ユーリ・ローウェル

「ユーリ・ローウェル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ユーリ・ローウェル - (2022/08/01 (月) 23:29:58) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(#6495ED){登録日}:2009/10/30(金) 03:52:19 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&bold(){選ぶんじゃねぇ…もう選んだんだよ…}} [[テイルズ オブ ヴェスペリア]]の主人公。 現状では[[テイルズオブシリーズ]]で最年長主人公である。((ただしこれは人間としての年齢で。ネタバレ設定込みならエミルになる。)) 物語に関わる特殊な出自や能力を持たない一般人枠でもある。 強いて言えば、剣術の才能と言えるだろうがユーリ曰く「子供の頃から何をやってもフレンには勝てなかった」というセリフもあるので、やはり一般人という印象が強い。((剣の才能は間違いなくあるだろうが、ゲーム中のレベルアップや技/スキルなどの戦闘能力は武醒魔導器によるブーストであり、そしてこれはあの世界では普通のこと。)) 名前:&font(#800080){ユーリ・ローウェル} CV:[[鳥海浩輔]] 性別:男 年齢:21歳 身長:180cm 武器:剣/斧 サブ:グローブ 帝都ザーフィアスの下町で住民の用心棒のようなことをしながら暮らしていた、元騎士の青年。下町で生まれ育った。父親は不明、母親はユーリを生んで間もなく亡くなっており、両親がいる幼なじみの[[フレン>フレン・シーフォ]]を羨ましく思う事もあったらしい。 紫がかった黒のロングヘアで細身の長身。 美男子だが中性的な顔立ちのため、作中で女性に間違われた事もある。 さんざんお上の横暴を見てきたため、貴族や役人が嫌い。 さばさばとした皮肉屋で口が悪い。   下町の水道魔導機(アクエブラスティア)の核(コア)を盗んだモルディオ(偽名であり本名はデデッキ)を追い、飼い犬のラピードと共に貴族街の屋敷に侵入し、モルディオを追い詰めたものの騎士団のアデコールとボッコス(通称デコボコ)に邪魔をされ取り逃がす。 デコボコを倒しモルディオを追跡しようとするが、駆け付けた騎士団のキュモールによって拘束、投獄されてしまう 牢の中で出会った胡散臭いおっさん(レイヴン)の助けを借り、脱出。その後、城の中で騎士団に追われるエステルと出会った事から彼の旅は始まる。 ちなみに、[[エステリーゼ>エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン]]に『エステル』、[[ジュディス]]に『ジュディ』というあだ名を付けている。 『おっさん』呼ばわりの[[レイヴン>レイヴン(テイルズ)]]を除き、[[ラピード>ラピード(テイルズ)]]、[[カロル>カロル・カペル]]、[[リタ>リタ・モルディオ]]、フレン、[[パティ>パティ・フルール]]にはあだ名を付けずにそのまま呼ぶ。 名前が長いエステルはともかく、何故名前が長いとは言い難いジュディスに『ジュディ』というあだ名を付けたのかは不明。『キュモール』『アレクセイ』『シュヴァーン』の名を呼ぶあたり、記憶力が無いわけではないのだが…ただ、後述から察すると単純に彼自身が言い易い様に言っているだけかもしれない。 戦闘中の技名も蒼破刃→蒼破!、円閃牙→閃牙!、爪竜連牙斬→爪竜連牙!、蒼破牙王撃→牙王撃!などと削る事が多い。 蒼牙刃に至っては、「刃!」のみ、虎牙破斬も「斬!成敗!」等々。 後述のPXZに至っては、漸毅狼影陣の長い口上はフルで言うのに技名だけ狼影陣と略してしまった。 武醒魔導器は腕輪。左手首に装着している。騎士団を辞める際拝借してきたらしい。 武器は鞘(ユーリの武器全種にデザインが設定されている)に収めた状態でいつも左手にぶら下げており、現在の装備が普段のCGに反映される。 イベントシーンではその状態から片手だけで抜刀する様がたびたび見られるが、投げ捨てた鞘を都度回収しているのを想像すると結構シュールである((公式で「ユーリが投げた鞘はラピードが回収している」という設定があるが))。 公式のイラストなどで所持している刀は「ニバンボシ」という剣でゲーム中盤の終わり頃手に入る。これといって曰くやイベントがあるわけでもなく、唐突に手に入る。 ちなみに、このニバンボシでも秘奥義発動に必要なスキル、スペシャルを習得可能。 ゲーム内では主人公だけに使いやすい前衛タイプ。強いていうなら地上コンボ型。 全般に攻撃が繋げやすく、スキル次第では技をどんどんキャンセルで繋げられるので手数で攻めるタイプ。移動速度もそこそこ早く、耐久力も十分なのでゲームに慣れるのには一番いい。 フリーラン攻撃でダウン起こしも可能なので、仲間が吹き飛ばしてしまった場合のフォローもしやすい。 終盤ではスキルによって&bold(){地上にいる限り仰け反らない}状態になる事も可能。 ……のだが、魔装具を含めシナリオ終盤及びクリア後に手に入る3つの強力な武器には何故か必ず火属性がついており、属性耐性を持つ敵の多い隠しダンジョン(望鏡の墓所)においてはそれらがまるで役に立たないなど、武器に関してはやや不遇。 騎士団を途中でやめた影響か、魔神剣が使えなかったり、虎牙破斬や爪竜連牙斬に独自のアレンジを加えたりしている。(PS3版ではそれに対しフレンが文句を言うスキットがある。)   また、彼の特徴としてOPムービーでも見られる様に武器のジャグリングがある。 例えば方向キー入力なしの通常攻撃は 左手で左上から袈裟斬り。 ↓ 振り切った左手から剣を上に投げて右手でキャッチしつつ右上から袈裟斬り ↓ 振り切った右手から剣を上に投げて左手でキャッチしつつ左上から袈裟斬り。 の繰り返しになっている。 キャンセルしない場合は上に放り投げ、元の左手で拾う動作になる。この都合で通常攻撃に限らずキャンセルしない/できない場合の硬直が結構長い。 これはのちのちスキルによってキャンセル手段が豊富になってくると解消されるが、技の性能は基本的にはタイマン向きで、囲まれると弱い。 特定のポイントでガードによる中断が可能という特性を持つ爪竜連牙斬はユーリを使う上で非常に重要な技。 なお、魔術に関しては&bold(){勉強するのが面倒だった}という理由で全く習得していない。 そのためか、術防御が低めなので敵の術に注意。 