SDガンダム外伝ナイトガンダム物語大いなる遺産

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&font(#6495ED){登録日}:2011/07/16(土) 21:13:42 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ・概要 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産』とは、エンジェルから1991年12月21日に発売された[[スーパーファミコン]]の[[RPG]]である。 『SDガンダム外伝』の[[ジークジオン編>ジークジオン編(SDガンダム外伝)]]を題材としており、[[ファミコン版>SDガンダム外伝ナイトガンダム物語(ファミコン版)]]と違い、第1章「ラクロアの勇者」から第4章「光の騎士」までを通して遊べる唯一の作品。 ゲームの内容は、大筋こそカードダスや漫画ににているが、炎の剣を黒い三連星が持っていたり、サイコゴーレムは光の弓矢で弱体化はすれど、一撃死はしなかったりと、ifストーリーとなっている。 ・ゲームの特徴 いたってオードソックスなRPGゲームである、が、ゲームバランスはお世辞にもいいとは言えず、 ナイトガンダムが3種の神器を手に入れてから1人だけ違う次元の強さになったり、 長年ファンの間でも語り草になっている 「第三章の序盤のアムロに対する敵の強さが釣りあってない((大川ぶくぶがサンライズの関連のサイトで、IPポリスつづきちゃんという漫画でこれをネタにしている…もはや半公式のネタである、また漫画では衣替えしているがゲームでは鎧が初期のままなどアムロに厳しいゲームである))」 「ネモが強すぎてファンに先生呼ばわりされる((この声を意識したのか、後年の騎士ガンダムの展開でネモが「拳聖ネモ」として初期メンバーとしては破格のHPを持って召喚されている))」 「サイコゴーレム強すぎワロタ」 「何がバグで何が仕様かわからない」 「わがいじろへようこそ」 等、お世辞にも神・良ゲーとは言えない、いつものバンダイのキャラゲーテイスト漂う大味すぎるゲームである。 ただしラクロア編~光の騎士編まで1本で遊べ、今までおまけ的な扱いだった カードダス収集も「コール」という魔法を唱えると、実際にカードダスのキャラがその戦闘限りではあるが味方として参戦してくれたり、 最終決戦以外では今までの仲間で編成できたり、キャラゲーとしてのツボを抑えた1作であり 21世紀には入った今でも根強いファンが居り、ゲームの検証や解析が行われている。 裏書には平和を取り戻すために騎士ガンダム達が大いなる遺産を求めて旅立つ的なことが書かれているが、サブタイトルにまでなった大いなる遺産は影も形も名前すらも出てこず、ユーザーには「結局大いなる遺産とは何だったのか」とも言われている。 後年になり、このゲームのみの特徴であった「コール」が公式採用されたり、スパロボBXに出演した際も このゲームの魔法が採用されていたり、ラクロア・アルガス・ムンゾなどの地理を知るための大事な資料となっていたりと むしろこのゲームそのものが「大いなる遺産」となりつつある。 ・大いなるバグまみれ伝説 ゲームバランスが悪いだけならまぁ「いつものバンダイのキャラゲーだな」 で済んだのだが、この作品を語る上で欠かせないのが異常なバグの多さである。 ニューガンダムのMPが無限になるわ、ひとり旅シナリオで全滅したら仲間を連れ出せるラクロアにワープするわ、最終章の半分をショートカット出来るわと、バグのバーゲンセールである。あまりの多さに何故かプレイヤーが得するバグも多い。 さんしょのみ という安いアイテムで死亡から完全回復できる。 また、バグと言うより設定ミスであろうが、一部のモンスターの攻撃力がべらぼうに高く、その原因があの「炎の剣を装備していることになっているから」 であり、次元の違う強さを手に入れたナイトガンダムでさえKOされることになる その反面敵の耐性の設定ミスも散見され、即死の効く中ボスが居たりする。 ちなみに同時期に発売されたSFCのドラゴンボールのゲーム「超サイヤ伝説」もバグまみれである、なんでもこの当時トーセは色んなゲームを同時開発しており、製作スタッフがてんやわんやしていたとか それでも超サイヤ伝説同様、バグを修正した後期ROMバージョンをこっそり出荷している。 SFC初期のゲームにしてはグラフィックは充分綺麗で、仲間に話しかける機能もあり((淡白な返事しか帰ってこないが))、FC版同様いろんな試行錯誤も取り入れた意欲作でもある。 近年はSDガンダムの復刻ブームが起きたり、関連グッズが売られたり、スパロボにまで出演するほどである。 時には 子ども心を思い出しながら BB戦士を作りながら ネットオークションでナイトガンダムの漫画を落としながら 実家でカードダスを掘り起こしながら 膝に我が子を乗せて きっとセーブ電池がきれているので、電池交換をしてから、たまにはこのゲームをしてみては? 追記・編集は外海にでて、すぐ左へ舟を漕いでからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,0) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 同じベンダー課担当という事からか、妙に共通点の多いナイトガンダムとドラゴンボールZのゲーム。FC1&2は前後編的な関係で、後にその2本と同じストーリーを原作としたSFCソフトが出たがバグだらけ。そしてFC3はクソゲー。 -- 名無しさん (2013-11-09 09:30:13) - 全員死亡状態で動けたりもした。