波動砲(宇宙戦艦ヤマト)

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&font(#6495ED){登録日}:2009/10/18 Sun 23:15:25 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){「波動砲…」} #center(){「発 射 !!」} 波動砲とは、[[宇宙戦艦ヤマトシリーズ>宇宙戦艦ヤマト(作品)]]に登場する架空の兵器である。 [[宇宙戦艦ヤマト>ヤマト(宇宙戦艦ヤマト)]]のアイデンティティかつ最強兵装。 戦艦自体が大砲となり、いかなる敵も撃破する圧倒的ロマンを放出する驚異の兵器であり、「巨大戦艦には必殺兵器」の定番を生み出した。 *【概要】 正式名称は「艦首波動砲」「タキオン波動収束砲」又は「次元波動爆縮放射器」。 ヤマトの波動エンジンが生み出す莫大なエネルギーを、そのまま放出する最終兵器。 その威力はオーストラリア大陸級の浮遊物体を一撃で消滅させるほどに強大である。 そして射程距離は少なくとも10万km以上というドチート。 が、発射準備中はエネルギーを120%充填しなくてはならず、大きな隙ができる上に 発射後はワープ航法も使えないため使用法を誤ると逆にピンチに陥ってしまう諸刃の剣。 充填120%と言うが100%超えっておかしくない?とか 余剰エネルギーどこに溜めるんだ?とか 普通爆発したり不具合でるじゃ?なんて野暮なこといってはいけない だってロマンワードだし! マジレスするとエンジン内エネルギーは通常、機関への負担を考慮してある程度の遊びを持たせてあるので、 それを限界までチャージした結果が120%であると思われる。 あるいは、後述するように「強制注入器」というものを使用していることに注目できる。 これを通常時に使用しているエネルギーコンデンサ辺りに過圧して、一気に解放したものが波動砲という感じ。 ちなみに、細かい理屈は異なるがストロボなども4~8ボルト・1アンペア以下程度の電源から、数百ボルト・ 数アンペアという電圧電流を生成し一気に解放することで発光という現象に仕立てている。 *【発射シーケンス】 まず艦内の電源を全て落とし、再起動に備え非常電源をスタンバイする。 エネルギー確保を確認したらコントロールを戦術長に渡す。 戦術長はトリガー型の専用操縦桿で艦首方向を調整。 その間に波動砲への回路を開き、強制注入器を作動。 ターゲットスコープが競り上がり電影クロスゲージが点灯する。 電影クロスゲージで誤差を修正し、照準を固定。 艦長が対ショック・対閃光防御を命令し、全員が専用ゴーグルを着用して対ショック態勢をとる。 (2199では窓にも遮光フィルターがかかる) 最終セーフティーを解除。10カウント後にトリガーを引く。 *【劇中での活躍】 ・旧シリーズ 木星の[[浮遊大陸]]上に存在するガミラス基地を叩く為にテストも兼ねて発射。 浮遊大陸ごと消滅させるという想像以上の威力を発揮し、ヤマト乗組員を絶句させた。 そのあまりの強力さに、沖田は波動砲の使用には細心の注意が必要であると戒めた。 事実、冥王星基地攻略作戦においては、真田の波動砲使用の進言を却下している。 え?[[完結編>宇宙戦艦ヤマト 完結編]]で敵を星ごと吹き飛ばした?いんだよ細けぇことは! ・宇宙戦艦ヤマト2199 第一作のリメイク作品である『[[宇宙戦艦ヤマト2199]]』では、「次元波動爆縮放射器」という正式名称が新たに設定された。 旧作同様浮遊大陸を一撃で消滅させた上に、その余波で木星を抉るほどの威力を見せた。 余談だが、波動砲発射直後の木星は、いわゆる「くぱぁ」状態に大きく裂けており、若干エロい。 ちなみに今作での射程距離は、デスラー砲の描写を見る限り1億km以上。強すぎィ! 本作では、リメイクで忘れられていた感のある波動砲の&bold(){「禁断の兵器」}としての側面を強調している。 波動エンジンの製造元であるイスカンダル側は「想定外の使用法」だと何度も念を押し、最終的にはもこの兵器を禁忌とした。 その為劇中終盤では、波動砲のあった場所にコスモリバースシステムを取り付けるという形で永久封印され、以後も条約により使用および開発が不可能となっている。 それというのも、本編からかなり以前の歴史において&bold(){イスカンダル文明は波動エンジンの技術の転用による波動砲の実用化に成功しており、その圧倒的武力で周辺宙域を軍事支配していた時代があった}。が、波動砲技術の拡散によって破滅的な相互破壊状態に陥り、アニメ本編で見てとれる文明の衰退を招いていたのだ。 地球人類は、イスカンダルから伝え取った波動エンジン技術をわずか一年で習得し、波動砲という「恐るべき応用」に&bold(){独力で}たどりついてしまった。スターシャは、これによって地球人類がかつての自分たちと同じ間違いを犯す危険性を強く恐れたのである。 ・宇宙戦艦ヤマト2202 2199の続編ではイスカンダルとの条約は沖田艦長とユリーシャの口約束に過ぎず正式な条約ではないと反故にされ、波動砲を装備した艦艇を大量に建造。ヤマトにも波動砲が再装備されている。 改装された旧世代艦にまで搭載されたほか、これまで謎だった小型艦艇(パトロール艦など)の艦首の穴も波動砲の簡易版(噴霧波動砲)と位置づけられた。 *【派生兵器】 ・デスラー砲 ヤマトの波動砲と同様の決戦兵器。[[ガミラス軍>ガミラス帝国]]が保有している。 ちなみに当たらないと評判で、バカスカ撃ちまくっている割に戦果は芳しくない。 上記の通り2199でも登場し、こちらではガミラス語の正式名称として「ゲシュ=ダールバム」という名前が設定された。 劇中では数億km彼方の内惑星系からヤマトを狙撃。第五惑星エピドラを破壊した。あれ? やはり亜光速で動き回るヤマトを狙撃するのは困難だった模様。 その後今度こそ逃しようがない状況で使用しかけたのだが、&bold(){三式弾で蜂の巣にされた状態で無理やり発射したため、エネルギーが逆流して自爆してしまった}。 ・拡散波動砲 [[さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち]]から登場する波動砲の発展改良型。 噛ませ犬戦艦アンドロメダの主力兵器。 エネルギーを広範囲に拡散させるため、広域に展開した敵艦隊をまとめて焼き払える艦隊決戦用兵器。 しかし面辺りの攻撃力は低下する。 後にヤマトにも搭載される。 2202でもアンドロメダがぶっぱなしその恐ろしさを見せつけ、禁断の兵器という印象を濃くした。 シリーズ構成の福井氏はさらばを見た際に切替くらいできないのかよと子ども心に思ったそうで、本当に切り替え可能になった。&s(){旧作シリーズより300年先取りである} ・波動カートリッジ弾 「ヤマトよ永遠に」で初登場した、波動エネルギーを使った兵器。 波動砲の1/100の波動エネルギーを込めた弾頭を主砲から発射する。 主砲による通常射撃よりも高威力で、ワープ不能などのデメリットがない。 ただし通常のショックカノンに比べて射程が短く連射力も劣るなどするため、強敵相手の奥の手として使われる。 後述のPS2ゲーム三部作の一作「二重銀河の崩壊」では、一時的に艦砲威力を強化するアイテムとして登場。 波動砲を持たない艦や波動砲を使えない戦闘での貴重な火力強化アイテムであるが、使用中は弾薬も消費するため残弾数に注意。 ・無限β砲 暗黒星団帝国の新型戦艦グロデーズに二門搭載された巨砲。 ヤマトの波動砲と撃ちあい敗北した。 しかしその際第三艦橋を破壊するあたりは流石である。 ・拡大波動砲 完結編に登場。よくわからない何か。 あと、司令官の括舌の問題で爆雷波動砲とも聞こえる。 ・トランジッション波動砲(六連波動砲) [[宇宙戦艦ヤマト 復活篇]]に登場。 ヤマト初航海から20年が経過し、技術の進歩によって波動炉心が小型化されており、 これにより従来とほぼ同じスペースにリボルバー状の6連クラスター化して搭載できたことで遂に連射が可能になった。 その結果、波動砲は従来の一撃必殺の最終兵器+広範囲攻撃兵器といった面を持ち合わせるようになった。 さらに、高度な演算装置と組み合わせることによりデスラー戦法やワープ回避機能のある戦闘艦のワープアウト候補地点を&bold(){予測}し、そこに照準を合わせることが可能。 また、一度撃つと再チャージまで行動不能になる欠点も解消されていると思われる(一度で六連射した場合は別だろうが)。ワープ前後の使用もおそらく可能。 ただし、チャージ時間が従来より延びているらしい(1発だけ使用する場合は不明)。 六連装のエネルギーを一度に発射することによりブラックホールの核を破壊することすら可能だが、使用すると艦体が大破する。 &s(){こんなこともあろうかと}真田さんが発射プログラムを密かに仕込んでいた。電算室でひとまとめに撃てるかどうかの計算を行うと解禁され、防護隔壁などが自動で展開する。 &s(){もうここまでくると悲壮感もクソもない。} ・トランジット波動砲 2202に登場。 上記のトランジッション波動砲と名前は似ているが、中身は非なる波動砲。 