実は甘党で、料理の隠し味は愛情と答える等意外な一面があり、猫ミミ萌えの疑いがある。 詳細はユーリの料理スキットやリタの称号「ねこねこウェイター」を着けた状態で発生するスキットを参照。&font(#dcdcdc){耳がいけないんだよ…} マイソロ2ではエステルと共に参戦。しかし無理矢理入れた影響で(ヴェスペリアとマイソロ2は開発期間が被ってた)メインイベントには殆ど出ず、技やスキット登場数がかなり少ない。 [[蒼破刃>蒼破刃(テイルズオブシリーズ)]]バグがあったり、ユーリ最強奥義が[[カイル>カイル・デュナミス]]の最弱奥義より威力が低いなど問題多数 3では発売から大分時間が経ったこともあり、出番や技が増量。斧も装備出来る。   浮かせ+拘束力の強い円閃牙系とダウン技が特徴的 マイソロ2ではカイルの閃光衝で円閃牙と同じ事が出来、ルークもダウンを奪いやすく、その中間の性能(攻撃面で見れば完全な劣化)だったが、マイソロ3では斧装備でクリティカルこそ出しにくいが閃光衝の仕様変更に伴い、差別化が出来るようになった。 だが、ダウン技自体コンボが途切れやすいので封印される事も多い 数少ないユーリの売りなのに… しかしマイソロシリーズではジャグリングモーションのスキが仇となり、歴代キャラクターの中では最弱の部類に入る。 すぐに「ドジッちまった…」と倒れてしまうため一部では「ドジッ子ユーリさん」としてネタにされている。   秘奥義 ■漸毅狼影陣 「お終いにしようぜ!閃け、鮮烈なる刃!無辺の闇を鋭く切り裂き、仇なす者を微塵に砕く! 決まった! 漸毅狼影陣!!(おぉぉぉっ! トドメだ!)」 高速で移動しながら敵を切り刻む。 スキル、ヒットプラスを付ければB(PS3は◯)追加入力で威力、HIT数上昇。 PS3版では、威力上昇させた漸毅狼影陣よりも威力が高い天翔光翼剣を習得したり、より広範囲の秘奥義を持つ仲間がいるならいらない子になってしまう… &font(#ff0000){デューク(2戦目)のトドメ時に使うと、若干セリフが追加されたりはするが…} ただ、ユーリは「ハイパーコンボ」スキルを持つため状況によってはOVLゲージを使わずにいくらでも連発が可能なことと、武器を選ばないという長所はあるので覚えておくといいだろう。 ちなみに「砕く!」の後に「決まった!」と台詞が入っているのだが、モーションが速過ぎて直後の技名の部分に被るため聞き取れないことが多い。 マイソロ2ではスピードが若干遅くなったためちゃんと再生されるようになった。 公式サイトで漸&font(#ff0000){穀}狼影陣という誤字もあり&font(#ff0000){雑穀農園陣}とネタにされた TOVS.ではほぼ確定でフルヒット。最後の爆発の範囲が広いが、やっぱりモッサリしており時間切れになる事も多い PXZではトドメの一撃のあとにエステルがホーリーランスを放つ。 ■天翔光翼剣 PS3版で追加された第二秘奥義。 クリアデータ、明星弍号装備、OVL4の状態で奥義以上の技を発動中に◯+×押し続けで発動。 突拍子もなく追加された技ではなくラスボス後のムービー(OPでも登場)が元で、これ自体は箱版から存在している。 コンビネーション1、2、3のスキルを装備し、 通常攻撃3HIT以上→特技→スキル変化→奥義(噛烈襲) を&b(){敵に当てずに}((噛烈襲はなぜかPS3版で空振りでも派生できるという特性がついた))発動すればスキルの効果を全て1ヒットに集中させ、今作最高ダメージを叩き出すことができる。 通称&font(#ff0000){100倍光翼剣} スキル効果の仕様を利用したものなので一応漸毅にも適用できるが、光翼剣はヒット数が極端に少ない=1ヒットあたりの威力設定が非常に大きいため、こういう結果になる。 魔装具が使えればもっと高みを目指せるのだろうが発動に武器が必要故残念ながらできない。 ■武神双天波 PS3版で追加されたフレンとの協力秘奥義。ダブル守護方陣⇒左右から斬り抜け⇒飛び上がって光線。とにかく発動条件がめんどくさいがその分威力は強烈。が、やはり百倍光翼剣には劣る。ユーリ操作かフレン操作かで若干演出が異なり、ユーリ版は基本威力がほんの少し高い。 ちなみにその発動条件は以下の通り。 ・ユーリの蒼破刃、フレンの魔神剣、双方の守護方陣の使用回数が一定数以上 ・特定のサブイベントをクリア ・ユーリとフレンが二人ともスキル「スペシャル」を装備 ・&b(){ユーリとフレンが二人ともOVL4}の状態で、奥義以上の技を使用中に○+×+□を押し続ける それでいて、ユーリ操作の場合天翔光翼剣よりも優先順位が低く、&b(){明星弐号を装備しているとあっさり上書きされる}。 名言、迷言 「居るんだよ…。世の中には死ぬまで人を苦しめる悪党が…!!! そんな連中に弱い人間は一方的に虐げられるだけだ!!」 「お前は助かった命に、いつか法を正すから今は我慢して死ねって言うのか!」 「なら法は、[[キュモール]]を裁けたって言うのか?ラゴウを裁けなかった法が!冗談言うな」 「お前はその言葉を今まで何度聞いてきた?」 「今、楽にしてやる」 「ガラクタの価値も分からねぇなら、お前らはガラクタ以下だよ」 「死んだっていい?ふざけてんのか」 「…二度と言うなよ」 「耳がいけないんだよ…(デレ)」 「世のためだろうが何だろうが、それで誰かを泣かせてりゃ世話ねえぜ」 「我慢しなくてもいい。泣きたければ泣いたほうがいい」 「デューク、またな」   雄雌に関わらずラピード、クイッキー、[[ザギ>ザギ(テイルズ)]]など人外にモテる。 なお、年齢は21歳だが条件を満たすことでひっそりと22歳を迎える。 作中で年齢加算されるテイルズキャラは彼とSのコレットだけである。 ちなみにフィギュア製作会社アルターの企画「アルタイル」にてフィギュアが制作・販売された。 『[[PROJECT X ZONE]]』にはエステルとペアユニットを組むという形で参戦。 フレンもソロユニットとして参戦しているため、三人で戦わせることも可能。 時系列的には本編終了後で、エステルと二人で様子のおかしくなったハルルの樹を調査しようとしていたところ、時空の歪みに巻き込まれてエンドレス・フロンティアへと飛ばされてしまい、[[悪を断つ剣の男>ゼンガー・ゾンボルト]]と交戦。ちなみにイベント戦と思いきや気を抜くと普通に負ける。 そして自軍部隊と出会い、事件に巻き込まれていくこととなる。 