ガンダム試作3号機/試作3号機ステイメン

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&font(#6495ED){登録日}:2010/02/24 (水) 15:39:19 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &font(#ff0000){あと少しで、} &font(#ff0000){第一線を抜けるんだ!!} } ガンダム試作3号機とは『[[機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY]]』に登場するガンダムであり、巨大機動兵器である。 アームドベース『オーキス』とその中核をなす『ガンダム試作3号機ステイメン』から構成される。 コードネームは「デンドロビウム」で、同名のラン科の植物から付けられている。花言葉は「我が儘な美女」等。 &font(#0000ff){◆ガンダム試作3号機ステイメン} 型式番号 RX-78GP03S 所属 地球連邦軍 製造 [[アナハイム・エレクトロニクス社]] 全高 18.0m 全備重量 70.0t 出力 2,000kw 推力 188,800kg 武装 [[ビームサーベル>ビームサーベル(ガンダムシリーズ)]]×2 [[ビームライフル]] フォールディングバズーカ フォールディングシールド 搭乗者 [[コウ・ウラキ]] 試作3号機の中央ブロックであるガンダム。 劇中では殆ど活躍しないが、スペック的には[[グリプス戦役]]時のMSを凌駕する程の高性能機である。 腰部に接続されたテールバインダーは[[ガンダム試作1号機フルバーニアン>ガンダム試作1号機/試作1号機フルバーニアン]]のユニバーサルスラスターと同等という破格の性能を持つ。 両腕に折り畳み式の「フォールディングアーム」を装備。展開して約3倍のリーチになる。これはオーキスのコンテナから武器を取り出す時のマジックハンドみたいなもの。 全天周モニター搭載の他にPスペックと呼ばれるコアファイター搭載型も存在していた。 武装は ・ビームライフル ・ビームサーベル ・フォールディングバズーカ ・フォールディングシールド とかなりシンプル。 後期OPのサビ辺りからステイメン単機が[[ノイエ・ジール]]と戦うシーンが見られるが、劇中じゃ殆ど活躍していない。 オーキス補給中の迎撃(戦闘描写なし)と最終戦後にコウの雄叫びと共にビームライフル撃った程度。 余談だが、[[ガンプラビルダーズ>模型戦士ガンプラビルダーズビギニングG]]にてステイメンの活躍を拝める。 &font(#afdfe4){◆ガンダム試作3号機} 型式番号 RX-78GP03(末尾にDが付いている場合有り) 所属 地球連邦軍 製造 アナハイム・エレクトロニクス社 全高 38.5m 全長 140.0m(砲含まず / 73.0m) 全幅 62.0m 重量 226.4t 出力 38,900kw 推力 2,265,000kg 武装 メガビーム砲 大型ビームサーベル×2 Iフィールド・ジェネレーター フレア・ディスペンサー ビームライフル フォールディングバズーカ 爆導索 大型集束ミサイル マイクロミサイルコンテナ 搭乗者 コウ・ウラキ アームドベース『オーキス』とステイメンが合体した形態。MAに似た形状をしている。だが連邦にMAは存在しない扱いとなっているので、これでも便宜上はMS。 連邦軍は試作3号機に対して「宇宙空間における拠点防衛能力」というあまりに無茶苦茶な要求を提示。 これはガンダム一機で大艦隊からMS部隊まであらゆる兵器に対応するという意味に等しく、『火力』『機動力』『防御力』『武装数』等、非常に高いスペックを必要とした。 そこで開発部は大型スラスターによる高機動力と多数の重火器による高火力を有するジオンのMAに着目するも、MAはMSと近接戦闘になった場合に非常に脆い事が判明。 そこで[[一年戦争]]で使われた[[Gファイター]]のように、MSを中心にブースターや武装コンテナ等MAに匹敵する装備を取り付け、近接戦闘時にはMS部を使い対応する方式を取った。 武器コンテナは8つ(2基のコンテナで合計16)のウェポンスロットを持ち、内部にはユニット化された多数の武器が搭載される。 また、対艦・対集団を目的とした大型火器の他に、ビームライフル、フォールディングバズーカ、フォールディングシールド等のステイメン自身が運用する武装も折り畳まれ、ここに搭載されている。 さらに連邦軍MSとしては初のIフィールド・ジェネレーター搭載MSでありビームに対する防御面も万全……なのだが、ノイエ・ジール戦では有線式クローで真っ先に壊されてあまり役に立たなかった。 