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「ねらいのまと」とは、ポケットモンスターシリーズに登場するアイテムの一つ。
初登場は第五世代。
その効果は次の通り。
ポケモンの タイプの 相性で 無効だった 技が 当たるように なってしまう。
いかがだろうか?
とても画期的な効果であることがわかるだろう。
簡単に言うとこれを持っていると「×0」となるダメージ全てを「×1」に変換する効果である。
このアイテムがあれば、じめんタイプへのでんき技や、ひこうタイプへのじめん技、ゴーストタイプへのノーマルやかくとう技も普通に通るようになる。
つまり、これらの技の一貫性が大幅に向上することになるのだ。サブウェポンなしでも対処が容易になることだろう。
注意点としては、「タイプの相性で」無効化されるもののみなので、特性浮遊や草食などでの無効化には効果はない。
……さて、ポケモンの記事を見てきた人なら疑問に思うだろう。
「そんな便利なアイテムの割には対戦考察で名前を見たことがないな」と。
入手が困難なのか?いや、第五世代ではソウリュウシティで簡単に手に入るし、それ以降の作品でもBPとの交換なので入手自体は容易い。
では、このアイテム、何が問題なのか? 上の効果説明文をよーく読んでいただきたい。
ポケモンの タイプの 相性で 無効だった 技が 当たるように なってしまう。
なって しまう。
なって ''しまう''。
……うん、微妙にわかりにくい文章だが、嘘は言っていない。
''このアイテムを持っているポケモンには無効だった技が当たるようになってしまう''のである。
簡単に言うとこれを持っていると「×0」となる''自分への''ダメージ全てを「×1」に変換する効果である。
このアイテムがあれば、じめんタイプへのでんき技や、ひこうタイプへのじめん技、ゴーストタイプへのノーマルやかくとう技も''自分に''普通に通るようになる。
つまり、これらの技の''自パーティーへの''一貫性が大幅に向上することになるのだ。サブウェポンなしでも''このアイテム持ち''への対処が容易になることだろう。
注意点としては、「タイプの相性で」無効化されるもののみなので、''幸いにも''特性浮遊や草食などでの無効化には効果はない。
''間違いなくポケモンの持ち物全ての中でもトップクラスに使いにくく、そして無意味なアイテムである''。
同じくデメリットしかないように見えるどくどくだまやかえんだまは、状態異常で発動する特性と組み合わせて使えるが、こちらにはそのような用途も発見されていない。
これに匹敵するような使い道のないアイテムは、くっつきバリぐらいなものだろう。
なお、本当に使い道が皆無かと言うと実はそうでもない。一応……''一応''用途はある。
①トリック・すりかえで相手に押し付ける
デメリットしかないならこうしてしまえばいい。これでゴーストタイプにかくとう技が、エスパータイプにあく技が通るぜ、やったね!
……「みやぶる」「かぎわける」「ミラクルアイ」で十分だろう。そもそもこれらの技ですら対戦で採用されることはまずない時点で……。
「じめんタイプに電気を通す」「鋼タイプに毒を通す」などはこっちでしかできないが、技スペース一つと持ち物を犠牲にしてまでやることかというとはなはだ疑問。
②ひらいしん[[ドサイドン]]に使わせる
ひらいしんは「でんきタイプの技を自分に引き寄せ、さらに無効化、無効化した際に特攻1段階アップ」という特性。
しかし、ドサイドンは素でじめんタイプ持ちなのででんきはタイプ相性で無効化してしまい、特攻アップの恩恵が受けられない。
だが、ねらいのまとを持たせることで、でんき無効を打ち消してひらいしんの効果を発動させて特攻を上げられるのだ!しかもデメリットは皆無だぜ!
……根本的な話として特殊型ドサイドン自体がいわゆる「変態型」であり、ネタかよほど意表を突きたい場合以外は使われない構成である。
そんなドサイドンの特攻が上がったところで恩恵はほぼない。というか、わざわざドサイドンにでんき技を撃ってくれる相手などいるわけがないので、でんき読み降臨かダブルバトルでしか使えない。
また、第七世代では「タイプ相性による無効化よりも特性による無効化の方が優先される」に仕様変更。
これにより、''わざわざねらいのまとを持たせる意味が消失した''。%%元からなかったけど%%
なお、デメリットしかないように見えるが、そもそも論として「初見で持ち物のわからないじめんタイプにでんきを撃つか?」ということを考えれば、実害を受ける状況はごく限られる。
''まぁ持ち物欄潰すのが何より大きいデメリットであるが''。
追記修正は無効になるタイプに攻撃を当てながらお願いします。
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