ちからずく(ポケモン)

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&font(#6495ED){登録日}:2018/03/31 (土曜日) 19:15:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ちから&bold(){ず}く(以下「力尽く」表記)とは、[[ポケットモンスター]]シリーズに[[第五世代>世代(ポケモン)]]([[ブラック・ホワイト>ポケットモンスター ブラック・ホワイト]])から登場した[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]の[[特性>特性(ポケモン)]]である。 効果は『自分の使う技の追加効果を無くし、[[威力>威力(ポケモン)]]を1.3倍にする』というもの。 元々追加効果の無い技には効果がない。 追加効果と言っても様々だが、厳密には適用される追加効果は発生確率に関係無く、 ・相手の能力ランクを下げる(サイコキネシス、かみくだく等) ・相手を怯ませる、混乱させる(いわなだれ、ピヨピヨパンチ等) ・相手に状態異常を付与する(かえんほうしゃ、10まんボルト等) ・自分の能力ランクを上げる(グロウパンチ、げんしのちから等) というものだけで、 攻撃の反動で自分の能力ランクを下げる効果(『ばかぢから』や『オーバーヒート』など)を持つ技には力尽くは適用されない。 また、急所ランクがプラスされている効果(『ストーンエッジ』や『つじぎり』など)は厳密には&bold(){追加効果ではない}ので、こちらにも効かない。 因みに攻撃タイプの[[Zワザ]]には専用のものを除いて追加効果が存在しない(追加効果持ちの技でも消える)ので、こちらにも適用されない。 また[[ダイマックス]]はZワザとは対照的にすべての攻撃技に追加効果があるが、こちらにも力尽くは適用されない。 後述の&font(l){バグ}仕様から、道具『いのちのたま』との相性がいい。 名前や効果のイメージから、一見物理攻撃が強い脳筋アタッカーに相性が良いように見え、実際に力尽くを持つポケモンはそういうタイプが多いが、 『[[じしん>じしん(ポケモン)]]』や大半の物理[[格闘>かくとうタイプ(ポケモン)]]・[[ノーマル>ノーマルタイプ(ポケモン)]]技、[[先制技>先制技(ポケモン)]]等の強力な物理技は追加効果を持たないので、意外と物理アタッカーとの相性は悪い。 一方特殊技は威力の高さを問わず大半が追加効果持ちなので、物理技より遥かに相性がいい。 そのため物理アタッカー寄りのポケモンを特殊型で使用することもあったりする。 *【力尽くを持つ主なポケモン】 **・[[ニドキング]]/[[ニドクイン]] 適用技は『ヘドロウェーブ』『だいちのちから』『れいとうビーム』など。 主力技の大半が追加効果持ちかつ、レパートリーが広いので力尽くとの相性は抜群。 攻撃>特攻だが『じしん』に力尽くが乗らない、冷パンより冷ビのほうが通りがいいことから特殊型が圧倒的に多い。 **・[[オーダイル]] 適用技は『アクアブレイク』『れいとうパンチ』『いわなだれ』『ねっとう』など。 アクジェ以外の主力技に適用され、『りゅうのまい』で能力補助ができるので使い易い。 命の珠持ちも現実的。 「いかく」の影響を受けない特殊型も強力。 **・[[メガバクーダ>バクーダ]] 適用技は『[[だいもんじ>大文字]]』『だいちのちから』など。 特攻がとても高く、主力一致技の両方に乗るので非常に火力が高い。 **・[[ヒヒダルマ]] 適用技は『フレアドライブ』『いわなだれ』など。 攻撃140から繰り出される威力&font(#ff0000){234}のフレアドライブは強力どころではなく、最早&bold(){理不尽}の域。 『ニトロチャージ』の追加効果が消えるので、中途半端な素早さを補強し辛いのが欠点。 かといって『ニトロチャージ』の追加効果を選ぼうとすると非常に扱いづらいフォルムチェンジ特性「ダルマモード」しか選択肢がない。 **・[[ランドロス]](化身[[フォルム>フォルム/すがた(ポケモン)]]) 適用技は『だいちのちから』『[[きあいだま]]』『サイコキネシス』など。 