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バトルモード(パチンコ・パチスロ) - (2017/06/25 (日) 11:36:31) の1つ前との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2011/11/03(木) 08:39:41
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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バトルモードとは、バトルスペックのパチンコやパチスロに搭載されている所謂確変で、勝てば大当り、負ければ2Ror通常大当りとなる
このバトルモードを搭載した台には、数種類のタイプがあり、全て上げるとキリが無いので、一部のタイプを挙げる
その一、ウルトラ式
ウルトラ式とは、京楽が出したパチンコ台「ウルトラマン(ウルトラセブン)」の様なタイプを言う
チャートとしては
(代理、アイン氏及びおまいら)
デジタル回転
├────────┐
アインが攻撃 │
││ ┌敵が攻撃
│└───攻撃回避│
└───当たる──┘
│
リーチ
となり、攻撃を回避するとハズレとなりまたチャートの最初に戻る
そして、攻撃を当てた相手によって期待度が変わり
アイン→チャンス
敵→ピンチ
の状態でリーチが成立
そして、攻撃する相手によって次に行くかが決まり
アイン→勝利確定
敵→次に進む
│
敵の攻撃──弱攻撃→若干チャンス┐
└──強攻撃→ピンチ───┘
│
┌──────┤
アインが避ける│
└勝利確定 │
アインが攻撃を喰らう
├─────┐
立ち上がる 倒れる──┐
│ │ ケーン!
確変継続 2R │
勝利確定
と言った感じになる
味方が先制の場合、出した技によって16Rの期待度が変わるだけなので、あとは16Rを祈っていよう
このタイプは、連荘する度に戦う相手が変わるが、期待度は相手が変わっても共通なのが特徴である
二、北斗式
北斗式は、現在稼動中の「北斗の拳」の様なタイプで。
デジタル回転
│
│
敵に会う
│
リーチ
となっているが、北斗式では遭遇した相手によって期待度が変わり
ニート─ほぼ勝利確定
ヲタ──五分
キモヲタ─ピンチ
のように、出くわした時点でその相手と戦う事になる
バトル方式はウルトラ式と同じだが、北斗式ではピンチキャラでも弱攻撃なら期待は持てるのが特徴(ただし、ハゲは除く)で、繰り出す技によっては勝利が確定するのも存在する
また、[[アミバ>アミバ(北斗の拳)]]や[[ヒューイみたいに出た時点で勝利確定のかませキャラもいる
コイツらが出たら大いに喜ぼう
三、牙狼式
牙狼式は、大当りラウンド中にバトルが繰り広げられ、勝てば確変継続、負ければ時短に突入と。確変を賭けた戦いが行われる
大体2~3ラウンドで対戦相手が決まり、対戦相手によって期待度が変わるのはどれも同じである
ただし、牙狼式の特徴は……
初当りのバトルを看破しないと確変に突入しない事で、初当りのバトルと確変中のバトルでは、同じ技でも期待度が大幅に違うのだ
ちなみに、3か7で大当りをすると。最初のバトルを無視して確変に行く事が出来る
そして、このバトルモードで共通している事、それは……
エンディングとスパイラルである
バトルモードでは、大低の台に搭載されていて、条件が緩いモノや厳しいモノと曖昧だが、大低20連以降に2Rになればエンディングがみれる
スパイラルは、確変一回目にていきなり強敵に出くわして時短(しかも通常)に落とされる事で、パチンコではよくある事なので、間違っても台パンはしないように
さらに、そのバトルスペックの台でも四凶と呼ばれる存在がいる
・[[頭翅>頭翅(創聖のアクエリオン)]](CRF創星のアクエリオン3)
おそらく現時点で後述する最強の存在「こども神様」に近い強さを持つキャラ
特に特筆するは強攻撃で、強攻撃選択時の勝率は&font(#ff0000){約18%}
この数値、意味は解るな?
・オウガイ(戦国乙女シリーズ)
厳密にはバトルスペックではないが頭翅に続く猛者
乙女アタックではかなりの乙女達を葬っており、オウガイ無双等と呼ばれる程の強さを持つ
・プロメシューム(CRびっくりぱちんこ銀河鉄道999)
ただでさえバランスが悪い台なのに、確変中偶数図柄シングルテンパイで確実に現れる
その時はもう笑うしかない
ミドルでは出玉有り通常の為まだ許せたものの、北斗式となった甘では出る度にビクビクするハメになる
・[[サウザー>サウザー(北斗の拳)]]/リュウケン(CR北斗の拳剛掌)
二通の定番
ケンシロウ選択でサウザーが、ラオウ選択でリュウケンが現れる
特にリュウケンは技を一つしかもっていない為、&font(#ff0000){強攻撃一択(勝率32%)}と言う鬼畜仕様である
そして、その上を行く存在が、大一のパチンコ「CR天才バカボン4」より確変中に現れる最凶の相手
「こども神様」である
なぜ最凶なのかと言うと、それはこの神様の勝率が物を言わせている
こども神様の勝率は……
&font(#ff0000){たったの10%}である
つまり、保留変化等が無い限り、確実に事故待ちとなる最悪の相手で、対戦キャラが本官だった場合、確実に負けてしまう
本当にどうしてこうなった
&font(#ff0000){「帝王に愛などいらぬ!」}
\(^o^)/確変オワタ
&font(#0000ff){「その拳、封じねばならぬ!」}
\(^o^)/確変オワタ
&font(#800080){「イデオ~ン 大魔獣陣!」}
\(^o^)/確変オワタ
&font(#afdfe4){「今回は僕が相手だよ!」}
\(^o^)/確変オワタ
追記・修正はサウザー等の強敵に全戦全勝の方がお願いします
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,2)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2011/11/03(木) 08:39:41
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます
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バトルモードとは、バトルスペックのパチンコやパチスロに搭載されている所謂確変で、勝てば大当り、負ければ2Ror通常大当りとなる
このバトルモードを搭載した台には、数種類のタイプがあり、全て上げるとキリが無いので、一部のタイプを挙げる
その一、ウルトラ式
ウルトラ式とは、京楽が出したパチンコ台「ウルトラマン(ウルトラセブン)」の様なタイプを言う
チャートとしては
(代理、アイン氏及びおまいら)
デジタル回転
├────────┐
アインが攻撃 │
││ ┌敵が攻撃
│└───攻撃回避│
└───当たる──┘
│
リーチ
となり、攻撃を回避するとハズレとなりまたチャートの最初に戻る
そして、攻撃を当てた相手によって期待度が変わり
アイン→チャンス
敵→ピンチ
の状態でリーチが成立
そして、攻撃する相手によって次に行くかが決まり
アイン→勝利確定
敵→次に進む
│
敵の攻撃──弱攻撃→若干チャンス┐
└──強攻撃→ピンチ───┘
│
┌──────┤
アインが避ける│
└勝利確定 │
アインが攻撃を喰らう
├─────┐
立ち上がる 倒れる──┐
│ │ ケーン!
確変継続 2R │
勝利確定
と言った感じになる
味方が先制の場合、出した技によって16Rの期待度が変わるだけなので、あとは16Rを祈っていよう
このタイプは、連荘する度に戦う相手が変わるが、期待度は相手が変わっても共通なのが特徴である
二、北斗式
北斗式は、現在稼動中の「北斗の拳」の様なタイプで。
デジタル回転
│
│
敵に会う
│
リーチ
となっているが、北斗式では遭遇した相手によって期待度が変わり
ニート─ほぼ勝利確定
ヲタ──五分
キモヲタ─ピンチ
のように、出くわした時点でその相手と戦う事になる
バトル方式はウルトラ式と同じだが、北斗式ではピンチキャラでも弱攻撃なら期待は持てるのが特徴(ただし、ハゲは除く)で、繰り出す技によっては勝利が確定するのも存在する
また、[[アミバ>アミバ(北斗の拳)]]や[[ヒューイ>南斗五車星(北斗の拳)]]みたいに出た時点で勝利確定のかませキャラもいる
コイツらが出たら大いに喜ぼう
三、牙狼式
牙狼式は、大当りラウンド中にバトルが繰り広げられ、勝てば確変継続、負ければ時短に突入と。確変を賭けた戦いが行われる
大体2~3ラウンドで対戦相手が決まり、対戦相手によって期待度が変わるのはどれも同じである
ただし、牙狼式の特徴は……
初当りのバトルを看破しないと確変に突入しない事で、初当りのバトルと確変中のバトルでは、同じ技でも期待度が大幅に違うのだ
ちなみに、3か7で大当りをすると。最初のバトルを無視して確変に行く事が出来る
そして、このバトルモードで共通している事、それは……
エンディングとスパイラルである
バトルモードでは、大低の台に搭載されていて、条件が緩いモノや厳しいモノと曖昧だが、大低20連以降に2Rになればエンディングがみれる
スパイラルは、確変一回目にていきなり強敵に出くわして時短(しかも通常)に落とされる事で、パチンコではよくある事なので、間違っても台パンはしないように
さらに、そのバトルスペックの台でも四凶と呼ばれる存在がいる
・[[頭翅>頭翅(創聖のアクエリオン)]](CRF創星のアクエリオン3)
おそらく現時点で後述する最強の存在「こども神様」に近い強さを持つキャラ
特に特筆するは強攻撃で、強攻撃選択時の勝率は&font(#ff0000){約18%}
この数値、意味は解るな?
・オウガイ(戦国乙女シリーズ)
厳密にはバトルスペックではないが頭翅に続く猛者
乙女アタックではかなりの乙女達を葬っており、オウガイ無双等と呼ばれる程の強さを持つ
・プロメシューム(CRびっくりぱちんこ銀河鉄道999)
ただでさえバランスが悪い台なのに、確変中偶数図柄シングルテンパイで確実に現れる
その時はもう笑うしかない
ミドルでは出玉有り通常の為まだ許せたものの、北斗式となった甘では出る度にビクビクするハメになる
・[[サウザー>サウザー(北斗の拳)]]/リュウケン(CR北斗の拳剛掌)
二通の定番
ケンシロウ選択でサウザーが、ラオウ選択でリュウケンが現れる
特にリュウケンは技を一つしかもっていない為、&font(#ff0000){強攻撃一択(勝率32%)}と言う鬼畜仕様である
そして、その上を行く存在が、大一のパチンコ「CR天才バカボン4」より確変中に現れる最凶の相手
「こども神様」である
なぜ最凶なのかと言うと、それはこの神様の勝率が物を言わせている
こども神様の勝率は……
&font(#ff0000){たったの10%}である
つまり、保留変化等が無い限り、確実に事故待ちとなる最悪の相手で、対戦キャラが本官だった場合、確実に負けてしまう
本当にどうしてこうなった
&font(#ff0000){「帝王に愛などいらぬ!」}
\(^o^)/確変オワタ
&font(#0000ff){「その拳、封じねばならぬ!」}
\(^o^)/確変オワタ
&font(#800080){「イデオ~ン 大魔獣陣!」}
\(^o^)/確変オワタ
&font(#afdfe4){「今回は僕が相手だよ!」}
\(^o^)/確変オワタ
追記・修正はサウザー等の強敵に全戦全勝の方がお願いします
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