またフレアディスペンサーも搭載している。 6基の大型スラスターを使い前線に突入。搭載した武器を使い吶喊する姿は「機動弾薬庫」というべきである。 その戦闘能力はMS1個大隊にも匹敵する。また当時における&font(#ff0000){最大最強の機動兵器}である。 しかし、あまりの大きさの為母艦内に収容する事はできず、補給や整備は宇宙空間での船外作業で行わなければならなく、その運用コストも通常のMSの約100倍と凄まじい。 あまりの武装量にアルビオンの片舷MSデッキが使用不能になり、キースのジム・キャノンⅡが補充用の武装に押し出されてしまった。 しかもMSとしては規格外の武装量故に&bold(){火器管制システムがとんでもなく複雑化。} その度合いも一時帰投したコウが嘔吐する程であり、コックピット内に特定処方による薬物(小説版によると&bold(){劇薬})が常備され、複雑化した火器管制システムが及ぼす極度の肉体的・精神的負荷からその薬物の投与が推奨される程。 「(設計段階では)ニュータイプや強化人間の搭乗を前提としていたのでは?」という説がファンの間で持ち上がるのも致し方無い。 搭載されている武器も無茶苦茶で ・全長90m近いメガビーム砲 ・戦艦を一刀両断する巨大ビームサーベル ・108個の小型誘導ミサイルを全方位射出するマイクロミサイルコンテナ ・一基でも戦艦を沈めるミサイルを3つ束ねた大型収束ミサイル 等とんでもない代物ばかり。 大型ビームサーベルのグリップをマニピュレータークロー基部に仕込んであるオーキスの腕は並みのMSをぶん殴ったり挟み潰して破壊したりと地味に頑丈。 大きさ、火力、機動力、コストなどなどあらゆる面で「規格外」なMSである。 ガンダム30周年記念PVの歴代ガンダム集合シーンでは、あまりの大きさに他のガンダム達の存在感を完全に食ってしまっていた。 余談だが、本機は[[Sガンダム]]の[[ディープストライカー>ディープストライカー(ガンダム・センチネル)]]のオマージュであり、元ネタとされている。 戦史ではデンドロビウムを元にして「303Eディープストライカー」が設計。だが、製作される事はなかった。(予算不足。完成しても、駆れるキチガ○がいない) □[[ガンプラ]] ステイメンは1/144とMGとHGUCが発売中。 MGとHGUCには前述のコアファイターも付属。差し替え無しでの両腕のフォールディングアームの可変ギミックを再現している。 長年ステイメンは立体化できてもデンドロは通常よりミニサイズでなければ無理だろうと言われていたが、2002年にバンダイがHGUC化…つまり超弩級の1/144サイズで立体化した。 &font(#ff0000){全長約1m、総重量約6kgである。} あまりに重いので、一部パーツに補強用の金属を採用している始末である。 箱の時点でデカい。 並のPGすら余裕で超える29800円の定価も圧巻。 おいそれとは買えない。 当然だが、HGUCでは最高価格である。 &font(#ff0000){作っても置く場所もない。} このHGUCデンドロビウム、かなり古いキットなので仕方が無いのだが、現在の基準で見ると出来は正直あまり良くは無い。 特にステイメンは素組みだと色分けが残念、可動範囲が狭い、全体的にずんぐりしている、ビームサーベルが白い等、 お世辞にも褒められた代物ではない。 デンドロビウムのビームサーベルはクリアパーツを使用しているのに、何故ステイメンのビームサーベルは白いのだろうか。 ただし全塗装するにもエアブラシは必須。 その上、ガンダムカラーが何リットル必要なのだろうか? 他にも、M.I.A.、Gコレ、HGメカニクス、SDガンダム等で立体化されている。 こちらはサイズが落ちる分お手頃価格。 ◆スパロボシリーズ 大体が中盤あたりに参戦。NT能力無しで大火力を発揮出来るオールドタイプの希望。 撃破されても中身のステイメンが残るが、ステイメンの火力はかなり控えめなので大幅な戦力ダウンになる。 宇宙用だが、ミノフスキークラフトをつければ空でも使用可能。α外伝以降の作品だと強化パーツに頼らずとも基本的にデフォルトで空を飛べる。 作品によっては地面に下ろしたり海に沈めたりもできる。 ウインキー時代は運動性が低く格好の的だったが、α以後は性能が見直され運動性が向上して使いやすくなる。サイズがデカいので当たりやすいのはあまり変わらないが、 改造を施せば普通にスイスイ敵の攻撃を避けていくことも十分可能。中々恐ろしい光景である。 武装はメガビーム砲がメインとなる。