『[[PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD]]』ではフレンとペアユニット(エステルはソロユニット化)で参戦。今回は[[ヤンデレ野郎>ザギ(テイルズ)]]も敵として参戦している。 プロローグで神竜の大地に飛ばされ、ワルキューレや[[クロム>クロム(FE)]]達と共闘。その後、ハルルに帰還した際にエステルを探していたところを[[遊びを極めし者>せがた三四郎]]と遭遇。 唐突に戦闘に入り、すったもんだの末にエステルを助けるために彼と共闘し、自軍部隊に加わる。 ちなみに1、2両方とも原作終了後だが、特に説明もなく魔導器を使用している。本編で精霊の力を利用したエアルを消費しない新型魔導器の開発も示唆されていたのでおそらくそれを使用しているのだろう。%%まぁフォースエッジを何故か持ってない1仕様のダンテとかもいるし…%% 前作といい今作といい、PXZシリーズのユーリは他作の味方のおっさんと戦うのが恒例となりつつあるようだ……。 追記・修正するんじゃねぇ…もう追記・修正したんだよ… #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,28) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-12-17 12:09:40) - 暗殺シーンが印象的でした。 誰だこのロン毛と思いながら視聴してしましたけど、ユーリの発言が完全にダークヒーローみたいなところが印象的でした 法や評議会が許しても俺はお前を許せねえという台詞が正論すぎた -- 名無しさん (2015-01-01 11:04:39) - そういやPXZってやってないんだが、本編終了後の時系列なら魔導機ないよな。それでも戦えてたってことは、魔導機無くなってから努力したとかなのかね。理由とか描かれてたのかな -- 名無しさん (2015-02-05 23:09:44) - ユーリが暗殺した事自体に葛藤こそしてるが暗殺で不利益被った善良な人が全然いないってのがな、それどころかキュモールの姉はクズだったからユーリも全然心痛まないし -- 名無しさん (2015-07-03 17:46:29) - しかし作中でこれだけ殺人を悪として描いてるんなら道中で出てくるザコ兵士(人間)を戦闘で倒すというのはどういう事かスキットで示すべきだったような 気絶で済ましてるとかさ -- 名無しさん (2015-07-03 18:07:01) - ↑×9ただ、プレイヤーがイベント戦闘だろとか気を抜いてると登場シーンでゼンガーに真っ二つにされる。回復アイテムはプレイヤーとユーリ&エステルへの有情。 -- 名無しさん (2015-09-22 11:21:01) - ゼンガー親分にチェストオオオオされた次はせがた三四郎に名監督!されるユーリの明日はどっちだ -- 名無しさん (2015-11-23 22:51:43) - 大人というか良くも悪くもガキに近い印象だった -- 名無しさん (2015-12-04 17:04:19) - ↑4人型のモンスターに関しちゃテイルズの大半がそうなんじゃねぇの>気絶させる。アビスとかは殺してるかもしれんけど。イノセンスは戦場ステージとかだと確実に殺してるだろう(妙にサバサバしてる世界観&PTたちだし -- 名無しさん (2015-12-04 17:07:31) - >コメ 大人の意味を履き違えてる大人が多すぎるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-12-04 18:55:34) - ガキガキ言うが21歳なんて存外ふわふわしたもんだぞ -- 名無しさん (2015-12-25 01:24:02) - 21歳は現実でいう大学生だからなw まぁユーリの場合は大学(騎士団)中退の社会人(自営業)だけど… -- 名無しさん (2015-12-25 06:39:19) - というか、世界が違うんで汗 何故か現実の社会人くらいを大人の指標にしてユーリを非難する人いるんですよねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-12-25 10:37:01) - 大人になり切れない人間臭さもユーリの魅力の一つだと思うんだがなあ -- 名無しさん (2015-12-30 02:05:30) - 少なくともサラリーマンとかみたいにどこか諦めてサッパリしてる奴なんてまず好きになれんと思うが。世界の危機→まず王様達に聞いて後は任せよう とかダメでしょ。リッドはそのあたり上手くやってたけどね -- 名無しさん (2015-12-30 10:53:11) - 鳥海さんを興味持ったのはこのキャラから NARUTOに出てたんだと思った。 あとガンダムも -- 名無しさん (2016-01-23 19:47:56) - まあ、擁護をすれば世界救って厄介払いもしてくれたから無罪放免も理解出来るがね。それに結局は帝国貴族がツケを払った様なものだし。正直、組織としてはいつか革命が起きて長く続かなかったと思うよ。 -- 名無しさん (2016-08-31 02:45:10) - まあ、あんな社会情勢じゃあユーリみたいな奴が出て来なかった方が不自然だなと。反帝国にギルドがいたけど、一般市民を平気で手にかける国なんて内戦で革命が起きても可笑しくないからね。 -- 名無しさん (2017-05-19 23:25:29) - いろいろ言われてるようだがテイルズの主人公の中で一番好きだな。 -- 名無しさん (2017-05-19 23:51:13) - 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-19 10:58:07) - 俺は好きだよ。っていうか何周かしたし愛着みたいなもんか。問題があると思うのは罪が有耶無耶で終わったりフェロー相手とかのシナリオの都合で都合のいい発言させたりみたいなとこかな。一番好きなのは大道芸人みたいな戦闘スタイルだわ -- 名無しさん (2018-07-04 20:12:58) - もう少し確執があっても良かったな。ユーリのことは好きだしかっこいいと思うけど、周りが彼を美化させすぎたのは否めないな。要人を殺したのは事実だし、それについての咎ないし何らかのツケは描いて欲しかったかな。作品として首を傾げる部分でもある。重ねて言うけど主人公としては歴代の中でも一番好き。悪く言いたいわけじゃない。 -- 名無しさん (2019-03-12 04:46:11) - どんな理由であれ殺人を決して許さない信条である毛利小五郎や杉下右京とは最悪の相性っぽいな、ユーリは……。 -- 名無しさん (2021-03-04 17:52:01) - EDには2人の殺害現場に赴いてるシーンもあるし、制作陣も全く意識してない訳じゃなかったんだろうけどね。仮に続編があったら言及されてたんだろうか -- 名無しさん (2021-03-13 10:12:09) - 悪人殺しただけやし世界救ったからなんやかんや良主人公やったな -- 名無しさん (2021-05-20 21:35:56) - 完全な正義ではなく偽悪になったところが好感持てる -- 名無しさん (2021-05-21 15:04:31) - まあコナンのバーボンとかデュラの臨也とかペルソナの足立みたいなやつが人気やしこいつが人気でもええやろ -- 名無しさん (2021-05-21 15:06:08) - 成人済主人公もだいぶ増えましたなぁ。ユーリは飲酒描写無かったけど、お酒の強弱はどうなんだろ(尚、最新の成人済主人公は呑んだら早い段階で寝落ちする模様) -- 名無しさん (2021-11-26 22:22:09) - とてつもない傲慢。自分は人2人殺してるくせに世界にとって危険なエステルを殺そうとするフェローやデュークにはご立腹な模様 -- 名無しさん (2022-04-24 18:05:33) - ツインブレイヴだとしっかり最後にフレンに逮捕されてたし、原作も帳消しにしようとしたけど自分から投獄された的なので終わったほうが…そしてその反動かは知らんが3作後辺りから主人公が不利益被りまくって眠るエンド増えるけど -- 名無しさん (2022-05-29 00:48:35) - まあ恩赦を受けたが裏設定だけど、この世界の恩赦ってのもれっきとした法に基づくものだし(フレンとの対立軸が消えてる)、それ受けるのに十分すぎる功績も挙げた訳だから、堂々と描写して問題なかったと思うんだけどね。そこら辺をエピローグで普通に暮らしてる描写だけなのが変な空気になっちゃった感じ -- 名無しさん (2022-07-10 13:24:31) - ↑そこ出すと「すごい功績を残した人なら、功績とは別理由で殺人犯しても刑罰が激減する」っていう、状況限でも「功績>人の命」を法が保証してる世界観になるだろ。どうやっても落としどころは難しいよ。 -- 名無しさん (2022-07-10 13:41:04) - 法を無視してまで通した自分なりの正義がその法による恩赦で許されてるからな…あの二人をもうちょい外道にした方が良かったかもしれん -- 名無しさん (2022-07-10 14:01:21) - あいつらは奸臣に値するカスだからな。事後追認的な恩赦で皇帝ヨーデルが誅するのを代行した形で落ち着いたんでしょ。それがすんなり通る連中でもあったと。ユーリの功は世界を救った以外も悪政の傀儡と化しかけた王家の守護も果たしたからな -- 名無しさん (2022-07-10 21:11:31) - そもそも法律ってのは不完全なもんだ。それは作ってる人間が不完全だから。それでも、人類の歴史の中で「少しでも平等に」「少しでも今より良く」と努力してきたのが、今の法律なんだよ。一人による私刑を許してしまうのは、その不完全な法律に泣いてきた歴代の被害者と、それを無くそうと努力してきた人々の奮闘を無にしてしまう行為。だから、自分は公式によるユーリの扱いは好きじゃない。恩赦を与えるにしても、ちゃんと裁判をするなり、何らかの法的罰則を与えたのちに情状酌量を与えるなりしないと。結局ユーリが自分が殺したのと同じ「法で裁けない悪」に成り下がったのは非常に残念だ。 -- 名無しさん (2022-07-20 10:57:05) - 法は不完全だからこそ時には身命を賭して抗うのも正義に含まれてるよ。ユーリみたいな後から正しかったと証明される例はいくらでもある。江戸幕府下の志士達は維新成功までは諸行為は犯罪者だったし、フィクションでもガンダムのエゥーゴも同様の賊軍でティターンズと正邪逆転の扱いを連邦政府から後に受けてる(ここ気づいてない人多いけどアムロやブライトもリアタイでは犯罪者だった)。別に矛盾でもなく法ってのはそこまでの射程も含めて然るべきだし、それすら認めないと「悪権力による悪法も法」を正当化するだけの形骸になる。普通にフレンなんかが言うことは間違ってるんだよ。法をただ盲従すべきものとして狭くしか捉えてない。法の本来の趣旨たる正義を守ることこそ大切だし、そのために法があるのに目的と手段を逆にしてしまった。一見犯しているがそこに沿っていたから後に罰せられない(むしろ栄達する。ユーリも次期皇帝誘拐犯など帝国を堕とす悪を討ったのは恩赦どころか忠臣民として褒美もらっても変じゃない)のは不自然でもない。 -- 名無しさん (2022-07-20 12:25:23) - だったら「正義とは何か?」だけじゃなく「法律とは何か?」も深く掘り下げないと。ユーリが「犯罪犯したくせに権力者の都合が良かったから許された」って描写になっちゃうだろ。今回は次期皇帝やエステルが善良だったから良かったけど、これが逆だったらそれこそ「悪権力者の都合の悪い奴を暗殺する」を正当化してしまうわけじゃない。悪権力者による悪法を正すのはやるとしても、あの時点でユーリが殺人者であることは間違いないんだから、あの時点での法に乗っ取って裁くべきだと思うよ。 -- 名無しさん (2022-07-20 12:42:30) - ユーリが真に正しかったとは思うけど、ちゃんと総括描写されてないのがね。現代日本と違う帝政なんだからすべて明らかにして恩赦の発表と拍手喝采とかあればうだうだ言われなかったと思う -- 名無しさん (2022-07-20 13:29:29) - 「虚構と現実は分けるべきである」という大前提は大前提として、CERO B(対象年齢12歳以上)のゲームで「理由があれば殺人も肯定される」って描写はアレだと思うけどなぁ。現実世界だと二人殺したら死刑だし。ちゃんと罪を償ってほしかった。 -- 名無しさん (2022-07-28 11:27:45) - なんかテイルズって、ユーリといいロゼといい「特別な人間は人を殺しても良い」みたいな描写が多くて、ちょっと社内の倫理観を疑う -- 名無しさん (2022-08-01 15:29:52) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2009/10/30(金) 03:52:19 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&bold(){選ぶんじゃねぇ…もう選んだんだよ…}} [[テイルズ オブ ヴェスペリア]]の主人公。 