在した&font(#c71585){ヴァーティカルバースト}と&font(#b8d200){カバーリングバースト}は削除され、&color(green){エクステンドバースト}が復活する形で3種に統合。3作品を跨いで[[EXVSMBON>機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON]]に帰する形となった。 発動時の僚機サポート効果は削除され、クロスバースト効果もEXバースト効果時間延長のみに限定。 ・&color(red){ファイティングバースト} 通称F覚醒。格闘の伸びが向上し、射撃から格闘へのキャンセルが可能。 敵機に対してガードブレイクが付与されるので、格闘による攻めリスクも低減される。 また、ヴァーティカルバーストの機動力アップ効果はMBON同様此方に統合された。 ・&color(blue){シューティングバースト} 通称S覚醒。射撃から射撃へのキャンセルが可能。 また武装ゲージのリロードが高速化し、射撃をステップでキャンセルする事もできる。 ・&color(green){エクステンドバースト} 通称E覚醒。覚醒ゲージが半分溜まった状態でも受け身覚醒ができる。 覚醒中の防御補正も他2つの覚醒と比べて格段に高い。それと斜めステップが可能。 ◆全機体の機体選択イラスト変更 [[EXVS2>機動戦士ガンダム Extreme vs. 2]]で一新されて以降、一部の機体を除いてリニューアルの無かった機体立ち絵が全機体一律で変更されるようになった。 [[GUNDAM WAR]]や[[ガンプラ]]のポーズや、操作する機体以外の機体も立ち絵に含まれる名シーンなど描写されるポージングは多様である。 ◆パイロットイラストの全体描写化 今まで胸部分までしか見えなかったパイロットイラストが腰部分まで描写されるようになった。 これにより腕組みしていた者やヘルメットを抱えていた者など、新たな発見が見つかった。 ◆真夏のインフィニットブースト祭開幕 かつてEXVSMBで開催されていた真夏のマキシブースト祭が復活。 リリースと同時に解禁されるマイティ―ストライクフリーダムガンダムを筆頭として、リリースが確定しているガンダム・エアリアル(改修型)とウイングガンダムが随時参戦すると発表された。 更にサプライズでガンダム・エアリアル(改修型)パーメットスコア・エイトが参戦する事が決定し、ユーザーを驚かせている。 ◆VSルートバトルの追加 CPUバトルモードの新要素で、ランダム生成されるルートを辿りつつ自機や僚機を強化し、最終地点にいるボス機体を倒すのが目的となる。 前作までのCPU戦をマップ形式にし、モバイルサイトで登録できる強化項目をゲーム内で調整できるようになった統合版というべきもの。 ◆参戦作品の表示形式変更 地味な要素だが、宇宙世紀の外伝作品が揃ってVガンダム以降の並びに割り込む形となった。 ただし公式でパラレルワールド扱いとなっているせいか[[機動戦士ガンダム サンダーボルト]]だけは例外となっており、鉄血と水星の間に居座る事になった。 まだ参戦してないが、[[あの作品>機動戦士Gundam GQuuuuuuX]]もそうなるのだろうか。 ◆各種UIの変更 プレイ中の画面上では、武装ゲージ脇に発動コマンドの表示((表示自体は任意選択可能))、バトルアシストナビの削除((厳密にはバトル以外を担当していた「プレイヤーナビ」と統合されて「サポートナビ」に一本化された。バトル中にサポートしてくれる点は変わらない))、僚機のブーストゲージ削除、EXバーストゲージが数値化してやや縮小化された。 ***モバイルサイト上での変更点 ◆モバイルサイトの一新 モバイルサイトのUIが大きく変更され、トップ画面から様々な項目へ移動する形式に変更された。 &s(){各項目からトップ画面に戻るがない致命的欠陥があるのは秘密} ◆PNの重複禁止 前作までは禁止ワード以外の制限は無かったが、本作では重複を禁止する事となった。 しかしこの機能を悪用し&bold(){有名配信者や著名人の名前を先取りする}被害報告が相次いで発生している((公式大会での実況解説などで活動されているプレイヤーもこの被害にあっている。一方で同様のシステムはEXVS2でも取り入れられている為、事態としては予測できたという声も))。 ◆フレンド機能とタッグ機能の統合 &font(l){何のためにあったのか分からない}フレンド機能とタッグ機能が統合された。 これによりファンメを送りたいだけのお手軽フレンド申請ができなくなっている。 ◆チャレンジミッション削除と練度アイテム獲得条件の変更 一度に数機体しか選択できず切替が面倒だったが、本作ではプレイすればその機体固有のアイテムが練度に応じて獲得できるようになった。 またナビ衣装やゲージデザインなども含め、練度以外にパックアイテムというGPを消費して手に入れるコンテンツである程度獲得できるようになった。 ◆お気に入り機体のエディット項目変更 モバイル上で登録できるお気に入り機体の総数が9機体まで増加。 編集項目からは固有称号とナビが削除され、代わりにプレイヤーカード上に機体とパイロットを同時描写させるパターンが追加された。 **本作における機体調整について ◆全機体共通調整 本作では「CS系アシスト武装の再チャージ可能タイミングがアシスト消失後からに変更」「誘導切り武装の弾数消費タイミングが一律コマンド入力時に変更」「鞭拘束攻撃の追加ダメージが自動化」「空中受身状態やEXバースト抜け直後のモーションをCSで短縮不可」「変形機体の初期速度低下」が挙げられる。 特に最初のものは&font(l){特にヴェルデバスターが}強すぎた割に弾数制アシスト技と比べて使い潰しが効くお手軽攻撃と化していたため、やむを得ない処置として見られている。 **&bold(){参戦機体} ***新規参戦機体 &bold(){[[マイティ―ストライクフリーダムガンダム>ストライクフリーダムガンダム]]}([[機動戦士ガンダムSEED FREEDOM]]):30 ///&bold(){[[ガンダム・エアリアル(改修型)]]}([[機動戦士ガンダム 水星の魔女]]):2500 ///&bold(){[[ガンダム・エアリアル(改修型)パーメットスコア・エイト>ガンダム・エアリアル(改修型)]]}([[機動戦士ガンダム 水星の魔女]]):2500 ///&bold(){[[ウイングガンダム]]}([[新機動戦記ガンダムW]]):? ***コスト変更機体 [[シャア専用ザクⅡ>シャア専用ザク]]:15&font(#800080){▼} [[キュベレイ>キュベレイ(MS)]]:30&font(#ff7800){▲} [[ガンダムダブルオーダイバーエース>ガンダムダブルオーダイバー]]:20&font(#800080){▼} #openclose(show=他既存参戦機体){ ***[[機動戦士ガンダム]] [[ガンダム>RX-78-2ガンダム]]:20 [[Gメカ>Gファイター]]:20 [[ガンキャノン>ガンキャノン]]:15 [[ザクⅡ(ドアン機)>ザクⅡ]]:15 [[ジオング>ジオング(MS)]]:25 [[シャア専用ゲルググ>ゲルググ]]:20 [[アッガイ>アッガイ(MS)]]:15 [[ギャン>ギャン(MS)]]:20 ***[[機動戦士Ζガンダム]] [[Ζガンダム]]:25 [[百式>百式(MS)]]:25 [[ディジェ]]:20 [[ガンダムMk-Ⅱ]]:20 [[ジ・O]]:25 [[メッサーラ>メッサーラ(MA)]]:20 [[ガブスレイ]]:20 [[マラサイ]]:20 [[バウンド・ドック]]:25 [[ハンブラビ]]:25 ***[[機動戦士ガンダムΖΖ]] [[フルアーマーΖΖガンダム>フルアーマーΖΖガンダム/強化型ΖΖガンダム]]:30 [[ΖΖガンダム]]:25 [[キュベレイMk-Ⅱ(プル機)>キュベレイ(MS)]]:20 [[キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)>キュベレイ(MS)]]:15 [[ザクⅢ改>ザクⅢ/ザクⅢ改]]:20 [[ドーベン・ウルフ]]:20 [[アッガイ(ハマーン搭乗)>アッガイ(MS)]]:20 [[Ζガンダム(ルー搭乗)>Ζガンダム]]:20 ***[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]] [[νガンダム]]:30 [[リ・ガズィ]]:15 [[サザビー>サザビー(MS)]]:30 [[ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用)>ヤクト・ドーガ]]:20 ***[[機動戦士ガンダムF91]] [[ガンダムF91]]:25 [[ベルガ・ギロス>ベルガ・シリーズ(MS)]]:15 ***[[機動戦士Vガンダム]] [[V2ガンダム]]:30 [[ヴィクトリーガンダム]]:20 [[ガンイージ>ガンイージ/ガンブラスター]]:15 [[ゴトラタン]]:25 [[ゲドラフ>ゲドラフ/ブルッケング]]:20 [[リグ・コンティオ>コンティオ/リグ・コンティオ]]:25 ***[[機動武闘伝Gガンダム]] [[ゴッドガンダム]]:30 [[シャイニングガンダム]]:20 [[ドラゴンガンダム]]:20 [[ガンダムマックスター]]:20 [[マスターガンダム]]:30 [[ガンダムシュピーゲル]]:25 [[ノーベルガンダム]]:20 [[ライジングガンダム>シャイニングガンダム]]:15 ***[[新機動戦記ガンダムW]] [[ウイングガンダムゼロ]]:30 [[ガンダムデスサイズヘル>ガンダムデスサイズ/デスサイズヘル]]:20 [[アルトロンガンダム>シェンロンガンダム/アルトロンガンダム]]:25 [[ガンダムサンドロック改>ガンダムサンドロック/サンドロック改]]:20 [[ガンダムエピオン]]:30 [[トールギスⅡ>トールギス]]:25 [[トールギス>トールギス]]:25 [[&color(red){ガンダムヘビーアームズ改}>ガンダムヘビーアームズ/ヘビーアームズ改]]:20 ***[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]] [[ウイングガンダムゼロ(EW版)>ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版)]]:30 [[ガンダムデスサイズヘル(EW版)>ガンダムデスサイズ/デスサイズヘル]]:25 [[ガンダムヘビーアームズ改(EW版)>ガンダムヘビーアームズ/ヘビーアームズ改]]:25 [[トールギスⅢ>トールギス]]:30 ***[[機動新世紀ガンダムX]] [[ガンダムDX]]:30 [[ガンダムX>ガンダムX]]:20 [[ガンダムXディバイダー>ガンダムX]]:25 [[ベルティゴ>ベルティゴ(機動新世紀ガンダムX)]]:20 [[ガンダムヴァサーゴチェストブレイク>ガンダムヴァサーゴ/ヴァサーゴチェストブレイク]]:30 ***[[∀ガンダム>∀ガンダム(アニメ)]] [[∀ガンダム>∀ガンダム(MS)]]:30 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[[ケルディムガンダム]]:25 [[ガンダムデュナメス]]:20 [[アリオスガンダム]]:25 [[ガンダムキュリオス]]:20 [[ガンダムヴァーチェ]]:20 [[ガンダムスローネドライ>ガンダムスローネ]]:20 [[リボーンズガンダム>リボーンズガンダム/リボーンズキャノン]]:30 [[アルケーガンダム]]:25 [[ガラッゾ(ヒリング機)>ガデッサ/ガラッゾ/ガッデス]]:20 [[ティエレンタオツー>ティエレンタオツー/ティエレン全領域対応型]]:15 [[スサノオ>マスラオ/スサノオ]]:25 [[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム>グラハム専用ユニオンフラッグカスタム/オーバーフラッグ]]:20 [[アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン)>アヘッド]]:15 [[&color(red){ガンダムスローネツヴァイ}>ガンダムスローネ]]:20 ***[[劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-]] [[ダブルオークアンタ]]:30 [[ガンダムサバーニャ]]:30 [[ガンダムハルート]]:30 [[ラファエルガンダム]]:25 [[ブレイヴ指揮官用試験機>ブレイヴ(機動戦士ガンダム00)]]:25 ***[[機動戦士ガンダムUC]] [[フルアーマー・ユニコーンガンダム>ユニコーンガンダム]]:30 [[ユニコーンガンダム]]:30 [[デルタプラス]]:20 [[クシャトリヤ>クシャトリヤ(MS)]]:20 [[バンシィ・ノルン>ユニコーンガンダム2号機"バンシィ"]]:30 [[バンシィ>ユニコーンガンダム2号機"バンシィ"]]:25 [[シナンジュ]]:30 [[ローゼン・ズール]]:20 ***[[機動戦士ガンダムAGE]] [[ガンダムAGE-1]]:20 [[ガンダムAGE-2]]:25 [[ガンダムAGE-3]]:25 [[ガンダムAGE-FX]]:30 [[ガンダムAGE-1フルグランサ>ガンダムAGE-1フラット]]:25 [[ガンダムAGE-2ダークハウンド]]:30 [[ガンダムレギルス]]:30 [[ゼイドラ>ゼイドラ(MS)]]:25 [[ファルシア]]:20 [[フォーンファルシア>ファルシア(MS)]]:25 ***[[ガンダム Gのレコンギスタ]] [[G-セルフ パーフェクトパック>G-セルフ]]:30 [[G-アルケイン(フルドレス)>G-アルケイン]]:20 [[G-ルシファー]]:15 [[G-セルフ]]:25 [[カバカーリー>カバカーリー(Gのレコンギスタ)]]:30 [[マックナイフ(マスク搭乗機)>マックナイフ(MS)]]:20 [[ダハック]]:25 [[モンテーロ>モンテーロ(MS)]]:20 ヘカテー:20 ***[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]] [[ガンダム・バルバトスルプスレクス>ガンダム・バルバトス]]:30 [[ガンダム・バルバトスルプス>ガンダム・バルバトス]]:25 [[ガンダム・グシオンリベイクフルシティ>ガンダム・グシオン]]:25 [[ガンダム・フラウロス]]:20 [[ガンダム・バエル]]:30 [[ガンダム・キマリスヴィダール>ガンダム・キマリス]]:30 [[ガンダム・バルバトス]]:20 [[ガンダム・キマリストルーパー>ガンダム・キマリス]]:20 ***[[機動戦士ガンダムNT]] [[ナラティブガンダム]]:20 [[フェネクス>ユニコーンガンダム3号機"フェネクス"]]:25 [[シナンジュ・スタイン]]:20 ***[[機動戦士ガンダム 水星の魔女]] &bold(){[[ガンダム・エアリアル]]}:20 &bold(){[[ガンダム・ファラクト]]}:20 &bold(){[[ダリルバルデ]]}:25 ***[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争]] [[ガンダムNT-1アレックス>ガンダムNT-1]]:15 [[ザクⅡ改]]:15 [[ケンプファー>ケンプファー(MS)]]:15 ***[[機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory]] [[ガンダム試作3号機>ガンダム試作3号機/試作3号機ステイメン]]:25 [[ガンダム試作1号機フルバーニアン>ガンダム試作1号機/試作1号機フルバーニアン]]:20 [[ガンダム試作2号機]]:25 [[ガーベラ・テトラ]]:20 ***[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]] [[ガンダムEz-8>陸戦型ガンダム/ガンダムEz-8]]:15 [[グフカスタム>グフ・カスタム]]:15 ***[[機動戦士ガンダム MS IGLOO -一年戦争秘録->機動戦士ガンダム MS 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[[アヴァランチエクシア>ガンダム アヴァランチエクシア/アヴァランチエクシアダッシュ]]:25 [[ヤークトアルケーガンダム>アルケーガンダム]]:30 ***SDガンダム外伝 [[騎士ガンダム>ナイトガンダム]]:25 ***THE LIFE-SIZED νGUNDAM STATUE [[RX-93ff νガンダム>νガンダムのバリエーション]]:30 ***[[ガンダムEXA]] [[エクストリームガンダム type-レオスⅡ]]:30 [[エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F>エクストリームガンダム type-レオス]]:25 [[エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F>エクストリームガンダム type-レオス]]:25 [[エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F>エクストリームガンダム type-レオス]]:25 [[エクストリームガンダム type-セシア エクセリア]]:25 ***機動戦士ガンダム N-EXTREME N-EXTREMEガンダム・エクスプロージョン:30 N-EXTREMEガンダム・ザナドゥ:20 N-EXTREMEガンダム・ヴィシャス;25 N-EXTREMEガンダム・スプレマシー:15 } **余談 ◆略称に関する問題 本作のタイトルがPDF2025で公開された時、プレイヤーの多くはその略称が&font(l){&ruby(インブ){陰部}}じゃないかと騒然となった。 しかしそれを予期していたのか運営側は&bold(){イニブ}であると&font(l){やけに}強調してハッシュタグ等で拡散。さすがに下ネタをふざけて言い続けるプレイヤーも多くは無く、自然とイニブ表記は浸透していくようになったのだが、タイトル決定時に想定できなかったのかと疑問を抱くユーザーも少なからずいた。 ◆ロケテの抽選がパチンコ化 本作稼働前に行われたロケテだが、その参加方法は以前までと違い『事前にロケテに抽選応募する⇒&bold(){当日の朝にロケテ会場付近から抽選ページにアクセスし合否判定をする}⇒当選した場合は&bold(){ロケテ終了時間までのランダムな時間帯を指定される}』というもの。 特に当日の朝抽選以降のものはパチンコ店の抽選形式と似ている所があり、ゲーム大会のスポンサーとなったSANYOの影響なのではないかと噂されている。 ◆SEED覚醒を手に入れたシン・アスカ 前作まではSEED覚醒コマンドがシン以外の機体全てに搭載されていたため仲間外れだとネタにされていたが、本作でインパルス・デスティニーの両方に下EXバースト技として追加された。 EXバースト技なので従来の攻撃技と取捨選択を迫られる事になるのだが、上司のストライクフリーダムやマイティーストライクフリーダムも下EXバースト技に移行しているため、ある程度共通する配置になったと思われる。 &font(l){…がアスラン機だけは一律で格闘CSにSEED発動が据え置きで、しかもジャスティス系にミーティア技が下EXバースト技に配置されている。} &font(l){[[???>シュラ・サーペンタイン]]「やはりアスラン・ザラが最強か…」} 追記・修正をよろしくお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - オバリミのバリアがあまりに強すぎてよくも悪くもゲーム性や戦略のセオリーが180度近く変わってる印象 -- 名無しさん (2025-07-25 19:56:09) - 流石に通称:陰部は避けられたか -- 名無しさん (2025-07-25 23:00:24) - オーバーリミットで劣勢状態から逆転を狙えると言うが当然ながら相手側にもオーバーリミットはあるわけで…。オーバーリミットを発動させないようにするとか面倒な駆け引きが増えただけなんだよね -- 名無しさん (2025-07-26 00:36:58) - 低コストが旨味が少なく、高コストが基本有利なシステムか -- 名無しさん (2025-07-26 12:49:43) - 恩恵一番受けたのは多分2015ペア、どの落ち方しても絶対オーバーリミット発動するし体力と覚醒使って物量戦仕掛けるのにオーバーリミットも追加された。30は組んだ低コ無視して30を2落ちさせられるとオーバーリミット使えない -- 名無しさん (2025-07-26 13:03:50) - VS.ルートバトルは完全に高コスト機が有利。多少撃墜されても勝利する低コスト機では途中で力尽きる -- 名無しさん (2025-07-26 22:12:35) - オバリミ無かったらオバブ基準の30全体下方食らうだろうから、下方しないならオバリミという形でリスク付けるしかないわな。イカれた30が多すぎる。 -- 名無しさん (2025-07-27 11:13:26) - 30絡みのペアしか産廃だったのを考えるといい調整なのでは? -- 名無しさん (2025-07-27 11:29:17) #comment() #areaedit(end) }

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