武器が個別改造の作品だと保険でビームサーベルとバズーカ辺りを改造しておくと心強い。 MAP兵器も持つが威力が控えめなため微妙。 作品によっては必殺技的な零距離ビーム砲がつく。ちなみにAでは地形適応が空と宇宙にしかない為[[シーマ様>シーマ・ガラハウ]]に使って原作再現ができない。 そのサイズのデカさにより、ダメージ計算にサイズ差が反映される作品だと元々高い火力がさらに高くなる。 ◆A.C.E.2 宇宙専用で僚機出撃不可だが高火力とIフィールドによる絶大な防御力を誇る。メガビーム砲が敵に接触すると砲身が突き刺さり、その状態で撃つと超強力な零距離ビーム砲になる。AP3000以下で強制パージされ、ステイメン単機になるので残りAPに注意。 メガビーム砲とフォールディングバズーカ以外の武器は弾数が少ない上にリロード時間が極端に長いという大きな欠点があるが、リミッターを解除して弾数制限を取り払うと化物と化す。 ◆ギレンの野望シリーズ カタログスペックだけ見ると直接戦闘と砲撃を両立した凶悪MAだが、実際はメガビーム砲とフォールディングバズーカの射程が噛み合っておらず、メガビーム砲は攻撃回数が少ないので直接戦闘は苦手。砲撃中心の運用をしたい。 肝心の砲撃は着弾点指定型なので運用しやすい。 ステイメンは運動性が高く武装もなかなかだが耐久力が開発時期を考えるとかなり低いので運用は難しめ。エースを乗せないと簡単に撃破される。改造でデンドロビウムにしてしまおう。 ◆Gジェネレーションシリーズ 地上ステージでの出撃は原則不可能(パーツなどで空中を上げれば出撃は可能)だが、宇宙だと文字通りの「怪物」。 サイズがXLLという弩級サイズなので、World及びOverWorldでは普通に運用しようとしたら出撃枠を1機で4機分圧迫してしまうので作りたての頃は育てにくい。 …が、仕様で各艦のマスターユニットは「サイズがXLサイズ以上であっても1機分に圧縮される」ので、 その気になれば&bold(){宇宙で2機のデンドロビウムが暴れまわる}という世紀末な光景も見れる。地上での運用が酷な分、一度宇宙に出ると止まらない。 脱出装置も持っているので、デンドロビウムが撃墜されてもステイメンとしてそのまま戦闘続行可能なのも強み。コウの「幻の撃墜王」との相性も抜群。 ただし前述したようにマスターユニットにしない限り戦力が目減りする事、Iフィールドが近接には対応していないこと、武装が射撃に偏っている上に背後をカバー出来ない事に注意が必要。 更に地味に横幅があるため、戦艦と戦艦の間のような狭い場所の通りぬけが出来ない欠点もある。 余談ではあるが脱出機能持ちの機体は戦艦に戻すと元に戻るという特徴があるため、脱出後のステイメンを戻すと&bold(){何度でも}デンドロになって出てくる。 オーキスを山のように積んでいるホワイトアークなど想像しただけでもとんでもない光景である。 ◆ガンダムVS.シリーズ 初出は『ガンダムVSガンダム』で、ステイメンが参戦。 フォールディングバズーカ二丁持ちのスタイルが特徴的で、各種射撃で&bold(){オーキスの一部を召喚して攻撃する}。 サブ・特殊射撃でコンテナを呼び出してミサイルを、特殊格闘で爆導索を召喚してレバーを入れた方向にアーチを描いて移動する。 今でこそ割と受け入れられているが、発表当時は原作からあまりにも乖離したアクションの数々は賛否両論であった。 モビルアシストは[[ジム・カスタム>ジム・カスタム/ジム・クゥエル]]2機が相手を追尾しながらジム・ライフル連射。 必ず2連射されるバズーカとコンテナミサイルによる弾幕を活かした支援が主な仕事。 格闘も振れなくはないのだがコンボ能力が低い上に発生も遅いため、格闘で押せ押せ出来る性能ではない。 続編の[[『Next』>機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT]]でも基本は変わらず。 ジム・カスタムが「召喚時にその場でライフルを撃ってから相手を追尾」という仕様になったことで、近距離での着地取りに使えるようになった。 また、BOSSとしてデンドロビウムも登場。 劇中通りの鬼のような弾幕に加えIフィールドも搭載しているが、図体が大きいためそこまでの強敵ではない。 『EXTREME VS.』ではアーケード版への参戦は叶わなかったものの、後に家庭用のDLC枠で参戦。 コストは2500に増加し、アシストと格闘派生のビームライフルを失った代わりに武装が増加。 特殊射撃コマンドに念願のメガビーム砲照射が追加され、NEXTで欠けていた瞬間火力を獲得した。 格闘性能も向上し、全体的に「初段性能が高い代わりに、攻撃時間が長い」という調整になっている。 しかし、「耐久力が低い」「自衛面が弱い」などの理由から、 初出の『FULLBOOST』~『MAXIBOOST』までは「よくて中堅」という評価が多く、対戦シーンでその姿を見ることは少なかった。 が、最新作『MAXIBOOST ON』ではこれまでの不遇が一転、高評価を得ることに。 #openclose(show=若干専門的な話になるので格納){ 耐久力や各種武装など様々な麺で強化されたのだが、一番の強化点は -チャージショットのビームライフル3連射 -サブ射撃→メイン射撃のキャンセルルート の2つに尽きる。 前者は、移動しつつライフルを3連射する。 これを普通の機体のビームライフルのように移動しながら使える(通称、移動撃ち)のがミソで、 このゲームの「移動撃ち」系統のチャージショットは、各種行動をキャンセルして出すと&bold(){その場で、直前の行動の慣性を引き継ぎながら落下する。} これにより3号機は攻撃の手数が増えただけでなく、様々な場面でCSにキャンセルすることで即座に落下に移ることが出来る。 「必ず発生してしまう着地硬直をいかにごまかし、狙うか」という駆け引きが重要となるこのゲームにおいて、これはかなりのメリットとなる。 わかりやすいのが、特殊格闘の移動技「爆導索」をCSキャンセルしての挙動。 爆導索は「レバーを入れた方向に宙返りしつつ移動し、起点から終点に伸びた索を爆破する」という技でこの機体の自衛の要なのだが、 この爆導索を後ろレバー入力し、移動中にキャンセルすると 「慣性で後方に移動し、相手との距離を大きく離す」「目の前には爆風の攻撃判定+ビームライフルの射線」というかなり強力な自衛行動となる。 他にも、回り込む横格闘をキャンセルすることで相手との軸を合わせながら自分は先に着地して安全を確保するなど、かなり汎用性の高い技になっており、 「足を止めて高弾速のBRを撃つ後レバー入れCS」が存在するので、チャージが腐る場面も少ない。 後者は、サブ射撃でコンテナを召喚した後メインを入力することで、メインを撃ちながらその場で落下するキャンセルルートになる。 多くの機体は足を止める武器を撃った後はスキが生じ、ブーストゲージを使ってスキをケアしなければいけないのだが、 この機体の場合はほとんどブーストを使うことなく、さらに着地することでブースト面の安全も素早く確保できる。 この2つの強化点と、既存の強みが組み合わさった結果、 -「面」の制圧を可能とし、相手のシールドガードをめくることもあるメイン・各種サブによる弾幕 -特射のメガビーム砲による瞬間火力 -爆導索と各種CSによる自衛能力 -攻撃時間以外は、援護機としては優秀な各種格闘 …という、&bold(){後衛機体に欲しいものをほとんど全て持っている}と言っても過言ではないハイスペック機体になってしまった。 「攻撃のほとんどが撃ちきりリロード式で、何も考えずに垂れ流すとリロード中何もできない」という欠点こそあるものの、 それを補うようにCSがあるため、明確な欠点になっていないのが現状。 稼働当初から猛威を奮ったことで一度は弱体化されたものの、それでもその盤石の強さは揺るがず、 公式による全国大会「プレミアムドッグファイト」も、この機体と3000強機体の[[リボーンズガンダム>リボーンズガンダム/リボーンズキャノン]]のコンビが征した。 『VSガンダム』の[[フリーダム>フリーダムガンダム]]や『EXTREME VS』の[[フルクロス>クロスボーン・ガンダムX1]]のような「無法な強さ」でこそないが、 「2500の後衛機」というくくりの中では最強に食い込む強さを持つことは間違いない機体であり、 それは、各月の使用率ランキングの常連になっていることが証明している。 } 追記・修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - フルブでは解体されてわろた -- 名無しさん (2013-10-25 01:36:24) - 無双シリーズに出るのは流石に無理か・・・・・・ -- 名無しさん (2013-10-25 23:21:53) - ↑あんなデカブツに暴れまわれたらさすがに相手がかわいそうだからね・・・一方でちょっと見てみたい気もするけど -- 名無しさん (2013-10-25 23:31:50) - ↑SP攻撃の時だけデンドロと合体って感じなら大丈夫かも。 -- 名無しさん (2013-10-25 23:33:29) - ビルドファイターズでは違法パーツを使った裏ガンプラバトルでセイとレイジが「フリーオプションだろ?」と言ってこいつとミーティアを出してくる展開に違いない。 -- 名無しさん (2013-11-06 01:12:49) - ↑ディープストライカーだろそこは。元ネタ繋がりで -- 名無しさん (2013-12-07 08:52:16) - ↑ディープストライカーはキット化されてないから厳しいのでは。 -- 名無しさん (2013-12-07 12:29:11) - あ~MGで出て欲しい…置き場にかなり困りそうだが… -- 名無しさん (2014-01-28 19:23:11) - ↑HGの時点で既にアレなのにMGとか狂ったことを言うんじゃない。冗談抜きで部屋一つ置き場として潰すはめになるそ -- 名無しさん (2014-01-28 19:25:28) - MGのガデラーザが出たらスペースが車庫どころでは済まないな。 -- 名無しさん (2014-02-27 14:47:14) - ↑2わからんぞ・・・アニメ版UCのネオジオング(シナンジュ用オーキス)HGで出すらしいしw -- 名無しさん (2014-02-27 17:10:41) - 無双にでたねDLCだが -- 名無しさん (2014-03-04 16:22:05) - あまりにデカいためSDガンダム外伝では馬車扱い -- 名無しさん (2014-03-09 14:42:41) - ↑ ついでに「デンドロビウム」の名前はオーキスを引く二頭の馬「デンドロ」「ビウム」になってたり。後々オーキスは馬で引く必要がなくなったので片方は自分が乗り、もう片方はGP02に貸し出された -- 名無しさん (2014-03-09 14:57:09) - イグルーだとコアファイター搭載だよね マトリョーシカみたいな状態 -- 名無しさん (2014-03-19 01:05:21) - 最善門も忘れるな! -- 名無しさん (2014-03-19 01:25:33) - ↑×2 イボルブ4です。 イグル―じゃないです。 あと、そのラストでコア・ファイター&パイロットがやられ、本編の仕様になりました。 -- ビギナー (2014-03-19 06:54:55) - ああイグルーな訳ないな、サンクス -- 名無しさん (2014-03-19 07:27:07) - 開発当時どころか、その後の時代でもこれに比肩し得るのはEx-S、V2アサルトバスター、ユニコーンくらいか……(ディープストライカーは机上プランで終わったので除外) -- 名無しさん (2014-04-01 17:19:39) - 暴導索とかいう武器の仕組みがよく分からなかった(中並感) -- 名無しさん (2014-04-13 18:32:28) - ↑要するに爆弾仕込んだ紐、チェーンマインや地雷処理索と原理は一緒 -- 名無しさん (2014-04-13 23:22:42) - 機関出力&推力はVガンダムの時代に入ってさえ他MSの追随を許さない異次元性能 -- 名無しさん (2014-11-05 22:19:57) - 最初に見たときのインパクトは忘れられない -- 名無しさん (2014-11-05 22:23:14) - デンドロは一応PS2のめぐりあい宇宙にも出てるんだけど。あの巨体が軽やかにロール回避するのがたまらなくシュールだった -- 名無しさん (2014-11-06 08:01:49) - ↑しかし一方で同じコンセプトのネオジオングはというと…。 -- 名無しさん (2014-11-06 08:10:56) - HGUCの値段は付属DVDの値段も入ってると思う。 多分、あの当時のガンダムのDVDだと1枚5~6000円ぐらいじゃないか? -- 名無しさん (2014-11-06 11:53:57) - ノイエと一騎打ちの末にお互い大破、しかしウラキはステイメンに乗って帰ってくる…とかだったら、いかにもヒーローアニメっぽかったのに。まあ0083はコンセプト的にそういう作品じゃないしなあ。 -- 名無しさん (2014-11-06 16:33:15) - 真ガンダム無双でコイツとフルコーン使うと別ゲーになるよな -- 名無しさん (2014-11-06 16:47:43) - 漫画版ではいい活躍をした・・・ -- 名無しさん (2015-10-04 00:58:36) - ザムザザーとかブラウ・ブロみたいに複数人で操縦する方式にすれば負担が無くて済むのに。 -- 名無しさん (2015-10-04 04:29:48) - ステイメンだけでグリプス戦役くらいのモビルスーツならやりあえるという変態性能 -- 名無しさん (2015-12-30 23:28:49) - ↑2 コアになるMSが1機しか入らんから無理。 そもそもオーキスにコックピットを作るスペースすらないし。 -- 名無しさん (2015-12-31 01:10:42) - ↑つーか、それだと多分“宇宙駆逐艦”になっちまうんだよな多分。もはやMAにさえ分類できない規模。コストが既に艦艇クラス越えなので必要なマンパワーまでそうなってしまったら本末転倒 -- 名無しさん (2016-02-22 10:47:04) - PSPno -- 名無しさん (2016-05-12 12:39:38) - ミスったPSPのガンバトシリーズで敵としてであったときの絶望は異常。結果ひたすら逃げ回りながら一般ゲルググMのマシンガンとSファウストで勝つと達成感やばい -- 名無しさん (2016-05-12 12:40:56) - オルフェンズの阿頼耶識システムを搭載したら操縦しやすくなるんじゃね? -- 名無しさん (2016-05-29 00:18:29) - 海外製だけど、ディープストライカーがMG化してたな -- 名無しさん (2016-05-30 13:43:17) - ステイメンを単一のモビルスーツとして運用するならフォールディングアームじゃなくて何か別の固定武装を腕につけるといいかもしれないと思ったなぁ。アレックスのガトリングみたいに -- 名無しさん (2016-06-05 16:42:06) - ↑ いや、接近戦になったら敵の武器を奪えるからそのままでも充分使えると思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 17:09:47) - ↑4 阿頼耶識アリでも戦艦の運用は一隻ですらバックアップが必要だしなぁ。実際に劇中で2隻操縦やったユージンは短時間ですらあまりの過負荷でぶっ倒れてたし。作品が違うから何ともいえないがMS一機+膨大な火器類&戦艦並みの姿勢制御であるデンドロはアイン見たいに生体ユニット化しないと無理なんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2016-06-05 17:34:05) - ガンプラ作ったが、邪魔すぎる...部屋の24分の1を占めてる... -- 名無しさん (2016-10-20 21:42:20) - 塗装で筆塗りだったら・・・途中で投げそう・・・ -- 名無しさん (2016-10-20 22:40:22) - ↑3 そもそもMSとMAじゃ操作性が全然違いすぎて、阿頼耶識でも処理しきれないと思う。バカと冗談の総動員で、アニメとちゃ面白いけど、乗る方としては無駄な事この上ない機体だから。 -- 名無しさん (2016-10-20 22:46:37) - 「なぜ複座式にしない」というのは突っ込んじゃいけない決まり? -- 名無しさん (2017-06-12 12:16:02) - 実はSガンBstと同じ推力重量比10(加速度10G)オーバーの機体、単独大気圏離脱も案外出来るかもしれない -- 名無しさん (2017-06-12 21:49:10) - ↑2 複座式にしないんじゃない、できなかったんだ -- 名無しさん (2017-06-12 22:32:09) - 仮にサイコミュ搭載だとしてステイメンならまだしもデンドロビウム状態じゃ生半可なNT・強化人間じゃ扱いきれなさそう。 -- 名無しさん (2017-10-23 02:51:26) - MS単体の性能が上がってるからグリプス以降はつらそうな気がする -- 名無しさん (2017-11-24 00:41:26) - こんなめちゃ複雑な火器管制システムを、薬の助けもあったとはいえ、ラストまでこなしたコウは本当にとんでもない奴だと思った。 -- 名無しさん (2017-11-24 09:03:42) - ↑2 そうは言うが、ビームの効かない100m級の武器だらけのMAモドキなんてグリプスでも十分脅威な気がする。接近するにしてもそれまでにミサイルの雨嵐が飛んできそうだし -- 名無しさん (2017-11-24 13:18:16) - ↑グリプスあたりだとMSの動きとか洗練されてるし、可変機辺りの集団に取っつかれてむき出しのIフィールドジェネレーター辺りがやられそうな気がするんだよねぇ -- 名無しさん (2017-11-24 23:19:55) - 150年後の機体とはいえ、18m級、追加装備なしでこいつの倍近い加速力を叩き出すG-SAVIOURって… -- 名無しさん (2017-12-16 23:09:43) #comment #areaedit(end) }

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