現状では[[テイルズオブシリーズ]]で最年長主人公である。((ただしこれは人間としての年齢で。ネタバレ設定込みならエミルになる。)) 物語に関わる特殊な出自や能力を持たない一般人枠でもある。 強いて言えば、剣術の才能と言えるだろうがユーリ曰く「子供の頃から何をやってもフレンには勝てなかった」というセリフもあるので、やはり一般人という印象が強い。((剣の才能は間違いなくあるだろうが、ゲーム中のレベルアップや技/スキルなどの戦闘能力は武醒魔導器によるブーストであり、そしてこれはあの世界では普通のこと。)) 名前:&font(#800080){ユーリ・ローウェル} CV:[[鳥海浩輔]] 性別:男 年齢:21歳 身長:180cm 武器:剣/斧 サブ:グローブ 帝都ザーフィアスの下町で住民の用心棒のようなことをしながら暮らしていた、元騎士の青年。下町で生まれ育った。父親は不明、母親はユーリを生んで間もなく亡くなっており、両親がいる幼なじみの[[フレン>フレン・シーフォ]]を羨ましく思う事もあったらしい。 紫がかった黒のロングヘアで細身の長身。 美男子だが中性的な顔立ちのため、作中で女性に間違われた事もある。 さんざんお上の横暴を見てきたため、貴族や役人が嫌い。 さばさばとした皮肉屋で口が悪い。   下町の水道魔導機(アクエブラスティア)の核(コア)を盗んだモルディオ(偽名であり本名はデデッキ)を追い、飼い犬のラピードと共に貴族街の屋敷に侵入し、モルディオを追い詰めたものの騎士団のアデコールとボッコス(通称デコボコ)に邪魔をされ取り逃がす。 デコボコを倒しモルディオを追跡しようとするが、駆け付けた騎士団のキュモールによって拘束、投獄されてしまう 牢の中で出会った胡散臭いおっさん(レイヴン)の助けを借り、脱出。その後、城の中で騎士団に追われるエステルと出会った事から彼の旅は始まる。 ちなみに、[[エステリーゼ>エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン]]に『エステル』、[[ジュディス]]に『ジュディ』というあだ名を付けている。 『おっさん』呼ばわりの[[レイヴン>レイヴン(テイルズ)]]を除き、[[ラピード>ラピード(テイルズ)]]、[[カロル>カロル・カペル]]、[[リタ>リタ・モルディオ]]、フレン、[[パティ>パティ・フルール]]にはあだ名を付けずにそのまま呼ぶ。 名前が長いエステルはともかく、何故名前が長いとは言い難いジュディスに『ジュディ』というあだ名を付けたのかは不明。『キュモール』『アレクセイ』『シュヴァーン』の名を呼ぶあたり、記憶力が無いわけではないのだが…ただ、後述から察すると単純に彼自身が言い易い様に言っているだけかもしれない。 戦闘中の技名も蒼破刃→蒼破!、円閃牙→閃牙!、爪竜連牙斬→爪竜連牙!、蒼破牙王撃→牙王撃!などと削る事が多い。 蒼牙刃に至っては、「刃!」のみ、虎牙破斬も「斬!成敗!」等々。 後述のPXZに至っては、漸毅狼影陣の長い口上はフルで言うのに技名だけ狼影陣と略してしまった。 武醒魔導器は腕輪。左手首に装着している。騎士団を辞める際拝借してきたらしい。 武器は鞘(ユーリの武器全種にデザインが設定されている)に収めた状態でいつも左手にぶら下げており、現在の装備が普段のCGに反映される。 イベントシーンではその状態から片手だけで抜刀する様がたびたび見られるが、投げ捨てた鞘を都度回収しているのを想像すると結構シュールである((公式で「ユーリが投げた鞘はラピードが回収している」という設定があるが))。 公式のイラストなどで所持している刀は「ニバンボシ」という剣でゲーム中盤の終わり頃手に入る。これといって曰くやイベントがあるわけでもなく、唐突に手に入る。 ちなみに、このニバンボシでも秘奥義発動に必要なスキル、スペシャルを習得可能。 ゲーム内では主人公だけに使いやすい前衛タイプ。強いていうなら地上コンボ型。 全般に攻撃が繋げやすく、スキル次第では技をどんどんキャンセルで繋げられるので手数で攻めるタイプ。移動速度もそこそこ早く、耐久力も十分なのでゲームに慣れるのには一番いい。 フリーラン攻撃でダウン起こしも可能なので、仲間が吹き飛ばしてしまった場合のフォローもしやすい。 終盤ではスキルによって&bold(){地上にいる限り仰け反らない}状態になる事も可能。 ……のだが、魔装具を含めシナリオ終盤及びクリア後に手に入る3つの強力な武器には何故か必ず火属性がついており、属性耐性を持つ敵の多い隠しダンジョン(望鏡の墓所)においてはそれらがまるで役に立たないなど、武器に関してはやや不遇。 騎士団を途中でやめた影響か、魔神剣が使えなかったり、虎牙破斬や爪竜連牙斬に独自のアレンジを加えたりしている。(PS3版ではそれに対しフレンが文句を言うスキットがある。)   また、彼の特徴としてOPムービーでも見られる様に武器のジャグリングがある。 例えば方向キー入力なしの通常攻撃は 左手で左上から袈裟斬り。 ↓ 振り切った左手から剣を上に投げて右手でキャッチしつつ右上から袈裟斬り ↓ 振り切った右手から剣を上に投げて左手でキャッチしつつ左上から袈裟斬り。 の繰り返しになっている。 キャンセルしない場合は上に放り投げ、元の左手で拾う動作になる。この都合で通常攻撃に限らずキャンセルしない/できない場合の硬直が結構長い。 これはのちのちスキルによってキャンセル手段が豊富になってくると解消されるが、技の性能は基本的にはタイマン向きで、囲まれると弱い。 特定のポイントでガードによる中断が可能という特性を持つ爪竜連牙斬はユーリを使う上で非常に重要な技。 なお、魔術に関しては&bold(){勉強するのが面倒だった}という理由で全く習得していない。 そのためか、術防御が低めなので敵の術に注意。 実は甘党で、料理の隠し味は愛情と答える等意外な一面があり、猫ミミ萌えの疑いがある。 詳細はユーリの料理スキットやリタの称号「ねこねこウェイター」を着けた状態で発生するスキットを参照。&font(#dcdcdc){耳がいけないんだよ…} マイソロ2ではエステルと共に参戦。しかし無理矢理入れた影響で(ヴェスペリアとマイソロ2は開発期間が被ってた)メインイベントには殆ど出ず、技やスキット登場数がかなり少ない。 [[蒼破刃>蒼破刃(テイルズオブシリーズ)]]バグがあったり、ユーリ最強奥義が[[カイル>カイル・デュナミス]]の最弱奥義より威力が低いなど問題多数 3では発売から大分時間が経ったこともあり、出番や技が増量。斧も装備出来る。   浮かせ+拘束力の強い円閃牙系とダウン技が特徴的 マイソロ2ではカイルの閃光衝で円閃牙と同じ事が出来、ルークもダウンを奪いやすく、その中間の性能(攻撃面で見れば完全な劣化)だったが、マイソロ3では斧装備でクリティカルこそ出しにくいが閃光衝の仕様変更に伴い、差別化が出来るようになった。 だが、ダウン技自体コンボが途切れやすいので封印される事も多い 数少ないユーリの売りなのに… しかしマイソロシリーズではジャグリングモーションのスキが仇となり、歴代キャラクターの中では最弱の部類に入る。 すぐに「ドジッちまった…」と倒れてしまうため一部では「ドジッ子ユーリさん」としてネタにされている。   秘奥義 ■漸毅狼影陣 「お終いにしようぜ!閃け、鮮烈なる刃!無辺の闇を鋭く切り裂き、仇なす者を微塵に砕く! 決まった! 漸毅狼影陣!!(おぉぉぉっ! トドメだ!)」 高速で移動しながら敵を切り刻む。 スキル、ヒットプラスを付ければB(PS3は◯)追加入力で威力、HIT数上昇。 PS3版では、威力上昇させた漸毅狼影陣よりも威力が高い天翔光翼剣を習得したり、より広範囲の秘奥義を持つ仲間がいるならいらない子になってしまう… &font(#ff0000){デューク(2戦目)のトドメ時に使うと、若干セリフが追加されたりはするが…} ただ、ユーリは「ハイパーコンボ」スキルを持つため状況によってはOVLゲージを使わずにいくらでも連発が可能なことと、武器を選ばないという長所はあるので覚えておくといいだろう。 ちなみに「砕く!」の後に「決まった!」と台詞が入っているのだが、モーションが速過ぎて直後の技名の部分に被るため聞き取れないことが多い。 マイソロ2ではスピードが若干遅くなったためちゃんと再生されるようになった。 公式サイトで漸&font(#ff0000){穀}狼影陣という誤字もあり&font(#ff0000){雑穀農園陣}とネタにされた TOVS.ではほぼ確定でフルヒット。最後の爆発の範囲が広いが、やっぱりモッサリしており時間切れになる事も多い PXZではトドメの一撃のあとにエステルがホーリーランスを放つ。 ■天翔光翼剣 PS3版で追加された第二秘奥義。 クリアデータ、明星弍号装備、OVL4の状態で奥義以上の技を発動中に◯+×押し続けで発動。 突拍子もなく追加された技ではなくラスボス後のムービー(OPでも登場)が元で、これ自体は箱版から存在している。 コンビネーション1、2、3のスキルを装備し、 通常攻撃3HIT以上→特技→スキル変化→奥義(噛烈襲) を&b(){敵に当てずに}((噛烈襲はなぜかPS3版で空振りでも派生できるという特性がついた))発動すればスキルの効果を全て1ヒットに集中させ、今作最高ダメージを叩き出すことができる。 通称&font(#ff0000){100倍光翼剣} スキル効果の仕様を利用したものなので一応漸毅にも適用できるが、光翼剣はヒット数が極端に少ない=1ヒットあたりの威力設定が非常に大きいため、こういう結果になる。 魔装具が使えればもっと高みを目指せるのだろうが発動に武器が必要故残念ながらできない。 ■武神双天波 PS3版で追加されたフレンとの協力秘奥義。ダブル守護方陣⇒左右から斬り抜け⇒飛び上がって光線。とにかく発動条件がめんどくさいがその分威力は強烈。が、やはり百倍光翼剣には劣る。ユーリ操作かフレン操作かで若干演出が異なり、ユーリ版は基本威力がほんの少し高い。 ちなみにその発動条件は以下の通り。 ・ユーリの蒼破刃、フレンの魔神剣、双方の守護方陣の使用回数が一定数以上 ・特定のサブイベントをクリア ・ユーリとフレンが二人ともスキル「スペシャル」を装備 ・&b(){ユーリとフレンが二人ともOVL4}の状態で、奥義以上の技を使用中に○+×+□を押し続ける それでいて、ユーリ操作の場合天翔光翼剣よりも優先順位が低く、&b(){明星弐号を装備しているとあっさり上書きされる}。 名言、迷言 「居るんだよ…。世の中には死ぬまで人を苦しめる悪党が…!!! そんな連中に弱い人間は一方的に虐げられるだけだ!!」 「お前は助かった命に、いつか法を正すから今は我慢して死ねって言うのか!」 「なら法は、[[キュモール]]を裁けたって言うのか?ラゴウを裁けなかった法が!冗談言うな」 「お前はその言葉を今まで何度聞いてきた?」 「今、楽にしてやる」 「ガラクタの価値も分からねぇなら、お前らはガラクタ以下だよ」 「死んだっていい?ふざけてんのか」 「…二度と言うなよ」 「耳がいけないんだよ…(デレ)」 「世のためだろうが何だろうが、それで誰かを泣かせてりゃ世話ねえぜ」 「我慢しなくてもいい。泣きたければ泣いたほうがいい」 「デューク、またな」   雄雌に関わらずラピード、クイッキー、[[ザギ>ザギ(テイルズ)]]など人外にモテる。 なお、年齢は21歳だが条件を満たすことでひっそりと22歳を迎える。 作中で年齢加算されるテイルズキャラは彼とSのコレットだけである。 ちなみにフィギュア製作会社アルターの企画「アルタイル」にてフィギュアが制作・販売された。 『[[PROJECT X ZONE]]』にはエステルとペアユニットを組むという形で参戦。 フレンもソロユニットとして参戦しているため、三人で戦わせることも可能。 時系列的には本編終了後で、エステルと二人で様子のおかしくなったハルルの樹を調査しようとしていたところ、時空の歪みに巻き込まれてエンドレス・フロンティアへと飛ばされてしまい、[[悪を断つ剣の男>ゼンガー・ゾンボルト]]と交戦。ちなみにイベント戦と思いきや気を抜くと普通に負ける。 そして自軍部隊と出会い、事件に巻き込まれていくこととなる。 『[[PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD]]』ではフレンとペアユニット(エステルはソロユニット化)で参戦。今回は[[ヤンデレ野郎>ザギ(テイルズ)]]も敵として参戦している。 プロローグで神竜の大地に飛ばされ、ワルキューレや[[クロム>クロム(FE)]]達と共闘。その後、ハルルに帰還した際にエステルを探していたところを[[遊びを極めし者>せがた三四郎]]と遭遇。 