メダロットS

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メダロットS - (2024/09/03 (火) 01:29:43) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2020/11/29 (日曜日) 06:35:08
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 10 分で読めます

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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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『メダロットS』は、[[メダロットシリーズ>メダロット(ゲーム)]]のスマートフォン用ゲームアプリ。


#openclose(show=●目次){
#contents()
}

*【概要】
メダロットシリーズ初のスマートフォン向けアプリ。
ジャンルはロボットバトルRPG。
販売元はイマジニア。開発・運営はSoWhat((イマジニアの連結子会社。))。
サービス開始は2020年1月23日。

メダロットデザインには、シリーズ原作のほるまりん氏。キャラクター(人物)&メダロットデザインに[[メダロット8]]の頃から参加しているtyuga氏。
その他、メダロットRにて一部メダロットを担当したまるかた氏や、8~9でキャラクターデザインを担当した神藤かみち氏も一部メダロットのデザインに参加している。

この他、[[メダロット2]][[~4>メダロット4]]までのシナリオを担当していた平野佳菜氏が、「追体験ストーリー 新装版 メダロット2」およびメインストーリー第5部の担当&協力として、久しぶりにシナリオに参加している。

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*【ストーリー】
#center(){&bold(){ひょんなことから憧れのメダロットを手に入れたアラセ。}}
#center(){&bold(){ロボトル大会「メダリンピック」で優勝を目指し、並み居る強敵に挑む……!}}
#right(){(公式サイトより)}

2021年7月現在までにメインストーリーにあたる第1部~第5部までが配信されている。
加えて、[[メダロット2]]のストーリーを再構築した『追体験ストーリー 新装版 メダロット2』が配信されている。

メインストーリーは過去作のメインキャラクターら登場するパラレルな世界観で構築されており、イッキやコイシマルといった世代の異なるキャラクターも主人公時代の姿で登場する。
また、イッキやコイシマルが「気がついたらここにいた」と語っていたり、[[メダロットnavi]]における大事件「クラスター漂流事件」のことや、メダロット9の世界では有名名門校の「MEDA学院」の存在をアラセが知らなかったりなど、複数の世界がどこかで混ざり合った、或いは別世界の人間が流れ着いている世界であるという可能性が示唆されている。

ストーリー中のロボトルは「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」の難易度が設定されており、ノーマルをクリアすることでハードの、ハードのクリアでベリーハードのロボトルが解放されるようになっている。
ストーリー自体はノーマルのみのクリアで進めることが可能。

**〔登場人物〕
***●大隅アラセ
CV.[[村井美里]]
本作の主人公。
作中では珍しくメダロットを持っていな少年であったが、偶然であったヒサキに相棒としてクロスを与えられメダロッターとなる。
明るく前向き、正義感もある主人公らしい性格。
一方で、自分に自信が持てず弱腰になる一面や、おだてられるとすぐに浮ついてしまう一面もあり、そういう場面ではしばしばクロスにたしなめられている。
年齢について当初はっきりとした言及がないのだが、第5部にて中学生であることが明言された((立ち絵を見る限りイッキやコイシマルよりも背が高く、カスミらと同じくらいであるため、明言される以前から小学校高学年~中学生くらいだろうと予想はされていた。))。

***●クロス
CV.[[杉田智和]]
本作の主人公機で、アラセの相棒となるメダロット。
メダルは「ゼロメダル」。パーツはKXK型(カブト&クワガタ)の「クロスメサイア」。
落ち着いた性格をしており、常に丁寧な口調で話す。
元々はヒロインのヒサキのために用意されたメダロットであったが、ストーリー冒頭でアラセに譲られる。
ヒサキの元に居た頃から初期設定が済んでおり((ヒサキ自身はそれを知らなかった。))、意識のある状態であった。このため、自分のことを「お嬢様のメダロット」として認識しており、アラセのメダロットとなるのも「お嬢様の望みとあれば」と、忠誠心がヒサキの方に向いている状態であった。
アラセがメダロッターとして成長するに従って、彼のこともマスターとして認め、信頼するようになるが、彼がドジを踏んだり調子に乗ったりすると冷静に突っ込むちょっと厳しい扱い。

彼のパーツ「クロスメサイア」は頭パーツに装甲を犠牲にしてチャージゲージを満タンにする「フルチャージ」、両腕にチャージゲージを消費して強力な射撃&格闘を繰り出す「チャージバスター」「チャージブレード」を備えている。
脚部「ハイブリッター」は両腕がヘビーパーツ(見た目的にそうには見えないが)ということもあり、ヘビー耐性2/3の二脚で、なかなかに高水準。上級者にも採用されやすい。
主人公機でありながら少々癖が強く、初心者には扱いにくい性能をしている。一方で、パーツの特性を理解してしっかり強化&活用すれば優秀な機体になるという、いわば「主人公と一緒に強くなるメダロット」として仕上がっている。
ただしメダルがしっかりと育っているとしても、格闘と射撃の両方を限界まで上げられない(上げたとしてもレベル75が限界)ので、どちらかに割り切って育てたほうが使い勝手がよかったりする。
余ったほうは逆のほうが高水準なメダロットに付けてあげると腐らない。

***●輝夜ヒサキ
CV.[[鈴木みのり]]
本作のヒロイン。
世間知らずで天然気味のお嬢様。年齢についての言及はないが、たぶんアラセと同い年くらい。
「おじさま」よりクロスを与えられ、メダリンピックへの出場を促されるも、元々それほど乗り気でなかったのと、既にパートナーのメダロット(ファンシーエールの「ファシー」)がいたことから、アラセがメダリンピックに出場することを条件にクロスを譲る。
……実は、彼女の「おじさま」はシリーズにおけるある重要人物であることが、ストーリー中で発覚する。

パートナーは「ファシー」(ファンシーエール)は魔女っ子型メダロット「ファンシーロール」の改良型。
頭部に「バグ」、左腕に乱撃「ナパーム」、右腕に相手のヘビーパーツの数でダメージが増加する「ブレイクハンマー」を備えた、かわいくも攻撃的なメダロット。箒は鈍器。
脚部には特性「チャーム」があり、男型メダロットからのダメージを軽減する飛行タイプ。低い装甲が多い飛行メダロットには非常に有用である。
ただし、こちらもクロス同様格闘と射撃が被ってしまうため、どちらかに偏らせたほうがよい。
状態異常格闘専用にするのが大多数。

***●コウノホトリ
CV.[[上田麗奈]]
メインストーリー第4部「企業に揺らめく影」より登場。
「流れのメダロットカスタム屋」を名乗るお姉さんで、珍しいパーツを求めて全国各地を転々としている
メダロットに対して強い興味とこだわりを持ち、整備の技術も確かなものだが、自分自身のことには頓着しない奔放な性格。
そのため私生活はちょっとだらしない。
コラボイベントのストーリーパートでは、ネットで見つけたデータを元にパーツの製作を行っており、それがイベント限定のコラボメダロットとなる。

パートナーは「フワリ」。奔放なホトリとは対照的な、丁寧でおしとやかな性格。カメレオン型メダロット「カーリーベール」のパーツを装着している。
ホトリの仕事柄、他のメダロットのパーツを装着する場面も多く、前述のコラボイベントの際は新型パーツのテストを行っているのだが、パーツにおかしなデータでも紛れ込んでいるのか、何故かフワリ当人とは違う人格(要はコラボ先の元ネタの性格)が出現してしまう。おかげでプレイヤーからはイタコ扱いをされることも。

***●大空イブキ
CV.[[近藤玲奈]]
メインストーリー第5部「大波乱の新学園生活!」より登場。
アラセの学校を吸収合併したコウボウ学園の生徒。活発・快活ではあるが、ひたすら強引で猪突猛進な性格の少女。
周囲を巻き込むその性格から学園の生徒たちからは台風の勢力になぞらえた「カテゴリーファイブ」の異名で恐れられている。
メダロット部再建を目指しており、そのための実績作りとしてアラセを巻き込み学校や町の事件に首を突っ込んでいく。
実家は商店街の漬物屋さん。

パートナーは鬼姫型メダロット「サラシナヒメ」の「ヒイラギ」。
普段の振る舞いは淑やかだが、怒ったときは毒舌な一面が顔を出す。
暴走したイブキを(ほぼ)止められる唯一の存在。

***●羽衣ノゾミ
CV.桑原由気
メインストーリー第5部「大波乱の新学園生活!」より登場。
コウボウ学園生徒で、クールでやや不良っぽい雰囲気が特徴の少女。
ボンバーキャッツ(ギャラクシーキャッツ)というチームのリーダーであり、ある時からアラセとイブキに度々突っかかってくるようになる。
いわゆる不良漫画や青春漫画などのキャラクターやシチュエーションに憧れているフシがあり、不良っぽい振る舞いはそのため。
ボンバーキャッツのメンバーの男子生徒二人からは「あねさん」と慕われているが、本人は子分よりも対等な仲間や友達を欲しがっている。アラセたちにちょっかいを出すのもそのためだが、素直に言い出せないでいる。
実家は大衆食堂の「ハゴロモ食堂」で、六人姉弟の長女。

パートナーメダロットはネコ科の動物マーゲイをモチーフにした「ガートアルパル」の「ルナ」。
語尾に「~ニャ」をつけて話すわかりやすい猫キャラで、一人称は自分の名前。

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*【システム】
**〔[[ロボトル]]〕
シリーズファンおなじみの3vs3のチーム戦。
細かな仕様変更やパーツの行動内容の変更はあるが、シリーズのナンバリングタイトルの経験者ならすぐに慣れるだろう。
「メダロット8」「メダロット9」におけるサイレントリーダーシステムが引き続きルールに採用されているが、本作ではパーツ全体への攻撃手段が増えたためか((ミサイル、ハンマーなど。))、機能停止するまでリーダーかどうか分からない。
サービス開始当初は[[メダチェンジ]]は実装されておらず、対応するメダロットも入手はできなかった(一部の特殊な例外((オリメダ企画で登場し機関車型の『シュッポード』。投稿者のアイデアにはメダチェンジ機構がある。))を除く)が、2021年4月より実装。[[アークビートルD]]を皮切りに、メダチェンジ対応メダロットも順次追加されていく予定。
なお、ハードがDS・3DSの二画面からスマホの一画面に変わったためか、メダロットが画面内を行ったり来たりするシャトルラン演出が復活している。

**〔育成・カスタマイズ〕
***●メダル
メダルは本編ストーリー及びイベントの報酬として入手可能。
メダル一つにつき3種のスキルが設定されており、対応するパーツを使い続けるか、アイテムを使用することでスキルのレベルを上げることができ((もっとも、実際としてはアイテムによるレベル上げがメインになると思われる。))、スキルレベルの合計がメダルのレベルになる。
スキルレベルの上限は99、メダルレベルの上限が150。このため、使用を想定するパーツに応じた割り振りが必要。

***●パーツ
過去作品との最も大きな違いとして、本作ではパーツにもレベルが設定されている。パーツ強化用のアイテムを使用することでレベルを上げ、性能を向上させることが可能。。
パーツに☆1~☆5までのランク付けがされており、それぞれのランクに応じたレベルの上限が存在している(最大は☆5のLv90)。
そのパーツのランクの最大値までレベルを上げ、パーツの研究値((対応する「研究データROM」を使用することで上昇させることができる。主人公機のクロスメサイアや激闘ロボトルで手に入るパーツならば同じパーツを入手し続けることでも研究値を上げることができる。))を規定値まで上げた上で、ランクアップ用のアイテムとして「サイプラシウム合金」と対応する「NFRP」を使用することで、パーツのランクを上げることができる。
何気に、過去シリーズで設定として語られるくらいだったサイプラシウム合金とNFRPがアイテムとして登場するのは珍しい。
とりあえず、&color(blue){本編ストーリーのノーマルモードや通常のイベントをクリアするくらいなら☆3上限のLv60(+α)くらいで十分}なので、まずはそれを目安にパーツを強化すると良いだろう。

***●強化チップ
2021年1月31日のアップデートより実装された要素。
各パーツに2個まで搭載可能で、能力を向上させることが出来る。
もし2個付けた状態で新たに付けようとすると、以前付けていたチップはなくなってしまうので注意。
グレードがⅠ~Ⅴまで存在し、最初は未鑑定の状態で入手、その後「強化チップ鑑定所」にて鑑定をすることで使用可能となる。
また、低いグレードのものを一定数消費して一つ上のグレードに交換することも出来るので、余っているものがあふれてきたなら「リサイクル」に回そう。
特化した能力にするもよし、足りない能力を補って隙を無くすのもよし。
メダロットの組み合わせに更なる可能性を広げてくれる。

***●メダロッター
メダロットの強化要素。
メダロット一体につき一人まで、一種の強化アイテムとして「メダロッター」をセットすることで対応する一部のステータスを向上させることができる。
メダロッターにもレベルが設定されており、同じメダロッターを入手するか、強化アイテムを使用することで最大でLv20まで成長させることができる。

***●カラーリング
パーツの色を変更できる機能。
色を変えたいパーツに「カラーチップ」を装着させることで、パーツの色相、彩度、明度、モノクロ化を調整することができる。
パーツの色を変えても性能に変化はないため、完全に趣味の要素となる。
なお、メダチェンジを行うメダロットの色を変えた場合、変形後の色は頭パーツの設定が反映される。

***●カスタムスキン
2021年12月のアップデートより実装された要素。
カラーリングと同様にメダロットの見た目を変える機能で、特定のメダロットに用意されたデザインバリエーションに変更することができる。
内容は迷彩柄のメタビーやロクショウ、花柄ナースのセントナース、三毛猫模様のペッパーキャット等々。
パステルカラーのブラックビートルや、コラボイベント限定のコラボデザインのように、イメージを大きく変えるものもある。
カラーリングとの併用も可能で、カラーリングと同様に設定してもパーツの性能に変化はない。
各カスタムスキンは「カスタムジュエル」でコンビニから購入することになる。

**〔ガチャ〕
***●フレンドガチャ
フレンドポイント(FP)を消費することで「☆1のメダロットのパーツ」「メダロッター」「強化アイテム」のいずれかを入手できる。
ガチャ一回につき必要なFPは500。10連で5000。
フレンドポイントは他のプレイヤーがパートナーに設定しているメダロットやストーリーにおける仲間のメダロッターのメダロットをチームに加えてロボトルをすることで入手できる。

***●メダロットガチャ
いわゆる[[課金アイテム>石(ソーシャルゲーム)]]の「&bold(){&color(red){ルビー}}」を消費することで☆2~☆3までのパーツが入手できる。
パーツは基本一つずつ排出されるが“当たり”とて純正メダロット一式として排出されることもある。つまるところ、本作におけるガチャの“大当たり”は「&bold(){☆3メダロットのパーツ一式}」である。
ガチャ一回につき必要なルビーは3個。10連で30個。

***●ピックアップガチャ/スポットライトガチャ
期間限定のガチャ。仕様は上記のメダロットガチャとほぼ同様。
ピックアップガチャでは期間限定のパーツがラインナップに加わり、スポットライトガチャではメダロットガチャから排出される特定のパーツが手に入りやすくなる。
2020年11月より「おまけ」としてガチャの回数に応じたアイテムorパーツが手に入るようになっている(いわゆる「天井」が設けられている)。

**〔その他〕
***●エナジー
ロボトルの際に消費する((一度のロボトルでの消費量は最大で60。))、いわゆる[[スタミナ>スタミナ(ソーシャルゲーム)]]。
1分間で1回復と、比較的早いペースで回復する。
回復アイテムもあるほか、6時間に1回、動画広告を視聴することでも回復させることができる。

***●ミッション
目標に応じた報酬を入手できる。日ごとに内容の変わる「デイリーミッション」と、ゲーム・ミッションの進行度に応じて内容の変わる「フリーミッション」が存在。
フリーミッションはストーリーの進行や、メダリーグや激闘ロボトルの勝利数などに応じた報酬がもらえる。
デイリーミッションは「二脚でロボトル」「たすけるパーツを使用」などのロボトル中の行動を一定数満たすことで報酬として「ダストルビー((10個集めるとルビー一つと交換できる。))」がもらえ、その日のミッションを全てこなすと「ルビー」を一つもらうことができる。
慣れてきたら一通りのミッションがこなせるよう、パーツやメダルのスキルを揃えておくと良いだろう。

なお、ミッションの画面に登場するのはシリーズおなじみのナエさん。
&font(l){しかし、特に名乗ったりするわけでもないので、イベントに登場するまでは限りなく「モブの白衣のお姉さん」だったり……。}

***●コンビニ
ゲーム内通貨のメダコインやルビー、ダストルビー等との交換でパーツやアイテムの売買((サービスの開始当初は購入のみ。))ができる。
また、課金によりルビーや強化・育成用アイテム、ガチャチケットなどが入手できる「パック」も販売している。
商品のラインナップは日数経過で変動する。

コンビニにも店員のお兄さんが居るが、こちらは普通にモブ。
&font(l){「そこは[[ヒカル>あがたヒカル]]でよくね?」という声も。}

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*【イベント】
**〔週替わり・常設イベント〕
***●激闘ロボトル
週替わりで開催されるパーツ収集ロボトル。
☆1メダロットが三段階の難易度でロボトルの相手となり、勝利することでそのメダロットのパーツを入手することができる。
同じパーツを入手することでそのパーツの研究値が上昇するため、繰り返しロボトルをすることでパーツのランクを上げやすくなる。
サービス開始当初は、より多くのパーツを壊した方がドロップ数が多くなるため、それ用のセッティングをしておくとよかったが、後に「相手を全機倒すまでロボトルが続く制圧戦」「機能停止で全パーツ破壊扱い」と、仕様変更されたため、自由なセッティングでロボトルができるようになった。

***●曜日ロボトル
曜日ごとにラインナップの変わる育成用アイテム収集ロボトル。
相手はDS以降のタイトルでおなじみのブリキシリーズ。

***●襲来!ロボトル/超襲来!ロボトル
強敵に挑む「腕試し」という立場の高難易度ロボトル。
特殊ルールで相手はゲーム本来の仕様よりも強化されたものが登場することもある。
各タイトルにVS1~3までの3戦ロボトルが存在し、すべてクリアすると「コンプリート報酬」をゲットできる。

***●進撃!ロボトル
襲来!/超襲来!に次ぐ、腕試しの高難易度ロボトル。いわゆるタワー系コンテンツ。
ステージごとに3~5戦のロボトルで構成されており、ロボトルをクリアするたびにステージ中で使用したパーツが使用不能になる。
ステージ内のロボトルに全て勝利するとパーツの制限は全てリセットされ、次のステージに進むことができる。
後述の期間限定イベント開催中は休止となる。

**〔期間限定イベント〕
***●超戦ロボトル
ゲストのメダロッター&謎の男([[この人>あがたヒカル]] っぽい?)を軸にしたストーリーが展開される。
ロボトルのたびに内容に応じたポイントが手に入り、「累計獲得ポイント」「みんなでミッションクリア」に応じて報酬(アイテム&パーツ&メダル&メダロッター)を獲得できる。
特定のパーツやメダロッターを装備させておくことで、ポイントにボーナスがつく。

***●魔女の城
魔女ミルキーの用意した謎のアトラクション「魔女の城」にてゲストのメダロッターたちのストーリーが展開される。
イベントのロボトルをプレイすることで専用の交換用アイテムを獲得することができ、これらはイベント交換所で各種報酬と交換できる。
こちらも、特定のパーツやメダロッターを装備させておくことで、報酬アイテムにボーナスがつく。

***●コラボイベント
2021年より開催されるようになった他作品とのコラボイベント。ガチャとイベント報酬にコラボ先のキャラクターをモチーフにした新メダロットが登場する。
イベント形式自体は「魔女の城」タイプのイベントと同様。交換用アイテムを集めて報酬をもらう形となる。
なお、設定面での相性が良いのか、2021年9月現在までのイベントは何かしらのサイバー要素を含むものが多い。

#openclose(show=▷ 攻殻機動隊 SAC_2045 コラボイベント 電脳!ロボトル){
#areaedit()
[[攻殻機動隊]]のアニメ作品の一つとコラボ。メダロットシリーズと特に接点が無く雰囲気も全く異なる相手とのコラボに驚いたメダロッターは多い。
攻殻機動隊モチーフのメダロットに加えて、アラセとヒサキの新衣装に攻殻機動隊をイメージしたものが追加された。アラセの衣装は特に違和感なく格好良いのだが、ヒサキのそれは草薙素子をイメージしたもののため、やたらセクシーになったのがちょっと話題になった。

&bold(){・ナインズリーダー}
[[草薙素子]]をモチーフにしたメダロット。
頭パーツの「ゴースト」を始めとした強力な格闘パーツと光学迷彩をイメージした脚部パーツを備えた、女型の中でも屈指の優秀な格闘型。
今日も素子さんのゴーストが&s(){囁く}吠える。

&bold(){・マッスルボーグ}
[[バトー]]をモチーフにしたメダロット。
重厚な射撃型。こちらも左腕に「ゴーストショット」を装備している。

&bold(){・オイルクレー}
[[タチコマ]]をモチーフにしたメダロット。イベント報酬。
ビジュアルはほぼそのまんま、SD体型のタチコマといった感じのデザイン。
原作再現か、ゴーストは持っていない。

#areaedit(end)
}

#openclose(show=▷ デジモンリアライズ コラボイベント){
#areaedit()
[[デジタルモンスター]]シリーズのアプリ、デジモンリアライズとのコラボイベント。
元々は2020年4月1日のエイプリルフール企画として、メダロットとデジモンの双方でお互いのメインキャラをモチーフにしたオリジナルメダロット&オリジナルデジモンを1日だけ発表していたのだが、2021年の4月1日に正式なコラボ企画として実現((エイプリルフール関連のイベントのため事前の予告はなかったが、逆に何のお知らせもなかったおかげで4月1日に「何かある」ことは多くのプレイヤーに見抜かれていた。))。
新メダロットと一緒に「テイマーメダル」がイベント報酬として登場している。
デジモン側でもメタビーとロクショウをイメージした「オメダモン」という新デジモンが登場している。

&bold(){・オメガナイツ}
[[オメガモン]]をモチーフにしたメダロット。
両腕の「ハイパービーム」と「ビームソード」という高火力パーツ加え、新規登場のサポート行動「ドミニオン」を頭パーツに備えている。
デザインのコンセプトが似通っているためか、クロスの両腕を本機のものと組み替えてあげるとよく似合うと評判。

&bold(){・グレイウォーズ}
[[ウォーグレイモン]]をモチーフにしたメダロット。
頭パーツの「完全ガード」に加えて、プレイアブル初実装の「チャージクロー」を両腕に持つ格闘型。

&bold(){・ガルルメタル}
[[メタルガルルモン]]をモチーフにしたメダロット。イベント報酬。
「ハイパーミサイル」「フリーズショット」「ミサイル」と、全身を火器で固めた射撃型。
オメガナイツとグレイウォーズがモチーフをほぼそのまんまメダロット化したデザインになっているのに対し、こちらは「脚部にメタルガルルモンのほぼ全身」「両腕にメタルガルルモンの肩」「胸にメタルガルルモンの顔があり、その上にミサイルを模した頭がついている」という変則的なデザイン。

#areaedit(end)
}

#openclose(show=▷ おめがシスターズコラボロボトル){
#areaedit()
[[バーチャルYouTuber]]「おめがシスターズ」とのコラボイベント。
過去におめがシスターズがオリメダデザインコンテストに応募をしていたなどの縁もあって実現したコラボ。
イベント報酬として「ドリームメダル」に加えて、おめがレイとおめがリオの衣装を着た「アリカ:おめがシスターズ姉」と「カリン:おめがシスターズ妹」を入手できる。

&bold(){・バラシタリオ}
おめがシスターズをモチーフにしたメダロット。
「バラしたリオ」の名の通り、おめがレイが&bold(){おめがリオの生首を持っている}という衝撃的なデザインをしている。
ロボトルではリオの生首やツインテール型のハサミで殴りつけてくる。
このデザインは、おめがレイによる「リオちゃんを武器にしよう」という突飛な思いつきによるものであるらしい。

&bold(){・オメガテイル}
おめがシスターズ……というよりもギリシア文字の「Ω」そのものをモチーフにしたメダロット。
不穏なパーツ名や、モノアイの不気味なビジュアルなど、ラスボス風味なデザイン。
元々はサービス開始前の『オリメダデザインコンテスト』におめがシスターズが投稿していたメダロットの一体で、おめがシスターズのYouTube動画でも紹介されていた。
スタッフの間でも好評で選考上位に残っていたらしく、コンテストでの受賞は逃したものの、このイベントで復活・採用という形となった。

#areaedit(end)
}

#openclose(show=▷ ロックマンエグゼ ロボトルミッション!!){
#areaedit()
[[ロックマンエグゼシリーズ]]とのコラボイベント。
イベント報酬として「オペレーターメダル」を入手できる。

&bold(){・ロックトランス}
[[ロックマン(ロックマンエグゼ)]]がモチーフのメダロット。
「サイバーコア」による補助と「チャージバスター」による射撃、新規登場の「スラッシュ」による格闘という多彩さが持ち味。
こういったタイプのメダロットは純正だと熟練度が分散し器用貧乏になりやすいという弱点があるが、脚部特性「オールラウンダー」でそれもカバーされている。

&bold(){・フォルテイト}
[[フォルテ(ロックマンエグゼ)]]がモチーフのメダロット。
ゴスペルと融合したデザインとパーツ構成から『[[エグゼ3>バトルネットワーク ロックマンエグゼ3/BLACK]]』のフォルテがモデルと思われる。
「デストロイ」「ブレイク」に、新規登場の「ロングショット」という強力な射撃パーツで全身を固めている。

&bold(){・ハートロール}
[[ロール>ロールちゃん(ロックマン)]]がモチーフのメダロット。イベント報酬。
「かいひシール」「ライフル」による射撃&妨害と、「フィールドリペア」による回復を行う。

#areaedit(end)
}

#openclose(show=▷ リローデッドコラボ 決意の決戦前夜){
#areaedit()
漫画作品「メダロット再~リローデッド~」とのコラボイベント。
便宜上コラボイベントとなっているが、同じメダロットシリーズ内でのコラボであるため扱いは通常イベントに近く、内容も「超戦!ロボトル」の形式になっている。
イベントストーリーでもアラセたちは絡まず、「再」の主人公・カガミの大会決勝前夜を描くものになっている。
イベント報酬として「クモメダル」とメダロッター「六葉カガミ」を入手できる。

&bold(){・ヤークトスパイダ}
「再」に登場する[[アシダカグモ]]型メダロット。デザインは「再」作者の伯林氏。
トラップや症状攻撃などの妨害行動に長けていた従来のクモ型と異なる、新行動の「パワーハンマー」による力押しを得意とする文字通りのパワーファイター。

&bold(){・トリトビートル}
「再」のオリメダ企画により誕生したアブデルスツノカブト型メダロット。イベント報酬。
小柄なボディが特徴のKBT型で、作中ではカガミのメタビーの弟分として登場する。
主力となる右腕の「チャージブレード」を中心に、全身がチャージ系の行動でまとめられている格闘特化タイプ。

#areaedit(end)
}

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*【メダリーグ】
本作の対人要素。
それぞれのプレイヤーが育て上げたチームでロボトルを行う。
対戦相手は各プレイヤーが試合毎に勝利したチームのクローンデータであり、相手メダロットはローテーションで行動を行う。
エナジー消費は0で、通常エナジー消費で遊べるモードで得られるドロップ報酬や経験値は一切ない。
&bold(){&color(brown){ブロンズ}}、&bold(){&color(silver){シルバー}}、&bold(){&color(gold){ゴールド}}、&bold(){&color(palegoldenrod){プラチナ}}、&bold(){&color(darkorchid){ダイヤモンド}}、&bold(){&color(purple){レジェンド}}のリーグが存在しており、それぞれのリーグは1~5のランクで分けられている。各ランクで勝利すると「☆」を獲得でき、一定数☆を獲得すると上位クラス/リーグに進むことができる。
途中ジャイアントキリング(G.K.)が発生し、通常よりも高いランクのメダロッターと対戦することがあり、勝てば☆が2つ手にはいる。(負けても☆が減ることはない。)
ピリオド(期間)に応じてロボトルの舞台となる地形や、パーツのレギュレーション(無制限、女型限定、純正限定など)が変更される。
ピリオド終了時、リーグに応じた報酬が獲得でき、次回ピリオドのランクは「前回の最終所属リーグ/クラスの4クラス下」から再スタートとなる。
やはりというか、停止症状が出せる「サンダー」「フリーズ」「サンダーショット」などが多数起用されており、
一部メダロッターは「症状クリア」のパーツを単発で付けて挑んでいる。