魔法を使おうとすると「たからばこはまだいどうちゅうのまほうをおぼえていないよ」 -- 名無しさん (2014-12-08 12:22:36) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/07/16(土) 21:13:42 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『SDガンダム外伝ナイトガンダム物語大いなる遺産』とは1991年12月21日からバンダイの子会社エンジェルから発売された[[スーパーファミコン]]のRPGである。 *概要 ---- ファミリーコンピュータで発売されていた『[[SDガンダム外伝]]』のスーパーファミコン版第1弾。[[ジークジオン編>ジークジオン編(SDガンダム外伝)]]が題材であり、オムニバス形式で 第1章「ラクロアの勇者」 第2章「伝説の巨人」 第3章「アルガス騎士団」 第4章「光の騎士」 までを通して遊べる。 ◆パーティキャラクター ---- ・騎士ガンダム→バーサル騎士ガンダム→スペリオルドラゴン 主人公。原典を踏襲したのか、自分の名前以外のこと以外を覚えていない。章ごとに姿が変わる。戦闘能力自体は高く3種の神器である炎の剣を手に入れたあたりから、無双化し始める。 ・僧侶ガンタンク ラクロア王国の僧侶。最初期から仲間であり、攻撃、回復魔法を多く覚える。第1章~第2章にて活躍。 ・戦士ガンキャノン ラクロア王国の戦士。洞窟で石版を探している時に遭遇するが、入手後に仲間になる。&font(l){最初からなれ}。第2章ではブラックドラゴンの魂に憑依され、仲間から一時離反し怪しい行動が目立つが、第4章でいつの間にか正気に戻っている。 HPと攻撃力はあるが、素早さが低く防御ももろいため打たれ弱い。「きあい」の一撃は命中率の低いクリティカルなのであまり使えない。 ・騎士アムロ ラクロア王国の若き騎士。3種の神器を捜し求めている。海を渡るときのイベントバトルの勝敗で加入が異なる。第2章ではラクロアが伝説の巨人に襲われたにも拘らず修行の旅に出るが、第3章では修行中に倒れてしまい、民間人に看病され、目覚める所からスタート。レベルが第1章クリア時据え置きにも拘らず、第2章後半の敵と戦う羽目になるので、第1章の段階で彼を鍛えられるだけ、鍛えておこう。 戦闘力や魔法も中途半端と秀でたところが少ない。第3章ではしばらく一人旅なので装備を固めておきたい。 ・騎士セイラ ラクロアの女騎士。サタンガンダムによりスライムに変えられていた。第1章ラストで仲間になり、第2章では主力。能力はアムロと同じ程度だが、回復魔法や敵をスライムに変える「スライムル」と言った魔法を持つ。 ・武道家ネモ 旅の武闘家。魔法が使えず、HPと攻撃力が高いだけ…のキャノンの2番煎じキャラ…と思いきやはやさが高く、防御も高い。彼の特殊技である「れんぞく」は攻撃を外すまで攻撃し続けると言う技であり、わざの高い彼ならクリティカルを2連続で出してくれる事もあるため、第2章に於ける強い味方になるだろう。 ・妖精ジムスナイパーカスタム 森に住む妖精。レビル王に依頼され第1章から影ながらガンダム達を助けてくれる。戦闘経験がないのか第2章終盤にて&bold(){レベル1}で仲間になる。頑張ってレベルを上げてもすばやさがそこそこで、HPが低く、さらにはメインの武器となる弓矢は組み合わせると攻撃力はそこそこだが、低確率で失われるという罠がある。 ・預言者サラサ ルフォイの星を守る預言者。第2章にて一時的に仲間になる。特殊行動「うらなう」は&bold(){パーティ全員がモンスターの攻撃を全てミス(回避)できると言うチート級の能力}だが、レベル1ですぐに仲間から抜けるので真価を発揮する事はないだろう。持っている装備が何気に貴重。 ・法術師ニュー アルガス騎士団の法術隊隊長。攻撃魔法に秀でる。裏技でMPが999になったりする。 ・剣士ゼータ アルガス騎士団の騎馬隊隊長。技と素早さに秀でる。 ・闘士ダブルゼータ アルガス騎士団の戦士隊隊長。HPと攻撃力に秀でる。特殊攻撃「ひっさつ」は1ターン消費して、2ターン目に強力な一撃を与える技。 アルガス騎士団は3人揃うと「きょうりょくこうげき」を行う事ができる。 ・騎士アレックス アルガス騎士団団長。ムンゾ帝国に攻め入るもて子供を人質にされたために囚われてしまう。第4章にて加入する。能力はガンダムに次ぎ、回復魔法も覚える。 *概要 ---- ナイトガンダムやネモの強さが印象に残るが、第1章から強敵が出現する地域があったり、第2章のボスであるサイコガンダムの圧倒的な強さ、第3章開始時ののアムロの一人旅などゲームバランスの悪さが話題に上げられる。 では ついき・しゅうせいの ごぶじを  おいのりします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,0) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 同じベンダー課担当という事からか、妙に共通点の多いナイトガンダムとドラゴンボールZのゲーム。FC1&2は前後編的な関係で、後にその2本と同じストーリーを原作としたSFCソフトが出たがバグだらけ。そしてFC3はクソゲー。 -- 名無しさん (2013-11-09 09:30:13) - 全員死亡状態で動けたりもした。魔法を使おうとすると「たからばこはまだいどうちゅうのまほうをおぼえていないよ」 -- 名無しさん (2014-12-08 12:22:36) #comment #areaedit(end) }

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