唐突に戦闘に入り、すったもんだの末にエステルを助けるために彼と共闘し、自軍部隊に加わる。 ちなみに1、2両方とも原作終了後だが、特に説明もなく魔導器を使用している。本編で精霊の力を利用したエアルを消費しない新型魔導器の開発も示唆されていたのでおそらくそれを使用しているのだろう。%%まぁフォースエッジを何故か持ってない1仕様のダンテとかもいるし…%% 前作といい今作といい、PXZシリーズのユーリは他作の味方のおっさんと戦うのが恒例となりつつあるようだ……。 追記・修正するんじゃねぇ…もう追記・修正したんだよ… #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,28) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-12-17 12:09:40) - 暗殺シーンが印象的でした。 誰だこのロン毛と思いながら視聴してしましたけど、ユーリの発言が完全にダークヒーローみたいなところが印象的でした 法や評議会が許しても俺はお前を許せねえという台詞が正論すぎた -- 名無しさん (2015-01-01 11:04:39) - そういやPXZってやってないんだが、本編終了後の時系列なら魔導機ないよな。それでも戦えてたってことは、魔導機無くなってから努力したとかなのかね。理由とか描かれてたのかな -- 名無しさん (2015-02-05 23:09:44) - ユーリが暗殺した事自体に葛藤こそしてるが暗殺で不利益被った善良な人が全然いないってのがな、それどころかキュモールの姉はクズだったからユーリも全然心痛まないし -- 名無しさん (2015-07-03 17:46:29) - しかし作中でこれだけ殺人を悪として描いてるんなら道中で出てくるザコ兵士(人間)を戦闘で倒すというのはどういう事かスキットで示すべきだったような 気絶で済ましてるとかさ -- 名無しさん (2015-07-03 18:07:01) - ↑×9ただ、プレイヤーがイベント戦闘だろとか気を抜いてると登場シーンでゼンガーに真っ二つにされる。回復アイテムはプレイヤーとユーリ&エステルへの有情。 -- 名無しさん (2015-09-22 11:21:01) - ゼンガー親分にチェストオオオオされた次はせがた三四郎に名監督!されるユーリの明日はどっちだ -- 名無しさん (2015-11-23 22:51:43) - 大人というか良くも悪くもガキに近い印象だった -- 名無しさん (2015-12-04 17:04:19) - ↑4人型のモンスターに関しちゃテイルズの大半がそうなんじゃねぇの>気絶させる。アビスとかは殺してるかもしれんけど。イノセンスは戦場ステージとかだと確実に殺してるだろう(妙にサバサバしてる世界観&PTたちだし -- 名無しさん (2015-12-04 17:07:31) - >コメ 大人の意味を履き違えてる大人が多すぎるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-12-04 18:55:34) - ガキガキ言うが21歳なんて存外ふわふわしたもんだぞ -- 名無しさん (2015-12-25 01:24:02) - 21歳は現実でいう大学生だからなw まぁユーリの場合は大学(騎士団)中退の社会人(自営業)だけど… -- 名無しさん (2015-12-25 06:39:19) - というか、世界が違うんで汗 何故か現実の社会人くらいを大人の指標にしてユーリを非難する人いるんですよねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-12-25 10:37:01) - 大人になり切れない人間臭さもユーリの魅力の一つだと思うんだがなあ -- 名無しさん (2015-12-30 02:05:30) - 少なくともサラリーマンとかみたいにどこか諦めてサッパリしてる奴なんてまず好きになれんと思うが。世界の危機→まず王様達に聞いて後は任せよう とかダメでしょ。リッドはそのあたり上手くやってたけどね -- 名無しさん (2015-12-30 10:53:11) - 鳥海さんを興味持ったのはこのキャラから NARUTOに出てたんだと思った。 あとガンダムも -- 名無しさん (2016-01-23 19:47:56) - まあ、擁護をすれば世界救って厄介払いもしてくれたから無罪放免も理解出来るがね。それに結局は帝国貴族がツケを払った様なものだし。正直、組織としてはいつか革命が起きて長く続かなかったと思うよ。 -- 名無しさん (2016-08-31 02:45:10) - まあ、あんな社会情勢じゃあユーリみたいな奴が出て来なかった方が不自然だなと。反帝国にギルドがいたけど、一般市民を平気で手にかける国なんて内戦で革命が起きても可笑しくないからね。 -- 名無しさん (2017-05-19 23:25:29) - いろいろ言われてるようだがテイルズの主人公の中で一番好きだな。 -- 名無しさん (2017-05-19 23:51:13) - 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-19 10:58:07) - 俺は好きだよ。っていうか何周かしたし愛着みたいなもんか。問題があると思うのは罪が有耶無耶で終わったりフェロー相手とかのシナリオの都合で都合のいい発言させたりみたいなとこかな。一番好きなのは大道芸人みたいな戦闘スタイルだわ -- 名無しさん (2018-07-04 20:12:58) - もう少し確執があっても良かったな。ユーリのことは好きだしかっこいいと思うけど、周りが彼を美化させすぎたのは否めないな。要人を殺したのは事実だし、それについての咎ないし何らかのツケは描いて欲しかったかな。作品として首を傾げる部分でもある。重ねて言うけど主人公としては歴代の中でも一番好き。悪く言いたいわけじゃない。 -- 名無しさん (2019-03-12 04:46:11) - どんな理由であれ殺人を決して許さない信条である毛利小五郎や杉下右京とは最悪の相性っぽいな、ユーリは……。 -- 名無しさん (2021-03-04 17:52:01) - EDには2人の殺害現場に赴いてるシーンもあるし、制作陣も全く意識してない訳じゃなかったんだろうけどね。