波動エンジンに取り付けられた反波動格子をブースターとして利用し、波動砲のエネルギーを増幅して発射する強化型波動砲。 白色彗星の防御フィールドを吹き飛ばし、中の都市帝国にもダメージを与えるほどの威力があるが、何の対策もなしに撃つと、そのエネルギーにより、ヤマト自身にも重大な被害が及ぶ。(使用時には、ノイ・デウスーラの艦体をバリア代わりに使用して被害を防いだ。それでも、波動砲口にひびが入ってしまったが) 反波動格子を除去する方法の一つとして考えられたもので、これによって反波動格子が消滅するため、撃てるのは一回のみ。 ・ホーミング波動砲 [[宇宙戦艦ヤマト 復活篇]]において地球艦隊旗艦ブルーノアに装備されていると思われる兵装。 残念ながら使用する間もなくやられてしまったために詳細は不明。パネルに一瞬だけ名前が映る。 設定上ではブルーノアの艦首側面に発射口が格納されており、側面に向けて放たれた波動砲を波動磁場で曲げて 敵に向けて放つというもの。描写されていれば、初の砲口が艦首方向についていない波動砲となっていた。 ・プラズマ波動砲(収束モード/拡散モード) [[YAMATO2520]]に登場。 この時代の戦艦はほぼ標準装備。機動力低下もなく対ショック対閃光防御も不要、収束拡散も可。&del(){ロマンも何もあったもんじゃない} タキオン粒子を発射時にプラズマ状態へ加工することにより、宇宙空間でのタキオン粒子の余分な拡散を心配せず、 高密度のエネルギー体の生成が可能になった。 第18代宇宙戦艦YAMATOが装備する艦首マルチモード波動砲からももちろん放たれる。 ・超波動砲(モノポール砲) 艦首マルチモード波動砲のモードのひとつ。 波動エンジン(補機)を超えるモノポールエンジン(主機関)のエネルギーを発射する。 制作会社が途中で倒産したため、発射シーンは敵艦の一発のみ。 ・ツインノヴァ波動砲 艦首マルチ(略)の最終モード。モノポールエンジンと波動エンジンのエネルギーの複合砲。 制作会社が(略)、発射シーンは&font(#ff0000){無い。} ・回帰時空砲 未完に終わったコミック『新 宇宙戦艦ヤマト』に登場した兵器。 新ヤマトと遼艦であるまほろばに搭載されており、波動砲および主砲かららせん状のビームの形で発射される。 理論としてはエントロピーを逆転させ、対象物の時間を戻して消滅させてしまうものだが 詳しいことが明かされる前に連載がストップしてしまったために不明。 移動性ブラックホールを消し去ってしまうほどの威力を持ち、かつ主砲からの単独発射も可能。 ・コスモドラグーン 松本零士作品において、天才エンジニア大山トチローが作ったという、わずか5丁しか存在しない宇宙最強のハンドガン。 松本作品の常で設定が安定しないが、その中のひとつに『拳銃型の波動砲』というとてつもないものがある。 2199の人たちが聞いたら卒倒するレベルであろう…… *【ゲーム作品での扱い】 ・宇宙戦艦ヤマト 遥かなる星イスカンダル(PS) イスカンダルへの航海を元にしたリアルタイムシミュレーションゲーム。 1ステージで3回だけ使える3マスの敵を殲滅するMAP兵器として登場。向きを変えたり1マス移動するだけでの連射も可能。 また木星の浮遊大陸攻撃時など特殊な発射イベントもある。 ・[[さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち(PS版)]] 「さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち」と「宇宙戦艦ヤマト2」をの内容を合わせて再構成したリアルタイムシミュレーションゲーム。 こちらでも1ステージ3回のMAP兵器として使えるが射程が5マスに伸びた。ただしイベントボス等波動砲では倒せない敵も登場。 また白色彗星帝国との戦いの中でヤマト以外の地球艦を操作できる場面もあるが、残念ながら波動砲発射はヤマトのみのコマンドとなっている。 ・[[宇宙戦艦ヤマト・暗黒星団帝国三部作(PS2)]] 「新たなる旅立ち」と「ヤマトよ永遠に」を合わせて三部作に構成した作品。 今作は三次元フィールドの艦隊戦がメインのゲームとなり、PS版ゲームの2作とは使い勝手が異なる。 まず前2作はボタン一つで発射し連射もできたが、今作では波動砲発射にチャージが必要となった。 チャージ中は艦砲や魚雷等他の兵装が使用できなくなり、移動はできなくもないものの超低速に。 このため使い時を誤れば敵の攻撃で蜂の巣にされてあっさりゲームオーバーになりかねない。 アイテム開発を進めるとチャージ時間を短縮するアイテム「波動砲チャージャー」が手に入り、 特に「イスカンダルへの追憶」ではガミラス側にデスラー砲の複数回発射が必須となるステージがあるので、過去戦闘の周回や不要な艦の解体でポイントを稼いでおくといいだろう。 さらに今作のもう一つの特徴として、デスラー艦や地球艦隊といったヤマト以外の船でも波動砲やデスラー砲を撃つことができる。 「イスカンダルへの追憶」では終盤にヤマト艦隊とガミラス艦隊の共闘戦があり、 デスラー艦の部隊に拡散波動砲搭載艦を配置すればデスラー砲のエフェクトが拡散波動砲形式になる裏技も。 一方で敵側の暗黒星団帝国にも独自の設定が追加され、自動惑星ゴルバには要塞主砲として「α砲」という巨砲が搭載されている。 威力は波動砲ほどではないそうだが、ゲーム中では全ての戦艦を一撃で破壊できる恐怖の兵器。 またその射程は波動砲やデスラー砲と同等の長さを持つ上に縦横にかなり広く、近づけばレーダー上に警戒区域が示され面で圧をかけてくる。 …のだが、広すぎる射程が仇となりほとんどの場合は味方の戦闘艇を巻き込んでしまうため、 コスモタイガーで適当に誘導すればヤマトはなにもしなくてもどんどん自滅していってくれる。 後にα砲のみを搭載した特化型の戦艦が登場。耐久はそこまで高くないが波動砲も届かない超長射程を持つ強敵。 またグロデーズに二門搭載された巨砲「無限β砲」はこのゲーム版においてはα砲の強化発展型という形になっている。 ・[[スーパーロボット大戦V]] 『2199』準拠の設定。 序盤からイベントでは度々使用されるが、実際にプレイヤーの自由意思で波動砲をヤマトの武装として使用できるのは&bold(){最終盤2話分のエピソード限定}。 攻略本掲載のインタビューにおける[[寺田P>寺田貴信]]の言によると、スタッフ間でも波動砲の扱いをどうするかについては意見が分かれたとのことで、 最終的に『2199』の監督を務めた出渕裕氏に意見を求めた結果、原作の扱いを尊重する形になったとのこと。 *【後のアニメーションへの影響】 あまりのインパクトからか、後の作品でも同名の兵器や似た兵器が多数存在している。 ・波動砲 鋼鉄の咆哮シリーズに登場する同名の兵器。 本家同様チャージに時間がかかるが、あらゆる戦艦を粉砕し四国も真っ二つに出来る。 基本的に[[超兵器>超兵器(鋼鉄の咆哮シリーズ)]]が所持しているが、プレイヤー側も使用可能。 ちなみにラスボスの大王イカもシリーズ最強の「イカスミ波動砲」を撃ってくるでゲソ。 ・グラビティブラスト [[機動戦艦ナデシコ]]に登場する重力波砲。本家に倣い収束・拡散の切り替えも可能。 ナデシコの代名詞ともいえる兵装。 ・相転移砲 Yナデシコが終盤搭載した、対象空間そのものを強制的に相転移させる兵器。 設定面の特性は、小規模ではあるが波動砲に近い。 ・トロニウムバスターキャノン スーパーロボット大戦OGシリーズに登場する[[スペースノア級万能戦闘母艦]]の弐番艦ハガネの艦首の武装。 建造経緯の1つが地球脱出、年配の艦長と若い後任、艦首に備えられた超強力な大砲、第三艦橋が中破する、 反動を利用して戦線離脱を行うなど、モデルは明らかにヤマト。 デザイナーも「ハガネの主砲を三つに」と注文された際に「それはヤマトだよ」と発言している。 ・ハイメガキャノン [[機動戦士ガンダムZZ]]に登場。 俗にいう「MSの恐竜的進化」の果てに生まれた超兵器。 当時のガンダムでは珍しい、百式以上の大艦巨砲主義な兵器である。 ・ハイパーメガ粒子砲 こちらも機動戦士ガンダムZZに登場し、アーガマとネェル・アーガマ双方に装備されている。逆シャアのラー・カイラムには装備されていない。 後に「UC」でも予算不足で撤去できず持て余しがちだったものが火を噴き、その威力を見せ付けた。 ・イデオンガン [[伝説巨神イデオン]]の、射程無限威力無限のチート兵器。 発生させた小型のブラックホールに無理矢理指向性を持たせ相手にぶつけるというとても頭の悪い兵器。 竜巻のような禍々しいエネルギーが広がりながら、亜空間含めた全ての敵を因果地平に吹き飛ばす。 テレビ版では「波&bold(){導}ガン」と呼ばれていたが、波動砲と紛らわしいので映画では「イデオンガン」になった。 「みんな星になってしまえ!」 ・ベクターキャノン [[ANUBIS ZONE OF THE ENDERS]]に登場したサブウェポン「空間圧縮破砕砲」。 オービタルフレームは通常のバースト攻撃においても空間を粉砕する特性を持ち ジェフティ級になると最大で恒星を破壊する要塞砲の数%になる設定だが、それを更に超えるロマン砲 空間や質量断層もブチ抜く程の絶大な威力を誇るが だが、エネルギー充填に物凄い時間がかかりアンカーで固定もしなければならない ゲーム上ではイベントでしかまともに使えない浪漫兵器。 