武器(バイオハザード4)

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&font(#6495ED){登録日}:2011/11/10 Thu 11:05:36 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『[[バイオハザード4]]』はシステムの違い等から、&bold(){従来のシリーズ作品と違って武器の種類が非常に豊富になっている}。 その為バイオ4の項目内では武器の説明が収まり切らないので、この項目で武器の説明をする。 2023年に発売されたRE4の武器についても随時こちらに追記する。 #contents() *武器の改造について 本作では商人から武器を購入・改造することが出来るようになり、これまでの作品に比べて、プレイヤーの火力が圧倒的に上昇した。 これは本作からゲームシステムがTPSに変わり、敵の絶対数が増加した為に今まで通りの武器設定ではザコ敵の集団と渡り合う事すら難しくなったからである。 また、武器を限界まで強化すると、さらに限定仕様という強力な改造を施せる。詳細は各武器の項目にて。 ナイフ及び各種手榴弾は強化の対象外……だったが、RE4ではナイフが強化対象となった。 *武器の紹介 **[[ハンドガン>拳銃]]系 最もサイズが小さい武器。 威力も他種と比べて低いが、弾薬入手の機会が固定、ランダムとも多く弾切れの心配が少ないのが長所。 通常はハンドガンを使用し、状況に応じて他の武器に切り替える…という立ち回りが戦闘の基本となる。 ハンドガンの弾を使用。箱によると口径は9mm。 ・&bold(){ハンドガン(H&K USP)} バイオ定番の武器その1。 アイテム説明は「標準的な9mmハンドガン」で、後にシルバーゴーストと名付けられた。もっともファンの通称はもっぱら「初期ハン」。 初期装備のハンドガンだが、過去作の初期ハンドガンに比べるとその性能は雲泥の差と言える優秀な拳銃。 性能自体は控え目だが改造費が安く、改造可能になるタイミングが早いため、資金不足な1周目では最後まで使い続けるのも充分に戦略の内。 限定仕様では[[ガナード>ガナード/マジニ]]への[[クリティカル>クリティカルヒット]]率が5倍になり、エイムが上手い人ほど化ける武器となる。 更にこの効果はハンドガン装備中のナイフ・体術に対しても適応されるため、AIMさえ確かならガンガン敵を即死させられる。 特に耐久力の高い寄生体ガナードを倒しやすくなるメリットは大きい。狙いやすいVR版なら面白いくらい敵の首が飛ぶ。 ただ本作のクリティカル発動の前提条件は、「普通のガナード相手の頭部(防具には当ててもダメ)に攻撃を当てた場合」 よってガナード以外はもちろん、[[チェーンソー>チェーンソー男(バイオハザード)]]やガトリングといった強敵ガナード、後半に多い兜やヘルメットなど無意味の敵も多いので注意。 ちなみに[[ウェスカー>アルバート・ウェスカー]]の物はサイレンサー付きで、発砲音がせず遠くの敵が寄ってきにくいという仕様。 敵をガンガン倒したいマーセの仕様を考えるとスコア的にはミスマッチだが、音が出る方が良いという人向けにサイレンサーだけ取り外せるので安心。 &s(){その場合は大抵他のアイテムと入れ替わりで捨てられる。} RE4では&bold(){SG-09R}という、同じくH&K USPがベースとなるカスタムハンドガンとして登場。 性能は概ね同じで、限定仕様でクリティカル率が5倍になる。 また、アタッチメントのレーザーポインタを装備することで狙った場所にブレなく正確に撃てるようになる。 ・&bold(){パニッシャー(FN Five-seveN)} ハンドガン系で唯一、貫通性能を備えたハンドガン。 アイテム説明は「敵2体まで風穴をあけることができる9mmハンドガン!」 説明の通りザコ敵を2体まで貫通する事ができるため、盾持ちなどにも安定してダメージを与えられる。 ……しかし、ライフルなど他に貫通性能を持つ優秀な武器がある上に、威力がハンドガン中最低な為なかなか使いづらい。 最大まで改造しても1.9とマチルダLv3とどっこいの威力。僅かに初期ハンより装弾数で勝るが…。 メリットが少なく単純な性能は低く、貫通特性を活かせない状況ではハンドガン中最弱と言っていい。 逆に言えば敵が並ぶ状況を作れれば効果は2倍になるので、プレイヤーの技量に左右される武器。 狭い通路で大量の敵に襲われやすく、しかも盾持ちもいる古城では重宝するかもしれない。 限定仕様に改造すると貫通できる敵の数が2体→5体に増えるが、そもそも一直線に敵が5体以上並ぶ状況自体が少ない。 そういった状況であればライフルや[[手榴弾]]で片付けた方が楽…というこちらも残念感の漂う性能。 なお、この銃は序盤で青コインを10枚以上撃つと商人からタダで貰える。 さらに全15枚を撃っていた場合は性能が1段階強化されたものを貰えお得。改造費も高めなのでありがたい。 この状態なら無改造初期ハンドガンの完全上位互換であり、レッド9やブラックテイルまでの繋ぎとしては役立つ。 また、ショットガンを所持できないエイダ・ザ・スパイでは[[盾]]持ちを処理する際の要になる。 RE4では序盤でスピネルとの交換物品にラインナップ。 相変わらず貫通性能がある以外に目立った長所が無く、その貫通性能もLE5のおかげでお株を奪われてしまった。 とはいえ、SG-09Rと比べて威力以外の性能は全て上回っており、取り回しがよく扱いやすさが増していると言えよう。 ついでに総合的な改造費用も初期ハンドガンより安くなったので、敵の数が増えたザコ戦での選択肢には十分入る。 また、こちらもレーザーポインタを装備できるようになっている。 ・&bold(){レッド9(マウザーC96)} レトロな見た目の威力特化型ハンドガン。ハンサムなプーこと、[[ルイス>ルイス・セラ]]が使用する。 アイテム説明は「標準より威力の高い9mmハンドガン!」 他のハンドガンに比べて高い威力が特徴。高威力ということは敵を少ない弾数で倒せるということであり、弾薬の節約にもなる。 限定仕様では威力が3.7→6.5と更にパワーアップし、無強化のセミオートライフルに迫るダメージを出せる。 ストックを装備すると手振れが減少し、敵の頭部を狙いやすくなるためさらなる威力アップが期待できる。 もっとも、威力以外の取り回しはハンドガン中最低レベルのうえに他のハンドガンに比べてサイズが大きく収納場所を取る。 しかもストックを装備しないとブレやすい([[Wii]]のヌンチャクスタイルを除く)、低難易度だとやや火力過剰、などの欠点も多い。 実用性のある[[ロマン]]武器といったところだろう。 RE4では&bold(){限定仕様の威力が4.05になる}というまさかの弱体化が施された。 サイズこそ大半のハンドガンと同じ大きさに改善されているが、相変わらずストックがないと手ブレが激しい。 しかも威力が下がったのに連射が効かない、リロードに時間がかかる、スペースを取るなどの面も改善されていない。 火力以外の総合力はほぼ最下位のまま(装填数のみブラックテイルに勝る)、と厳しい立ち位置になってしまった。 %%暴力的だった発射音が大人しめのSEに変更されたことを嘆くプレイヤーもいるとか%% …と、こう書くと微妙な武器のように思えるが、レッド9の真価はストックを装着した時にある。 ストックを装着すると射撃時の反動が劇的に小さくなり、連射しても照準がほとんど跳ね上がらなくなる。 これに加え、ストックの装着には「レティクルを素早く絞れるようになる」という更なる効果もある。 レティクルを絞ると命中精度が向上する他、敵を怯ませやすくなって体術に繋げやすくなり、クリティカル率も上昇する。 これらと持ち前の高火力が合わさり、他ハンドガンよりも段違いに敵を怯ませやすく、積極的に体術を使用できるようになる。 この優れた怯ませやすさは、敵の耐久力が高い高難易度のハードコアやプロフェッショナルで特に実感する事になるだろう。 もちろんストックを装着するとそれだけ場所を取るが、そもそも今作は物資が足りない苛烈な難易度のため大して気にならない。 良くも悪くもストックの有無で使い勝手が大幅に変わるため、使うならストックも一緒に、を覚えておこう。 ・&bold(){ブラックテイル(スプリングフィールドXD)} 1周目のハンドガンの中では最後に買えるようになる総合性能重視の銃。 アイテム説明は「最も安定した9mmハンドガン!」で、本編での[[エイダ>エイダ・ウォン]]も愛用する。 ハンドガン中2位の威力を持ち、装弾数もマチルダを除けばNo.1。フル改造すれば連射速度、装填速度もNo.1になる。 更にはエイム時の照準移動速度も速いという特性も持っており、正に高品質の名に相応しい性能を持つ。 限定仕様は威力が3.2→4.5に上昇。非常に高い連射性能も相まって、限定仕様時にはレッド9を上回るDPS・マガジン火力を発揮するようになる。 要するに高威力の弾を高速でバンバン撃てるという事である。 その分弾薬の消費は激しくなるが、マシンピストルやセミオート銃等の装弾数の多い武器を使っていると、ハンドガンの弾は意外と余りやすい。 手持ちの武器にもよるが、案外撃ちまくっても問題は少ない。 ただし、改造にかかる費用が多く改造可能になるタイミングが遅いのが欠点。 1周目だと中盤は改造した初期ハンドガンに威力以外は負けてしまう(問題なく使える範疇ではあるが)。 RE4ではリロード速度と連射性能が引き続きハンドガントップ、同じく威力も限定仕様なら3.6とレッド9に次ぐ。 しかし装填数が半分以下の最大13発に激減してしまい、無印のように撃ちまくる使い方はできなくなってしまった。 その代わり、今作では&bold(){サイズがたったの4マス}という、最大にして新たなアドバンテージが与えられている。 一方でレーザーポインタを装着できず、レッド9やマチルダのようにストックを取り付ける事もできない。 総合性能とサイズに優れる反面、使いやすさはオプション装備込みの他ハンドガンに一歩及ばない。 ・&bold(){マチルダ([[H&K VP70]])} 1周目クリア特典のハンドガン。アイテム説明は「3点バーストが可能な9mmハンドガン!!」 3点バーストを搭載している上、元々の連射速度が速いので使用感はマシンピストルに近い。 瞬間火力こそ高いが、上記の特性のせいで弾持ちが凄まじく悪いのが難点。 ボタンちょん押しで単発が可能だが、連射性能が高いせいで難しく二発撃ってしまう事が殆ど。 勿論コツを掴めば息を吸うように一発づつ撃てるようになる。 単発と3点バーストの使い分けが出来て初めて本銃の真価を発揮出来る。と言うかマシンピストルの代用と考えた方が良いかと…。 ついでに左右への素早い方向転換テクである60°ターンもできない。 最初からストックが付いており手振れも少ないものの、その分多くのスペースを必要とする。 限定仕様は装弾数が100にUP。&bold(){それでもすぐ弾切れする}。ちなみに改造費は意外と安かったりする。 上記のようにマシンピストルの代用にも使える。 ハンドガン系の武器しか持ってないとハンドガンの弾がどんどん出る仕様((厳密にはロケットランチャーと手榴弾もOK。))を生かせばバンバン撃ちまくれる。 マチルダ(主砲)とパニッシャー(対盾持ち)あたりだけ持ってごり押ししていく手もありかもしれない。 RE4では一週目で登場するが、スピネルと交換して手に入れるようになった。 本体とストックで別売りされているが、本体だけでも三点バーストは可能。 瞬間火力は随一だが弾の消費が激しく、旧作以上に弾が枯渇しやすいリメイクにおいてはやや不安要素が残るか。 ただし、「ミニマリスト」の[[実績/トロフィー>実績(ゲーム)]]解除/獲得する条件がハンドガンとナイフのみ使用してクリアーなので無限弾化したこの武器が輝く。 ちなみに、この銃は『[[2>バイオハザード2]]』のカスタムハンドガン((現在の設定ではH&K VP70自体はラクーン市警の正式採用拳銃となっており、追加パーツのストックはS.T.A.R.S.所属だったバリー・バートンの私物という扱いになっている))をそのまま再現したもの。 スペシャル1衣装(『2』時代の服)も含めた一種のファンサービス。今作以降も「マチルダ」という愛称は度々登場する。 ・&bold(){[[センチネルナイン]]} RE4で新たに追加されたハンドガン。 アイテム説明は「対バイオテロ装備としてフルカスタムされたハンドガン。汎用性、確実性、安定性を高い水準でまとめ上げた。」 元々は設定上バイオ6にてレオンが所属する組織「DSO」が彼のために制作したカスタムハンドガンで、東京マルイとのコラボ商品も発売された。 にも関わらず6ではレオンはセンチネルナインを使用せず、3DCG映画「バイオハザード ヴェンデッタ」にてようやく登場した。 そのため&bold(){本武器が誕生から実際ゲーム内に使用できるようになるまで実は十年の時も経っていた。} ただし上記の通りバイオ6の年代に開発された銃器なので、本来なら本作の年代の時点では存在すらしていない代物である。 デラックスエディション購入時の特典で、初期ハンドガンであるSG-09Rと比べると連射力と装弾数に優れる。 一方でリロード速度は遅めである他、初期状態同士では勝ってた威力もフル改造時点ではSG-09Rに僅かに負けてしまう。 限定仕様はクリティカル率5倍。これもSG-09Rに同じ。 トータルの最終性能でいえばブラックテイルなどに劣るものの、装弾数の多さからくる連射力はマチルダとは違った強みを出しやすく、全編を通して扱いやすい。 また、上記2丁と同様にこちらもレーザーポインタを装備可能。 **[[ショットガン>散弾銃]]系 複数の敵を巻き込める散弾銃。敵に囲まれた時やハンドガンでは辛い敵に有効。 敵を怯ませて隙を作ったり、盾持ちの盾を破壊したり、動きの速い敵にぶっぱで当てたりと利用範囲は広い。 6メートル以内と以降で2つの威力テーブルがあり、当然近距離の方が威力が高い。近距離戦向きの武器と言える。 1回の射撃で複数の弾が発射され広範囲の敵に命中するが、与えるダメージは1回のみというシステム。何発当たってもダメージは大きくならない。 弾はレーザーポインタが当たっている部分には1発が必ず当たり、それ以外は一定範囲にランダムに当たる((命中判定を行うのもレーザーポインターが当たっている部分。この仕様を活かして命中0%縛りもできる))。 また、レーザーポインタ部の弾以外はアシュリーには当たらないため、味方を巻き込む危険は他の武器と変わらない。 RE4ではレーザーポインタが無くなりレティクル照準になったので、必然的に敵との距離はおろかアシュリーを巻き込まないよう注意する必要がある。 なお集弾性能の数値とレティクル(照準マーク)の形状で大まかな散弾の広がり具合を示している。 ()型のレティクルの開きがとても大きいセミオートを壁に撃つと、異様に横に広がって残る弾痕が確認できる。 弾薬はショットガンの弾。箱によると12ゲージ。 ・&bold(){ショットガン(レミントンM870)} 最初の村で拾えるバイオ定番の武器その2。チャプター1-1の広場にある民家の2階に飾られている。 アイテム説明は「標準的なポンプアクションのショットガン」。序盤から中盤にかけて長く使える頼れる相棒である。 限定仕様は遠距離での威力が2倍になる。が、遠近共に限定仕様ライオットガンより威力は低い。 なお基本性能はショットガン中最低。ただし改造費が安く、改造可能になるタイミングが早いのが特徴。 しっかり強化すれば終盤までライオットガンを上回る性能となる。 一方で限定仕様状態ならライオットガンのほぼ下位互換であり、拘りが無ければ2周目以降は使う機会は無いだろう。 エイダ編では完全に別物のショットガンであり、ソードオフ化(銃身が短くなる)が施されている。 VR版では射撃時に手動コッキングの必要がある。リロード時は弾薬を1発入れれば全弾リロードされる謎仕様。 もっともこれは全ショットガン共通だし&s(){もっと言うと2D版からたった数発で全弾リロードされる仕様なのだが…}。 RE4では「W870」という名称。入手場所は変わらず、全体的な性能は悪くない程度に収まっている。 限定仕様だとなんと&bold(){威力が2倍になり、ライオットを僅かに超えショットガン最大}。 ただ連射速度が系統内で最も遅いため、総合的な性能では決してライオットガンに勝っているわけではない。 あちらは集弾性能が高く火力で一歩劣り、こちらは火力が高いかわりに集弾性能はそこそこレベルでである。 改造費の安さやタダで手に入るアドバンテージも含めれば概ね一長一短であり、どちらが良いかは好みだろう。 ちなみに今作では各ショットガンの攻撃力が上方修正されており、総じて無印より高火力に調整されている。 無印では僅か8.0だったが、今作では限定改造せずとも10.1、限定改造すれば先述の通り一気に2倍である。 至近距離で撃てばガナードをほぼ一撃で倒す事ができ、非常に心強い武器となった。 ・&bold(){ライオットガン(ベネリM4)} 城に入った時点で買えるショットガン。ポンプアクション式で照準移動速度がショットガン中最も速い。 アイテム説明は「遠距離射撃にも有効なポンプアクションのショットガン!」 また、他のショットガンは遠距離での威力減退が3分の1だが、ライオットガンは2分の1で済むという特性がある。 しかし、わざわざ初期ショットガンから買い換える利点が薄く、後のセミオートショットガンが非常に優秀なので注目されることは少ない。 更に同タイミングで買えるようになるセミオートライフルとマインスロアーも非常に優秀…などの理由でスルーされることが多い不遇な子。 …しかしながら、それはこの銃を従来のショットガンと同じ使い方をしていればこその感想。 ライオットガンの長所は&bold(){どんな距離でも広範囲に高威力}であり、限定仕様は威力が8.0→10.0にUP。 さらに遠距離での威力減退が20%に軽減され、遠距離でも8.0というライフル並の高威力を持つショットガンに化ける。 だが、この仕様は説明文に記載されていないということもあって、あまり知られておらず、そこはやっぱり不遇。 …だが、いざ使ってみると数値通りの圧倒的な攻撃力に驚きを覚える筈。ただしショットガン系の特徴である筈の散弾の拡散範囲は狭いのには注意。 それと引き換えなのか&ruby(・・・・){わざわざ}「遠距離射撃にも有効」とうたっているだけあり、ショットガン系では最も直線での射程が&b(){実は驚く位に}長い。 こうして見ると、現実世界のショットガンに幾分か近い性質…と言えるかもしれない。 スコープの類は無いので自分で目算する必要こそあるものの、使おうと思えば&b(){ライフルに近い感覚}で使うことも可能。 むしろ威力と射程を考えればライフルに散弾のオプションが付いたと言った方が正しいか。 また、取り回しも軽いのでセミオートショットガンよりヘッドショットもしやすく、限定仕様にしてるのなら総合的な攻撃力では上回っているとさえ言える。 ただし、限定仕様にしない場合はセミオートショットガンのほぼ下位互換。 そのため上記の長所を活かし切る為にも使用の際は絶対に限定仕様にしたい所だが、改造費がかなり高額だったりする。 しかも1週目では改造内容の関係で孤島の武器商人に会うまで強化した初期ショットガンの下位互換になってしまう。使いたいなら2周目以降がおススメ。 しかし&bold(){この武器は何といっても見た目がカッコいい}ので少々弱くても我慢する人もいるようだ。 実際、上記の長所を理解しているプレイヤーならば殆どの場面をライオットガンで間に合わせてしまえる位だし。 ちなみにデザインは[[初代バイオハザード>バイオハザード(ゲーム)]]のリマスター版でリチャードの持っていた装備と同じ。 RE4では村の段階で購入可能になっている。 実銃同様にセミオート化し使い勝手が大幅に向上。外見はリチャードのものから大きく変更され、性能も高く扱いやすい。 集弾性能の高さにより突破力に優れ、威力もそれに似合う数値なのでトータルではトップクラスに強い。 特に威力は限定仕様で1.5倍になりストライカーを超え、連射速度も考慮するとカテゴリ中最強の火力を発揮できるように躍進した。 一方で集弾性能が高いあまり、一対一には強くても集団戦はやや苦手なため、バランスを取るなら上記のW870をチョイスしよう。 ・&bold(){セミオートショットガン(RDI ストライカー12)} 最後に買えるようになるドラムマガジンのショットガン。 アイテム説明は「連射が早く より広範囲に弾が広がるセミオートショットガン!」。 乱射するショットガンという事でとんでも武器と思われがちだが、AS12やAA-12等、実はそこまで珍しいものでもなかったりする。 弾数・威力・収納サイズと3点全てが優秀な優良武器。そこそこ強化したショットガンから買い換えても勿体なさを感じない程。 また遠距離威力も元の威力が高いので通常のライオットガンと互角なほど。連射性能や構える速度もショットガン最速。 限定仕様は装弾数が28から100にUP。圧倒的な弾数であり、ショットガンの弾を全部この武器のカートリッジ内に入れれば収納スペースがさらに節約できる。 また、戦闘中にリロードする必要も無くなる。複数の敵にダメージを与える・吹っ飛ばす・咄嗟の早撃ちという点では極めて優秀。 だが散弾の拡散度合がショットガンで最も大きいので、広範囲の敵を巻き込める半面、中距離以降では高い効果は望めない。 本銃は腰だめ撃ちなので咄嗟のヘッドショットがしにくい点にも注意。 また、バイオ4を代表する[[バグ]]として有名な &color(#3B4EF0){“セミオートショットガンを装備してから&b(){構えかける前にメニューを開いて別の武器を装備させる}”ことでレオンの動きが高速化する} …という通称&bold(){“セミショバグ”}を起こせる武器としても有名。 あくまでも移動を速くするだけなので使い途は限られるのだが定番の裏技として愛されており、RTAなんかでもお馴染み。 また、この際に他の武器を使ったりすると武器(特にライフル)の挙動がおかしくなったりもする。 VR版では唯一片手運用が可能なショットガン。ハンドガンと合わせて二丁拳銃プレイは火力が高く、VRのメリットを享受できるステキ仕様。 ただし流石に上述のセミショバグはオミットされている。 RE4では「ストライカー」名義で登場。 性能面では無印とは正反対で、初期性能や通常強化時点ではカテゴリ中最強の威力を誇るが、逆に&bold(){限定仕様時の威力はカテゴリ中最弱}。 至近距離で撃っても左右に逸れる散弾が出るレベルで拡散するので、敵が密集する状況では非常に強い一方で強敵や一対一では微妙。 限定仕様の弾数も100発から48発に落ちている他、今作では装弾数を改造しても弾薬の補充がないため、その点でも魅力は落ちてしまう。 とは言うものの連射速度は相変わらず他を圧倒する速さで、敵の数が多いRE4の環境に上手く噛み合っていてまだまだ大活躍する。 攻撃力も全ショットガン最弱とは言え、最大強化で16.2と決して低い訳ではなく、むしろ無印の12.0を大幅に上回っている。 また、限定仕様が装弾数2倍なので、他ショットガンと違って通常強化のみで16.2まで火力を伸ばせるというメリットでもある。 リロードは忠実に再現されており1発込めるごとにゼンマイを巻くが、このためリロード速度も非常に遅いので、早めに強化したい。 なお、アタッシュケースに装着できるチャーム((ケースに装着することで様々な効果を発揮するアイテム。))の一種にこのストライカー((何故かチャームでは無印と同様の「セミオートショットガン」表記。))が選ばれている。 ちなみにその効果は''「走る速度が上がる」''という、セミショバグを彷彿とさせる効果が割り振られている。 ・&bold(){スカルシェイカー(ウィンチェスターM1887)} RE4で追加されたクラシカルなレバーアクション式のショットガン。デラックスエディション購入の追加武器。 アイテム説明は「ストックとバレルを短く切り詰めたショットガン。サイズの短縮化により、取り回し性と携帯性に優れる。」 おそらく映画「ターミネーター2」でT-800が使用していたショットガンがモデル。 性能面では初期ショットガンの各種性能を落とした代わりに連射力を上げたといった塩梅だが、その上昇幅は微々たるもの。 系統内で最もマガジン弾数が少なくセミオートに次ぐレベルで散弾も広がるので、頻繁なリロードが必要で継戦力が低いのに近づかないと威力が落ちてしまう。 しっかり強化しないうちは欠点が目立ち、限定仕様込みの最大強化でもライオットガン以下の威力にとどまるなど、やや扱いの難しい一丁。 しかしアタッシュケースの使用スペースは&bold(){初期ショットガンの半分以下の5マス}と圧倒的にコンパクト。特にアイテムの収納スペースに悩むニューゲーム序盤では重宝する。 また、改造を重ねればマガジン弾数は6発とそれなりに入るほか、リロード速度も頻繁に入るぶん速いレベルに収まるので、サイズ込みで見た総合性能は決して低くない。 ライオットガンかストライカーを導入するまでの繋ぎとしてキープするもよし、火力に見合わぬスリムさが気に入ったなら使い続けるのも選択肢に入るだろう。 撃つ度に華麗なスピンコックをするので、シカゴスイーパーと共にスーツ衣装で持ってみるのもロマンがあって格好良い…かも。 %%ただしスピンコックは片手撃ちを前提としたコッキングなので、一丁をしっかり両手で扱っている本作ではやる必要がなかったりする。%% **[[スナイパーライフル>狙撃銃]]系 射撃時にスコープを覗き込み一人称視点となる遠距離用の武器。高精度高威力だが連射が効かず、自分の周囲が見えなくなるデメリットがある。 ライフルの弾を使用。箱によると口径は.223(5.56mm相当)((実際のところ、このサイズは反動を抑える必要があるアサルトライフル用で、一撃の重さが重要の狙撃銃としてはあまり一般的ではない口径ではある。一般的に狙撃に用いられるライフル弾は7.62mm(インチ表記で.30口径)かそれ以上。))。 RE4では銃本体にスコープは付いておらず、アタッチメントとして装備することでスコープを使用可能になる。 ※スコープを取り付けずにアイアンサイトでのエイムも可能。 ・&bold(){ライフル(スプリングフィールドM1903)} ボルトアクション式のライフル。頼もしい高威力と射程が魅力。 アイテム説明は「Lスティックでズーム可 ボルトアクションの標準的な.223口径ライフル」。 弾数がやや少ないことと、ボルトアクション式故に連射が出来ず、一発撃つごとに覗き込みが解除され狙いを付け直す必要があることに注意。 トラックの運転手や[[リヘナラドール]]の急所を盛大に外し、直後にテンパるのは誰しもが通る道。 ただし、セミオートよりスペースをとらずボルトアクション中に周囲を見渡せるのはメリットでもある。 腕に自信があるならこちらを使い続けてもいい((余談だが、現実のライフルも手動式の方が機構を精密に作りやすいため、精度や射程という点ではセミオート式より優れているとされる。))。 限定仕様は威力が12.0から30.0になる(最終改造のセミオートの2倍)。 VR版ではボルトアクションを実際に行わなくてはいけないので使用難易度がかなり高い。 より高倍率の追加スコープがオプションで付けられるが、場所を取る割には無くても案外困らないので割と要らない子。 下のセミオートライフルにも同じ性能の追加スコープが存在するが別物。 しかし&bold(){なぜかサーモスコープは両者共通で付けられる}。&s(){どういうことなの。} なおリロード時にクリップを用いて装填しているが、実際のところスコープを装着したライフルはスコープに干渉するためクリップ装填できない場合が多い。 RE4ではSR M1903の名称で登場。 威力は他ライフルと比べて群を抜いて高い数値だが、やはりボルトアクション故の低連射性が目についてしまう。 一応改造で申し訳程度に高速化は可能。また、リロード時は&b(){弾を1発1発込める}ため、非常に時間が掛かる。 改造で2発ずつ装填→3発ずつ→…と高速化は出来る%%が、たとえスコープ未装備でも頑なにクリップは使わない仕様%%。 リロードの大幅な隙は移動しながらのリロードでカバーできるが、やはりセミオートと比べても運用は難しい。 なお、M1903に限った話ではないが、今作では各ライフルの攻撃力が大幅に弱体化されてしまっている。 それがどれほどかと言うと、最大30.0というマグナム並みの威力を誇った無印に対し、RE4は何と''限定仕様にしても僅か10.6''。 無印では5~10倍だった弱点補正も、今作では3倍に落ちているので、終盤や高難易度だと特に火力不足を実感するようになる。 とは言えM1903はこれでもライフル最強の攻撃力なので、相対的に無印よりも実用性が増している。 %%弾薬の量が厳しいRE4では弾薬消費が激しいとスコープを外して第一次大戦歩兵のように戦うことになる。しっかり狙えよ。ストレインジャー!%% ・&bold(){セミオートライフル(H&K SL-8)} 城に入った時点で買えるライフル。アイテム説明は「Lスティックでズーム可 連射速度の速いセミオートの.223口径ライフル」。 セミオート式の為、スコープから目を離す事なく射撃し続けられることが最大の特徴。基本性能も高いがサイズも大きい。 限定仕様は連射速度が1.83から0.80になり、怒涛の連射が可能になる。秒間火力では限定仕様ライフルをも上回るほど。 当然弾は使うが、それを補って余るほどの使い勝手の良さを誇る。単発威力とロマンを取るか、連射を取るかで使い分けよう。 VR版では腰だめ撃ちが可能。 レーザーポインターが付いていないので目測で狙う必要があるが、マーセナリーズのウェスカーはこの仕様に大助かりしている。 RE4でもスティングレイの名義で登場する。 M1903と比較して大きくスペースを取るが、連射性などの他の部分では勝っており、使いやすさはこちらの方が上。 ただし先述の通り今作のライフルは大幅な弱体化を受けており、このスティングレイは特に火力不足が顕著。 無印は最大15.0という十分実用に足る性能だったが、RE4だと''最大まで強化しても4.9、レッド9よりちょっと高いレベル''である。 1/3以下にまで弱体化されており、ゲームの進行状況や難易度によっては、弱点補正込みでも露出したプラーガ本体を一撃で倒せない。 難易度スタンダードならさほど問題ないが、敵の攻撃が苛烈なハードコア以上では、撃破までの手数が増え苦戦させられる事が多い。 限定仕様にしたM1903なら高難易度でも寄生体を一撃で仕留められるので、エイムに自信がある人はそちらを使った方がいいだろう。 ・&bold(){CQBR アサルトライフル(M4A1)} RE4にて追加された武器。RE3のカルロスが愛用していた突撃銃。 今作ではなんと&bold(){ライフルの弾をARで連射する}ぶっ飛んだ仕様になった((実銃の弾丸サイズを考慮すると間違ってはいないのだが、本作の弾は銃のカテゴリーで大雑把に表記されている関係で違和感が大きいのは否定できない))。 単発威力は控えめだが限定仕様でスティングレイを僅かに上回り、連射すれば追従を許さないDPSを叩き出す。 弱点を撃つとダメージ3倍なのは他のライフルと同様なので、うまく扱えればマグナム系の銃以上に頼りになる性能を発揮できるかもしれない。 一方で連射できる仕様から燃費は壊滅的で、下手すると1マガジンでライフルの残弾全部撃ち切ってしまう。 もちろん狙撃にも使えるが、困ったことに実銃と違い単発撃ちには変えられないので、軽くトリガーを押しても連射してしまうじゃじゃ馬((一応、サブマシンガンよりは連射速度は低いため慣れれば単発でも撃てる))。 総じて強力ながら非常にピーキーな武器であり、これをどう活かすかはプレイヤー次第。 ・&bold(){ライフル用サーモスコープ} 上記のライフルに付けられるサーモグラフィー式のスコープ。倍率は通常のスコープとほぼ同じ。 終盤に孤島で拾えるが、&bold(){何故かガチガチに凍った冷凍庫に保存されている}。 つまり、&bold(){これを拾うためには多数のクリーチャーが保存された冷凍室を1度解凍しなければならない}訳で…。 本来は[[リヘナラドール]]やアイアンメイデンの急所を透視して撃ち抜くためのデバイス。 だが、連中に限らず&bold(){敵の弱点は大体真っ赤に映る}ので何気に有用。 しかし、[[擬態]]中の[[ノビスタドール]]は何故か眼と微妙な体の揺らぎしか映らない。 彼らの擬態は外見のみならず体温も変化させているのだろうか…。 とはいえそもそもこのスコープが手に入る段階では擬態するノビスタドールは出現しないため、仕方のないことではある。 RE4では「特殊スコープ」と微妙に名称を変えて登場。今回は冷凍されておらず普通に拾うことが出来る。 上記の各種ライフルはもちろんの事、今回は後述するLE5(マシンピストル)でも使える。 またついに念願(?)のノビスタドールの擬態を見破れるようになった…が、やはりその恩恵は2周目以降でないと味わえない。 他にも謎解きや隠れている敵を見つけ出すなど、活躍の場が増えた。 入手した直後からして、「リヘナラドール4体のうち1体の体内にあるキーアイテムを見つけ出す」用途に使うことになる。 もっとも虱潰しでも別に問題は無いので若干微妙ではあるが。 ちなみに2周目以降、2個目のサーモスコープを取ろうとするとちょっと面白いことが起こる。 &color(White){&u(){本来なら冷凍機を停止後、サーモスコープを取った直後に解凍されたリヘナラドールが一体動き出す。&br()だが既に持っている場合はまだ冷凍中にも関わらず、部屋に入った瞬間に何故か動き出す。&br()尚、一週目によく見ると&bold(){コイツが動きますよとばかりに凍っていない奴が一体混じっている}。}} &color(White){&u(){動くタイミングが変な以外は普通に倒せるし、もう一つのサーモスコープも(売る位しかできないが)問題なく取れる。}} **マグナム系 威力が非常に高い拳銃。 弾数制限こそないがドロップ率は全武器弾中最低で固定配置もごくわずか。 無闇に使うとあっという間に弾切れを起こすし威力的にオーバーキルも多い、ボス戦専用の武器と言える。 武器商人の弾数改造による補充を最大限活用しよう。弾薬はマグナムの弾。.45口径。 ・&bold(){マグナム(S&W スコフィールド)} 古城で拾えるバイオ定番の武器その3。中折れ式のマグナムリボルバー。 アイテム説明は「絶大な威力の旧式.45口径マグナム!」。 その威力と使い易さは言わずもがな。古城に入った時点で買えるが、後々無料で拾えるためそこまで我慢しよう。 6連装だけど改造で12に。&s(){どうやったんだ。} なおよく見るとモデルと仕様が違う。スコフィールド+ピースメイカー÷2といった感じ。 限定仕様は威力が28.0から50.0にUP。隠し武器やロケランを除けば最も強力。 改造費は非常に高額だが是非とも強化したい…というか限定仕様にしないとキラー7の下位互換となってしまう。 &bold(){リロードアクションがカッコいい}。&s(){隙が非常に大きいが。} ちなみにマグナムにも貫通性があるが、衝撃力が強すぎて相手が簡単に吹っ飛んでしまうため、逆にクリーンヒットしにくい。 RE4では「ブロークンバタフライ」という名称で登場。((実は海外版のオリジナル4でも同様の名前であり、その名称が日本語版に逆輸入された形となる。)) リロードが足を止めずに可能になった他、&bold(){最高威力が(RPG-7を除けば)全武装で2位という超強化を受けた。} 元々ある連射性の高さもあいまって実質最強武器の名を欲しいがままにしている。 しかしエイム時のレティクルの広がりが非常に大きく、狙った部位を撃ちにくいという欠点もある。 %%実は限定改造までするとハンドキャノン以上の威力になってしまったりする%% ・&bold(){キラー7(AMT ハードボーラー)} もう一つのマグナム。アイテム説明は「安定した威力の最新式.45口径マグナム!」。 ゲーム「キラー7」で[[楓墨州(killer7)]]が使用していた狙撃スコープ付きカスタム銃「CONNECTION」がモデル。 ……というのは建前で[[映画「ターミネーター」>ターミネーター(初代)]]で[[T-800>T-800/T-850(ターミネーター)]]が使用していた銃がモデル。 CONNECTIONでスコープだった部分がしっかりクソデカレーザーサイトになってるし。 オートマチック拳銃なのでマグナムと比べ装填速度や装弾数に優れ、威力も高いが、限定仕様に出来ないために最終的な威力は劣る。 もっとも即戦力で使うなら十分な武器といえる。改造段階はLv3までだがすごく高価。 十分な金が有るなら通常のマグナムを強化していったほうが断然いい。 資金切れのプレイヤーのボス戦対策用救済措置マグナムといったところ。 RE4では総弾数とリロード回りが改善されたので、トータルのバランスでは悪くない。 元ネタのおかげかRE4の全武器中唯一レーザーサイトが標準装備されており、狙いがつけやすいのも長所。 今作では限定仕様もできるようになり、その限定仕様はSG-09Rやセンチネルナインと同じクリティカル率アップ。 火力特化のブロークンバタフライに対し、使いやすさと総合性能のキラー7という立ち位置がより強調されている。 **投擲武器系  ・&bold(){各種[[手榴弾]]} &bold(){&color(#60EE3C){手榴弾}}、&bold(){&color(#F54738){焼夷}}、&bold(){&color(#3B4EF0){閃光}}の3種類がある。 勿体ぶって使わないとあっという間に溜まって収納スペースを圧迫するので、思い切ってポンポン投げてしまうのが吉。 &color(#60EE3C){手榴弾}は爆発にラグがあるが範囲と威力は高く、一度に敵を吹き飛ばしたり牽制に。一部の雑魚は時々即死して粉微塵になることも。 &color(#F54738){焼夷}は威力こそ手榴弾に劣るが、着弾後にすぐに発火するので敵の足止めや倒れた敵への追い討ちや[[犬>コルミロス(バイオハザード4)]](こいつのみなぜか即死する)の丸焼きに。 ただし[[エルヒガンテ]]・[[アルマデューラ]]・[[サドラー>オズムンド・サドラー]]には全く効かない。 &color(#3B4EF0){閃光}はダメージこそ無いが強烈な光でガナードの足止め、寄生体をブチ殺したりカラスの駆除にどうぞ。 意外な気がするが、むき出しプラーガ系以外ではエルヒガンテのみ「ひるんでいるとき((寄生体露出のしゃがむ時ではなく、爆発や閃光でうなってのけぞる時。))」限定で手榴弾並みのダメージが入る((ダメージを与えられるのはあくまで巨人部位に対してであって、弱点の寄生体を露出させる手助けになるのみ。 ソースはエンターブレインの『バイオハザード4解体真書』のエルヒガンテの項より。))。 なお&color(#60EE3C){手榴}と&color(#F54738){焼夷}は近すぎると自爆するため投げる際は注意しよう。 VR版では&color(#60EE3C){手榴弾}の有効攻撃範囲が大幅に弱体化されている。一応吹っ飛ばし範囲だけは据え置き。 本編で使えないことも無いが、敵を早回ししたいマーセナリーズではゴミアイテムと化している。 VR版のスコアがなかなかオリジナル版に届かないのはこいつのせい。 また、&color(#3B4EF0){閃光}は視界内で炸裂するとこちらの視界までホワイトアウトするので投げる際は工夫が必要。 RE4では&bold(){&color(#60EE3C){手榴弾}}(破片手榴弾)と&bold(){&color(#3B4EF0){閃光}}のみで、&bold(){&color(#F54738){焼夷}}はリストラされてしまった。 破片手榴弾はサイズが1マスのみと小型化したものの、旧作の手榴弾よりかなり威力が下方修正されている。一方で&bold(){&color(#4b5320){強化手榴弾}}という上位互換が誕生。 威力と爆風の範囲で勝るが、ステージ中の入手個数が限りなく少ない。またサイズも2マスと大型化してしまっている。モデルは「M26手榴弾」。 クラフト要素の追加により破片手榴弾以外のグレネードの自作が可能になったので、どちらかといえばここでゲットする方が多い。 &s(){通常手榴弾のモデルがM67で、強化手榴弾のモデルがM26なので、世代が直系的に古い方が強化版になっている。} ・&bold(){卵} ニワトリや蛇がランダムで落とすアイテム。 &bold(){白}・&bold(){&color(#a52a2a){茶}}・&bold(){&color(#ffd700){金}}の3種類あり、食べると体力が回復する他、敵に投げつけることが出来る。 当然、武器としての実用性は仰け反り以外に無い(別に相手が回復とかはしないが)。手こずったガナードに腹いせでぶつければスカッとする……かも。 実は&bold(){装備中はナイフの手ぶれが一番少なくなるという謎の仕様}がある。 基本的には回復用か売却用のアイテム。特に金の卵は出現率は低いものの体力全回復かつそれなりの値段で売れる。 序盤の牧場では時間はかかるが好きなだけ拾えるため、金策や回復アイテムの補充に使える。 ウェスカーが卵を持った後ろ姿はどこかシュール。[[クラウザー>ジャック・クラウザー]]さんは…。 RE4では&bold(){白}・&bold(){&color(#a52a2a){茶}}・&bold(){&color(#ffd700){金}}の仕様は一切変わっていない。 なので食べて回復する、敵に当てて怯ませる、アシュリーやルイスに投げて怒られる&s(){、サラザール家の面汚しに投げつける}などが可能。 ……と相変わらずネタ性の強いアイテムと思われていたが、なんと&bold(){ボスの変異サラザールに金の卵を投げつけると特大ダメージを与えられる}隠し仕様が発覚。 黒い外殻ではなく中の本体に当てる必要があるが、1個当てれば大きく悶えてダウンし、追い討ちで2個目を当てれば撃破できてしまう。 古城内で金の卵を1個入手できるほか、ただの卵でもダウン自体は奪えるので大きな助けになるだろう。 なお、それ以外でも村長から逃げるシーンで村長に卵(何色でも可)を投げつけると、一度だけ立ち止まり汚れを払う仕草をするため時間稼ぎができる。 **その他銃器、[[ナイフ>ナイフ(武器)]] ・&bold(){マシンピストル(ステアーTMP)} いわゆるサブマシンガン。隠し武器を除けば唯一使えるマシンガンでもある。 高い連射性能で足止めからハンドガン代わりに体術のお供まで色々使える。 本体はハンドガン程度の収納スペースだが、別売りのストックが無いと照準がブレやすい。 また、ハンドガンと違って腰だめで撃つため、ヘッドショットが地味に難しいという決定権も。 弾の固定ドロップも多いので高難易度では必ず購入しておきたいところ。 実は雑魚敵のガナード等にはダメージ増加補正がかかっており、攻撃の数値以上の威力がある。 一方でボスクラスの敵にはダメージ低下補正がかかる欠点がある。 弾数は最初は30だが、最大まで強化すれば250まで上がる。&s(){どこにそんなに入れているんだと考えてはいけない。} 限定仕様は威力が1.2から1.8になる。 体験版では終わったときに一定以上の金を稼いでいると次から使える強力なオマケ武器として貰えた。 だが&bold(){腹を狙うと頭と足に当たる素晴らしい手ブレ}の弾ばら撒き機でしかなかった。 ストックを装備すれば射線も高くなってヘッドショットが狙いやすくなり一気に実用兵器になる。 MERCENARIESの[[ハンク>ハンク(バイオハザード)]]が所有しているのは最初からストック付き((モデル自体も本編と異なり、B&T MP9のような外観となっている。))。 VR版では上記の腰だめ関連の欠点は解消されている。 RE4では「TMP」という名称で登場。本体はペセタで、ストックはスピネル交換で手に入る。 LE5と比べ装填速度で勝るが、ストック無しでは手ブレが激しく標準性能は悪いので併せて購入するのが良い。 ただしストック装着後でも、トリガー引きっ放しだとすぐに射撃の精度がバラついてくる。 限定仕様では威力が1.5倍となり、火力面ではLE5を凌駕する性能を有する。 体験版では村の門を通るまでに全所持アイテムを捨てることで村の井戸が開放され、井戸の底にある宝箱から出てくる隠し仕様があった。 威力と装填数と装填速度が3段階改造されており予備弾薬も手に入る。 このため、ノーマルモードはもとよりマッドチェーンソーモードで出てくる狂暴なチェーンソー男を倒す際の要となる。 一度ゲットしてクリアすれば次周からは初期装備として使用可能になる。 製品版で同様の隠し仕様があるかは要検証%%そもそも製品版にそのような隠し機能が必要かどうかも疑問だが。%% ・&bold(){LE5(H&K MP5)} RE4で追加されたサブマシンガン。性能としてはTMPより威力と精度が高い代わりに、装弾数が少なくリロードが遅め。 基本仕様として貫通性能を有しており、限定仕様では貫通が5体に増える&s(){微妙な}性能となる。 スナイパーライフル以外で唯一特殊スコープを装着できる武器。 リヘナラドールの移動速度が上昇した本作ではゆっくり狙いをつける事が難しいシーンも多いので、こちらに装備するのも手。 ただし体内の寄生体を1発で倒せないため数発当てる必要がある(ライフル系では従来通り1発で破壊可能)。 ・&bold(){マインスロアー} 簡単に言えば&bold(){針付きの時限爆弾を撃つグレネードランチャー}。 [[バイオ3>バイオハザード3 LAST ESCAPE]]にもU.B.C.S支給の武器として登場していたが、アンブレラ崩壊後に技術流出でもしたのだろうか? 発射した弾は壁や敵に突き刺さり、少し置いてから爆発する。 爆風自体は手榴弾と同等の威力だが、威力を改造すると爆風の範囲が広くなる。 取り回しが鈍重、弾速が遅い、命中してから爆発するまでにタイムラグがあるなど癖が強い武器。 だが、言うなれば&bold(){遠くまでまっすぐ飛ばせる手榴弾}なので、使い方のコツさえわかれば非常に有用。 使用する弾は固定配置が一切なく、入手法は敵やオブジェクトからのランダムドロップのみなので注意。 だが10発の弾数制限があるので銃内装填分含めて10発以上持っているとドロップしない((巷で散見される「弾が貴重品」という声は大抵この仕様を理解していないのが原因。「弾が出ないから使えない」のではなく、「使わないから弾が出ない」のである。))。 9発以下になるとボロボロ出てくるので、下手に使い惜しみせずバンバン使っていこう。 値段にガッツを入れてくれてるからか&bold(){銃本体が安価で買える}点も魅力。 改造費用をケチるなら弾切れしたら売り飛ばし、必要な時に再購入するという方法もあり。 限定仕様は弾にホーミング性能がプラスされ敵に当てやすくなるが、壁や床に弾を当てて爆風を起こすテクが使えなくなるため一長一短といったところ。((クリーチャーに限らず“的”になる対象があるとそっちに飛んでいくため。なので、実は範囲内にホーミング対象となる的が無ければちゃんと真っ直ぐ飛んでくれるのだが、普通は本文の通りでそんなもん活かす程に余計な弾の確保なんてされないので……。)) これで敵を怯ませてタイミングよく[[キック>キック(技)]]を放つとちょっとした[[ライダーキック]]気分が味わえる。 ただし[[レオン>レオン・S・ケネディ]]に蹴られて空中を飛んでいる最中のガナードは無敵状態。 そのタイミングで爆発すると、顔面に刺さったマインが爆発してるのに本人は無傷でピンピンしてるとかもあるが。 なお[[弱点]]に命中すれば相手は勿論怯むが、&bold(){マインスロアーの弾そのものにはダメージは一切ない}ため注意。 VR版ではコッキング速度に制限が無いのでやろうと思えば何重にも仕掛けられる。 オプションでスコープを追加でき、ライフル同様一人称視点での狙撃ができるが、性能自体に変化はないため採用はお好みで。 ・&bold(){ボルトスロアー} RE4で新規に登場した武器。おそらくは上記マインスロアーの代替として用意されたものと思われる。 専用の弓矢(ボルト)を使用する特殊武器で、地形や倒した敵に刺さったボルトは回収して再利用が可能というエコロジー精神あふれる一丁。 さらにボルト用マインを事前に装着する事が可能で、壁や床に撃ち込んでおけば接近してきた敵を自動感知して爆発する。 当然敵に直接撃ち込み爆破してもよし。この機能を使って、ガナードによる強制イベントを強引に突破する手法も取れなくもない。 手慣れたプレイヤーならボス登場のカットシーン直前にマインを仕掛け、カットシーン終了直後に瞬殺すると言った時短技も取れる。 また、静音性と行動抑止に優れるとの武器説明の通り、撃っても銃声がないので音で見つかるという心配がなく、 ハンドガンでガナードの頭を撃っても確定では怯まない本作において、''チェーンソー男を胴への連射でほぼ釘付けにする''ほどのストッピングパワーを誇る。 欠点としては以下の要素があげられる。 ・武器を構えてから射撃可能になるまでの時間が長く、咄嗟の戦闘に対応するのは苦手。 ・ボルトは瞬間着弾しないうえ飛ぶほどに弾道が落ちる放物線を描くため、遠距離にいたり素早く動く標的を撃ち抜くのは至難の業。 ・ステージ中で取得できるボルトはマグナム以上に少なく、ほぼクラフトしないと集められない。 ・さらにクラフトには使い捨てナイフを使用するうえ、マインを装着・発射して爆発した場合は回収できなくなる上に爆発用の弾薬は別途必要 ・そのマインも一発一発個別にモード変更、装填する必要があるので、複数の設置にはかなりの時間を要してしまう。 ・弾の大きさがボルト、ボルト用マイン両方とも1×3と通常の弾丸よりスペースが必要 全体的に取得できる弾数がシビアな本作でリサイクルの効く本武装は、弾丸の節約ができ火力もある貴重な武器である。 その他にもマインによる撤退路確保や、事前に複数設置しておいて強敵に大ダメージなど、工夫次第でこの武器でしかできない立ち回りが可能となっている。 使いこなすには場数と慣れが必要だが、そのリターンは非常に大きい。 ・&bold(){ロケットランチャー(RPG-7)} バイオ定番の武器その4。 ボス戦に苦しむ初心者の心強い味方。特殊なボス(とガトリング男)を除き大抵の敵を一撃で爆☆殺してくれる。 本来はプラーガを攻撃しないと不死身のエルヒガンテを撃破できたり、古城の採掘場でキーアイテムを無視して岩を壊せるなどの力づくプレイもできる。 スコープ付きなので一人称視点で狙いをつけることも可能。今回から爆風が自分にも影響するようになったので巻き込まれないよう注意。 爆風の広さは手榴弾やマインスロアーをはるかにしのぎ、それを利用し&bold(){定点イベントに強制介入できてしまう。} 例えば孤島のU-3戦に出てくる3つ目のコンテナで、シャッター解錠スイッチを本来の順番を無視してシャッターの裏から開けれてしまうほど。 古城で一つ拾える他、比較的早い時期から商人が売ってくれる。値段は30000ペセタなので、計画的に武器を改造している人なら充分手を出せる。 とはいえ&bold(){撃てるのは一発限りで射撃後は自動で破棄される}ので、絶対に外さないようにしたい。 サイズがかなり大きく保存場所をとるが、面倒なボス前には買っておいて損はない。 余談だが、元ネタの武器はきちんとリロードして再利用できる。といっても弾を除くとただの持ち手と筒みたいなものでエコかといえば微妙らしいが。 ある場面では&color(#F54738){弾が赤い}特殊弾バージョンも拾える。 といってもあるボスのトドメ演出用で、これを使わずにそのボスを倒すこともできるが、他の場所で使っても性能は通常版と同じ。 普通に使うか、売って金策にするか、&bold(){もう一周してそのボスの出オチ}に使うかは人次第。 VR版では実銃の仕様に倣って左手(前部)側のグリップにトリガーが付いている。この仕様を知らないと初見で困惑すること必至。 RE4版では80000ペセタに値上げされたが、威力などは据え置きで最強。 しかし、各舞台(村・古城・孤島)につき1本までの購入制限が付き、おいそれと買えるものではなくなった。 また今作では古城に配置されておらず、入手方法は購入する以外に無し。 しかもHARDCORE以上の難易度では価額が倍の160000ペセタになる。文字通り切り札としての運用が求められる。 逆に低難易度のASSISTEDでは50000ペセタに割引のほか、購入制限もない。 上記の特殊弾仕様も続投。ただしRE4ではキーアイテムのような扱い。 ラスボス(第二形態)((第一形態は通常の手持ち武器で戦うことになる。余談だがこの時に通常のロケランを撃ち込むと即第二形態に移行可能。))を倒す為には必ず使用しなければならない。 (拾わないと即死攻撃で絶対に死んでしまう。拾うと強制的に装備状態になる(武器切り替えが出来なくなる)が、外した場合も同様に一発アウト) またこの仕様により周回プレイでの持ち越しは不可能。 ・&bold(){ナイフ} 毎度お馴染み、バイオ定番の武器その5。 レオン、エイダ((PS2版ではT.A.Oのみ、Wii版以降はエイダ・ザ・スパイでも使用可能))、クラウザーは標準装備でスペースも取らない。 ただし、拾えるものもないので他のキャラはナイフ自体が使えない。 従来は縛りプレイ用だったが、本作では体術からのダウン追撃が強い為、部位攻撃では重宝する実戦級の武器に。 威力は初期のハンドガンより少し上ぐらい。罠や鍵を外したり、樽や箱を壊す際にも重宝する。 Wii版は適当に振ってもある程度追尾してくれる"サーチナイフ"機能が付いたが、その区別の為か普通に振った時の威力が上がっている。 VR版では手軽に取り出せる上に取り回しが非常に良い便利な一品。 スイング中は移動速度が大幅に制限されるので注意。ハンドガンと同時に構えるCQCネタは弾数が限られた序盤に割と活躍する。 RE4版ではナイフの種類と仕様が変更。 敵がよろけ・ダウン状態にある時に接近するとトドメを刺せる他、攻撃タイミングに合わせてナイフを構えるとパリィする事ができるようになった。 一方でRE2同様に耐久値が設定され、ゲージを使い切ると破損し使用不可能になるが、武器商人に修復を依頼する事で再使用が可能。 種類としては5種類あり、標準装備の&bold(){コンバットナイフ}は耐久値と攻撃速度が優秀。限定改造すると更に攻撃速度が速くなる。 あるボスを撃破すると手に入る&bold(){ファイティングナイフ}は攻撃速度こそコンバットナイフに劣るが、一撃あたりの威力に優れる。 限定改造でさらに威力が二倍になる。ただしサイズが大きめで、ケースを4マス占有するのが玉に瑕(他2つは3マス占有)。 貴族人形を全て破壊する事で手に入る&bold(){プライマルナイフ}は、リメイク前バイオ4でレオンが使用していたものと同じモデル。 性能バランスとしてはコンバットナイフから攻撃速度を少し遅くして威力や硬さが少し増した程度だが、限定改造すると''耐久値が無限になる''。 さながらリメイク前版のナイフが戻ってきたかのような性能になる為、ナイフの消耗度を気にせずプレイできるようになり非常に便利。 村ステージでは&bold(){キッチンナイフ}が手に入る。比較的本数は手に入りやすいが、一方で耐久値は全ナイフ中最低で威力も低い。 古城ステージ以降で手に入る&bold(){ショートナイフ}も同様で、キッチンナイフより若干壊れにくいくらいの差しかない。 上記2種のナイフは修理できず使い捨てでサイズはどちらも2マス。また、前述のボルトスロアー用の弾の材料にもなる。 キッチンナイフよりショートナイフの方が、そして耐久値が多く残っているほどボルトの作成数は多くなる。 ちなみにコンバットナイフの説明には「警察に所属していた時に先輩から譲り受けて以来愛用している」と書かれている。 よってRE2でマービンから受け取ったあのナイフとなっているが… 大体のRE2をプレイしたプレイヤーはそのナイフをゾンビやG第一形態に突き刺して無くしてることが多い。 そのため「あれ持って脱出してたの!?」とびっくりされたりしている。 ・&bold(){銛} ボートに備え付けられており、本来は魚を狙って[[漁をするのが目的>濱口優(よゐこ)]]の道具。 だが湖を渡る際に交戦する[[デルラゴ>デルラゴ(バイオハザード4)]]に対して武器として使う事になる。 デルラゴを倒して夜になった後は、本来の使用目的通りに魚を狙う… …よりも安全地帯から[[コルミロス>コルミロス(バイオハザード4)]]を攻撃するのに使われる。 使用数に制限はないが、ボートから持ち出す事はできない。 VR版では操作方法の都合上、銃型の銛に変更されている。&s(){TV版同様に投げる形式だったら挫折したプレイヤーが跡を絶たなかっただろう…。} マーセナリーズのチャレンジモードではハンクが使用するステージがある。 RE4では若干仕様が変わり、構えると弾道と弾着位置がカーソル表示されるようになった。 構え→投擲のコマンドで銛を投げるが、構えを解除するだけでも単発投擲はしてくれる。 ただし、銛を投げてから次の銛を手に取るまでの猶予が非常に短い。 もう投げる必要がないと思ってても銛を手に取り、追加で不要な銛投げを披露する…なんてこともしばしば。 **隠し武器、本編以外での登場武器 ・&bold(){無限ロケットランチャー(RPG-7)} 1周目クリア後に武器商人が&bold(){100万ペセタ}で売ってくれるようになる。 纏まった大金は必要だが2周目以外の解放条件はなく、反則級武器の中ではおそらく最も楽に入手できる品。 弾数無限で使い捨てる必要がない以外は通常版と全く同じ。&s(){筒の中身が丸ごと飛ぶ武器でどうやって無限弾やっているかは謎。} 数少ない変化としてこちらは背中に背負わず、常に肩越しで武器を持ち続ける。 当然、&bold(){必殺級の威力も据え置き}なので大群だろうと大物だろうと問答無用でふっ飛ばしてやろう。 ただし、撃つまでの遅さやアシュリー共々自爆するといった諸々の欠点もやはり通常版と同じ。 なるべく標的の下よりを狙えば、外しても地面着弾による爆風で巻き込めることが多いので覚えておこう。 RE4では2周目以降に200万ペセタで販売している。それ以外は上記に同じ。 ペセタの入手方法が前作より増えたので、それほど購入するのに苦労はしないだろう。 ロケットランチャーの価格を20%割引にするチャームを付ければ160万ペセタになるため、より簡単。 ・&bold(){シカゴタイプライター(トンプソンM1/M1928(スペシャル衣装2時))} 条件を満たすと、こちらも武器商人が初めから限定仕様を&bold(){100万ペセタ}で売ってくれる。 その条件は&bold(){the another orderをクリアすること}。 簡単に言うと初めから弾無限((一応リロードのモーションがある。スペシャル衣装2では更にモーションが変化し、アシュリーを連れていると拍手してはしゃいでくれる。))、超高威力(&bold(){1発につき10.0})のマシンピストル。変な癖もない純粋な強化版。 &bold(){こいつの前では&color(#F54738){ヴェルデューゴやラスボスさえただの的}。} というより購入した時点で&bold(){本編が&color(#F54738){ただのピクニックと化す}}。 唯一の欠点はアイテムの中で最もサイズが大きいこと。もっとも、これ一丁で武器は事足りる。 あと、&bold(){弾を外してもゲームランクが下がらない}という仕様があるので、 少し無双するとゲームランクが最大値に上がってしまう。まあこれだけあれば負けないか。 ただのピクニックにあれこれ持ち歩く必要もないので、体力回復アイテム以外は好きなものを持とう。 ちなみに&bold(){スペシャル衣装2とエイダ編ではデザインが違う}。 VR版ではマーセナリーズのチャレンジモード最初のステージで使用可能。 まずはこのステージでガナードどもを躍らせてVR版の操作方法と醍醐味を味わおう。条件を満たせば本編でも使用可能。 RE4では&bold(){シカゴスィーパー}の名義で続投。特典武器の一つで、難易度ProfessionalをAランク以上でクリアすると解禁。 今回は入手したばかりの状態では未改造で、&bold(){威力が最大2.0、無限弾も限定仕様までお預け}((実は旧作でも当初は「限定強化で弾数無限」という設定で登場する予定だったらしく、没データの中に「シカゴタイプライターの弾」というものが存在した。おそらくRE4のこの仕様が当てはまると思われる。))という調整がされた。 特に威力はオリジナルに比べて1/5まで下げられており、数値を見ると大幅な弱体化… …は事実だが、そもそもオリジナルの性能はゲームバランスを完全に度外視したトチ狂ったレベルだっただけ。 今作の仕様でも限定仕様TMP以上の威力を無限に撃ち出せる十分すぎる性能を誇る。 人によっては威力が抑えめになった分かえってぶっ放す楽しみが増えたとの声も。 またちょっと工夫すれば&bold(){最難関とされる難易度Professional S+ランククリアの条件制限を受けずに使用可能}。((S+ランククリアはあくまで「1周目で」(+セーブ回数15回以内+一定時間以内にクリア)が条件、すなわちボーナス武器は使用可能のため、限定強化まで辿り着けさえすれば簡単。後に有料DLCで限定改造チケットが販売されたため、これを用いれば最短で(武器商人が初登場する)チャプター2から弾数無限にすることもできる。)) この手軽さという点が着目され、オリジナル以上に脚光を浴びた武器とも言える。 モデルに関しては旧作の通常衣装時のシカゴタイプライターと同じだが、限定強化で弾数無限になるとドラムマガジン化する((余談だが限定強化でモデルが変化するのはこの銃だけ))。 残念ながらフォアグリップにはならないため旧作のスペシャル衣装2時のモデルを完全に再現することはできない。 ちなみに、限定改造後にコスチュームPINSTRIPE(旧作のスペシャル衣装2とほぼ同じ)を着てリロードを行うと…? ・&bold(){ハンドキャノン(S&W M500((50口径弾を撃つことを目的とした一般販売されている中では最大口径の大型リボルバー。)))} おまけモードのマーセナリーズ全キャラ・全ステージ☆5達成で出現する。 銃本体はタダで貰えるが、上記の出現条件が骨が折れる上に限定仕様まで改造する場合&bold(){79万ペセタ}必要になり、なかなかの出費を強いられる。 出現難易度に相応しい凄まじい威力を誇り、無改造でもエルヒガンテくらいなら一撃。 但し、通常のマグナム以上に反動も凄まじいロマンの塊。ボスクリーチャーとのタイマンでは敵無しだがガナードやコルミロスの大群は油断すると普通に苦戦する。 限定仕様では&bold(){威力が99.9、装弾数が無限}になる。 一応専用の「ハンドキャノンの弾」が存在するが、大抵は即限定仕様にされるのでほぼ収納ケースの無駄((売ればそこそこお金になるがこれの改造後にお金を使うかと言われると…))。 &bold(){これさえ装備していれば、シカゴタイプライターと同様、&color(#F54738){本編がただのピクニックと化す}}。 マシンガンやレーザーでヒャッハーするか、これやロケランで一面火の海にするかはお好みで。 因みに、メニュー時の構えで銃を肩に担いでいるのは「キラー7」の[[ダン・スミス>ダン・スミス(Killer7)]]((因みに、本作のラスボスであるサドラーと声優が一緒。))の待機モーションのオマージュ。 &font(l){ダンのゲーム後半からの使用武器である“魔銃”がS&W M500の改造銃と考えられるところから?} RE4では特典武器の一つで、難易度Professionalをクリアデータ引き継ぎなし、他の特典武器不使用でクリアすれば(ランクは不問)入手できる。 非常に過酷な条件ではあるが、今作に追加されたアクセサリーや鎧アシュリー(アシュリーが完全無敵になる)は使用可能なので抜け道がないわけでもない。 この高難易度の報酬という事もあり超優秀な装備……といきたい所だが、前述のとおり&bold(){最終威力ではマグナムに劣ってしまう。} 旧作から問題だった連射性の悪さも改善されておらず、キラー7のようにレーザーサイトも装備されていない為命中精度も低め。 極めつけに本作ではアクセサリーのネコミミで全武器無限化が可能。メリットだった限定仕様の無限弾が唯一無二でもなんでもなくなってしまった。 (一応リロードが必要なネコミミに対しリロード不要という差別化はあるものの、それならシカゴの方が扱いやすいという旧作から引き続きの問題が…) 何より、&bold(){そもそもこんな条件をクリアできるならこの武器自体は不要}という根本的な矛盾点も。どちらかというとご褒美アイテムの意味合いが強い。 シカゴスイーパー同様、限定改造後にPINSTRIPE衣装を着てリロードを行うと特別なモーションがある。 なお、後に無料DLCにて配信されたマーセナリーズにて、全ステージでSランクを獲得することでも解除可能になったため、入手難度は格段に下がった。 旧作では4ステージ×5キャラクターの攻略が必須だったのに対し、今作では3ステージを(キャラ不問で)クリアするだけなので手間もほとんどかからない。 ・&bold(){P.R.L.412} [[PS2>PlayStation2]]版以降の隠し武器。弾数無限のチャージ式のレーザーキャノン。 正式名称は「Plaga-Removal-Laser(&bold(){プラーガ除去レーザー})412」。412という数字は出力かバージョンの表記だろうか? 人体等を透過して閃光に弱いプラーガを直接死滅させるべく、ルイスがこっそり開発していた武器とのこと。 &s(){本編で彼が使っていないのは…まあ、その、彼にも色々と事情があるのである。} 監視される身でよく開発できたな…と思われるかもしれないが、原理自体は教団公認の[[プラーガ]]除去装置と同じ。 それを緊急時制圧用とでも理由を付けて銃にするだけと考えれば大した話ではないのかもしれない。 %%武器商人といいエイダといい内部体制が甘過ぎじゃないのかサドラー。%% 条件を満たせばこちらは本当にタダで貰える。その条件は&bold(){本編を&color(#F54738){最高難易度}でクリアすること}。 改造不要で、&bold(){溜めればどんな敵だろうと一撃必殺}。 最弱フラッシュでも威力がついた閃光手榴弾くらいの効果があり、寄生体が露出しているボスなら溜めなしでも&bold(){瞬殺} …たとえそれが&bold(){&color(#F54738){ラスボス}}であっても。まさに&bold(){チート武器}である。 アシュリーには効果がないので乱戦でも安心。武器商人にも効かない。%%なんで?%% 後述のWii版と比較されて微妙と言われがちなPS2版仕様だが、この時点で既に大概な性能を誇る。 さらに、Wii版以降ではフルチャージが画面内の対象物(なぜか寄生体が関係ない生き物や箱や爆発物まで)を全てホーミング同時攻撃と超絶強化された。 &s(){ロックバスターとか言わない。} VR版ではPS2版のチャージ時間とWii版のホーミング性能を合わせたハイブリッド仕様。 チャージが長い上に移動速度が大幅に制限されるのでRTAにはあまり向かない。 ちなみにサイト部分にチャージゲージが表示されている。 RE4では発売当初の段階では登場しておらず、旧作からの継承が多い本作においては珍しく存在そのものを消されている。 ただし今後DLCにて登場する可能性も捨てきれない。続報を待つべし。 ・&bold(){ボウガン} the another orderでのみ登場する武器。 火薬付きなので、着弾とともに大爆発する。 タイムラグのないマインスロアーといったところ。 強力だが、リロードが非常に遅いのと枠をとるスペースが大きいのがネック。 また弾である矢もそこそこにスペースを取るので、必要とあれば躊躇せずバンバンぶっ放すのが良いだろう。 RE4では今のところ未登場%%だが前述のボルトスロアーでほぼ同じことが出来るため続投するかも怪しいところ%% ・&bold(){クラウザー用アーチェリー} MERCENARIESでクラウザーが使用できる専用武器。 矢は弾丸よりも着弾が遅く、発射間隔も長めだが、それを補う威力がある。 また1本づつ出して構える都合上「打ち尽くして再度リロードの隙」などはない。 VR版では操作方法が特殊なので扱いにくいが、慣れればTV版を凌ぐ連射速度で敵を圧倒できる。 RE4でも同様にクラウザー戦で使用してくるほか、マーセナリーズにてクラウザーを操作キャラに選ぶと使用可能。 今作での名称は「EJF-338 コンパウンドボウ」。レーザーサイト装備なのは旧作同様だが、今回は爆発する弓矢を放つようになった。 素早いナイフ捌きも合わさってまさしくランボーのようなプレイができる…かもしれない。 **体術 「&bold(){頭を撃つか閃光で怯んでいる時}」と「&bold(){足を撃って膝を着いている時}」で繰り出す体術が異なる。 また、盾持ちの敵が膝を付いている時も前者の体術になる。 効果は全員「周囲の敵をまとめて蹴散らす」「敵1体に一発で倒すほどの大ダメージ」の組み合わせ。 チェーンソー系ガナードは受けるダメージの上限があるので、「大ダメージ」技を当ててもハンク以外は一発で倒せないので注意。 基本的に[[ガナード>ガナード/マジニ]]か[[チェーンソー男(姉妹)>チェーンソー男(バイオハザード)]]にしか使えないが、ノビスタドールはタイミング次第では蹴れる。 また、乱戦時などにガナードと一緒に巻き込めば他のクリーチャーにも通用する。 特に背中が弱点の[[ガラドール>ガラドール(バイオハザード)]]の場合、運良くうつ伏せに吹っ飛んでくれれば完全にボーナスタイムになる。 VR版では発動時に三人称視点に切り替わる。&s(){ベリィ・トゥ・ベリィで画面酔いする心配はいらない。} RE4ではほぼ仕様が変わらず、発動時の名前がメレー(体術)に統一。 敵の攻撃が当たる直前にパリィを発動する「ジャストパリィ」に成功してもメレーに繋ぐことができる。 ・&bold(){レオン} --範囲攻撃:回し蹴り --単体攻撃:正面蹴り/ベリィ・トゥ・ベリィ 前者は&bold(){シンプルな回し蹴り}を繰り出す。 後者は相手が&bold(){村人の場合はドアを蹴破る要領で蹴り飛ばす}。 &bold(){邪教徒や戦闘員の場合は&ruby(反り投げ){スープレックス}で頭から地面に叩き付ける「ベリィ・トゥ・ベリィ((プロレスではフロント・スープレックスと呼ばれることの方が多い技。))」になる}。 蹴りは隙の少なさと攻撃範囲の広さ。ベリィ・トゥ・ベリィは単体への威力の高さが魅力。 蹴り飛ばしたところをナイフで追撃するのは今作の基本アクション。 ベリィは相手を倒す(または即死が発動)のと通常ダメージだと叩きつけた音が異なる。 RE4ではほぼ仕様が同じだが、蹴りの射程範囲が大幅に狭くなり複数の敵を巻き込むのは難しくなった。 またベリィ・トゥ・ベリィが背後から発動限定になっている。 ・&bold(){エイダ} 前者は&bold(){全方位を一度に蹴り飛ばす旋風脚}。 後者は&bold(){バックキック}。 レオンの村人相手の蹴りによく似たモーション。 威力はどちらも控えめだが使い勝手は良好。 ダウンさせてからナイフで追撃できれば威力の低さもカバーできる。 ・&bold(){クラウザー} 前者は&bold(){2連続の回し蹴り}で、村人位ならこれ一撃で倒せるほど強力。 また閃光手榴弾が手に入りやすいので、マーセナリーズではアーチェリーと寄生体モードに並ぶメインウェポンにもなり得る。 後者は&bold(){相手の顔面に大ダメージの膝蹴りを放つ「毒針」}。&s(){どう見ても物理攻撃の膝蹴りのどこに毒針要素があるのだろうか…?} 威力は申し分ないが、膝を付かせる手段が少ないのでかなりレアなアクション。 なお、これらとは別に本編で見せた左手を刃状にして突進し切り裂く即死技の「変身」という技をクラウザーは使用可能。 VR版では変身チャージが完了すると発動までずっと視覚と聴覚にエフェクトが掛かるのでかなりウザい。 ・&bold(){ハンク} 前者は&bold(){相手の背後に回り込み、一瞬にして首をへし折り即死させる「処刑」}。 今作のハンクの代名詞とも呼べるアクションで、&bold(){あのチェーンソー姉妹も即死させられる}ので村ステージでは非常に強力。 回り込む間は無敵なので乱戦でも意外と使いやすい。 ただしクラウザーと違って閃光手榴弾が固定配置以外で全く手に入らない為、マシンピストルで地道に怯ませるしかないのがネック。 更に仮面ガナードやガラドール、ガトリング男、巨大チェーンソー男には使えないの。 なので村ステージ以外ではこれに頼らずに彼らを倒さなければならない。 ちなみに山羊頭の邪教徒は普通に処刑できるが、絵面がちょっとシュール。 後者の場合は&bold(){顔を蹴り上げる}。すごいいたそう。 巻き込む範囲は狭いが、他のキャラの蹴りよりも威力は高め。 ・&bold(){ウェスカー} 前者は&bold(){強烈な掌底で広範囲をふっ飛ばす「掌打」}。 普通のガナードなら大体これでほぼ一撃。 流石にチェーンソー姉妹はワンパンできないが、大きく吹き飛ばせるのでライフル等での追撃も可能。 後者は&bold(){踵落としを食らわせる「ネリチャギ」}。 しかし、攻撃範囲が狭く掌打とハンドガンのクリティカルが強すぎるのであまり使われない…。 クラウザーの毒針と並び、悲しみを背負ったアクション。 ・&bold(){ルイス} RE4より、2023年4月7日に追加された無料アップデートにてまさかのマーセナリーズ参戦を果たす。 もちろん体術もバッチリ実装されており、前者は鉄パイプを振り回すかタックルの2通り。 鉄パイプはメインストーリーでも披露したドン・キホーテごっこの代物。&s(){俺のランス。} 降り始めが少し遅いものの、道具を使うため巻き込み範囲が広く、囲まれた際には特に有効。 タックルは前方向への判定が長く威力も高いが、本人曰く肉体派でないためか出し終わりによろけて大きな隙を晒してしまう。 総じてキャラ選択時の紹介通り、接近戦は苦手という性能がやや体現されたものとなっている。 後者は踏み込んでのヤクザキック。レオンのものとほぼ同じ。だがRE4では敵がわらわら出るため見る余裕があまりない。 しかしメインストーリー中でルイスが同行する際、体勢を崩した敵がそばに居るとこのキックを繰り出すことがある。 追記・修正はパニッシャーを愛するレオンさんにお願いします。    またはre4のハンドキャノンを使いこむレオンさんにお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,37) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #lsd() #comment_num2(num=30) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/11/10 Thu 11:05:36 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『[[バイオハザード4]]』はシステムの違い等から、&bold(){従来のシリーズ作品と違って武器の種類が非常に豊富になっている}。 その為バイオ4の項目内では武器の説明が収まり切らないので、この項目で武器の説明をする。 2023年に発売されたRE4の武器についても随時こちらに追記する。 #contents() *武器の改造について 本作では商人から武器を購入・改造することが出来るようになり、これまでの作品に比べて、プレイヤーの火力が圧倒的に上昇した。 これは本作からゲームシステムがTPSに変わり、敵の絶対数が増加した為に今まで通りの武器設定ではザコ敵の集団と渡り合う事すら難しくなったからである。 また、武器を限界まで強化すると、さらに限定仕様という強力な改造を施せる。詳細は各武器の項目にて。 ナイフ及び各種手榴弾は強化の対象外……だったが、RE4ではナイフが強化対象となった。 *武器の紹介 **[[ハンドガン>拳銃]]系 最もサイズが小さい武器。 威力も他種と比べて低いが、弾薬入手の機会が固定、ランダムとも多く弾切れの心配が少ないのが長所。 通常はハンドガンを使用し、状況に応じて他の武器に切り替える…という立ち回りが戦闘の基本となる。 ハンドガンの弾を使用。箱によると口径は9mm。 ・&bold(){ハンドガン(H&K USP)} バイオ定番の武器その1。 アイテム説明は「標準的な9mmハンドガン」で、後にシルバーゴーストと名付けられた。もっともファンの通称はもっぱら「初期ハン」。 初期装備のハンドガンだが、過去作の初期ハンドガンに比べるとその性能は雲泥の差と言える優秀な拳銃。 性能自体は控え目だが改造費が安く、改造可能になるタイミングが早いため、資金不足な1周目では最後まで使い続けるのも充分に戦略の内。 限定仕様では[[ガナード>ガナード/マジニ]]への[[クリティカル>クリティカルヒット]]率が5倍になり、エイムが上手い人ほど化ける武器となる。 更にこの効果はハンドガン装備中のナイフ・体術に対しても適応されるため、AIMさえ確かならガンガン敵を即死させられる。 特に耐久力の高い寄生体ガナードを倒しやすくなるメリットは大きい。狙いやすいVR版なら面白いくらい敵の首が飛ぶ。 ただ本作のクリティカル発動の前提条件は、「普通のガナード相手の頭部(防具には当ててもダメ)に攻撃を当てた場合」 よってガナード以外はもちろん、[[チェーンソー>チェーンソー男(バイオハザード)]]やガトリングといった強敵ガナード、後半に多い兜やヘルメットなど無意味の敵も多いので注意。 ちなみに[[ウェスカー>アルバート・ウェスカー]]の物はサイレンサー付きで、発砲音がせず遠くの敵が寄ってきにくいという仕様。 敵をガンガン倒したいマーセの仕様を考えるとスコア的にはミスマッチだが、音が出る方が良いという人向けにサイレンサーだけ取り外せるので安心。 &s(){その場合は大抵他のアイテムと入れ替わりで捨てられる。} RE4では&bold(){SG-09R}という、同じくH&K USPがベースとなるカスタムハンドガンとして登場。 性能は概ね同じで、限定仕様でクリティカル率が5倍になる。 また、アタッチメントのレーザーポインタを装備することで狙った場所にブレなく正確に撃てるようになる。 ・&bold(){パニッシャー(FN Five-seveN)} ハンドガン系で唯一、貫通性能を備えたハンドガン。 アイテム説明は「敵2体まで風穴をあけることができる9mmハンドガン!」 説明の通りザコ敵を2体まで貫通する事ができるため、盾持ちなどにも安定してダメージを与えられる。 ……しかし、ライフルなど他に貫通性能を持つ優秀な武器がある上に、威力がハンドガン中最低な為なかなか使いづらい。 最大まで改造しても1.9とマチルダLv3とどっこいの威力。僅かに初期ハンより装弾数で勝るが…。 メリットが少なく単純な性能は低く、貫通特性を活かせない状況ではハンドガン中最弱と言っていい。 逆に言えば敵が並ぶ状況を作れれば効果は2倍になるので、プレイヤーの技量に左右される武器。 狭い通路で大量の敵に襲われやすく、しかも盾持ちもいる古城では重宝するかもしれない。 限定仕様に改造すると貫通できる敵の数が2体→5体に増えるが、そもそも一直線に敵が5体以上並ぶ状況自体が少ない。 そういった状況であればライフルや[[手榴弾]]で片付けた方が楽…というこちらも残念感の漂う性能。 なお、この銃は序盤で青コインを10枚以上撃つと商人からタダで貰える。 さらに全15枚を撃っていた場合は性能が1段階強化されたものを貰えお得。改造費も高めなのでありがたい。 この状態なら無改造初期ハンドガンの完全上位互換であり、レッド9やブラックテイルまでの繋ぎとしては役立つ。 また、ショットガンを所持できないエイダ・ザ・スパイでは[[盾]]持ちを処理する際の要になる。 RE4では序盤でスピネルとの交換物品にラインナップ。 相変わらず貫通性能がある以外に目立った長所が無く、その貫通性能もLE5のおかげでお株を奪われてしまった。 とはいえ、SG-09Rと比べて威力以外の性能は全て上回っており、取り回しがよく扱いやすさが増していると言えよう。 ついでに総合的な改造費用も初期ハンドガンより安くなったので、敵の数が増えたザコ戦での選択肢には十分入る。 また、こちらもレーザーポインタを装備できるようになっている。 ・&bold(){レッド9(マウザーC96)} レトロな見た目の威力特化型ハンドガン。ハンサムなプーこと、[[ルイス>ルイス・セラ]]が使用する。 アイテム説明は「標準より威力の高い9mmハンドガン!」 他のハンドガンに比べて高い威力が特徴。高威力ということは敵を少ない弾数で倒せるということであり、弾薬の節約にもなる。 限定仕様では威力が3.7→6.5と更にパワーアップし、無強化のセミオートライフルに迫るダメージを出せる。 ストックを装備すると手振れが減少し、敵の頭部を狙いやすくなるためさらなる威力アップが期待できる。 もっとも、威力以外の取り回しはハンドガン中最低レベルのうえに他のハンドガンに比べてサイズが大きく収納場所を取る。 しかもストックを装備しないとブレやすい([[Wii]]のヌンチャクスタイルを除く)、低難易度だとやや火力過剰、などの欠点も多い。 実用性のある[[ロマン]]武器といったところだろう。 RE4では&bold(){限定仕様の威力が4.05になる}というまさかの弱体化が施された。 サイズこそ大半のハンドガンと同じ大きさに改善されているが、相変わらずストックがないと手ブレが激しい。 しかも威力が下がったのに連射が効かない、リロードに時間がかかる、スペースを取るなどの面も改善されていない。 火力以外の総合力はほぼ最下位のまま(装填数のみブラックテイルに勝る)、と厳しい立ち位置になってしまった。 %%暴力的だった発射音が大人しめのSEに変更されたことを嘆くプレイヤーもいるとか%% …と、こう書くと微妙な武器のように思えるが、レッド9の真価はストックを装着した時にある。 ストックを装着すると射撃時の反動が劇的に小さくなり、連射しても照準がほとんど跳ね上がらなくなる。 これに加え、ストックの装着には「レティクルを素早く絞れるようになる」という更なる効果もある。 レティクルを絞ると命中精度が向上する他、敵を怯ませやすくなって体術に繋げやすくなり、クリティカル率も上昇する。 これらと持ち前の高火力が合わさり、他ハンドガンよりも段違いに敵を怯ませやすく、積極的に体術を使用できるようになる。 この優れた怯ませやすさは、敵の耐久力が高い高難易度のハードコアやプロフェッショナルで特に実感する事になるだろう。 もちろんストックを装着するとそれだけ場所を取るが、そもそも今作は物資が足りない苛烈な難易度のため大して気にならない。 良くも悪くもストックの有無で使い勝手が大幅に変わるため、使うならストックも一緒に、を覚えておこう。 ・&bold(){ブラックテイル(スプリングフィールドXD)} 1周目のハンドガンの中では最後に買えるようになる総合性能重視の銃。 アイテム説明は「最も安定した9mmハンドガン!」で、本編での[[エイダ>エイダ・ウォン]]も愛用する。 ハンドガン中2位の威力を持ち、装弾数もマチルダを除けばNo.1。フル改造すれば連射速度、装填速度もNo.1になる。 更にはエイム時の照準移動速度も速いという特性も持っており、正に高品質の名に相応しい性能を持つ。 限定仕様は威力が3.2→4.5に上昇。非常に高い連射性能も相まって、限定仕様時にはレッド9を上回るDPS・マガジン火力を発揮するようになる。 要するに高威力の弾を高速でバンバン撃てるという事である。 その分弾薬の消費は激しくなるが、マシンピストルやセミオート銃等の装弾数の多い武器を使っていると、ハンドガンの弾は意外と余りやすい。 手持ちの武器にもよるが、案外撃ちまくっても問題は少ない。 ただし、改造にかかる費用が多く改造可能になるタイミングが遅いのが欠点。 1周目だと中盤は改造した初期ハンドガンに威力以外は負けてしまう(問題なく使える範疇ではあるが)。 RE4ではリロード速度と連射性能が引き続きハンドガントップ、同じく威力も限定仕様なら3.6とレッド9に次ぐ。 しかし装填数が半分以下の最大13発に激減してしまい、無印のように撃ちまくる使い方はできなくなってしまった。 その代わり、今作では&bold(){サイズがたったの4マス}という、最大にして新たなアドバンテージが与えられている。 一方でレーザーポインタを装着できず、レッド9やマチルダのようにストックを取り付ける事もできない。 総合性能とサイズに優れる反面、使いやすさはオプション装備込みの他ハンドガンに一歩及ばない。 ・&bold(){マチルダ([[H&K VP70]])} 1周目クリア特典のハンドガン。アイテム説明は「3点バーストが可能な9mmハンドガン!!」 3点バーストを搭載している上、元々の連射速度が速いので使用感はマシンピストルに近い。 瞬間火力こそ高いが、上記の特性のせいで弾持ちが凄まじく悪いのが難点。 ボタンちょん押しで単発が可能だが、連射性能が高いせいで難しく二発撃ってしまう事が殆ど。 勿論コツを掴めば息を吸うように一発づつ撃てるようになる。 単発と3点バーストの使い分けが出来て初めて本銃の真価を発揮出来る。と言うかマシンピストルの代用と考えた方が良いかと…。 ついでに左右への素早い方向転換テクである60°ターンもできない。 最初からストックが付いており手振れも少ないものの、その分多くのスペースを必要とする。 限定仕様は装弾数が100にUP。&bold(){それでもすぐ弾切れする}。ちなみに改造費は意外と安かったりする。 上記のようにマシンピストルの代用にも使える。 ハンドガン系の武器しか持ってないとハンドガンの弾がどんどん出る仕様((厳密にはロケットランチャーと手榴弾もOK。))を生かせばバンバン撃ちまくれる。 マチルダ(主砲)とパニッシャー(対盾持ち)あたりだけ持ってごり押ししていく手もありかもしれない。 RE4では一週目で登場するが、スピネルと交換して手に入れるようになった。 本体とストックで別売りされているが、本体だけでも三点バーストは可能。 瞬間火力は随一だが弾の消費が激しく、旧作以上に弾が枯渇しやすいリメイクにおいてはやや不安要素が残るか。 ただし、「ミニマリスト」の[[実績/トロフィー>実績(ゲーム)]]解除/獲得する条件がハンドガンとナイフのみ使用してクリアーなので無限弾化したこの武器が輝く。 ちなみに、この銃は『[[2>バイオハザード2]]』のカスタムハンドガン((現在の設定ではH&K VP70自体はラクーン市警の正式採用拳銃となっており、追加パーツのストックはS.T.A.R.S.所属だったバリー・バートンの私物という扱いになっている))をそのまま再現したもの。 スペシャル1衣装(『2』時代の服)も含めた一種のファンサービス。今作以降も「マチルダ」という愛称は度々登場する。 ・&bold(){[[センチネルナイン]]} RE4で新たに追加されたハンドガン。 アイテム説明は「対バイオテロ装備としてフルカスタムされたハンドガン。汎用性、確実性、安定性を高い水準でまとめ上げた。」 元々は設定上バイオ6にてレオンが所属する組織「DSO」が彼のために制作したカスタムハンドガンで、東京マルイとのコラボ商品も発売された。 にも関わらず6ではレオンはセンチネルナインを使用せず、3DCG映画「バイオハザード ヴェンデッタ」にてようやく登場した。 そのため&bold(){本武器が誕生から実際ゲーム内に使用できるようになるまで実は十年の時も経っていた。} ただし上記の通りバイオ6の年代に開発された銃器なので、本来なら本作の年代の時点では存在すらしていない代物である。 デラックスエディション購入時の特典で、初期ハンドガンであるSG-09Rと比べると連射力と装弾数に優れる。 一方でリロード速度は遅めである他、初期状態同士では勝ってた威力もフル改造時点ではSG-09Rに僅かに負けてしまう。 限定仕様はクリティカル率5倍。これもSG-09Rに同じ。 トータルの最終性能でいえばブラックテイルなどに劣るものの、装弾数の多さからくる連射力はマチルダとは違った強みを出しやすく、全編を通して扱いやすい。 また、上記2丁と同様にこちらもレーザーポインタを装備可能。 **[[ショットガン>散弾銃]]系 複数の敵を巻き込める散弾銃。敵に囲まれた時やハンドガンでは辛い敵に有効。 敵を怯ませて隙を作ったり、盾持ちの盾を破壊したり、動きの速い敵にぶっぱで当てたりと利用範囲は広い。 6メートル以内と以降で2つの威力テーブルがあり、当然近距離の方が威力が高い。近距離戦向きの武器と言える。 1回の射撃で複数の弾が発射され広範囲の敵に命中するが、与えるダメージは1回のみというシステム。何発当たってもダメージは大きくならない。 弾はレーザーポインタが当たっている部分には1発が必ず当たり、それ以外は一定範囲にランダムに当たる((命中判定を行うのもレーザーポインターが当たっている部分。この仕様を活かして命中0%縛りもできる))。 また、レーザーポインタ部の弾以外はアシュリーには当たらないため、味方を巻き込む危険は他の武器と変わらない。 RE4ではレーザーポインタが無くなりレティクル照準になったので、必然的に敵との距離はおろかアシュリーを巻き込まないよう注意する必要がある。 なお集弾性能の数値とレティクル(照準マーク)の形状で大まかな散弾の広がり具合を示している。 ()型のレティクルの開きがとても大きいセミオートを壁に撃つと、異様に横に広がって残る弾痕が確認できる。 弾薬はショットガンの弾。箱によると12ゲージ。 ・&bold(){ショットガン(レミントンM870)} 最初の村で拾えるバイオ定番の武器その2。チャプター1-1の広場にある民家の2階に飾られている。 アイテム説明は「標準的なポンプアクションのショットガン」。序盤から中盤にかけて長く使える頼れる相棒である。 限定仕様は遠距離での威力が2倍になる。が、遠近共に限定仕様ライオットガンより威力は低い。 なお基本性能はショットガン中最低。ただし改造費が安く、改造可能になるタイミングが早いのが特徴。 しっかり強化すれば終盤までライオットガンを上回る性能となる。 一方で限定仕様状態ならライオットガンのほぼ下位互換であり、拘りが無ければ2周目以降は使う機会は無いだろう。 エイダ編では完全に別物のショットガンであり、ソードオフ化(銃身が短くなる)が施されている。 VR版では射撃時に手動コッキングの必要がある。リロード時は弾薬を1発入れれば全弾リロードされる謎仕様。 もっともこれは全ショットガン共通だし&s(){もっと言うと2D版からたった数発で全弾リロードされる仕様なのだが…}。 RE4では「W870」という名称。入手場所は変わらず、全体的な性能は悪くない程度に収まっている。 限定仕様だとなんと&bold(){威力が2倍になり、ライオットを僅かに超えショットガン最大}。 ただ連射速度が系統内で最も遅いため、総合的な性能では決してライオットガンに勝っているわけではない。 あちらは集弾性能が高く火力で一歩劣り、こちらは火力が高いかわりに集弾性能はそこそこレベルでである。 改造費の安さやタダで手に入るアドバンテージも含めれば概ね一長一短であり、どちらが良いかは好みだろう。 ちなみに今作では各ショットガンの攻撃力が上方修正されており、総じて無印より高火力に調整されている。 無印では僅か8.0だったが、今作では限定改造せずとも10.1、限定改造すれば先述の通り一気に2倍である。 至近距離で撃てばガナードをほぼ一撃で倒す事ができ、非常に心強い武器となった。 ・&bold(){ライオットガン(ベネリM4)} 城に入った時点で買えるショットガン。ポンプアクション式で照準移動速度がショットガン中最も速い。 アイテム説明は「遠距離射撃にも有効なポンプアクションのショットガン!」 また、他のショットガンは遠距離での威力減退が3分の1だが、ライオットガンは2分の1で済むという特性がある。 しかし、わざわざ初期ショットガンから買い換える利点が薄く、後のセミオートショットガンが非常に優秀なので注目されることは少ない。 更に同タイミングで買えるようになるセミオートライフルとマインスロアーも非常に優秀…などの理由でスルーされることが多い不遇な子。 …しかしながら、それはこの銃を従来のショットガンと同じ使い方をしていればこその感想。 ライオットガンの長所は&bold(){どんな距離でも広範囲に高威力}であり、限定仕様は威力が8.0→10.0にUP。 さらに遠距離での威力減退が20%に軽減され、遠距離でも8.0というライフル並の高威力を持つショットガンに化ける。 だが、この仕様は説明文に記載されていないということもあって、あまり知られておらず、そこはやっぱり不遇。 …だが、いざ使ってみると数値通りの圧倒的な攻撃力に驚きを覚える筈。ただしショットガン系の特徴である筈の散弾の拡散範囲は狭いのには注意。 それと引き換えなのか&ruby(・・・・){わざわざ}「遠距離射撃にも有効」とうたっているだけあり、ショットガン系では最も直線での射程が&b(){実は驚く位に}長い。 こうして見ると、現実世界のショットガンに幾分か近い性質…と言えるかもしれない。 スコープの類は無いので自分で目算する必要こそあるものの、使おうと思えば&b(){ライフルに近い感覚}で使うことも可能。 むしろ威力と射程を考えればライフルに散弾のオプションが付いたと言った方が正しいか。 また、取り回しも軽いのでセミオートショットガンよりヘッドショットもしやすく、限定仕様にしてるのなら総合的な攻撃力では上回っているとさえ言える。 ただし、限定仕様にしない場合はセミオートショットガンのほぼ下位互換。 そのため上記の長所を活かし切る為にも使用の際は絶対に限定仕様にしたい所だが、改造費がかなり高額だったりする。 しかも1週目では改造内容の関係で孤島の武器商人に会うまで強化した初期ショットガンの下位互換になってしまう。使いたいなら2周目以降がおススメ。 しかし&bold(){この武器は何といっても見た目がカッコいい}ので少々弱くても我慢する人もいるようだ。 実際、上記の長所を理解しているプレイヤーならば殆どの場面をライオットガンで間に合わせてしまえる位だし。 ちなみにデザインは[[初代バイオハザード>バイオハザード(ゲーム)]]のリマスター版でリチャードの持っていた装備と同じ。 RE4では村の段階で購入可能になっている。 実銃同様にセミオート化し使い勝手が大幅に向上。外見はリチャードのものから大きく変更され、性能も高く扱いやすい。 集弾性能の高さにより突破力に優れ、威力もそれに似合う数値なのでトータルではトップクラスに強い。 特に威力は限定仕様で1.5倍になりストライカーを超え、連射速度も考慮するとカテゴリ中最強の火力を発揮できるように躍進した。 一方で集弾性能が高いあまり、一対一には強くても集団戦はやや苦手なため、バランスを取るなら上記のW870をチョイスしよう。 ・&bold(){セミオートショットガン(RDI ストライカー12)} 最後に買えるようになるドラムマガジンのショットガン。 アイテム説明は「連射が早く より広範囲に弾が広がるセミオートショットガン!」。 乱射するショットガンという事でとんでも武器と思われがちだが、AS12やAA-12等、実はそこまで珍しいものでもなかったりする。 弾数・威力・収納サイズと3点全てが優秀な優良武器。そこそこ強化したショットガンから買い換えても勿体なさを感じない程。 また遠距離威力も元の威力が高いので通常のライオットガンと互角なほど。連射性能や構える速度もショットガン最速。 限定仕様は装弾数が28から100にUP。圧倒的な弾数であり、ショットガンの弾を全部この武器のカートリッジ内に入れれば収納スペースがさらに節約できる。 また、戦闘中にリロードする必要も無くなる。複数の敵にダメージを与える・吹っ飛ばす・咄嗟の早撃ちという点では極めて優秀。 だが散弾の拡散度合がショットガンで最も大きいので、広範囲の敵を巻き込める半面、中距離以降では高い効果は望めない。 本銃は腰だめ撃ちなので咄嗟のヘッドショットがしにくい点にも注意。 また、バイオ4を代表する[[バグ]]として有名な &color(#3B4EF0){“セミオートショットガンを装備してから&b(){構えかける前にメニューを開いて別の武器を装備させる}”ことでレオンの動きが高速化する} …という通称&bold(){“セミショバグ”}を起こせる武器としても有名。 あくまでも移動を速くするだけなので使い途は限られるのだが定番の裏技として愛されており、RTAなんかでもお馴染み。 また、この際に他の武器を使ったりすると武器(特にライフル)の挙動がおかしくなったりもする。 VR版では唯一片手運用が可能なショットガン。ハンドガンと合わせて二丁拳銃プレイは火力が高く、VRのメリットを享受できるステキ仕様。 ただし流石に上述のセミショバグはオミットされている。 RE4では「ストライカー」名義で登場。 性能面では無印とは正反対で、初期性能や通常強化時点ではカテゴリ中最強の威力を誇るが、逆に&bold(){限定仕様時の威力はカテゴリ中最弱}。 至近距離で撃っても左右に逸れる散弾が出るレベルで拡散するので、敵が密集する状況では非常に強い一方で強敵や一対一では微妙。 限定仕様の弾数も100発から48発に落ちている他、今作では装弾数を改造しても弾薬の補充がないため、その点でも魅力は落ちてしまう。 とは言うものの連射速度は相変わらず他を圧倒する速さで、敵の数が多いRE4の環境に上手く噛み合っていてまだまだ大活躍する。 攻撃力も全ショットガン最弱とは言え、最大強化で16.2と決して低い訳ではなく、むしろ無印の12.0を大幅に上回っている。 また、限定仕様が装弾数2倍なので、他ショットガンと違って通常強化のみで16.2まで火力を伸ばせるというメリットでもある。 リロードは忠実に再現されており1発込めるごとにゼンマイを巻くが、このためリロード速度も非常に遅いので、早めに強化したい。 なお、アタッシュケースに装着できるチャーム((ケースに装着することで様々な効果を発揮するアイテム。))の一種にこのストライカー((何故かチャームでは無印と同様の「セミオートショットガン」表記。))が選ばれている。 ちなみにその効果は''「走る速度が上がる」''という、セミショバグを彷彿とさせる効果が割り振られている。 ・&bold(){スカルシェイカー(ウィンチェスターM1887)} RE4で追加されたクラシカルなレバーアクション式のショットガン。デラックスエディション購入の追加武器。 アイテム説明は「ストックとバレルを短く切り詰めたショットガン。サイズの短縮化により、取り回し性と携帯性に優れる。」 おそらく映画「ターミネーター2」でT-800が使用していたショットガンがモデル。 性能面では初期ショットガンの各種性能を落とした代わりに連射力を上げたといった塩梅だが、その上昇幅は微々たるもの。 系統内で最もマガジン弾数が少なくセミオートに次ぐレベルで散弾も広がるので、頻繁なリロードが必要で継戦力が低いのに近づかないと威力が落ちてしまう。 しっかり強化しないうちは欠点が目立ち、限定仕様込みの最大強化でもライオットガン以下の威力にとどまるなど、やや扱いの難しい一丁。 しかしアタッシュケースの使用スペースは&bold(){初期ショットガンの半分以下の5マス}と圧倒的にコンパクト。特にアイテムの収納スペースに悩むニューゲーム序盤では重宝する。 また、改造を重ねればマガジン弾数は6発とそれなりに入るほか、リロード速度も頻繁に入るぶん速いレベルに収まるので、サイズ込みで見た総合性能は決して低くない。 ライオットガンかストライカーを導入するまでの繋ぎとしてキープするもよし、火力に見合わぬスリムさが気に入ったなら使い続けるのも選択肢に入るだろう。 撃つ度に華麗なスピンコックをするので、シカゴスイーパーと共にスーツ衣装で持ってみるのもロマンがあって格好良い…かも。 %%ただしスピンコックは片手撃ちを前提としたコッキングなので、一丁をしっかり両手で扱っている本作ではやる必要がなかったりする。%% **[[スナイパーライフル>狙撃銃]]系 射撃時にスコープを覗き込み一人称視点となる遠距離用の武器。高精度高威力だが連射が効かず、自分の周囲が見えなくなるデメリットがある。 ライフルの弾を使用。箱によると口径は.223(5.56mm相当)((実際のところ、このサイズは反動を抑える必要があるアサルトライフル用で、一撃の重さが重要の狙撃銃としてはあまり一般的ではない口径ではある。一般的に狙撃に用いられるライフル弾は7.62mm(インチ表記で.30口径)かそれ以上。))。 RE4では銃本体にスコープは付いておらず、アタッチメントとして装備することでスコープを使用可能になる。 ※スコープを取り付けずにアイアンサイトでのエイムも可能。 ・&bold(){ライフル(スプリングフィールドM1903)} ボルトアクション式のライフル。頼もしい高威力と射程が魅力。 アイテム説明は「Lスティックでズーム可 ボルトアクションの標準的な.223口径ライフル」。 弾数がやや少ないことと、ボルトアクション式故に連射が出来ず、一発撃つごとに覗き込みが解除され狙いを付け直す必要があることに注意。 トラックの運転手や[[リヘナラドール]]の急所を盛大に外し、直後にテンパるのは誰しもが通る道。 ただし、セミオートよりスペースをとらずボルトアクション中に周囲を見渡せるのはメリットでもある。 腕に自信があるならこちらを使い続けてもいい((余談だが、現実のライフルも手動式の方が機構を精密に作りやすいため、精度や射程という点ではセミオート式より優れているとされる。))。 限定仕様は威力が12.0から30.0になる(最終改造のセミオートの2倍)。 VR版ではボルトアクションを実際に行わなくてはいけないので使用難易度がかなり高い。 より高倍率の追加スコープがオプションで付けられるが、場所を取る割には無くても案外困らないので割と要らない子。 下のセミオートライフルにも同じ性能の追加スコープが存在するが別物。 しかし&bold(){なぜかサーモスコープは両者共通で付けられる}。&s(){どういうことなの。} なおリロード時にクリップを用いて装填しているが、実際のところスコープを装着したライフルはスコープに干渉するためクリップ装填できない場合が多い。 RE4ではSR M1903の名称で登場。 威力は他ライフルと比べて群を抜いて高い数値だが、やはりボルトアクション故の低連射性が目についてしまう。 一応改造で申し訳程度に高速化は可能。また、リロード時は&b(){弾を1発1発込める}ため、非常に時間が掛かる。 改造で2発ずつ装填→3発ずつ→…と高速化は出来る%%が、たとえスコープ未装備でも頑なにクリップは使わない仕様%%。 リロードの大幅な隙は移動しながらのリロードでカバーできるが、やはりセミオートと比べても運用は難しい。 なお、M1903に限った話ではないが、今作では各ライフルの攻撃力が大幅に弱体化されてしまっている。 それがどれほどかと言うと、最大30.0というマグナム並みの威力を誇った無印に対し、RE4は何と''限定仕様にしても僅か10.6''。 無印では5~10倍だった弱点補正も、今作では3倍に落ちているので、終盤や高難易度だと特に火力不足を実感するようになる。 とは言えM1903はこれでもライフル最強の攻撃力なので、相対的に無印よりも実用性が増している。 %%弾薬の量が厳しいRE4では弾薬消費が激しいとスコープを外して第一次大戦歩兵のように戦うことになる。しっかり狙えよ。ストレインジャー!%% ・&bold(){セミオートライフル(H&K SL-8)} 城に入った時点で買えるライフル。アイテム説明は「Lスティックでズーム可 連射速度の速いセミオートの.223口径ライフル」。 セミオート式の為、スコープから目を離す事なく射撃し続けられることが最大の特徴。基本性能も高いがサイズも大きい。 限定仕様は連射速度が1.83から0.80になり、怒涛の連射が可能になる。秒間火力では限定仕様ライフルをも上回るほど。 当然弾は使うが、それを補って余るほどの使い勝手の良さを誇る。単発威力とロマンを取るか、連射を取るかで使い分けよう。 VR版では腰だめ撃ちが可能。 レーザーポインターが付いていないので目測で狙う必要があるが、マーセナリーズのウェスカーはこの仕様に大助かりしている。 RE4でもスティングレイの名義で登場する。 M1903と比較して大きくスペースを取るが、連射性などの他の部分では勝っており、使いやすさはこちらの方が上。 ただし先述の通り今作のライフルは大幅な弱体化を受けており、このスティングレイは特に火力不足が顕著。 無印は最大15.0という十分実用に足る性能だったが、RE4だと''最大まで強化しても4.9、レッド9よりちょっと高いレベル''である。 1/3以下にまで弱体化されており、ゲームの進行状況や難易度によっては、弱点補正込みでも露出したプラーガ本体を一撃で倒せない。 難易度スタンダードならさほど問題ないが、敵の攻撃が苛烈なハードコア以上では、撃破までの手数が増え苦戦させられる事が多い。 限定仕様にしたM1903なら高難易度でも寄生体を一撃で仕留められるので、エイムに自信がある人はそちらを使った方がいいだろう。 ・&bold(){CQBR アサルトライフル(M4A1)} RE4にて追加された武器。RE3のカルロスが愛用していた突撃銃。 今作ではなんと&bold(){ライフルの弾をARで連射する}ぶっ飛んだ仕様になった((実銃の弾丸サイズを考慮すると間違ってはいないのだが、本作の弾は銃のカテゴリーで大雑把に表記されている関係で違和感が大きいのは否定できない))。 単発威力は控えめだが限定仕様でスティングレイを僅かに上回り、連射すれば追従を許さないDPSを叩き出す。 弱点を撃つとダメージ3倍なのは他のライフルと同様なので、うまく扱えればマグナム系の銃以上に頼りになる性能を発揮できるかもしれない。 一方で連射できる仕様から燃費は壊滅的で、下手すると1マガジンでライフルの残弾全部撃ち切ってしまう。 もちろん狙撃にも使えるが、困ったことに実銃と違い単発撃ちには変えられないので、軽くトリガーを押しても連射してしまうじゃじゃ馬((一応、サブマシンガンよりは連射速度は低いため慣れれば単発でも撃てる))。 総じて強力ながら非常にピーキーな武器であり、これをどう活かすかはプレイヤー次第。 ・&bold(){ライフル用サーモスコープ} 上記のライフルに付けられるサーモグラフィー式のスコープ。倍率は通常のスコープとほぼ同じ。 終盤に孤島で拾えるが、&bold(){何故かガチガチに凍った冷凍庫に保存されている}。 つまり、&bold(){これを拾うためには多数のクリーチャーが保存された冷凍室を1度解凍しなければならない}訳で…。 本来は[[リヘナラドール]]やアイアンメイデンの急所を透視して撃ち抜くためのデバイス。 だが、連中に限らず&bold(){敵の弱点は大体真っ赤に映る}ので何気に有用。 しかし、[[擬態]]中の[[ノビスタドール]]は何故か眼と微妙な体の揺らぎしか映らない。 彼らの擬態は外見のみならず体温も変化させているのだろうか…。 とはいえそもそもこのスコープが手に入る段階では擬態するノビスタドールは出現しないため、仕方のないことではある。 RE4では「特殊スコープ」と微妙に名称を変えて登場。今回は冷凍されておらず普通に拾うことが出来る。 上記の各種ライフルはもちろんの事、今回は後述するLE5(マシンピストル)でも使える。 またついに念願(?)のノビスタドールの擬態を見破れるようになった…が、やはりその恩恵は2周目以降でないと味わえない。 他にも謎解きや隠れている敵を見つけ出すなど、活躍の場が増えた。 入手した直後からして、「リヘナラドール4体のうち1体の体内にあるキーアイテムを見つけ出す」用途に使うことになる。 もっとも虱潰しでも別に問題は無いので若干微妙ではあるが。 ちなみに2周目以降、2個目のサーモスコープを取ろうとするとちょっと面白いことが起こる。 &color(White){&u(){本来なら冷凍機を停止後、サーモスコープを取った直後に解凍されたリヘナラドールが一体動き出す。&br()だが既に持っている場合はまだ冷凍中にも関わらず、部屋に入った瞬間に何故か動き出す。&br()尚、一週目によく見ると&bold(){コイツが動きますよとばかりに凍っていない奴が一体混じっている}。}} &color(White){&u(){動くタイミングが変な以外は普通に倒せるし、もう一つのサーモスコープも(売る位しかできないが)問題なく取れる。}} **マグナム系 威力が非常に高い拳銃。 弾数制限こそないがドロップ率は全武器弾中最低で固定配置もごくわずか。 無闇に使うとあっという間に弾切れを起こすし威力的にオーバーキルも多い、ボス戦専用の武器と言える。 武器商人の弾数改造による補充を最大限活用しよう。弾薬はマグナムの弾。.45口径。 ・&bold(){マグナム(S&W スコフィールド)} 古城で拾えるバイオ定番の武器その3。中折れ式のマグナムリボルバー。 アイテム説明は「絶大な威力の旧式.45口径マグナム!」。 その威力と使い易さは言わずもがな。古城に入った時点で買えるが、後々無料で拾えるためそこまで我慢しよう。 6連装だけど改造で12に。&s(){どうやったんだ。} なおよく見るとモデルと仕様が違う。スコフィールド+ピースメイカー÷2といった感じ。 限定仕様は威力が28.0から50.0にUP。隠し武器やロケランを除けば最も強力。 改造費は非常に高額だが是非とも強化したい…というか限定仕様にしないとキラー7の下位互換となってしまう。 &bold(){リロードアクションがカッコいい}。&s(){隙が非常に大きいが。} ちなみにマグナムにも貫通性があるが、衝撃力が強すぎて相手が簡単に吹っ飛んでしまうため、逆にクリーンヒットしにくい。 RE4では「ブロークンバタフライ」という名称で登場。((実は海外版のオリジナル4でも同様の名前であり、その名称が日本語版に逆輸入された形となる。)) リロードが足を止めずに可能になった他、&bold(){最高威力が(RPG-7を除けば)全武装で2位という超強化を受けた。} 元々ある連射性の高さもあいまって実質最強武器の名を欲しいがままにしている。 しかしエイム時のレティクルの広がりが非常に大きく、狙った部位を撃ちにくいという欠点もある。 %%実は限定改造までするとハンドキャノン以上の威力になってしまったりする%% ・&bold(){キラー7(AMT ハードボーラー)} もう一つのマグナム。アイテム説明は「安定した威力の最新式.45口径マグナム!」。 ゲーム「キラー7」で[[楓墨州(killer7)]]が使用していた狙撃スコープ付きカスタム銃「CONNECTION」がモデル。 ……というのは建前で[[映画「ターミネーター」>ターミネーター(初代)]]で[[T-800>T-800/T-850(ターミネーター)]]が使用していた銃がモデル。 CONNECTIONでスコープだった部分がしっかりクソデカレーザーサイトになってるし。 オートマチック拳銃なのでマグナムと比べ装填速度や装弾数に優れ、威力も高いが、限定仕様に出来ないために最終的な威力は劣る。 もっとも即戦力で使うなら十分な武器といえる。改造段階はLv3までだがすごく高価。 十分な金が有るなら通常のマグナムを強化していったほうが断然いい。 資金切れのプレイヤーのボス戦対策用救済措置マグナムといったところ。 RE4では総弾数とリロード回りが改善されたので、トータルのバランスでは悪くない。 元ネタのおかげかRE4の全武器中唯一レーザーサイトが標準装備されており、狙いがつけやすいのも長所。 今作では限定仕様もできるようになり、その限定仕様はSG-09Rやセンチネルナインと同じクリティカル率アップ。 火力特化のブロークンバタフライに対し、使いやすさと総合性能のキラー7という立ち位置がより強調されている。 **投擲武器系  ・&bold(){各種[[手榴弾]]} &bold(){&color(#60EE3C){手榴弾}}、&bold(){&color(#F54738){焼夷}}、&bold(){&color(#3B4EF0){閃光}}の3種類がある。 勿体ぶって使わないとあっという間に溜まって収納スペースを圧迫するので、思い切ってポンポン投げてしまうのが吉。 &color(#60EE3C){手榴弾}は爆発にラグがあるが範囲と威力は高く、一度に敵を吹き飛ばしたり牽制に。一部の雑魚は時々即死して粉微塵になることも。 &color(#F54738){焼夷}は威力こそ手榴弾に劣るが、着弾後にすぐに発火するので敵の足止めや倒れた敵への追い討ちや[[犬>コルミロス(バイオハザード4)]](こいつのみなぜか即死する)の丸焼きに。 ただし[[エルヒガンテ]]・[[アルマデューラ]]・[[サドラー>オズムンド・サドラー]]には全く効かない。 &color(#3B4EF0){閃光}はダメージこそ無いが強烈な光でガナードの足止め、寄生体をブチ殺したりカラスの駆除にどうぞ。 意外な気がするが、むき出しプラーガ系以外ではエルヒガンテのみ「ひるんでいるとき((寄生体露出のしゃがむ時ではなく、爆発や閃光でうなってのけぞる時。))」限定で手榴弾並みのダメージが入る((ダメージを与えられるのはあくまで巨人部位に対してであって、弱点の寄生体を露出させる手助けになるのみ。 ソースはエンターブレインの『バイオハザード4解体真書』のエルヒガンテの項より。))。 なお&color(#60EE3C){手榴}と&color(#F54738){焼夷}は近すぎると自爆するため投げる際は注意しよう。 VR版では&color(#60EE3C){手榴弾}の有効攻撃範囲が大幅に弱体化されている。一応吹っ飛ばし範囲だけは据え置き。 本編で使えないことも無いが、敵を早回ししたいマーセナリーズではゴミアイテムと化している。 VR版のスコアがなかなかオリジナル版に届かないのはこいつのせい。 また、&color(#3B4EF0){閃光}は視界内で炸裂するとこちらの視界までホワイトアウトするので投げる際は工夫が必要。 RE4では&bold(){&color(#60EE3C){手榴弾}}(破片手榴弾)と&bold(){&color(#3B4EF0){閃光}}のみで、&bold(){&color(#F54738){焼夷}}はリストラされてしまった。 破片手榴弾はサイズが1マスのみと小型化したものの、旧作の手榴弾よりかなり威力が下方修正されている。一方で&bold(){&color(#4b5320){強化手榴弾}}という上位互換が誕生。 威力と爆風の範囲で勝るが、ステージ中の入手個数が限りなく少ない。またサイズも2マスと大型化してしまっている。モデルは「M26手榴弾」。 クラフト要素の追加により破片手榴弾以外のグレネードの自作が可能になったので、どちらかといえばここでゲットする方が多い。 &s(){通常手榴弾のモデルがM67で、強化手榴弾のモデルがM26なので、世代が直系的に古い方が強化版になっている。} ・&bold(){卵} ニワトリや蛇がランダムで落とすアイテム。 &bold(){白}・&bold(){&color(#a52a2a){茶}}・&bold(){&color(#ffd700){金}}の3種類あり、食べると体力が回復する他、敵に投げつけることが出来る。 当然、武器としての実用性は仰け反り以外に無い(別に相手が回復とかはしないが)。手こずったガナードに腹いせでぶつければスカッとする……かも。 実は&bold(){装備中はナイフの手ぶれが一番少なくなるという謎の仕様}がある。 基本的には回復用か売却用のアイテム。特に金の卵は出現率は低いものの体力全回復かつそれなりの値段で売れる。 序盤の牧場では時間はかかるが好きなだけ拾えるため、金策や回復アイテムの補充に使える。 ウェスカーが卵を持った後ろ姿はどこかシュール。[[クラウザー>ジャック・クラウザー]]さんは…。 RE4では&bold(){白}・&bold(){&color(#a52a2a){茶}}・&bold(){&color(#ffd700){金}}の仕様は一切変わっていない。 なので食べて回復する、敵に当てて怯ませる、アシュリーやルイスに投げて怒られる&s(){、サラザール家の面汚しに投げつける}などが可能。 ……と相変わらずネタ性の強いアイテムと思われていたが、なんと&bold(){ボスの変異サラザールに金の卵を投げつけると特大ダメージを与えられる}隠し仕様が発覚。 黒い外殻ではなく中の本体に当てる必要があるが、1個当てれば大きく悶えてダウンし、追い討ちで2個目を当てれば撃破できてしまう。 古城内で金の卵を1個入手できるほか、ただの卵でもダウン自体は奪えるので大きな助けになるだろう。 なお、それ以外でも村長から逃げるシーンで村長に卵(何色でも可)を投げつけると、一度だけ立ち止まり汚れを払う仕草をするため時間稼ぎができる。 **その他銃器、[[ナイフ>ナイフ(武器)]] ・&bold(){マシンピストル(ステアーTMP)} いわゆるサブマシンガン。隠し武器を除けば唯一使えるマシンガンでもある。 高い連射性能で足止めからハンドガン代わりに体術のお供まで色々使える。 本体はハンドガン程度の収納スペースだが、別売りのストックが無いと照準がブレやすい。 また、ハンドガンと違って腰だめで撃つため、ヘッドショットが地味に難しいという決定権も。 弾の固定ドロップも多いので高難易度では必ず購入しておきたいところ。 実は雑魚敵のガナード等にはダメージ増加補正がかかっており、攻撃の数値以上の威力がある。 一方でボスクラスの敵にはダメージ低下補正がかかる欠点がある。 弾数は最初は30だが、最大まで強化すれば250まで上がる。&s(){どこにそんなに入れているんだと考えてはいけない。} 限定仕様は威力が1.2から1.8になる。 体験版では終わったときに一定以上の金を稼いでいると次から使える強力なオマケ武器として貰えた。 だが&bold(){腹を狙うと頭と足に当たる素晴らしい手ブレ}の弾ばら撒き機でしかなかった。 ストックを装備すれば射線も高くなってヘッドショットが狙いやすくなり一気に実用兵器になる。 MERCENARIESの[[ハンク>ハンク(バイオハザード)]]が所有しているのは最初からストック付き((モデル自体も本編と異なり、B&T MP9のような外観となっている。))。 VR版では上記の腰だめ関連の欠点は解消されている。 RE4では「TMP」という名称で登場。本体はペセタで、ストックはスピネル交換で手に入る。 LE5と比べ装填速度で勝るが、ストック無しでは手ブレが激しく標準性能は悪いので併せて購入するのが良い。 ただしストック装着後でも、トリガー引きっ放しだとすぐに射撃の精度がバラついてくる。 限定仕様では威力が1.5倍となり、火力面ではLE5を凌駕する性能を有する。 体験版では村の門を通るまでに全所持アイテムを捨てることで村の井戸が開放され、井戸の底にある宝箱から出てくる隠し仕様があった。 威力と装填数と装填速度が3段階改造されており予備弾薬も手に入る。 このため、ノーマルモードはもとよりマッドチェーンソーモードで出てくる狂暴なチェーンソー男を倒す際の要となる。 一度ゲットしてクリアすれば次周からは初期装備として使用可能になる。 製品版で同様の隠し仕様があるかは要検証%%そもそも製品版にそのような隠し機能が必要かどうかも疑問だが。%% ・&bold(){LE5(H&K MP5)} RE4で追加されたサブマシンガン。性能としてはTMPより威力と精度が高い代わりに、装弾数が少なくリロードが遅め。 基本仕様として貫通性能を有しており、限定仕様では貫通が5体に増える&s(){微妙な}性能となる。 スナイパーライフル以外で唯一特殊スコープを装着できる武器。 リヘナラドールの移動速度が上昇した本作ではゆっくり狙いをつける事が難しいシーンも多いので、こちらに装備するのも手。 ただし体内の寄生体を1発で倒せないため数発当てる必要がある(ライフル系では従来通り1発で破壊可能)。 ・&bold(){マインスロアー} 簡単に言えば&bold(){針付きの時限爆弾を撃つグレネードランチャー}。 [[バイオ3>バイオハザード3 LAST ESCAPE]]にもU.B.C.S支給の武器として登場していたが、アンブレラ崩壊後に技術流出でもしたのだろうか? 発射した弾は壁や敵に突き刺さり、少し置いてから爆発する。 爆風自体は手榴弾と同等の威力だが、威力を改造すると爆風の範囲が広くなる。 取り回しが鈍重、弾速が遅い、命中してから爆発するまでにタイムラグがあるなど癖が強い武器。 だが、言うなれば&bold(){遠くまでまっすぐ飛ばせる手榴弾}なので、使い方のコツさえわかれば非常に有用。 使用する弾は固定配置が一切なく、入手法は敵やオブジェクトからのランダムドロップのみなので注意。 だが10発の弾数制限があるので銃内装填分含めて10発以上持っているとドロップしない((巷で散見される「弾が貴重品」という声は大抵この仕様を理解していないのが原因。「弾が出ないから使えない」のではなく、「使わないから弾が出ない」のである。))。 9発以下になるとボロボロ出てくるので、下手に使い惜しみせずバンバン使っていこう。 値段にガッツを入れてくれてるからか&bold(){銃本体が安価で買える}点も魅力。 改造費用をケチるなら弾切れしたら売り飛ばし、必要な時に再購入するという方法もあり。 限定仕様は弾にホーミング性能がプラスされ敵に当てやすくなるが、壁や床に弾を当てて爆風を起こすテクが使えなくなるため一長一短といったところ。((クリーチャーに限らず“的”になる対象があるとそっちに飛んでいくため。なので、実は範囲内にホーミング対象となる的が無ければちゃんと真っ直ぐ飛んでくれるのだが、普通は本文の通りでそんなもん活かす程に余計な弾の確保なんてされないので……。)) これで敵を怯ませてタイミングよく[[キック>キック(技)]]を放つとちょっとした[[ライダーキック]]気分が味わえる。 ただし[[レオン>レオン・S・ケネディ]]に蹴られて空中を飛んでいる最中のガナードは無敵状態。 そのタイミングで爆発すると、顔面に刺さったマインが爆発してるのに本人は無傷でピンピンしてるとかもあるが。 なお[[弱点]]に命中すれば相手は勿論怯むが、&bold(){マインスロアーの弾そのものにはダメージは一切ない}ため注意。 VR版ではコッキング速度に制限が無いのでやろうと思えば何重にも仕掛けられる。 オプションでスコープを追加でき、ライフル同様一人称視点での狙撃ができるが、性能自体に変化はないため採用はお好みで。 ・&bold(){ボルトスロアー} RE4で新規に登場した武器。おそらくは上記マインスロアーの代替として用意されたものと思われる。 専用の弓矢(ボルト)を使用する特殊武器で、地形や倒した敵に刺さったボルトは回収して再利用が可能というエコロジー精神あふれる一丁。 さらにボルト用マインを事前に装着する事が可能で、壁や床に撃ち込んでおけば接近してきた敵を自動感知して爆発する。 当然敵に直接撃ち込み爆破してもよし。この機能を使って、ガナードによる強制イベントを強引に突破する手法も取れなくもない。 手慣れたプレイヤーならボス登場のカットシーン直前にマインを仕掛け、カットシーン終了直後に瞬殺すると言った時短技も取れる。 また、静音性と行動抑止に優れるとの武器説明の通り、撃っても銃声がないので音で見つかるという心配がなく、 ハンドガンでガナードの頭を撃っても確定では怯まない本作において、''チェーンソー男を胴への連射でほぼ釘付けにする''ほどのストッピングパワーを誇る。 欠点としては以下の要素があげられる。 ・武器を構えてから射撃可能になるまでの時間が長く、咄嗟の戦闘に対応するのは苦手。 ・ボルトは瞬間着弾しないうえ飛ぶほどに弾道が落ちる放物線を描くため、遠距離にいたり素早く動く標的を撃ち抜くのは至難の業。 ・ステージ中で取得できるボルトはマグナム以上に少なく、ほぼクラフトしないと集められない。 ・さらにクラフトには使い捨てナイフを使用するうえ、マインを装着・発射して爆発した場合は回収できなくなる上に爆発用の弾薬は別途必要 ・そのマインも一発一発個別にモード変更、装填する必要があるので、複数の設置にはかなりの時間を要してしまう。 ・弾の大きさがボルト、ボルト用マイン両方とも1×3と通常の弾丸よりスペースが必要 全体的に取得できる弾数がシビアな本作でリサイクルの効く本武装は、弾丸の節約ができ火力もある貴重な武器である。 その他にもマインによる撤退路確保や、事前に複数設置しておいて強敵に大ダメージなど、工夫次第でこの武器でしかできない立ち回りが可能となっている。 使いこなすには場数と慣れが必要だが、そのリターンは非常に大きい。 ・&bold(){ロケットランチャー(RPG-7)} バイオ定番の武器その4。 ボス戦に苦しむ初心者の心強い味方。特殊なボス(とガトリング男)を除き大抵の敵を一撃で爆☆殺してくれる。 本来はプラーガを攻撃しないと不死身のエルヒガンテを撃破できたり、古城の採掘場でキーアイテムを無視して岩を壊せるなどの力づくプレイもできる。 スコープ付きなので一人称視点で狙いをつけることも可能。今回から爆風が自分にも影響するようになったので巻き込まれないよう注意。 爆風の広さは手榴弾やマインスロアーをはるかにしのぎ、それを利用し&bold(){定点イベントに強制介入できてしまう。} 例えば孤島のU-3戦に出てくる3つ目のコンテナで、シャッター解錠スイッチを本来の順番を無視してシャッターの裏から開けれてしまうほど。 古城で一つ拾える他、比較的早い時期から商人が売ってくれる。値段は30000ペセタなので、計画的に武器を改造している人なら充分手を出せる。 とはいえ&bold(){撃てるのは一発限りで射撃後は自動で破棄される}ので、絶対に外さないようにしたい。 サイズがかなり大きく保存場所をとるが、面倒なボス前には買っておいて損はない。 余談だが、元ネタの武器はきちんとリロードして再利用できる。といっても弾を除くとただの持ち手と筒みたいなものでエコかといえば微妙らしいが。 ある場面では&color(#F54738){弾が赤い}特殊弾バージョンも拾える。 といってもあるボスのトドメ演出用で、これを使わずにそのボスを倒すこともできるが、他の場所で使っても性能は通常版と同じ。 普通に使うか、売って金策にするか、&bold(){もう一周してそのボスの出オチ}に使うかは人次第。 VR版では実銃の仕様に倣って左手(前部)側のグリップにトリガーが付いている。この仕様を知らないと初見で困惑すること必至。 RE4版では80000ペセタに値上げされたが、威力などは据え置きで最強。 しかし、各舞台(村・古城・孤島)につき1本までの購入制限が付き、おいそれと買えるものではなくなった。 また今作では古城に配置されておらず、入手方法は購入する以外に無し。 しかもHARDCORE以上の難易度では価額が倍の160000ペセタになる。文字通り切り札としての運用が求められる。 逆に低難易度のASSISTEDでは50000ペセタに割引のほか、購入制限もない。 上記の特殊弾仕様も続投。ただしRE4ではキーアイテムのような扱い。 ラスボス(第二形態)((第一形態は通常の手持ち武器で戦うことになる。余談だがこの時に通常のロケランを撃ち込むと即第二形態に移行可能。))を倒す為には必ず使用しなければならない。 (拾わないと即死攻撃で絶対に死んでしまう。拾うと強制的に装備状態になる(武器切り替えが出来なくなる)が、外した場合も同様に一発アウト) またこの仕様により周回プレイでの持ち越しは不可能。 ・&bold(){ナイフ} 毎度お馴染み、バイオ定番の武器その5。 レオン、エイダ((PS2版ではT.A.Oのみ、Wii版以降はエイダ・ザ・スパイでも使用可能))、クラウザーは標準装備でスペースも取らない。 ただし、拾えるものもないので他のキャラはナイフ自体が使えない。 従来は縛りプレイ用だったが、本作では体術からのダウン追撃が強い為、部位攻撃では重宝する実戦級の武器に。 威力は初期のハンドガンより少し上ぐらい。罠や鍵を外したり、樽や箱を壊す際にも重宝する。 Wii版は適当に振ってもある程度追尾してくれる"サーチナイフ"機能が付いたが、その区別の為か普通に振った時の威力が上がっている。 VR版では手軽に取り出せる上に取り回しが非常に良い便利な一品。 スイング中は移動速度が大幅に制限されるので注意。ハンドガンと同時に構えるCQCネタは弾数が限られた序盤に割と活躍する。 RE4版ではナイフの種類と仕様が変更。 敵がよろけ・ダウン状態にある時に接近するとトドメを刺せる他、攻撃タイミングに合わせてナイフを構えるとパリィする事ができるようになった。 一方でRE2同様に耐久値が設定され、ゲージを使い切ると破損し使用不可能になるが、武器商人に修復を依頼する事で再使用が可能。 種類としては5種類あり、標準装備の&bold(){コンバットナイフ}は耐久値と攻撃速度が優秀。限定改造すると更に攻撃速度が速くなる。 あるボスを撃破すると手に入る&bold(){ファイティングナイフ}は攻撃速度こそコンバットナイフに劣るが、一撃あたりの威力に優れる。 限定改造でさらに威力が二倍になる。ただしサイズが大きめで、ケースを4マス占有するのが玉に瑕(他2つは3マス占有)。 貴族人形を全て破壊する事で手に入る&bold(){プライマルナイフ}は、リメイク前バイオ4でレオンが使用していたものと同じモデル。 性能バランスとしてはコンバットナイフから攻撃速度を少し遅くして威力や硬さが少し増した程度だが、限定改造すると''耐久値が無限になる''。 さながらリメイク前版のナイフが戻ってきたかのような性能になる為、ナイフの消耗度を気にせずプレイできるようになり非常に便利。 村ステージでは&bold(){キッチンナイフ}が手に入る。比較的本数は手に入りやすいが、一方で耐久値は全ナイフ中最低で威力も低い。 古城ステージ以降で手に入る&bold(){ショートナイフ}も同様で、キッチンナイフより若干壊れにくいくらいの差しかない。 上記2種のナイフは修理できず使い捨てでサイズはどちらも2マス。また、前述のボルトスロアー用の弾の材料にもなる。 キッチンナイフよりショートナイフの方が、そして耐久値が多く残っているほどボルトの作成数は多くなる。 ちなみにコンバットナイフの説明には「警察に所属していた時に先輩から譲り受けて以来愛用している」と書かれている。 よってRE2でマービンから受け取ったあのナイフとなっているが… 大体のRE2をプレイしたプレイヤーはそのナイフをゾンビやG第一形態に突き刺して無くしてることが多い。 そのため「あれ持って脱出してたの!?」とびっくりされたりしている。 ・&bold(){銛} ボートに備え付けられており、本来は魚を狙って[[漁をするのが目的>濱口優(よゐこ)]]の道具。 だが湖を渡る際に交戦する[[デルラゴ>デルラゴ(バイオハザード4)]]に対して武器として使う事になる。 デルラゴを倒して夜になった後は、本来の使用目的通りに魚を狙う… …よりも安全地帯から[[コルミロス>コルミロス(バイオハザード4)]]を攻撃するのに使われる。 使用数に制限はないが、ボートから持ち出す事はできない。 VR版では操作方法の都合上、銃型の銛に変更されている。&s(){TV版同様に投げる形式だったら挫折したプレイヤーが跡を絶たなかっただろう…。} マーセナリーズのチャレンジモードではハンクが使用するステージがある。 RE4では若干仕様が変わり、構えると弾道と弾着位置がカーソル表示されるようになった。 構え→投擲のコマンドで銛を投げるが、構えを解除するだけでも単発投擲はしてくれる。 ただし、銛を投げてから次の銛を手に取るまでの猶予が非常に短い。 もう投げる必要がないと思ってても銛を手に取り、追加で不要な銛投げを披露する…なんてこともしばしば。 **隠し武器、本編以外での登場武器 ・&bold(){無限ロケットランチャー(RPG-7)} 1周目クリア後に武器商人が&bold(){100万ペセタ}で売ってくれるようになる。 纏まった大金は必要だが2周目以外の解放条件はなく、反則級武器の中ではおそらく最も楽に入手できる品。 弾数無限で使い捨てる必要がない以外は通常版と全く同じ。&s(){筒の中身が丸ごと飛ぶ武器でどうやって無限弾やっているかは謎。} 数少ない変化としてこちらは背中に背負わず、常に肩越しで武器を持ち続ける。 当然、&bold(){必殺級の威力も据え置き}なので大群だろうと大物だろうと問答無用でふっ飛ばしてやろう。 ただし、撃つまでの遅さやアシュリー共々自爆するといった諸々の欠点もやはり通常版と同じ。 なるべく標的の下よりを狙えば、外しても地面着弾による爆風で巻き込めることが多いので覚えておこう。 RE4では2周目以降に200万ペセタで販売している。それ以外は上記に同じ。 ペセタの入手方法が前作より増えたので、それほど購入するのに苦労はしないだろう。 ロケットランチャーの価格を20%割引にするチャームを付ければ160万ペセタになるため、より簡単。 ・&bold(){シカゴタイプライター(トンプソンM1/M1928(スペシャル衣装2時))} 条件を満たすと、こちらも武器商人が初めから限定仕様を&bold(){100万ペセタ}で売ってくれる。 その条件は&bold(){the another orderをクリアすること}。 簡単に言うと初めから弾無限((一応リロードのモーションがある。スペシャル衣装2では更にモーションが変化し、アシュリーを連れていると拍手してはしゃいでくれる。))、超高威力(&bold(){1発につき10.0})のマシンピストル。変な癖もない純粋な強化版。 &bold(){こいつの前では&color(#F54738){ヴェルデューゴやラスボスさえただの的}。} というより購入した時点で&bold(){本編が&color(#F54738){ただのピクニックと化す}}。 唯一の欠点はアイテムの中で最もサイズが大きいこと。もっとも、これ一丁で武器は事足りる。 あと、&bold(){弾を外してもゲームランクが下がらない}という仕様があるので、 少し無双するとゲームランクが最大値に上がってしまう。まあこれだけあれば負けないか。 ただのピクニックにあれこれ持ち歩く必要もないので、体力回復アイテム以外は好きなものを持とう。 ちなみに&bold(){スペシャル衣装2とエイダ編ではデザインが違う}。 VR版ではマーセナリーズのチャレンジモード最初のステージで使用可能。 まずはこのステージでガナードどもを躍らせてVR版の操作方法と醍醐味を味わおう。条件を満たせば本編でも使用可能。 RE4では&bold(){シカゴスィーパー}の名義で続投。特典武器の一つで、難易度ProfessionalをAランク以上でクリアすると解禁。 今回は入手したばかりの状態では未改造で、&bold(){威力が最大2.0、無限弾も限定仕様までお預け}((実は旧作でも当初は「限定強化で弾数無限」という設定で登場する予定だったらしく、没データの中に「シカゴタイプライターの弾」というものが存在した。おそらくRE4のこの仕様が当てはまると思われる。))という調整がされた。 特に威力はオリジナルに比べて1/5まで下げられており、数値を見ると大幅な弱体化… …は事実だが、そもそもオリジナルの性能はゲームバランスを完全に度外視したトチ狂ったレベルだっただけ。 今作の仕様でも限定仕様TMP以上の威力を無限に撃ち出せる十分すぎる性能を誇る。 人によっては威力が抑えめになった分かえってぶっ放す楽しみが増えたとの声も。 またちょっと工夫すれば&bold(){最難関とされる難易度Professional S+ランククリアの条件制限を受けずに使用可能}。((S+ランククリアはあくまで「引き継ぎなしの1周目から始める事」(+セーブ回数15回以内+一定時間以内にクリア)が条件。つまりボーナス武器は使用可能なので、道中で限定強化まで辿り着けさえすれば簡単。後に有料DLCで限定改造チケットが販売されたため、これを用いれば最短で(武器商人が初登場する)チャプター2から弾数無限にすることもできる。)) この手軽さという点が着目され、オリジナル以上に脚光を浴びた武器とも言える。 モデルに関しては旧作の通常衣装時のシカゴタイプライターと同じだが、限定強化で弾数無限になるとドラムマガジン化する((余談だが限定強化でモデルが変化するのはこの銃だけ))。 残念ながらフォアグリップにはならないため旧作のスペシャル衣装2時のモデルを完全に再現することはできない。 ちなみに、限定改造後にコスチュームPINSTRIPE(旧作のスペシャル衣装2とほぼ同じ)を着てリロードを行うと…? ・&bold(){ハンドキャノン(S&W M500((50口径弾を撃つことを目的とした一般販売されている中では最大口径の大型リボルバー。)))} おまけモードのマーセナリーズ全キャラ・全ステージ☆5達成で出現する。 銃本体はタダで貰えるが、上記の出現条件が骨が折れる上に限定仕様まで改造する場合&bold(){79万ペセタ}必要になり、なかなかの出費を強いられる。 出現難易度に相応しい凄まじい威力を誇り、無改造でもエルヒガンテくらいなら一撃。 但し、通常のマグナム以上に反動も凄まじいロマンの塊。ボスクリーチャーとのタイマンでは敵無しだがガナードやコルミロスの大群は油断すると普通に苦戦する。 限定仕様では&bold(){威力が99.9、装弾数が無限}になる。 一応専用の「ハンドキャノンの弾」が存在するが、大抵は即限定仕様にされるのでほぼ収納ケースの無駄((売ればそこそこお金になるがこれの改造後にお金を使うかと言われると…))。 &bold(){これさえ装備していれば、シカゴタイプライターと同様、&color(#F54738){本編がただのピクニックと化す}}。 マシンガンやレーザーでヒャッハーするか、これやロケランで一面火の海にするかはお好みで。 因みに、メニュー時の構えで銃を肩に担いでいるのは「キラー7」の[[ダン・スミス>ダン・スミス(Killer7)]]((因みに、本作のラスボスであるサドラーと声優が一緒。))の待機モーションのオマージュ。 &font(l){ダンのゲーム後半からの使用武器である“魔銃”がS&W M500の改造銃と考えられるところから?} RE4では特典武器の一つで、難易度Professionalをクリアデータ引き継ぎなし、他の特典武器不使用でクリアすれば(ランクは不問)入手できる。 非常に過酷な条件ではあるが、今作に追加されたアクセサリーや鎧アシュリー(アシュリーが完全無敵になる)は使用可能なので抜け道がないわけでもない。 この高難易度の報酬という事もあり超優秀な装備……といきたい所だが、前述のとおり&bold(){最終威力ではマグナムに劣ってしまう。} 旧作から問題だった連射性の悪さも改善されておらず、キラー7のようにレーザーサイトも装備されていない為命中精度も低め。 極めつけに本作ではアクセサリーのネコミミで全武器無限化が可能。メリットだった限定仕様の無限弾が唯一無二でもなんでもなくなってしまった。 (一応リロードが必要なネコミミに対しリロード不要という差別化はあるものの、それならシカゴの方が扱いやすいという旧作から引き続きの問題が…) 何より、&bold(){そもそもこんな条件をクリアできるならこの武器自体は不要}という根本的な矛盾点も。どちらかというとご褒美アイテムの意味合いが強い。 シカゴスイーパー同様、限定改造後にPINSTRIPE衣装を着てリロードを行うと特別なモーションがある。 なお、後に無料DLCにて配信されたマーセナリーズにて、全ステージでSランクを獲得することでも解除可能になったため、入手難度は格段に下がった。 旧作では4ステージ×5キャラクターの攻略が必須だったのに対し、今作では3ステージを(キャラ不問で)クリアするだけなので手間もほとんどかからない。 そしてこの入手手段追加により、シカゴスィーパーとは違い''難易度Professionalをクリアする事なく用意出来る''ようになったため、 プレイヤーの進め方や本作プレイ時期によっては、スィーパーより先にS+ランククリアの助けとなる存在になるだろう。 上記の通り、無限弾化を除けばブロークンバタフライに劣る存在ではあるが… ・チャプター1から使用可能で、ブロークンバタフライが買える頃にはに特殊改造チケットでの無限弾化により、リロードなしで何発でもぶっ放せる。 ・限定仕様が無限弾化なので、装弾数とリロードの強化が実質不要。(自動で最大改造扱い) ・そのぶんフル改造の費用がブロークンバタフライより10万ペセタ以上もが浮く。 など、入手時期が早まった事による強みが生まれた形となる。%%ネコミミ入手すればブロークンバタフライにその地位を追われるのは変わらないが%% ・&bold(){P.R.L.412} [[PS2>PlayStation2]]版以降の隠し武器。弾数無限のチャージ式のレーザーキャノン。 正式名称は「Plaga-Removal-Laser(&bold(){プラーガ除去レーザー})412」。412という数字は出力かバージョンの表記だろうか? 人体等を透過して閃光に弱いプラーガを直接死滅させるべく、ルイスがこっそり開発していた武器とのこと。 &s(){本編で彼が使っていないのは…まあ、その、彼にも色々と事情があるのである。} 監視される身でよく開発できたな…と思われるかもしれないが、原理自体は教団公認の[[プラーガ]]除去装置と同じ。 それを緊急時制圧用とでも理由を付けて銃にするだけと考えれば大した話ではないのかもしれない。 %%武器商人といいエイダといい内部体制が甘過ぎじゃないのかサドラー。%% 条件を満たせばこちらは本当にタダで貰える。その条件は&bold(){本編を&color(#F54738){最高難易度}でクリアすること}。 改造不要で、&bold(){溜めればどんな敵だろうと一撃必殺}。 最弱フラッシュでも威力がついた閃光手榴弾くらいの効果があり、寄生体が露出しているボスなら溜めなしでも&bold(){瞬殺} …たとえそれが&bold(){&color(#F54738){ラスボス}}であっても。まさに&bold(){チート武器}である。 アシュリーには効果がないので乱戦でも安心。武器商人にも効かない。%%なんで?%% 後述のWii版と比較されて微妙と言われがちなPS2版仕様だが、この時点で既に大概な性能を誇る。 さらに、Wii版以降ではフルチャージが画面内の対象物(なぜか寄生体が関係ない生き物や箱や爆発物まで)を全てホーミング同時攻撃と超絶強化された。 &s(){ロックバスターとか言わない。} VR版ではPS2版のチャージ時間とWii版のホーミング性能を合わせたハイブリッド仕様。 チャージが長い上に移動速度が大幅に制限されるのでRTAにはあまり向かない。 ちなみにサイト部分にチャージゲージが表示されている。 RE4では発売当初の段階では登場しておらず、旧作からの継承が多い本作においては珍しく存在そのものを消されている。 ただし今後DLCにて登場する可能性も捨てきれない。続報を待つべし。 ・&bold(){ボウガン} the another orderでのみ登場する武器。 火薬付きなので、着弾とともに大爆発する。 タイムラグのないマインスロアーといったところ。 強力だが、リロードが非常に遅いのと枠をとるスペースが大きいのがネック。 また弾である矢もそこそこにスペースを取るので、必要とあれば躊躇せずバンバンぶっ放すのが良いだろう。 RE4では今のところ未登場%%だが前述のボルトスロアーでほぼ同じことが出来るため続投するかも怪しいところ%% ・&bold(){クラウザー用アーチェリー} MERCENARIESでクラウザーが使用できる専用武器。 矢は弾丸よりも着弾が遅く、発射間隔も長めだが、それを補う威力がある。 また1本づつ出して構える都合上「打ち尽くして再度リロードの隙」などはない。 VR版では操作方法が特殊なので扱いにくいが、慣れればTV版を凌ぐ連射速度で敵を圧倒できる。 RE4でも同様にクラウザー戦で使用してくるほか、マーセナリーズにてクラウザーを操作キャラに選ぶと使用可能。 今作での名称は「EJF-338 コンパウンドボウ」。レーザーサイト装備なのは旧作同様だが、今回は爆発する弓矢を放つようになった。 素早いナイフ捌きも合わさってまさしくランボーのようなプレイができる…かもしれない。 **体術 「&bold(){頭を撃つか閃光で怯んでいる時}」と「&bold(){足を撃って膝を着いている時}」で繰り出す体術が異なる。 また、盾持ちの敵が膝を付いている時も前者の体術になる。 効果は全員「周囲の敵をまとめて蹴散らす」「敵1体に一発で倒すほどの大ダメージ」の組み合わせ。 チェーンソー系ガナードは受けるダメージの上限があるので、「大ダメージ」技を当ててもハンク以外は一発で倒せないので注意。 基本的に[[ガナード>ガナード/マジニ]]か[[チェーンソー男(姉妹)>チェーンソー男(バイオハザード)]]にしか使えないが、ノビスタドールはタイミング次第では蹴れる。 また、乱戦時などにガナードと一緒に巻き込めば他のクリーチャーにも通用する。 特に背中が弱点の[[ガラドール>ガラドール(バイオハザード)]]の場合、運良くうつ伏せに吹っ飛んでくれれば完全にボーナスタイムになる。 VR版では発動時に三人称視点に切り替わる。&s(){ベリィ・トゥ・ベリィで画面酔いする心配はいらない。} RE4ではほぼ仕様が変わらず、発動時の名前がメレー(体術)に統一。 敵の攻撃が当たる直前にパリィを発動する「ジャストパリィ」に成功してもメレーに繋ぐことができる。 ・&bold(){レオン} --範囲攻撃:回し蹴り --単体攻撃:正面蹴り/ベリィ・トゥ・ベリィ 前者は&bold(){シンプルな回し蹴り}を繰り出す。 後者は相手が&bold(){村人の場合はドアを蹴破る要領で蹴り飛ばす}。 &bold(){邪教徒や戦闘員の場合は&ruby(反り投げ){スープレックス}で頭から地面に叩き付ける「ベリィ・トゥ・ベリィ((プロレスではフロント・スープレックスと呼ばれることの方が多い技。))」になる}。 蹴りは隙の少なさと攻撃範囲の広さ。ベリィ・トゥ・ベリィは単体への威力の高さが魅力。 蹴り飛ばしたところをナイフで追撃するのは今作の基本アクション。 ベリィは相手を倒す(または即死が発動)のと通常ダメージだと叩きつけた音が異なる。 RE4ではほぼ仕様が同じだが、蹴りの射程範囲が大幅に狭くなり複数の敵を巻き込むのは難しくなった。 またベリィ・トゥ・ベリィが背後から発動限定になっている。 ・&bold(){エイダ} 前者は&bold(){全方位を一度に蹴り飛ばす旋風脚}。 後者は&bold(){バックキック}。 レオンの村人相手の蹴りによく似たモーション。 威力はどちらも控えめだが使い勝手は良好。 ダウンさせてからナイフで追撃できれば威力の低さもカバーできる。 ・&bold(){クラウザー} 前者は&bold(){2連続の回し蹴り}で、村人位ならこれ一撃で倒せるほど強力。 また閃光手榴弾が手に入りやすいので、マーセナリーズではアーチェリーと寄生体モードに並ぶメインウェポンにもなり得る。 後者は&bold(){相手の顔面に大ダメージの膝蹴りを放つ「毒針」}。&s(){どう見ても物理攻撃の膝蹴りのどこに毒針要素があるのだろうか…?} 威力は申し分ないが、膝を付かせる手段が少ないのでかなりレアなアクション。 なお、これらとは別に本編で見せた左手を刃状にして突進し切り裂く即死技の「変身」という技をクラウザーは使用可能。 VR版では変身チャージが完了すると発動までずっと視覚と聴覚にエフェクトが掛かるのでかなりウザい。 ・&bold(){ハンク} 前者は&bold(){相手の背後に回り込み、一瞬にして首をへし折り即死させる「処刑」}。 今作のハンクの代名詞とも呼べるアクションで、&bold(){あのチェーンソー姉妹も即死させられる}ので村ステージでは非常に強力。 回り込む間は無敵なので乱戦でも意外と使いやすい。 ただしクラウザーと違って閃光手榴弾が固定配置以外で全く手に入らない為、マシンピストルで地道に怯ませるしかないのがネック。 更に仮面ガナードやガラドール、ガトリング男、巨大チェーンソー男には使えないの。 なので村ステージ以外ではこれに頼らずに彼らを倒さなければならない。 ちなみに山羊頭の邪教徒は普通に処刑できるが、絵面がちょっとシュール。 後者の場合は&bold(){顔を蹴り上げる}。すごいいたそう。 巻き込む範囲は狭いが、他のキャラの蹴りよりも威力は高め。 ・&bold(){ウェスカー} 前者は&bold(){強烈な掌底で広範囲をふっ飛ばす「掌打」}。 普通のガナードなら大体これでほぼ一撃。 流石にチェーンソー姉妹はワンパンできないが、大きく吹き飛ばせるのでライフル等での追撃も可能。 後者は&bold(){踵落としを食らわせる「ネリチャギ」}。 しかし、攻撃範囲が狭く掌打とハンドガンのクリティカルが強すぎるのであまり使われない…。 クラウザーの毒針と並び、悲しみを背負ったアクション。 ・&bold(){ルイス} RE4より、2023年4月7日に追加された無料アップデートにてまさかのマーセナリーズ参戦を果たす。 もちろん体術もバッチリ実装されており、前者は鉄パイプを振り回すかタックルの2通り。 鉄パイプはメインストーリーでも披露したドン・キホーテごっこの代物。&s(){俺のランス。} 降り始めが少し遅いものの、道具を使うため巻き込み範囲が広く、囲まれた際には特に有効。 タックルは前方向への判定が長く威力も高いが、本人曰く肉体派でないためか出し終わりによろけて大きな隙を晒してしまう。 総じてキャラ選択時の紹介通り、接近戦は苦手という性能がやや体現されたものとなっている。 後者は踏み込んでのヤクザキック。レオンのものとほぼ同じ。だがRE4では敵がわらわら出るため見る余裕があまりない。 しかしメインストーリー中でルイスが同行する際、体勢を崩した敵がそばに居るとこのキックを繰り出すことがある。 追記・修正はパニッシャーを愛するレオンさんにお願いします。    またはre4のハンドキャノンを使いこむレオンさんにお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,37) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #lsd() #comment_num2(num=30) }

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