仮に続編があったら言及されてたんだろうか -- 名無しさん (2021-03-13 10:12:09) - 悪人殺しただけやし世界救ったからなんやかんや良主人公やったな -- 名無しさん (2021-05-20 21:35:56) - 完全な正義ではなく偽悪になったところが好感持てる -- 名無しさん (2021-05-21 15:04:31) - まあコナンのバーボンとかデュラの臨也とかペルソナの足立みたいなやつが人気やしこいつが人気でもええやろ -- 名無しさん (2021-05-21 15:06:08) - 成人済主人公もだいぶ増えましたなぁ。ユーリは飲酒描写無かったけど、お酒の強弱はどうなんだろ(尚、最新の成人済主人公は呑んだら早い段階で寝落ちする模様) -- 名無しさん (2021-11-26 22:22:09) - とてつもない傲慢。自分は人2人殺してるくせに世界にとって危険なエステルを殺そうとするフェローやデュークにはご立腹な模様 -- 名無しさん (2022-04-24 18:05:33) - ツインブレイヴだとしっかり最後にフレンに逮捕されてたし、原作も帳消しにしようとしたけど自分から投獄された的なので終わったほうが…そしてその反動かは知らんが3作後辺りから主人公が不利益被りまくって眠るエンド増えるけど -- 名無しさん (2022-05-29 00:48:35) - まあ恩赦を受けたが裏設定だけど、この世界の恩赦ってのもれっきとした法に基づくものだし(フレンとの対立軸が消えてる)、それ受けるのに十分すぎる功績も挙げた訳だから、堂々と描写して問題なかったと思うんだけどね。そこら辺をエピローグで普通に暮らしてる描写だけなのが変な空気になっちゃった感じ -- 名無しさん (2022-07-10 13:24:31) - ↑そこ出すと「すごい功績を残した人なら、功績とは別理由で殺人犯しても刑罰が激減する」っていう、状況限でも「功績>人の命」を法が保証してる世界観になるだろ。どうやっても落としどころは難しいよ。 -- 名無しさん (2022-07-10 13:41:04) - 法を無視してまで通した自分なりの正義がその法による恩赦で許されてるからな…あの二人をもうちょい外道にした方が良かったかもしれん -- 名無しさん (2022-07-10 14:01:21) - あいつらは奸臣に値するカスだからな。事後追認的な恩赦で皇帝ヨーデルが誅するのを代行した形で落ち着いたんでしょ。それがすんなり通る連中でもあったと。ユーリの功は世界を救った以外も悪政の傀儡と化しかけた王家の守護も果たしたからな -- 名無しさん (2022-07-10 21:11:31) - そもそも法律ってのは不完全なもんだ。それは作ってる人間が不完全だから。それでも、人類の歴史の中で「少しでも平等に」「少しでも今より良く」と努力してきたのが、今の法律なんだよ。一人による私刑を許してしまうのは、その不完全な法律に泣いてきた歴代の被害者と、それを無くそうと努力してきた人々の奮闘を無にしてしまう行為。だから、自分は公式によるユーリの扱いは好きじゃない。恩赦を与えるにしても、ちゃんと裁判をするなり、何らかの法的罰則を与えたのちに情状酌量を与えるなりしないと。結局ユーリが自分が殺したのと同じ「法で裁けない悪」に成り下がったのは非常に残念だ。 -- 名無しさん (2022-07-20 10:57:05) - 法は不完全だからこそ時には身命を賭して抗うのも正義に含まれてるよ。ユーリみたいな後から正しかったと証明される例はいくらでもある。江戸幕府下の志士達は維新成功までは諸行為は犯罪者だったし、フィクションでもガンダムのエゥーゴも同様の賊軍でティターンズと正邪逆転の扱いを連邦政府から後に受けてる(ここ気づいてない人多いけどアムロやブライトもリアタイでは犯罪者だった)。別に矛盾でもなく法ってのはそこまでの射程も含めて然るべきだし、それすら認めないと「悪権力による悪法も法」を正当化するだけの形骸になる。普通にフレンなんかが言うことは間違ってるんだよ。法をただ盲従すべきものとして狭くしか捉えてない。法の本来の趣旨たる正義を守ることこそ大切だし、そのために法があるのに目的と手段を逆にしてしまった。一見犯しているがそこに沿っていたから後に罰せられない(むしろ栄達する。ユーリも次期皇帝誘拐犯など帝国を堕とす悪を討ったのは恩赦どころか忠臣民として褒美もらっても変じゃない)のは不自然でもない。 -- 名無しさん (2022-07-20 12:25:23) - だったら「正義とは何か?」だけじゃなく「法律とは何か?」も深く掘り下げないと。ユーリが「犯罪犯したくせに権力者の都合が良かったから許された」って描写になっちゃうだろ。今回は次期皇帝やエステルが善良だったから良かったけど、これが逆だったらそれこそ「悪権力者の都合の悪い奴を暗殺する」を正当化してしまうわけじゃない。悪権力者による悪法を正すのはやるとしても、あの時点でユーリが殺人者であることは間違いないんだから、あの時点での法に乗っ取って裁くべきだと思うよ。 -- 名無しさん (2022-07-20 12:42:30) - ユーリが真に正しかったとは思うけど、ちゃんと総括描写されてないのがね。現代日本と違う帝政なんだからすべて明らかにして恩赦の発表と拍手喝采とかあればうだうだ言われなかったと思う -- 名無しさん (2022-07-20 13:29:29) - 「虚構と現実は分けるべきである」という大前提は大前提として、CERO B(対象年齢12歳以上)のゲームで「理由があれば殺人も肯定される」って描写はアレだと思うけどなぁ。現実世界だと二人殺したら死刑だし。ちゃんと罪を償ってほしかった。 -- 名無しさん (2022-07-28 11:27:45) - なんかテイルズって、ユーリといいロゼといい「特別な人間は人を殺しても良い」みたいな描写が多くて、ちょっと社内の倫理観を疑う -- 名無しさん (2022-08-01 15:29:52) - ラゴウとキュモールは黒幕アレクセイと繋がってた3人まとめて国事犯一味でしょ。ユーリの罪ガアーの人はアレクセイを斬ったのは除いて三下斬りをあげつらう論理不全に陥ってるんだよね。戦闘すりゃOKの暗殺が気に入らんってだけになってるよ。 -- 名無しさん (2022-08-01 23:29:58) #comment #areaedit(end) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: