死体蹴り

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&font(#6495ED){登録日}:2010/04/16(金) 01:54:29 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 死体蹴りとは主に格闘ゲームで行われる挑発行為。 ・格ゲーにおける死体蹴り 相手キャラクターをKOした後、数秒間だけだが勝った側だけが自由に動ける。 その際に負けた側のキャラクターを攻撃することも可能になっているタイトルもあり、ノ―マナーなプレイヤーは相手への挑発や憂さ晴らしなどの理由で倒れている相手キャラクターに攻撃を加える。 負けたキャラクターは大抵倒れているため、蹴り技が用いられる。 そこから「死体蹴り」という名称が付いた。倒れた相手にも当たる手技も少なからずあるため、死体殴りとも言われる。 [[口プレー]]と同じく、相手によってはそれが原因となり[[リアルファイト]]へと発展する恐れもあり、店舗によっては「死体蹴り禁止」という旨の貼り紙がある場合も。 仲間内でやる分にはジョークで済むが見ず知らずの人に行うのはタブー。 百害あって一利無しな行為なので、絶対やらない事。 実際に死体蹴りが理由で傷害事件に発展した事例もある。 ちなみに格闘ゲームと言っても決着が着いたら両者操作ができないストリートファイターではまず起きず、鉄拳やバーチャファイターなどでのみ可能な行為。 また、ラウンド終了時に死体蹴りをすると、必殺技ゲージなどが溜まる作品もある。 この場合はテクニックの一つでもあるため、行ってよいかは賛否両論である。 ●各タイトルにおける死体蹴り #center(){&font(#ff0000){注意!}} ここに書かれている内容は、死体蹴りを推奨するものではありません。 実際にやってリアルファイトに発展し、自分がKOされても責任は負いかねます。 ○鉄拳シリーズ 完全な挑発行為。他のタイトルと比べて特にKO後に動ける時間が長いので執拗に攻撃するプレイヤーも多い。 最新作の7では以前と比較して行動可能時間が短くなっているが。 また、TAGシリーズ及びレボリューションでは行動できなくなっている。 ○ソウルシリーズ こちらも鉄拳同様挑発行為。だが、相手をリング端でKOした際には死体蹴り目的で出したスライディングによって自分がリングアウトするというマヌケなことにもなる。 ○バーチャファイターシリーズ 基本的には挑発行為だが、相手が舜帝だった場合には少々話が違ってくる。 舜は飲酒によって自身の性能強化ができ、舜が相手の場合のみ一部の技に飲酒量を減らす「酔い覚まし効果」が付く。 酔い覚まし効果はKO後の攻撃でも有効なため、KO後限定の酔い覚ましコンボもある。 舜がいる場合、KOされたら追撃で酔いを覚まされ、KOしたら必死に飲酒…という光景が毎ラウンド発生する。 戦術的にも有効であるため、一概にマナー違反とは呼べない扱いとなっている。 しかし、KO後の酔い覚ましコンボは老人虐待にしか見えない。 ○[[餓狼-MARK OF THE WOLVES-]] ラウンド終了後の行動でパワーゲージが増えるパターン。 ただし出しただけでゲージが増える必殺技は出せなくなるので、ゲージを貯めるには必然的に通常技か特殊技で殴らなければならない。 相手のゲージも殴った分増えるのは欠点だが、少しでもゲージが欲しいキャラは死体蹴りをやらない理由がない。 なお、死体蹴りの恩恵を最も受けているのは隠しキャラのグラントで、 画面端で浮いてKOした相手に「魔壁×3>近距離立ち強パンチ」というお手玉でゲージがモリッと増える。 ○[[BLAZBLUE]]シリーズ 初期バージョンのCTでは比較的KO後に行動できる時間が長かった。 さらにダウン追い討ちで普通に浮くこと、必殺技どころかディストーションドライブも使用可能という仕様から、もはやオーバーキルともいえる死体蹴りもできてしまう。 CS以降はKO後の行動可能時間が短くなり、ディストーションドライブも使用できなくなった。 ○[[戦国BASARA X]] KO後にエリアル攻撃や吹っ飛ばし攻撃で死体蹴りをする事が多く見られるが、これはスタイリッシュポイントを稼いで後の展開を有利に進めるためである。 VFの舜戦同様に戦略面でも有効な例なのである。   ・格ゲー以外での死体蹴り 侍道シリーズの死体蹴りは挑発行為とは違い死んで動かなくなった敵もしくは住民をさらに蹴るという非人道的行為である 死体を蹴るのを住民に見られると罵声を浴びせられるので嫌ならやめておこう [[モンスターハンター]]では一部を除き、絶命したモンスター(主に中・大型)に攻撃することができる。 捕獲したモンスターにはできない。 通常は無意味な行為だが、連続狩猟や複数のモンスターを相手にする際に、太刀の練気ゲージを維持するために死体に斬りつけることはある。 する際は剥ぎ取っている人の邪魔にならないように注意しよう。 [[ゴッドイーター>GOD EATER(ゴッドイーター)]]では全ての敵の死骸に当たり判定があり、銃形態メインで戦うプレイヤーは死体斬りでOPを補給したりする。 特に複数同時討伐ミッションでは倒したボスの死骸が消えないため、剣形態で死骸斬りしてOP補給→銃攻撃→OP減ったら死体斬りを繰り返す……といった戦い方もある。 そのため銃形態メインやロングブレードのインパルスエッジを主体にする場合、むしろ死体斬りは小技の一つとして有効である。   同じ挑発行為に「ブレフラ」と呼ばれる「ブレーキフラッシュ」という行為がある。 これはレースゲームにて先行している自車が不必要にブレーキを踏み、ブレーキランプを点滅させ後続プレイヤーに対して挑発するもの。 仁DのA~Bランクあたりでなどでよく見られる。 減速しすぎないように軽くふむのが普通だが、たまに&font(#ff0000){完全に止まって}待つ大人気ない上級者もいるようだ。 また、BGではTAモードでわざとゴール前で止まり、自分のレコードタイムを遅くするというテクニックがあるが これはTAモードでタイムを更新するとリザルトでポイントが多くもらえるため。(棒高跳びのブブカやイシンバエワと同じ理屈((世界記録を更新するたびに「記録更新手当」がもらえるのでちょっとずつ何回も更新していた))である) ブレフラとは違うテクニックのため、勘違いしないように。 もちろん、後ろに待っている人がいたらそんなことをしてはいけない。   追記、修正お願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 心が折れてる相手に更に精神攻撃するのも  あとスポーツで大量点差からさらに攻める場合も -- 名無しさん (2014-04-12 16:44:13) - 自動攻撃するオプション出しといて「だってアイツが勝手に」と言い放った某格ゲーマー -- 名無しさん (2014-07-21 00:15:48) - これ語源なのか -- 名無しさん (2014-07-21 08:22:01) - 超必殺技でKOした時、KOって表示されたあとも技の残りが続くのも死体蹴りの一種かな? -- 名無しさん (2014-07-21 09:01:05) - ぶっちゃけ熱帯だとやりまくってる。相手に危害加えられる心配もないし -- 名無しさん (2014-10-27 21:22:36) - FPSTPSの死体撃ちもこの系統だよね、基本的に煽りだから身内以外にはやらない方が吉 -- 名無しさん (2014-10-27 21:46:19) - 死体蹴りというか、コンボを最後まで決めて「やったぜ...」見たいな顔して余韻に浸ってる奴なら地元にいたな -- 名無しさん (2014-10-27 22:56:20) - GEでは余ったOP使ってネタバレットぶっ放すためのコミュニケーションツールでござい -- 誤射姫 (2014-10-27 23:56:52) - スマブラでも体力なら出来ます -- ジバニャン (2015-03-19 10:27:46) - GE2では一定時間で消えるようになったのでこのテクニックは使いにくくなってる -- 名無しさん (2015-03-27 08:54:23) - 慣用表現はないのか -- 名無しさん (2015-04-21 14:51:35) - 昔、NPC相手だけどブレーキフラッシュを友達とやったことあるわ。ゴール手前で待って実況がずっと黙ってたんだけど急に「粘りを見せつけているようです」ってなぜか言ったのが印象に残ってる(ちなみに舐めきってたせいでそのあとNPCに抜かされた) -- 名無しさん (2015-04-21 19:17:43) - おいBASARA、死体蹴りでスタイリッシュとかどうなのよ -- 名無しさん (2015-12-22 12:00:50) - 火だるまになった死体が蹴り返してくるヤクルト打線 -- 名無しさん (2016-04-26 21:13:25) - 侍道は倒れた敵からアイテム取る方法が蹴りしかないから仕方ないんですぅー>< -- 名無しさん (2016-04-26 21:51:40) - ソウルキャリバーはNPC相手に対してはこれをやってしまう だって蹴られて転がり回るのがなんかエロいんだもん -- 名無しさん (2016-05-06 11:15:15) - 某動画でAI同士でやると、コンボ全部打ち終わるまで止まらないのでKO後も死体蹴りが常態化ってことがあるなあ -- 名無しさん (2016-05-06 13:41:40) - 某赤男「だってちゃんと死んでなかったら困るじゃないか」 -- 名無しさん (2016-05-06 16:46:25) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/04/16(金) 01:54:29 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 死体蹴りとは主に格闘ゲームで行われる挑発行為。 ・格ゲーにおける死体蹴り 相手キャラクターをKOした後、数秒間だけだが勝った側だけが自由に動ける。 その際に負けた側のキャラクターを攻撃することも可能になっているタイトルもあり、ノ―マナーなプレイヤーは相手への挑発や憂さ晴らしなどの理由で倒れている相手キャラクターに攻撃を加える。 負けたキャラクターは大抵倒れているため、蹴り技が用いられる。 そこから「死体蹴り」という名称が付いた。倒れた相手にも当たる手技も少なからずあるため、死体殴りとも言われる。 [[口プレー]]と同じく、相手によってはそれが原因となり[[リアルファイト]]へと発展する恐れもあり、店舗によっては「死体蹴り禁止」という旨の貼り紙がある場合も。 仲間内でやる分にはジョークで済むが見ず知らずの人に行うのはタブー。 百害あって一利無しな行為なので、絶対やらない事。 実際に死体蹴りが理由で傷害事件に発展した事例もある。 ちなみに格闘ゲームと言っても決着が着いたら両者操作ができないストリートファイターではまず起きず、鉄拳やバーチャファイターなどでのみ可能な行為。 また、ラウンド終了時に死体蹴りをすると、必殺技ゲージなどが溜まる作品もある。 この場合はテクニックの一つでもあるため、行ってよいかは賛否両論である。 ●各タイトルにおける死体蹴り #center(){&font(#ff0000){注意!}} ここに書かれている内容は、死体蹴りを推奨するものではありません。 実際にやってリアルファイトに発展し、自分がKOされても責任は負いかねます。 ○鉄拳シリーズ 完全な挑発行為。他のタイトルと比べて特にKO後に動ける時間が長いので執拗に攻撃するプレイヤーも多い。 最新作の7では以前と比較して行動可能時間が短くなっているが。 また、TAGシリーズ及びレボリューションでは行動できなくなっている。 なお、7に関してはどちらかが瀕死状態の時にお互いが(ほぼ)同時に攻撃を出した際に発生するスーパースローの時に勝敗が決すると通常よりも次ラウンドまでの時間が倍近く長くなる。 ○ソウルシリーズ こちらも鉄拳同様挑発行為。だが、相手をリング端でKOした際には死体蹴り目的で出したスライディングによって自分がリングアウトするというマヌケなことにもなる。 ○バーチャファイターシリーズ 基本的には挑発行為だが、相手が舜帝だった場合には少々話が違ってくる。 舜は飲酒によって自身の性能強化ができ、舜が相手の場合のみ一部の技に飲酒量を減らす「酔い覚まし効果」が付く。 酔い覚まし効果はKO後の攻撃でも有効なため、KO後限定の酔い覚ましコンボもある。 舜がいる場合、KOされたら追撃で酔いを覚まされ、KOしたら必死に飲酒…という光景が毎ラウンド発生する。 戦術的にも有効であるため、一概にマナー違反とは呼べない扱いとなっている。 しかし、KO後の酔い覚ましコンボは老人虐待にしか見えない。 ○[[餓狼-MARK OF THE WOLVES-]] ラウンド終了後の行動でパワーゲージが増えるパターン。 ただし出しただけでゲージが増える必殺技は出せなくなるので、ゲージを貯めるには必然的に通常技か特殊技で殴らなければならない。 相手のゲージも殴った分増えるのは欠点だが、少しでもゲージが欲しいキャラは死体蹴りをやらない理由がない。 なお、死体蹴りの恩恵を最も受けているのは隠しキャラのグラントで、 画面端で浮いてKOした相手に「魔壁×3>近距離立ち強パンチ」というお手玉でゲージがモリッと増える。 ○[[BLAZBLUE]]シリーズ 初期バージョンのCTでは比較的KO後に行動できる時間が長かった。 さらにダウン追い討ちで普通に浮くこと、必殺技どころかディストーションドライブも使用可能という仕様から、もはやオーバーキルともいえる死体蹴りもできてしまう。 CS以降はKO後の行動可能時間が短くなり、ディストーションドライブも使用できなくなった。 ○[[戦国BASARA X]] KO後にエリアル攻撃や吹っ飛ばし攻撃で死体蹴りをする事が多く見られるが、これはスタイリッシュポイントを稼いで後の展開を有利に進めるためである。 VFの舜戦同様に戦略面でも有効な例なのである。   ・格ゲー以外での死体蹴り 侍道シリーズの死体蹴りは挑発行為とは違い死んで動かなくなった敵もしくは住民をさらに蹴るという非人道的行為である 死体を蹴るのを住民に見られると罵声を浴びせられるので嫌ならやめておこう [[モンスターハンター]]では一部を除き、絶命したモンスター(主に中・大型)に攻撃することができる。 捕獲したモンスターにはできない。 通常は無意味な行為だが、連続狩猟や複数のモンスターを相手にする際に、太刀の練気ゲージを維持するために死体に斬りつけることはある。 する際は剥ぎ取っている人の邪魔にならないように注意しよう。 [[ゴッドイーター>GOD EATER(ゴッドイーター)]]では全ての敵の死骸に当たり判定があり、銃形態メインで戦うプレイヤーは死体斬りでOPを補給したりする。 特に複数同時討伐ミッションでは倒したボスの死骸が消えないため、剣形態で死骸斬りしてOP補給→銃攻撃→OP減ったら死体斬りを繰り返す……といった戦い方もある。 そのため銃形態メインやロングブレードのインパルスエッジを主体にする場合、むしろ死体斬りは小技の一つとして有効である。   同じ挑発行為に「ブレフラ」と呼ばれる「ブレーキフラッシュ」という行為がある。 これはレースゲームにて先行している自車が不必要にブレーキを踏み、ブレーキランプを点滅させ後続プレイヤーに対して挑発するもの。 仁DのA~Bランクあたりでなどでよく見られる。 減速しすぎないように軽くふむのが普通だが、たまに&font(#ff0000){完全に止まって}待つ大人気ない上級者もいるようだ。 また、BGではTAモードでわざとゴール前で止まり、自分のレコードタイムを遅くするというテクニックがあるが これはTAモードでタイムを更新するとリザルトでポイントが多くもらえるため。(棒高跳びのブブカやイシンバエワと同じ理屈((世界記録を更新するたびに「記録更新手当」がもらえるのでちょっとずつ何回も更新していた))である) ブレフラとは違うテクニックのため、勘違いしないように。 もちろん、後ろに待っている人がいたらそんなことをしてはいけない。   追記、修正お願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 心が折れてる相手に更に精神攻撃するのも  あとスポーツで大量点差からさらに攻める場合も -- 名無しさん (2014-04-12 16:44:13) - 自動攻撃するオプション出しといて「だってアイツが勝手に」と言い放った某格ゲーマー -- 名無しさん (2014-07-21 00:15:48) - これ語源なのか -- 名無しさん (2014-07-21 08:22:01) - 超必殺技でKOした時、KOって表示されたあとも技の残りが続くのも死体蹴りの一種かな? -- 名無しさん (2014-07-21 09:01:05) - ぶっちゃけ熱帯だとやりまくってる。相手に危害加えられる心配もないし -- 名無しさん (2014-10-27 21:22:36) - FPSTPSの死体撃ちもこの系統だよね、基本的に煽りだから身内以外にはやらない方が吉 -- 名無しさん (2014-10-27 21:46:19) - 死体蹴りというか、コンボを最後まで決めて「やったぜ...」見たいな顔して余韻に浸ってる奴なら地元にいたな -- 名無しさん (2014-10-27 22:56:20) - GEでは余ったOP使ってネタバレットぶっ放すためのコミュニケーションツールでござい -- 誤射姫 (2014-10-27 23:56:52) - スマブラでも体力なら出来ます -- ジバニャン (2015-03-19 10:27:46) - GE2では一定時間で消えるようになったのでこのテクニックは使いにくくなってる -- 名無しさん (2015-03-27 08:54:23) - 慣用表現はないのか -- 名無しさん (2015-04-21 14:51:35) - 昔、NPC相手だけどブレーキフラッシュを友達とやったことあるわ。ゴール手前で待って実況がずっと黙ってたんだけど急に「粘りを見せつけているようです」ってなぜか言ったのが印象に残ってる(ちなみに舐めきってたせいでそのあとNPCに抜かされた) -- 名無しさん (2015-04-21 19:17:43) - おいBASARA、死体蹴りでスタイリッシュとかどうなのよ -- 名無しさん (2015-12-22 12:00:50) - 火だるまになった死体が蹴り返してくるヤクルト打線 -- 名無しさん (2016-04-26 21:13:25) - 侍道は倒れた敵からアイテム取る方法が蹴りしかないから仕方ないんですぅー>< -- 名無しさん (2016-04-26 21:51:40) - ソウルキャリバーはNPC相手に対してはこれをやってしまう だって蹴られて転がり回るのがなんかエロいんだもん -- 名無しさん (2016-05-06 11:15:15) - 某動画でAI同士でやると、コンボ全部打ち終わるまで止まらないのでKO後も死体蹴りが常態化ってことがあるなあ -- 名無しさん (2016-05-06 13:41:40) - 某赤男「だってちゃんと死んでなかったら困るじゃないか」 -- 名無しさん (2016-05-06 16:46:25) #comment #areaedit(end) }

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