発射する際の、ADAのアナウンスによるシークエンスのセリフはファイブスター物語のバスターランチャーまんまである。 「ベクターキャノン、撃てます」 ・光子力ビーム [[真マジンガー 衝撃! Z編]]にて、[[マジンガーZ>マジンガーZ(機体)]]が使用した必殺兵器。 スーパーロボット大戦で弱武器として扱われがちな「光子力ビーム」の設定を変更。 「光子力を直接ぶつける」という面を強調し、まるで波動砲のような超長距離大量破壊兵器へと変貌した。(というか原作でも決して弱い武器ではなく、トドメとして利用される回数がかなり多かった) が、波動砲と同じくチャージに時間がかかるため機械獣戦で使われることは少ない。 出力を絞った従来通りの光子力ビームを撃つことも可能。 ・&ruby( トゥール ){雷神の}ハンマー [[銀河英雄伝説]]において、イゼルローン要塞が保有する巨砲。 一撃で数千隻の艦艇を撃破することができることができ、短時間での再チャージも可能なため、 どんな大艦隊もイゼルローンにはうかつに近づくことさえできない。 帝国、同盟を問わずに何万隻という艦を血祭りにあげてきており、 帝国がイゼルローンを保有していたころは『イゼルローン回廊は同盟軍将兵の血で舗装された』とまで言わしめた。 リアルな架空の歴史をつむぐ銀英伝世界における数少ない超兵器であり、作中の多くの物語がこの兵器をキーにして描かれた。 ・セントエルモ砲 コスモウォーリアー零に登場する宇宙戦艦『火龍』に搭載されている高エネルギー砲。 この物語はハーロックやメーテルの若かりし頃の活躍を描いたものなので、 世界観がつながっている松本ワールド内のヤマトの波動砲の発展系ともいえる。 (実際に『銀河鉄道999エターナルファンタジー』においてアルカディア号やクイーン・エメラルダス号と並んでヤマトが登場した) 砲の特生としては発射されたエネルギー波の弾道をコントロールすることができる点で、いわゆるホーミング波動砲といえる。 この際にエネルギー波が顎を広げた炎の龍のように見えることから火龍の名前がつけられた。 実戦においては敵に確実に命中させられることから最強の波動砲ともいえるが、 当初は未完成でオーバーヒートの危険が解決されていなかった。 後に大山トチローのアドバイスで水冷方式でオーバーヒートを避けられることがわかったが、 改造の時間がなかったために不完全なまま最終決戦に臨まざるを得なかった。 しかし火龍副長の水生機械化人のマリーナ・沖が自らの体を冷却水代わりにすることで発射に成功。見事に敵要塞を撃破した。 ・波動砲 『[[R-TYPE]]』シリーズの異層次元戦闘機[[R-9A アロー・ヘッド]]に搭載された同名の兵器。チャージできる。 力場を砲身に使っているため外見上の共通点は少ない。 ちなみに続編では拡散波動砲も登場した。 [[バイド>BYDO(バイド)]]に由来しない純粋な人類側の技術による兵器であり、このことがシューティングゲーム最終作『[[R-TYPE FINAL]]』にて重要な意味を持ってくる。 ・波動攻撃 『[[ゴジラ2000 ミレニアム]]』に登場する[[ミレニアン]]の宇宙船及び[[オルガ>ミレニアン/オルガ(怪獣)]]の武器。左肩に発射口がありチャージの時の演出がよく似ている。 ブラスト・ボムへの反撃で底から真下に撃ってビルを砕いた武器も同じ名で呼ばれることも。 ・メガ・キャノン砲 『[[YAT安心!宇宙旅行]]』に登場する[[海賊船]]「シャレコベック号」の主砲。 艦首のドクロの目の部分が砲となっている。 エンジンから発生している余剰の重力エネルギーを利用した兵装である、 管制装置のインターフェース、 何より(少なくとも劇中では)エネルギー充填120%でぶっぱしまくっている点など、 モロに波動砲の影響を受けた兵器。 ・コスモマトリクス砲 『[[銀河鉄道物語~永遠への分岐点~>銀河鉄道物語]]』に登場する戦闘列車[[ビッグワン>ビッグワン(銀河鉄道物語)]]に装備された決戦兵器。 大型のフロントスカートの内部とボイラー先頭部に格納され、その威力は星間戦争でも使用可能なレベル。これを所有しているのは惑星国家の軍隊ではなく、一民間企業に過ぎない鉄道会社です。 エネルギー充填120%でぶっ放したり、車内の照明が落とされたりとほぼ波動砲。 ・波動砲(未使用) [[ふしぎの海のナディア]]で登場する万能戦艦N-ノーチラス号の艦首のふたつのくぼみは、実は波動砲であるという設定がある。 N-ノーチラス号の前身である旧アトランティス人の超科学で作られた恒星間航行用宇宙船エクセリヲンは、19世紀の知識では ほんの数十パーセントの力しか使いこなすことはできず、もしもフルパワーの発揮ができたら作中の描写からしてヤマトより強い可能性が高い。 まあこのアニメ自体、庵野監督の趣味全開で作られており、N-ノーチラスも サンダーバード1号+ムーンライトSY-3号+マイティジャック号+宇宙戦艦ヤマト と、監督の考えた最強の戦艦であるからしょうがない。 ・パーフェクトキャノン [[勇者特急マイトガイン]]に登場する主役機、[[グレートマイトガイン>マイトガイン]]が、同名の形態に変形・ドッキングしたマイトガンナーに全エネルギーを注ぎ込み発射するキャノン砲。 必殺兵器的な立ち位置に加えて、銃型コントローラーとターゲットスコープをオープンするというシーケンスが実に元ネタとして波動砲を意識している。 ちなみに、『[[スーパーロボット大戦V]]』の第2弾PVにおいて「相転移砲→パーフェクトキャノン→波動砲」と、波動砲オマージュの武器と本家が並ぶという粋な編集が見られた。 またゲーム本編では波動砲を使用しようするも、諸事情で使用不可になったタイミングで、パーフェクトキャノンが代役として登場する、という展開も存在する。 ・ゲッタービーム ゲッターロボの主武装であるゲッタービームだが、巨大戦艦[[ゲッターエンペラー]]の放つゲッタービームはケタ違いの威力を持つ。 月から出撃してきた敵艦隊を「任せろ、月ごと吹っ飛ばしてやる!!」と言って本当に月ごと吹き飛ばした。 なお、これはエンペラーが成長途中で惑星サイズの「小さい頃」の威力に過ぎず「太陽系サイズ」にまで巨大化した場合の威力はもはや想像もできない。 ・波動砲(スクウェア作品: 主にファイナルファンタジー) ネーミングそのままで有名RPGにも登場している。サガシリーズ第一弾である1989年発売の[[魔界塔士サ・ガ]]で、敵を消滅させる武器としてデビュー。1990年発売の[[FINAL FANTASY Ⅲ]]では、ラスボスの攻撃手段として猛威をふるった。 また[[FINAL FANTASY Ⅴ]]で「ソル カノン」というボスが発射時のアナウンスまでパロディとして取りこむという念の入りようで使用してくる。 以降のシリーズでも、様々なボスがちょくちょく強烈な攻撃手段として持ち出している。 #center(){それでは皆さん。ご一緒に   『波動砲発射用意』 『エネルギー弁閉鎖。エネルギー充填開始』 『セイフティーロック、解除。ターゲットスコープ、オープン』 『電影クロスゲージ明度20』 『エネルギー充填120%』 『総員、対ショック、対閃光防御』 『最終セイフティー、解除』} #center(){&font(#ffb74c){キュイイイイイイイィィィィィィィィィィン…}} #center(){『発射10秒前』 『9』 『8』 『7』 『6』 『5』 『4』 『3』 『2』 『1』} #center(){『波動砲、発射!!!』} #center(){&font(#008cff){ズドォォォォォォオオオオオオオオオオン…!}} 『総員、追記・修正用意』 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,27) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ゲームだけど、Z.O.Eのベクターキャノンも該当するかな。あと、ノーモアヒーローズのシェイクはこういう演出を皮肉ってたな。 -- 名無しさん (2013-05-10 10:51:49) - ゴルバのフィールドを波動砲で撃つとどうなる? &br()人はそれを矛盾とよぶ -- 松永さん (2013-06-22 12:35:57) - 普通に防がれて終わりやろ -- 名無しさん (2013-08-17 01:58:03) - R-9「ano...」 -- 名無しさん (2013-08-17 02:12:59) - 果たして波動カートリッジ弾の意味あったんかな~ &br()ただゴルバの開口部に命中しただけ? -- 松永さん (2013-08-17 03:14:18) - ゲーム版では、ゴルバの装甲を貫通させ、中から波動ENでどっかんさせるって説明がありましたね。そういえば、2199ではラスト、封印されるそうだけど、続編ではどうなるのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-09-04 09:00:47) - デスラー砲 つかえねーWW -- 松永さん (2013-09-09 12:15:10) - ネェルアーガマのハイパーメガ粒子砲も入るかな? -- 名無しさん (2014-05-21 09:54:46) - そういえば、2199の波動砲、タキオン粒子をチャージする意味あったんかな? 2199のは、マイクロブラックホールの輻射熱を発射するものだったんだけど。 -- 名無しさん (2014-05-21 10:18:37) - R-9/02「ano・・・」 -- 最終波動砲 (2014-05-21 14:20:50) - 俺らの作品は? -- TEAM R-TYPE (2014-05-21 14:23:03) - 回転させたら威力上がるってどういうことなの -- 名無しさん (2014-10-10 21:59:52) - 「悪魔を呼び覚ますつもりか!」 -- 名無しさん (2014-10-10 22:01:17) - スパロボOGのハガネはモチーフがもろにヤマトなのにここに書いてないのは意外だ -- 名無しさん (2014-11-30 17:01:46) - よく知らんから追記しといてくれ -- 名無しさん (2014-11-30 17:33:13) - PS2三部作ではしゅんらん、ネメシス、主力戦艦前期生産が拡散。ヤマト、デスラー・ガミラシア、主力戦艦後期生産の甲、乙、大鳳型戦闘空母が収束だったな。それにしても波動砲非搭載の戦艦があるのはビックリ。 -- ??隊長 (2014-12-19 21:34:52) - ローエングリン・タンホイザー「誠に遺憾である」 -- 名無しさん (2014-12-19 21:57:45) - そういえば、2199では拡散波動砲の原理はどうするんだろ? それ以前に、波動砲は封印が決定したから波動砲搭載艦がその後建造されるかはわからないけど(あの参謀長が条約破って作り出すかもしれんが) 熱エネルギーを任意の地点で拡散させる原理がどうなるか気になるな。 -- 名無しさん (2015-01-24 15:40:25) - 拡散波動砲は撃ち出されたエネルギーの中に一定時間で消える小型ブラックホールみたいなのが仕込まれていて、押さえつけていた力が消えることで拡散させているって設定がどっかにあった。うろ覚えだが……まあ条約は長続きしないだろうね。ほんの数年で波動砲以上の兵器がポンポンでる時代が来るから -- 名無しさん (2015-01-24 20:03:04) - ↑ そしたら、2199で新地球艦隊に搭載されるのは、波動エンジンを利用しない超破壊兵器になるのかな。まぁ、それなら条約違反にならないしな。 -- 名無しさん (2015-03-08 13:03:15) - 回帰時空砲はアストラナガンのインフィニティ・シリンダーの元ネタかな -- 名無しさん (2015-05-16 23:34:38) - たぶん防衛軍の過激派が波動砲を復活させてなし崩し的にヤマトもってパターンだろうな -- 名無しさん (2015-09-16 07:02:25) - 初代の波動砲でもチート威力なのに、代を重ねる毎にそれ以上の波動砲とかこれ何て「ぼくのかんがえたさいきょうの波動砲」? そんなに強くして何と戦うつもりだよ⁉︎ BYDOとでもやりあう気か! -- 名無しさん (2015-12-25 20:51:14) - ↑まぁ、将来どんな敵が出てくるかわからないからね。現に、ゴルバにはデスラー砲通用しなかったし。血を吐きながら続けるマラソン、ってところか。 そういえば、完結編で吹き飛ばしたのは惑星でなくて小惑星じゃなかったっけ?間違えてたらごめんなさい。 -- 名無しさん (2016-02-12 09:41:00) - FF5のソルカノンの波動砲発射時のメッセージはモロこれのオマージュだよな。てことでこいつもくわえ入れろ~? -- 名無しさん (2016-03-30 22:40:48) - 今気が付いたんだけど、その波動砲の熱エネルギー食らっても、木星の核融合反応始まらないなんて、やはり宇宙はすごいと思った。 -- 名無しさん (2016-08-23 07:00:01) - ……この項目を読んで、これをスパロボでバカスカ撃てるのかと唖然としたが、よく考えたら共演しているチェンゲのファイナルゲッタートマホークがどこでも使えるゲームだった -- 名無しさん (2017-02-04 20:29:58) - 撃ってない(撃てない)けどΝノーチラスのも入れてやってくれ -- 名無しさん (2017-02-15 13:25:05) - ↑あれ?Nノーチラスに波動砲みたいなのってあったっけ? -- 名無しさん (2017-02-15 13:36:18) - ↑ コトブキヤのプラモに言及があるよ、正面に2箇所見えてるとこが拡散波動砲だってさ…修復し切れてないから撃てないけどな! -- 名無しさん (2017-02-15 13:49:24) - ごめん追記、艦首ちょい後ろの左右にあるオレンジのとこね -- 名無しさん (2017-02-15 13:51:08) - ヤマトの波動砲は、戦術班長席だけでなく艦長席からでも発射可能。「完結編」で沖田艦長はこの席で波動砲のトリガーを引き、地球を救った。 -- 名無しさん (2017-02-15 14:18:41) - 波動砲の究極進化系はコスモドラグーンかな。そんなものを手作りするトチローはやっぱチート -- 名無しさん (2017-03-03 09:39:18) - 同じ西崎作品ではブルーノアやスターライトにも登場していたなぁ、こちらは反陽子砲や電磁スクレーパー砲とか呼ばれていたとか…。 -- 名無しさん (2017-03-14 00:13:23) - そういえば、結局2199での拡散波動砲の拡散の原理はどうなってるんだろう?見る限り、砲口から拡散放射してるわけでなく、ある程度進んでから拡散しているさらば・2方式に見えるんだが。 -- 名無しさん (2017-07-31 20:17:41) - スパロボVでは2199の設定を尊重して基本的にはイベント専用であり、普通に使用できるのはすべての知的生命の敵といえるインベーダーとの最終決戦とラスボス戦の2回のみとなった。PVではナデシコCの相転移砲→グレートマイトガインのパーフェクトキャノン→波動砲とオマージュ武器から繋ぐ演出も -- 名無しさん (2017-10-17 11:29:50) - ↑ルート次第ではラスボスにも撃たないから完全にインベーダー専用武器に…まあゲッター線の敵が相手なら仕方無いね -- 名無しさん (2017-10-17 14:08:56) - 実は移動用の装備だと知らない人も多そう -- 名無しさん (2017-10-18 00:23:11) - 拡大波動砲は、当時の劇場パンフレットやひおあきら氏の漫画版では拡"散"波動砲になっているので恐らく収録に使われた台本の方が誤植した結果の産物の可能性が高い -- 名無しさん (2018-04-09 02:19:14) - ↑7 最近の設定では、傷一つつかないアルカディア号を作り、さらに自らの精神をその中央コンピュータに移植させた御仁だしな。波動砲を銃のサイズにすることなんて彼にとっては簡単だろうw 原作版&OVA版のエメラルダスでは、クィーンエメラルダス号にもかかわってたらしいし。 -- 名無しさん (2018-04-09 09:00:31) - 禁忌以前に使えば身動きが取れなくなるデメリットがデカすぎるから頼らないようにするのは正しいよな -- 名無しさん (2019-01-12 23:41:10) - そういえば、トランジット波動砲は、一度撃つと反波動格子が消滅するから一回のみって言われてるけど、通常の波動砲は(チャージこそかかるけど)そのまま撃てるんだっけ? -- 名無しさん (2020-06-19 12:20:27) - マジンガーZEROの光子力ビームはもはや波動砲を乱射してるようなもんだよな -- 名無しさん (2020-06-19 12:48:21) - 今更なツッコミだとは思うんだけど広大な宇宙空間で射程距離10万kmぽっちって大したことないのでは…...いやそういう作風なんだけどさヤマトって -- 名無しさん (2020-06-19 13:34:53) - 2202の艦隊一斉射は圧巻だったけど、だからこそそれをガトランにあっさり防御されてしまうと、古代イスカンダルは波動砲の力で宇宙を支配したって話に説得力がなくなってしまう -- 名無しさん (2020-11-24 17:55:24) - この後は波動砲の扱いはどうするのかな? これからもスターシャさんに心中で謝りながら波動砲搭載艦を増やしていくのか、それとも、ヤマトのだけ残して、非搭載艦の生産に舵を切るのか…… -- 名無しさん (2020-12-17 11:07:11) - ヤマト民が愛し、FF5の中盤ボスソルカノンが丁寧にシークエンスを辿った波動砲を、終盤でタメ一切なしシークエンス全省略でバカスカ連発してくるオメガ。心を持たない兵器だけあって無粋w -- 名無しさん (2021-01-11 08:08:07) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2009/10/18 Sun 23:15:25 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){「波動砲…」} #center(){「発 射 !!」} 波動砲とは、[[宇宙戦艦ヤマトシリーズ>宇宙戦艦ヤマト(作品)]]に登場する架空の兵器である。 [[宇宙戦艦ヤマト>ヤマト(宇宙戦艦ヤマト)]]のアイデンティティかつ最強兵装。 戦艦自体が大砲となり、いかなる敵も撃破する圧倒的ロマンを放出する驚異の兵器であり、「巨大戦艦には必殺兵器」の定番を生み出した。 *【概要】 正式名称は「艦首波動砲」「タキオン波動収束砲」又は「次元波動爆縮放射器」。 ヤマトの波動エンジンが生み出す莫大なエネルギーを、そのまま放出する最終兵器。 その威力はオーストラリア大陸級の浮遊物体を一撃で消滅させるほどに強大である。 そして射程距離は少なくとも10万km以上というドチート。 が、発射準備中はエネルギーを120%充填しなくてはならず、大きな隙ができる上に 発射後はワープ航法も使えないため使用法を誤ると逆にピンチに陥ってしまう諸刃の剣。 充填120%と言うが100%超えっておかしくない?とか 余剰エネルギーどこに溜めるんだ?とか 普通爆発したり不具合でるじゃ?なんて野暮なこといってはいけない だってロマンワードだし! マジレスするとエンジン内エネルギーは通常、機関への負担を考慮してある程度の遊びを持たせてあるので、 それを限界までチャージした結果が120%であると思われる。 あるいは、後述するように「強制注入器」というものを使用していることに注目できる。 これを通常時に使用しているエネルギーコンデンサ辺りに過圧して、一気に解放したものが波動砲という感じ。 ちなみに、細かい理屈は異なるがストロボなども4~8ボルト・1アンペア以下程度の電源から、数百ボルト・ 数アンペアという電圧電流を生成し一気に解放することで発光という現象に仕立てている。 *【発射シーケンス】 まず艦内の電源を全て落とし、再起動に備え非常電源をスタンバイする。 エネルギー確保を確認したらコントロールを戦術長に渡す。 戦術長はトリガー型の専用操縦桿で艦首方向を調整。 その間に波動砲への回路を開き、強制注入器を作動。 ターゲットスコープが競り上がり電影クロスゲージが点灯する。 電影クロスゲージで誤差を修正し、照準を固定。 艦長が対ショック・対閃光防御を命令し、全員が専用ゴーグルを着用して対ショック態勢をとる。 (2199では窓にも遮光フィルターがかかる) 最終セーフティーを解除。10カウント後にトリガーを引く。 *【劇中での活躍】 ・旧シリーズ 木星の[[浮遊大陸]]上に存在するガミラス基地を叩く為にテストも兼ねて発射。 浮遊大陸ごと消滅させるという想像以上の威力を発揮し、ヤマト乗組員を絶句させた。 そのあまりの強力さに、沖田は波動砲の使用には細心の注意が必要であると戒めた。 事実、冥王星基地攻略作戦においては、真田の波動砲使用の進言を却下している。 え?[[完結編>宇宙戦艦ヤマト 完結編]]で敵を星ごと吹き飛ばした?いんだよ細けぇことは! ・宇宙戦艦ヤマト2199 第一作のリメイク作品である『[[宇宙戦艦ヤマト2199]]』では、「次元波動爆縮放射器」という正式名称が新たに設定された。 旧作同様浮遊大陸を一撃で消滅させた上に、その余波で木星を抉るほどの威力を見せた。 余談だが、波動砲発射直後の木星は、いわゆる「くぱぁ」状態に大きく裂けており、若干エロい。 ちなみに今作での射程距離は、デスラー砲の描写を見る限り1億km以上。強すぎィ! 本作では、リメイクで忘れられていた感のある波動砲の&bold(){「禁断の兵器」}としての側面を強調している。 波動エンジンの製造元であるイスカンダル側は「想定外の使用法」だと何度も念を押し、最終的にはもこの兵器を禁忌とした。 その為劇中終盤では、波動砲のあった場所にコスモリバースシステムを取り付けるという形で永久封印され、以後も条約により使用および開発が不可能となっている。 それというのも、本編からかなり以前の歴史において&bold(){イスカンダル文明は波動エンジンの技術の転用による波動砲の実用化に成功しており、その圧倒的武力で周辺宙域を軍事支配していた時代があった}。が、波動砲技術の拡散によって破滅的な相互破壊状態に陥り、アニメ本編で見てとれる文明の衰退を招いていたのだ。 地球人類は、イスカンダルから伝え取った波動エンジン技術をわずか一年で習得し、波動砲という「恐るべき応用」に&bold(){独力で}たどりついてしまった。スターシャは、これによって地球人類がかつての自分たちと同じ間違いを犯す危険性を強く恐れたのである。 ・宇宙戦艦ヤマト2202 2199の続編ではイスカンダルとの条約は沖田艦長とユリーシャの口約束に過ぎず正式な条約ではないと反故にされ、波動砲を装備した艦艇を大量に建造。ヤマトにも波動砲が再装備されている。 改装された旧世代艦にまで搭載されたほか、これまで謎だった小型艦艇(パトロール艦など)の艦首の穴も波動砲の簡易版(噴霧波動砲)と位置づけられた。 *【派生兵器】 ・デスラー砲 ヤマトの波動砲と同様の決戦兵器。[[ガミラス軍>ガミラス帝国]]が保有している。 ちなみに当たらないと評判で、バカスカ撃ちまくっている割に戦果は芳しくない。 上記の通り2199でも登場し、こちらではガミラス語の正式名称として「ゲシュ=ダールバム」という名前が設定された。 劇中では数億km彼方の内惑星系からヤマトを狙撃。第五惑星エピドラを破壊した。あれ? やはり亜光速で動き回るヤマトを狙撃するのは困難だった模様。 その後今度こそ逃しようがない状況で使用しかけたのだが、&bold(){三式弾で蜂の巣にされた状態で無理やり発射したため、エネルギーが逆流して自爆してしまった}。 ・拡散波動砲 [[さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち]]から登場する波動砲の発展改良型。 噛ませ犬戦艦アンドロメダの主力兵器。 エネルギーを広範囲に拡散させるため、広域に展開した敵艦隊をまとめて焼き払える艦隊決戦用兵器。 しかし面辺りの攻撃力は低下する。 後にヤマトにも搭載される。 2202でもアンドロメダがぶっぱなしその恐ろしさを見せつけ、禁断の兵器という印象を濃くした。 シリーズ構成の福井氏はさらばを見た際に切替くらいできないのかよと子ども心に思ったそうで、本当に切り替え可能になった。&s(){旧作シリーズより300年先取りである} ・波動カートリッジ弾 「ヤマトよ永遠に」で初登場した、波動エネルギーを使った兵器。 波動砲の1/100の波動エネルギーを込めた弾頭を主砲から発射する。 主砲による通常射撃よりも高威力で、ワープ不能などのデメリットがない。 ただし通常のショックカノンに比べて射程が短く連射力も劣るなどするため、強敵相手の奥の手として使われる。 後述のPS2ゲーム三部作の一作「二重銀河の崩壊」では、一時的に艦砲威力を強化するアイテムとして登場。 波動砲を持たない艦や波動砲を使えない戦闘での貴重な火力強化アイテムであるが、使用中は弾薬も消費するため残弾数に注意。 ・無限β砲 暗黒星団帝国の新型戦艦グロデーズに二門搭載された巨砲。 ヤマトの波動砲と撃ちあい敗北した。 しかしその際第三艦橋を破壊するあたりは流石である。 ・拡大波動砲 完結編に登場。よくわからない何か。 あと、司令官の括舌の問題で爆雷波動砲とも聞こえる。 ・トランジッション波動砲(六連波動砲) [[宇宙戦艦ヤマト 復活篇]]に登場。 ヤマト初航海から20年が経過し、技術の進歩によって波動炉心が小型化されており、 これにより従来とほぼ同じスペースにリボルバー状の6連クラスター化して搭載できたことで遂に連射が可能になった。 その結果、波動砲は従来の一撃必殺の最終兵器+広範囲攻撃兵器といった面を持ち合わせるようになった。 さらに、高度な演算装置と組み合わせることによりデスラー戦法やワープ回避機能のある戦闘艦のワープアウト候補地点を&bold(){予測}し、そこに照準を合わせることが可能。 また、一度撃つと再チャージまで行動不能になる欠点も解消されていると思われる(一度で六連射した場合は別だろうが)。ワープ前後の使用もおそらく可能。 ただし、チャージ時間が従来より延びているらしい(1発だけ使用する場合は不明)。 六連装のエネルギーを一度に発射することによりブラックホールの核を破壊することすら可能だが、使用すると艦体が大破する。 &s(){こんなこともあろうかと}真田さんが発射プログラムを密かに仕込んでいた。電算室でひとまとめに撃てるかどうかの計算を行うと解禁され、防護隔壁などが自動で展開する。 &s(){もうここまでくると悲壮感もクソもない。} ・トランジット波動砲 2202に登場。 上記のトランジッション波動砲と名前は似ているが、中身は非なる波動砲。 波動エンジンに取り付けられた反波動格子をブースターとして利用し、波動砲のエネルギーを増幅して発射する強化型波動砲。 白色彗星の防御フィールドを吹き飛ばし、中の都市帝国にもダメージを与えるほどの威力があるが、何の対策もなしに撃つと、そのエネルギーにより、ヤマト自身にも重大な被害が及ぶ。(使用時には、ノイ・デウスーラの艦体をバリア代わりに使用して被害を防いだ。それでも、波動砲口にひびが入ってしまったが) 反波動格子を除去する方法の一つとして考えられたもので、これによって反波動格子が消滅するため、撃てるのは一回のみ。 ・ホーミング波動砲 [[宇宙戦艦ヤマト 復活篇]]において地球艦隊旗艦ブルーノアに装備されていると思われる兵装。 残念ながら使用する間もなくやられてしまったために詳細は不明。パネルに一瞬だけ名前が映る。 設定上ではブルーノアの艦首側面に発射口が格納されており、側面に向けて放たれた波動砲を波動磁場で曲げて 敵に向けて放つというもの。描写されていれば、初の砲口が艦首方向についていない波動砲となっていた。 ・プラズマ波動砲(収束モード/拡散モード) [[YAMATO2520]]に登場。 この時代の戦艦はほぼ標準装備。機動力低下もなく対ショック対閃光防御も不要、収束拡散も可。&del(){ロマンも何もあったもんじゃない} タキオン粒子を発射時にプラズマ状態へ加工することにより、宇宙空間でのタキオン粒子の余分な拡散を心配せず、 高密度のエネルギー体の生成が可能になった。 第18代宇宙戦艦YAMATOが装備する艦首マルチモード波動砲からももちろん放たれる。 ・超波動砲(モノポール砲) 艦首マルチモード波動砲のモードのひとつ。 波動エンジン(補機)を超えるモノポールエンジン(主機関)のエネルギーを発射する。 制作会社が途中で倒産したため、発射シーンは敵艦の一発のみ。 ・ツインノヴァ波動砲 艦首マルチ(略)の最終モード。モノポールエンジンと波動エンジンのエネルギーの複合砲。 制作会社が(略)、発射シーンは&font(#ff0000){無い。} ・回帰時空砲 未完に終わったコミック『新 宇宙戦艦ヤマト』に登場した兵器。 新ヤマトと遼艦であるまほろばに搭載されており、波動砲および主砲かららせん状のビームの形で発射される。 理論としてはエントロピーを逆転させ、対象物の時間を戻して消滅させてしまうものだが 詳しいことが明かされる前に連載がストップしてしまったために不明。 移動性ブラックホールを消し去ってしまうほどの威力を持ち、かつ主砲からの単独発射も可能。 ・コスモドラグーン 松本零士作品において、天才エンジニア大山トチローが作ったという、わずか5丁しか存在しない宇宙最強のハンドガン。 松本作品の常で設定が安定しないが、その中のひとつに『拳銃型の波動砲』というとてつもないものがある。 2199の人たちが聞いたら卒倒するレベルであろう…… *【ゲーム作品での扱い】 ・宇宙戦艦ヤマト 遥かなる星イスカンダル(PS) イスカンダルへの航海を元にしたリアルタイムシミュレーションゲーム。 1ステージで3回だけ使える3マスの敵を殲滅するMAP兵器として登場。向きを変えたり1マス移動するだけでの連射も可能。 また木星の浮遊大陸攻撃時など特殊な発射イベントもある。 ちなみにイベントのある敵はそのマスに入るまで敵が存在しない扱いになるため、波動砲でイベントをスルーすることはできない。 ・[[さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち(PS版)]] 「さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち」と「宇宙戦艦ヤマト2」をの内容を合わせて再構成したリアルタイムシミュレーションゲーム。 こちらでも1ステージ3回のMAP兵器として使えるが射程が5マスに伸びた。ただし多くのイベントボス等波動砲では倒せない敵も登場。 また白色彗星帝国との戦いの中でヤマト以外の地球艦を操作できる場面もあるが、残念ながら波動砲発射はヤマトのみのコマンドとなっている。 ・[[宇宙戦艦ヤマト・暗黒星団帝国三部作(PS2)]] 「新たなる旅立ち」と「ヤマトよ永遠に」を合わせて三部作に構成した作品。 今作は三次元フィールドの艦隊戦がメインのゲームとなり、PS版ゲームの2作とは使い勝手が異なる。 まず前2作はボタン一つで発射し連射もできたが、今作では波動砲発射にチャージが必要となった。 チャージ中は艦砲や魚雷等他の兵装が使用できなくなり、移動はできなくもないものの超低速に。 このため使い時を誤れば敵の攻撃で蜂の巣にされてあっさりゲームオーバーになりかねない。 アイテム開発を進めるとチャージ時間を短縮するアイテム「波動砲チャージャー」が手に入り、 特に「イスカンダルへの追憶」ではガミラス側にデスラー砲の複数回発射が必須となるステージがあるので、過去戦闘の周回や不要な艦の解体でポイントを稼いでおくといいだろう。 さらに今作のもう一つの特徴として、デスラー艦や地球艦隊といったヤマト以外の船でも波動砲やデスラー砲を撃つことができる。 「イスカンダルへの追憶」では終盤にヤマト艦隊とガミラス艦隊の共闘戦があり、 デスラー艦の部隊に拡散波動砲搭載艦を配置すればデスラー砲のエフェクトが拡散波動砲形式になる裏技も。 一方で敵側の暗黒星団帝国にも独自の設定が追加され、自動惑星ゴルバには要塞主砲として「α砲」という巨砲が搭載されている。 威力は波動砲ほどではないそうだが、ゲーム中では全ての戦艦を一撃で破壊できる恐怖の兵器。 またその射程は波動砲やデスラー砲と同等の長さを持つ上に縦横にかなり広く、近づけばレーダー上に警戒区域が示され面で圧をかけてくる。 …のだが、広すぎる射程が仇となりほとんどの場合は味方の戦闘艇を巻き込んでしまうため、 コスモタイガーで適当に誘導すればヤマトはなにもしなくてもどんどん自滅していってくれる。 後にα砲のみを搭載した特化型の戦艦が登場。耐久はそこまで高くないが波動砲も届かない超長射程を持つ強敵。 またグロデーズに二門搭載された巨砲「無限β砲」はこのゲーム版においてはα砲の強化発展型という形になっている。 ・[[スーパーロボット大戦V]] 『2199』準拠の設定。 序盤からイベントでは度々使用されるが、実際にプレイヤーの自由意思で波動砲をヤマトの武装として使用できるのは&bold(){最終盤2話分のエピソード限定}。 攻略本掲載のインタビューにおける[[寺田P>寺田貴信]]の言によると、スタッフ間でも波動砲の扱いをどうするかについては意見が分かれたとのことで、 最終的に『2199』の監督を務めた出渕裕氏に意見を求めた結果、原作の扱いを尊重する形になったとのこと。 *【後のアニメーションへの影響】 あまりのインパクトからか、後の作品でも同名の兵器や似た兵器が多数存在している。 ・波動砲 鋼鉄の咆哮シリーズに登場する同名の兵器。 本家同様チャージに時間がかかるが、あらゆる戦艦を粉砕し四国も真っ二つに出来る。 基本的に[[超兵器>超兵器(鋼鉄の咆哮シリーズ)]]が所持しているが、プレイヤー側も使用可能。 ちなみにラスボスの大王イカもシリーズ最強の「イカスミ波動砲」を撃ってくるでゲソ。 ・グラビティブラスト [[機動戦艦ナデシコ]]に登場する重力波砲。本家に倣い収束・拡散の切り替えも可能。 ナデシコの代名詞ともいえる兵装。 ・相転移砲 Yナデシコが終盤搭載した、対象空間そのものを強制的に相転移させる兵器。 設定面の特性は、小規模ではあるが波動砲に近い。 ・トロニウムバスターキャノン スーパーロボット大戦OGシリーズに登場する[[スペースノア級万能戦闘母艦]]の弐番艦ハガネの艦首の武装。 建造経緯の1つが地球脱出、年配の艦長と若い後任、艦首に備えられた超強力な大砲、第三艦橋が中破する、 反動を利用して戦線離脱を行うなど、モデルは明らかにヤマト。 デザイナーも「ハガネの主砲を三つに」と注文された際に「それはヤマトだよ」と発言している。 ・ハイメガキャノン [[機動戦士ガンダムZZ]]に登場。 俗にいう「MSの恐竜的進化」の果てに生まれた超兵器。 当時のガンダムでは珍しい、百式以上の大艦巨砲主義な兵器である。 ・ハイパーメガ粒子砲 こちらも機動戦士ガンダムZZに登場し、アーガマとネェル・アーガマ双方に装備されている。逆シャアのラー・カイラムには装備されていない。 後に「UC」でも予算不足で撤去できず持て余しがちだったものが火を噴き、その威力を見せ付けた。 ・イデオンガン [[伝説巨神イデオン]]の、射程無限威力無限のチート兵器。 発生させた小型のブラックホールに無理矢理指向性を持たせ相手にぶつけるというとても頭の悪い兵器。 竜巻のような禍々しいエネルギーが広がりながら、亜空間含めた全ての敵を因果地平に吹き飛ばす。 テレビ版では「波&bold(){導}ガン」と呼ばれていたが、波動砲と紛らわしいので映画では「イデオンガン」になった。 「みんな星になってしまえ!」 ・ベクターキャノン [[ANUBIS ZONE OF THE ENDERS]]に登場したサブウェポン「空間圧縮破砕砲」。 オービタルフレームは通常のバースト攻撃においても空間を粉砕する特性を持ち ジェフティ級になると最大で恒星を破壊する要塞砲の数%になる設定だが、それを更に超えるロマン砲 空間や質量断層もブチ抜く程の絶大な威力を誇るが だが、エネルギー充填に物凄い時間がかかりアンカーで固定もしなければならない ゲーム上ではイベントでしかまともに使えない浪漫兵器。 発射する際の、ADAのアナウンスによるシークエンスのセリフはファイブスター物語のバスターランチャーまんまである。 「ベクターキャノン、撃てます」 ・光子力ビーム [[真マジンガー 衝撃! Z編]]にて、[[マジンガーZ>マジンガーZ(機体)]]が使用した必殺兵器。 スーパーロボット大戦で弱武器として扱われがちな「光子力ビーム」の設定を変更。 「光子力を直接ぶつける」という面を強調し、まるで波動砲のような超長距離大量破壊兵器へと変貌した。(というか原作でも決して弱い武器ではなく、トドメとして利用される回数がかなり多かった) が、波動砲と同じくチャージに時間がかかるため機械獣戦で使われることは少ない。 出力を絞った従来通りの光子力ビームを撃つことも可能。 ・&ruby( トゥール ){雷神の}ハンマー [[銀河英雄伝説]]において、イゼルローン要塞が保有する巨砲。 一撃で数千隻の艦艇を撃破することができることができ、短時間での再チャージも可能なため、 どんな大艦隊もイゼルローンにはうかつに近づくことさえできない。 帝国、同盟を問わずに何万隻という艦を血祭りにあげてきており、 帝国がイゼルローンを保有していたころは『イゼルローン回廊は同盟軍将兵の血で舗装された』とまで言わしめた。 リアルな架空の歴史をつむぐ銀英伝世界における数少ない超兵器であり、作中の多くの物語がこの兵器をキーにして描かれた。 ・セントエルモ砲 コスモウォーリアー零に登場する宇宙戦艦『火龍』に搭載されている高エネルギー砲。 この物語はハーロックやメーテルの若かりし頃の活躍を描いたものなので、 世界観がつながっている松本ワールド内のヤマトの波動砲の発展系ともいえる。 (実際に『銀河鉄道999エターナルファンタジー』においてアルカディア号やクイーン・エメラルダス号と並んでヤマトが登場した) 砲の特生としては発射されたエネルギー波の弾道をコントロールすることができる点で、いわゆるホーミング波動砲といえる。 この際にエネルギー波が顎を広げた炎の龍のように見えることから火龍の名前がつけられた。 実戦においては敵に確実に命中させられることから最強の波動砲ともいえるが、 当初は未完成でオーバーヒートの危険が解決されていなかった。 後に大山トチローのアドバイスで水冷方式でオーバーヒートを避けられることがわかったが、 改造の時間がなかったために不完全なまま最終決戦に臨まざるを得なかった。 しかし火龍副長の水生機械化人のマリーナ・沖が自らの体を冷却水代わりにすることで発射に成功。見事に敵要塞を撃破した。 ・波動砲 『[[R-TYPE]]』シリーズの異層次元戦闘機[[R-9A アロー・ヘッド]]に搭載された同名の兵器。チャージできる。 力場を砲身に使っているため外見上の共通点は少ない。 ちなみに続編では拡散波動砲も登場した。 [[バイド>BYDO(バイド)]]に由来しない純粋な人類側の技術による兵器であり、このことがシューティングゲーム最終作『[[R-TYPE FINAL]]』にて重要な意味を持ってくる。 ・波動攻撃 『[[ゴジラ2000 ミレニアム]]』に登場する[[ミレニアン]]の宇宙船及び[[オルガ>ミレニアン/オルガ(怪獣)]]の武器。左肩に発射口がありチャージの時の演出がよく似ている。 ブラスト・ボムへの反撃で底から真下に撃ってビルを砕いた武器も同じ名で呼ばれることも。 ・メガ・キャノン砲 『[[YAT安心!宇宙旅行]]』に登場する[[海賊船]]「シャレコベック号」の主砲。 艦首のドクロの目の部分が砲となっている。 エンジンから発生している余剰の重力エネルギーを利用した兵装である、 管制装置のインターフェース、 何より(少なくとも劇中では)エネルギー充填120%でぶっぱしまくっている点など、 モロに波動砲の影響を受けた兵器。 ・コスモマトリクス砲 『[[銀河鉄道物語~永遠への分岐点~>銀河鉄道物語]]』に登場する戦闘列車[[ビッグワン>ビッグワン(銀河鉄道物語)]]に装備された決戦兵器。 大型のフロントスカートの内部とボイラー先頭部に格納され、その威力は星間戦争でも使用可能なレベル。これを所有しているのは惑星国家の軍隊ではなく、一民間企業に過ぎない鉄道会社です。 エネルギー充填120%でぶっ放したり、車内の照明が落とされたりとほぼ波動砲。 ・波動砲(未使用) [[ふしぎの海のナディア]]で登場する万能戦艦N-ノーチラス号の艦首のふたつのくぼみは、実は波動砲であるという設定がある。 N-ノーチラス号の前身である旧アトランティス人の超科学で作られた恒星間航行用宇宙船エクセリヲンは、19世紀の知識では ほんの数十パーセントの力しか使いこなすことはできず、もしもフルパワーの発揮ができたら作中の描写からしてヤマトより強い可能性が高い。 まあこのアニメ自体、庵野監督の趣味全開で作られており、N-ノーチラスも サンダーバード1号+ムーンライトSY-3号+マイティジャック号+宇宙戦艦ヤマト と、監督の考えた最強の戦艦であるからしょうがない。 ・パーフェクトキャノン [[勇者特急マイトガイン]]に登場する主役機、[[グレートマイトガイン>マイトガイン]]が、同名の形態に変形・ドッキングしたマイトガンナーに全エネルギーを注ぎ込み発射するキャノン砲。 必殺兵器的な立ち位置に加えて、銃型コントローラーとターゲットスコープをオープンするというシーケンスが実に元ネタとして波動砲を意識している。 ちなみに、『[[スーパーロボット大戦V]]』の第2弾PVにおいて「相転移砲→パーフェクトキャノン→波動砲」と、波動砲オマージュの武器と本家が並ぶという粋な編集が見られた。 またゲーム本編では波動砲を使用しようするも、諸事情で使用不可になったタイミングで、パーフェクトキャノンが代役として登場する、という展開も存在する。 ・ゲッタービーム ゲッターロボの主武装であるゲッタービームだが、巨大戦艦[[ゲッターエンペラー]]の放つゲッタービームはケタ違いの威力を持つ。 月から出撃してきた敵艦隊を「任せろ、月ごと吹っ飛ばしてやる!!」と言って本当に月ごと吹き飛ばした。 なお、これはエンペラーが成長途中で惑星サイズの「小さい頃」の威力に過ぎず「太陽系サイズ」にまで巨大化した場合の威力はもはや想像もできない。 ・波動砲(スクウェア作品: 主にファイナルファンタジー) ネーミングそのままで有名RPGにも登場している。サガシリーズ第一弾である1989年発売の[[魔界塔士サ・ガ]]で、敵を消滅させる武器としてデビュー。1990年発売の[[FINAL FANTASY Ⅲ]]では、ラスボスの攻撃手段として猛威をふるった。 また[[FINAL FANTASY Ⅴ]]で「ソル カノン」というボスが発射時のアナウンスまでパロディとして取りこむという念の入りようで使用してくる。 以降のシリーズでも、様々なボスがちょくちょく強烈な攻撃手段として持ち出している。 #center(){それでは皆さん。ご一緒に   『波動砲発射用意』 『エネルギー弁閉鎖。エネルギー充填開始』 『セイフティーロック、解除。ターゲットスコープ、オープン』 『電影クロスゲージ明度20』 『エネルギー充填120%』 『総員、対ショック、対閃光防御』 『最終セイフティー、解除』} #center(){&font(#ffb74c){キュイイイイイイイィィィィィィィィィィン…}} #center(){『発射10秒前』 『9』 『8』 『7』 『6』 『5』 『4』 『3』 『2』 『1』} #center(){『波動砲、発射!!!』} #center(){&font(#008cff){ズドォォォォォォオオオオオオオオオオン…!}} 『総員、追記・修正用意』 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,27) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ゲームだけど、Z.O.Eのベクターキャノンも該当するかな。あと、ノーモアヒーローズのシェイクはこういう演出を皮肉ってたな。 -- 名無しさん (2013-05-10 10:51:49) - ゴルバのフィールドを波動砲で撃つとどうなる? &br()人はそれを矛盾とよぶ -- 松永さん (2013-06-22 12:35:57) - 普通に防がれて終わりやろ -- 名無しさん (2013-08-17 01:58:03) - R-9「ano...」 -- 名無しさん (2013-08-17 02:12:59) - 果たして波動カートリッジ弾の意味あったんかな~ &br()ただゴルバの開口部に命中しただけ? -- 松永さん (2013-08-17 03:14:18) - ゲーム版では、ゴルバの装甲を貫通させ、中から波動ENでどっかんさせるって説明がありましたね。そういえば、2199ではラスト、封印されるそうだけど、続編ではどうなるのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-09-04 09:00:47) - デスラー砲 つかえねーWW -- 松永さん (2013-09-09 12:15:10) - ネェルアーガマのハイパーメガ粒子砲も入るかな? -- 名無しさん (2014-05-21 09:54:46) - そういえば、2199の波動砲、タキオン粒子をチャージする意味あったんかな? 2199のは、マイクロブラックホールの輻射熱を発射するものだったんだけど。 -- 名無しさん (2014-05-21 10:18:37) - R-9/02「ano・・・」 -- 最終波動砲 (2014-05-21 14:20:50) - 俺らの作品は? -- TEAM R-TYPE (2014-05-21 14:23:03) - 回転させたら威力上がるってどういうことなの -- 名無しさん (2014-10-10 21:59:52) - 「悪魔を呼び覚ますつもりか!」 -- 名無しさん (2014-10-10 22:01:17) - スパロボOGのハガネはモチーフがもろにヤマトなのにここに書いてないのは意外だ -- 名無しさん (2014-11-30 17:01:46) - よく知らんから追記しといてくれ -- 名無しさん (2014-11-30 17:33:13) - PS2三部作ではしゅんらん、ネメシス、主力戦艦前期生産が拡散。ヤマト、デスラー・ガミラシア、主力戦艦後期生産の甲、乙、大鳳型戦闘空母が収束だったな。それにしても波動砲非搭載の戦艦があるのはビックリ。 -- ??隊長 (2014-12-19 21:34:52) - ローエングリン・タンホイザー「誠に遺憾である」 -- 名無しさん (2014-12-19 21:57:45) - そういえば、2199では拡散波動砲の原理はどうするんだろ? それ以前に、波動砲は封印が決定したから波動砲搭載艦がその後建造されるかはわからないけど(あの参謀長が条約破って作り出すかもしれんが) 熱エネルギーを任意の地点で拡散させる原理がどうなるか気になるな。 -- 名無しさん (2015-01-24 15:40:25) - 拡散波動砲は撃ち出されたエネルギーの中に一定時間で消える小型ブラックホールみたいなのが仕込まれていて、押さえつけていた力が消えることで拡散させているって設定がどっかにあった。うろ覚えだが……まあ条約は長続きしないだろうね。ほんの数年で波動砲以上の兵器がポンポンでる時代が来るから -- 名無しさん (2015-01-24 20:03:04) - ↑ そしたら、2199で新地球艦隊に搭載されるのは、波動エンジンを利用しない超破壊兵器になるのかな。まぁ、それなら条約違反にならないしな。 -- 名無しさん (2015-03-08 13:03:15) - 回帰時空砲はアストラナガンのインフィニティ・シリンダーの元ネタかな -- 名無しさん (2015-05-16 23:34:38) - たぶん防衛軍の過激派が波動砲を復活させてなし崩し的にヤマトもってパターンだろうな -- 名無しさん (2015-09-16 07:02:25) - 初代の波動砲でもチート威力なのに、代を重ねる毎にそれ以上の波動砲とかこれ何て「ぼくのかんがえたさいきょうの波動砲」? そんなに強くして何と戦うつもりだよ⁉︎ BYDOとでもやりあう気か! -- 名無しさん (2015-12-25 20:51:14) - ↑まぁ、将来どんな敵が出てくるかわからないからね。現に、ゴルバにはデスラー砲通用しなかったし。血を吐きながら続けるマラソン、ってところか。 そういえば、完結編で吹き飛ばしたのは惑星でなくて小惑星じゃなかったっけ?間違えてたらごめんなさい。 -- 名無しさん (2016-02-12 09:41:00) - FF5のソルカノンの波動砲発射時のメッセージはモロこれのオマージュだよな。てことでこいつもくわえ入れろ~? -- 名無しさん (2016-03-30 22:40:48) - 今気が付いたんだけど、その波動砲の熱エネルギー食らっても、木星の核融合反応始まらないなんて、やはり宇宙はすごいと思った。 -- 名無しさん (2016-08-23 07:00:01) - ……この項目を読んで、これをスパロボでバカスカ撃てるのかと唖然としたが、よく考えたら共演しているチェンゲのファイナルゲッタートマホークがどこでも使えるゲームだった -- 名無しさん (2017-02-04 20:29:58) - 撃ってない(撃てない)けどΝノーチラスのも入れてやってくれ -- 名無しさん (2017-02-15 13:25:05) - ↑あれ?Nノーチラスに波動砲みたいなのってあったっけ? -- 名無しさん (2017-02-15 13:36:18) - ↑ コトブキヤのプラモに言及があるよ、正面に2箇所見えてるとこが拡散波動砲だってさ…修復し切れてないから撃てないけどな! -- 名無しさん (2017-02-15 13:49:24) - ごめん追記、艦首ちょい後ろの左右にあるオレンジのとこね -- 名無しさん (2017-02-15 13:51:08) - ヤマトの波動砲は、戦術班長席だけでなく艦長席からでも発射可能。「完結編」で沖田艦長はこの席で波動砲のトリガーを引き、地球を救った。 -- 名無しさん (2017-02-15 14:18:41) - 波動砲の究極進化系はコスモドラグーンかな。そんなものを手作りするトチローはやっぱチート -- 名無しさん (2017-03-03 09:39:18) - 同じ西崎作品ではブルーノアやスターライトにも登場していたなぁ、こちらは反陽子砲や電磁スクレーパー砲とか呼ばれていたとか…。 -- 名無しさん (2017-03-14 00:13:23) - そういえば、結局2199での拡散波動砲の拡散の原理はどうなってるんだろう?見る限り、砲口から拡散放射してるわけでなく、ある程度進んでから拡散しているさらば・2方式に見えるんだが。 -- 名無しさん (2017-07-31 20:17:41) - スパロボVでは2199の設定を尊重して基本的にはイベント専用であり、普通に使用できるのはすべての知的生命の敵といえるインベーダーとの最終決戦とラスボス戦の2回のみとなった。PVではナデシコCの相転移砲→グレートマイトガインのパーフェクトキャノン→波動砲とオマージュ武器から繋ぐ演出も -- 名無しさん (2017-10-17 11:29:50) - ↑ルート次第ではラスボスにも撃たないから完全にインベーダー専用武器に…まあゲッター線の敵が相手なら仕方無いね -- 名無しさん (2017-10-17 14:08:56) - 実は移動用の装備だと知らない人も多そう -- 名無しさん (2017-10-18 00:23:11) - 拡大波動砲は、当時の劇場パンフレットやひおあきら氏の漫画版では拡"散"波動砲になっているので恐らく収録に使われた台本の方が誤植した結果の産物の可能性が高い -- 名無しさん (2018-04-09 02:19:14) - ↑7 最近の設定では、傷一つつかないアルカディア号を作り、さらに自らの精神をその中央コンピュータに移植させた御仁だしな。波動砲を銃のサイズにすることなんて彼にとっては簡単だろうw 原作版&OVA版のエメラルダスでは、クィーンエメラルダス号にもかかわってたらしいし。 -- 名無しさん (2018-04-09 09:00:31) - 禁忌以前に使えば身動きが取れなくなるデメリットがデカすぎるから頼らないようにするのは正しいよな -- 名無しさん (2019-01-12 23:41:10) - そういえば、トランジット波動砲は、一度撃つと反波動格子が消滅するから一回のみって言われてるけど、通常の波動砲は(チャージこそかかるけど)そのまま撃てるんだっけ? -- 名無しさん (2020-06-19 12:20:27) - マジンガーZEROの光子力ビームはもはや波動砲を乱射してるようなもんだよな -- 名無しさん (2020-06-19 12:48:21) - 今更なツッコミだとは思うんだけど広大な宇宙空間で射程距離10万kmぽっちって大したことないのでは…...いやそういう作風なんだけどさヤマトって -- 名無しさん (2020-06-19 13:34:53) - 2202の艦隊一斉射は圧巻だったけど、だからこそそれをガトランにあっさり防御されてしまうと、古代イスカンダルは波動砲の力で宇宙を支配したって話に説得力がなくなってしまう -- 名無しさん (2020-11-24 17:55:24) - この後は波動砲の扱いはどうするのかな? これからもスターシャさんに心中で謝りながら波動砲搭載艦を増やしていくのか、それとも、ヤマトのだけ残して、非搭載艦の生産に舵を切るのか…… -- 名無しさん (2020-12-17 11:07:11) - ヤマト民が愛し、FF5の中盤ボスソルカノンが丁寧にシークエンスを辿った波動砲を、終盤でタメ一切なしシークエンス全省略でバカスカ連発してくるオメガ。心を持たない兵器だけあって無粋w -- 名無しさん (2021-01-11 08:08:07) #comment #areaedit(end) }

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