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*【オンラインエキシビジョン】
2021年11月より実装された対人要素その2。
メダリーグのCPU戦とは異なる、完全な対人ロボトル。
ランダムに誰かと遊べる「誰かと」と、友達や知り合いと楽しむ「あいことば」の2種類のモードがある。
「誰かと」には自分のチームセッティングのパーツLv、ランク、メダルLv、メダロッターLvに応じてマッチングされる対戦相手が決まる「レベルクラスマッチ」と、チームセッティングがパーツLv=90、ランク=5、メダルLv=150に固定される「フラットマッチ」の2種類がある。
「あいことば」も同様に、プレイヤーの育てたチームでそのままロボトルを行う「ノーマルマッチ」と、各レベル・ランク固定の「フラットマッチ」の2種類を選択できる。
オンラインエキシビションでロボトルすると、勝敗に関係なく1戦につき1個ダストルビーを報酬として獲得できる(1日に5個まで)。対戦履歴こそ残るが、勝敗数や勝率、連勝数などに応じた報酬は存在しないため、好きなチームで気軽に対人ロボトルができる。

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*【その他】
**〔オリメダデザインコンテスト〕
リリース記念として開催された[[オリメダ/オリジナルメダロット]]の募集企画。
2020年には「シュッポード」「ドンドリル」「パピオシュバリエ」の三機がグランプリとして実装。
2021年のコンテストでも三機が選出され、2022年4月現在までに「ブーケブライド」「アントゥーラ」が実装されている。

**〔ロボロボ団最強メダロット計画〕
[[ロボロボ団]]がメダロットSの公式アカウントを乗っ取るという体でメダロットのデザインやアイディアを募った企画。
メインストーリー第2部ではこの企画により誕生した鵺型メダロット「ビーストキメラ」がボスとして登場する。




追記・修正お願いします。

#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,5)
}
#include(テンプレ3)

#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- クロスメサイアがプラモ化ですってね  -- 名無しさん  (2020-11-29 07:56:07)
- パーツのランク上げがしんどくて離れちゃったなぁ……  -- 名無しさん  (2020-11-29 10:12:47)
- そうか?まず鍛えるやつを絞って、鍛えきってから周回すれば少なくとも負担は減るって。まぁ種類多いけど。星1も鍛えれる救済措置はありがたい  -- 名無しさん  (2020-11-29 10:43:33)
- カスタマイズ要素が、パーツを鍛えなければ実用に耐えない、て状態に足を引っ張られている気がする。リーグや襲来に挑むには前準備が長く必要だ  -- 名無しさん  (2020-11-29 15:11:58)
- 従来比の  -- 名無しさん  (2020-11-29 21:31:38)
- ↑ミス 襲来の相手のメダルレベル200や装甲増量、こっちの行動制限は割となんとかなるけど、純正限定や脚部限定はつらい。使える部位以外のパーツや、遅い戦車脚部なんかはROMが勿体無くてまず強化しないからなぁ  -- 名無しさん  (2020-11-29 21:40:51)
- パーツ育ててから使わないといけないから気軽にカスタマイズできなくて、  -- 名無しさん  (2020-11-30 00:16:11)
- 戦車限定はガチ地獄だった 今だとサンフリ戦法使えないからめちゃくちゃ辛い  -- 名無しさん  (2020-11-30 13:03:07)
- メダロットのアプリ待ってたけどこれには馴染めなかった。新しめのメダロットも同じだったし、単純にイッキ時代のが好きだったんだなー  -- 名無しさん  (2020-12-01 03:59:25)
- ゲームとしては良い出来なんだけどソシャゲとしてはいろいろなところの詰めが甘すぎる。Switchとか据え置き機用で作られてたらまた評価も違ったんだろうけど……。  -- 名無しさん  (2020-12-01 05:27:52)
- 戦闘システムだけ見るとイッキ時代のプレイヤーを取り込むためか7~9までの進化を切って4~DSまで戻ってるしこのまま据え置きでてってなるとどうなんだろうな。個人的には「合意とみてよろしいですね?」がうるちボイスで入ってるのはぐっど。  -- 名無しさん  (2020-12-01 08:24:40)
- ↑7-9基準でまとめ直してるから戻したというよりはいいとこ取りしてるんだと思うよ  -- 名無しさん  (2020-12-10 21:28:14)
- コラボ色々やってるけど、攻殻機動隊だけなんか浮いてる気がする。明らかに他より対象年齢が高いような  -- 名無しさん  (2021-12-08 22:18:39)
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