特殊型での運用が最適か。 珠力尽く大地の力は[[ギルガルド]]を一撃で沈めるほどの高威力。 霊獣フォルムとまるで別物の高い攻撃性能を持つため度々話題になるが、現在は第六世代以降の作品での力尽くランドロスの入手法は存在しないのでレーティングバトルで見かけることはない。 &font(l){え、PGLのデータにたまにいるって?知らんな} *【バグ?仕様?】 追加効果を消すという処理がかなり特殊なためか、効果テキストからは想像が付かない処理を起こすケースが幾つか存在する。 力尽くが登場した第五世代から既に存在していたが、現在でも一切変わっていない。 下記の現象は何れも「力尽くが適用される技で攻撃する」場合にのみ発生する。 **①自分の『いのちのたま』の反動ダメージ、『かいがらのすず』の回復効果が消滅する つまり命の珠を持たせれば力尽くに加えてほぼノーリスクで1.3倍の火力上昇が得られることになる。 1.3の二乗で元の約&bold(){1.7倍}という凄まじい上昇率となるため、力尽くを使うときは誰もが憧れるだろう。 しかし力尽くを持つポケモンは大抵素早さに難があるので、「[[こだわりスカーフ>こだわり系アイテム(ポケモン)]]」を持たせたほうが活躍することが多い。 ただし[[ヒヒダルマ]]は中途半端とはいえすばやさは平均以上にはあるので、十二分に選択肢のうちに入る。火力も&bold(){攻撃種族値199}相当(攻撃特化の場合)となるので特にロマンあふれるものとなるので是非。 貝殻の鈴のほうは完全なデメリット効果だが、元々[[ココドラ]]以外はあまり活用しないマイナーな道具なのでほとんど話題にならない。 **②相手の『レッドカード』『だっしゅつボタン』『アッキのみ』『タラプのみ』『[[ききかいひ>グソクムシャ]]』『[[へんしょく>カクレオン]]』『わるいてぐせ』『[[ぎゃくじょう>ジジーロン]]』『[[トラップシェル>バクガメス]]』が不発になる ---- ヒヒダルマ「フレアドライブ!!」 [[ユクシー]]「よっしゃ、レッドカード発動!ステロダメ貰ったぁ!」 シーン… ユクシー「[[なん…だと……?]]」 ---- なんと相手の一部道具や特性、技を不発にする。 どういうことなの… 該当する道具や特性がメジャーでないのであまり知られていないが、その分初見殺し効果が強まっている。 やられた側からすれば堪ったものではないだろう。 ①については一応、公式から「バグではなく仕様」という回答が出ている。 ②は相手のポケモンに思い切り干渉してくるものであるためかなり怪しい気がするが、攻撃命中後の処理をスキップしたため追加効果以外の処理も誤ってスキップしているのではないだろうか? *【余談】 よく間違えられやすいが、『ちから&bold(){づ}く』ではなく、『ちから&bold(){ず}く』である。 ただどちらも漢字表記では力尽くであり、意味も同じなので畏まった場面以外ではそんなに気にする必要はないかも。 追記・修正は「追加効果なんて必要ねぇんだよ!」と思った方にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ②のやつはペロリーム使ってる身としては一刻も早く直して欲しい -- 名無しさん (2018-03-31 19:19:44) - イメージ的には物理技だけど、追加効果のある有用な技が特殊技に偏っているせいで、ウォーグルが残念なことに…負けん気で救われてるとはいえ、何かモヤっとする -- 名無しさん (2018-03-31 19:27:15) - 直せないのかなんか面白いからそのままにしてるのかどっちだろう?①は面白いから残してそう -- 名無しさん (2018-03-31 19:45:32) - 別にメジャーでもないニド夫妻やオーダイルが困るだけだしそのままにして正解 -- 名無しさん (2018-03-31 22:05:20) - バグか仕様か分からんことを前提に書いた方がよくね?珠ダメは現状仕様とされているから、バグ扱いするのも微妙だと思う。 -- 名無しさん (2018-04-01 00:27:51) - ちからずくランドロスはマジでやばいから解禁されなさそう -- 名無しさん (2018-04-01 10:41:40) - むりやりでもいれてやる!うりゃー!的なあれかと -- 名無しさん (2018-04-01 12:50:23) - 遊戯王脳だからタイミングを逃すとかチェーンブロック内の効果まとめて打ち消しとかで脳内翻訳してたからあんまり気にならなかったな -- 名無しさん (2018-04-01 12:54:47) - 名前も効果もなんかミスしてるくさい稀有な技 -- 名無しさん (2018-04-01 16:32:58) - ↑技というか特性な 認知当時はヒヒダルマも警戒されてたがそんなにヤバくないと認知されたのも懐かしい話だ -- 名無しさん (2018-04-01 17:25:09) - ↑日本語の表記としては地面(ち+めん)の読み仮名が「じめん」になるのと似たようなものだから間違いとも言えない。 -- 名無しさん (2018-04-01 23:02:26) - 発動するかもわからない1割の追加効果と引き換えに威力3割増しってかなり強力な特性だよね。所有者がそろいも揃って微妙だからあまり強特性のイメージないけど -- 名無しさん (2018-04-02 07:18:39) - がんじょうあごなんてデメリットもなしに1.5倍!でも鉄の拳は1.2倍にしかならないんだよなあ。拳も強くしてくれよ -- 名無しさん (2018-04-02 09:28:21) - てつのこぶし強化は多分DPリメイクでメガゴウカザルがやってくれるさ… -- 名無しさん (2018-04-17 16:57:57) - ↑2 がんじょうあごは適用される技の素の威力が低いし、持ってる奴等も微妙だから -- 名無しさん (2018-04-17 22:18:55) - 牙技は拳技よりパワーないしね -- 名無しさん (2018-04-17 22:22:02) - この特性のおかげでニドキングを何度育てなおししたことか -- 名無しさん (2019-12-05 12:44:16) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2018/03/31 (土曜日) 19:15:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ちから&bold(){ず}く(以下「力尽く」表記)とは、[[ポケットモンスター]]シリーズに[[第五世代>世代(ポケモン)]]([[ブラック・ホワイト>ポケットモンスター ブラック・ホワイト]])から登場した[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]の[[特性>特性(ポケモン)]]である。 効果は『自分の使う技の追加効果を無くし、[[威力>威力(ポケモン)]]を1.3倍にする』というもの。 元々追加効果の無い技には効果がない。 追加効果と言っても様々だが、厳密には適用される追加効果は発生確率に関係無く、 ・相手の能力ランクを下げる(サイコキネシス、かみくだく等) ・相手を怯ませる、混乱させる(いわなだれ、ピヨピヨパンチ等) ・相手に状態異常を付与する(かえんほうしゃ、10まんボルト等) ・自分の能力ランクを上げる(グロウパンチ、げんしのちから等) というものだけで、 攻撃の反動で自分の能力ランクを下げる効果(『ばかぢから』や『オーバーヒート』など)を持つ技には力尽くは適用されない。 また、急所ランクがプラスされている効果(『ストーンエッジ』や『つじぎり』など)は厳密には&bold(){追加効果ではない}ので、こちらにも効かない。 因みに攻撃タイプの[[Zワザ]]には専用のものを除いて追加効果が存在しない(追加効果持ちの技でも消える)ので、こちらにも適用されない。 また[[ダイマックス]]はZワザとは対照的にすべての攻撃技に追加効果があるが、こちらにも力尽くは適用されない。 後述の&font(l){バグ}仕様から、道具『いのちのたま』との相性がいい。 名前や効果のイメージから、一見物理攻撃が強い脳筋アタッカーに相性が良いように見え、実際に力尽くを持つポケモンはそういうタイプが多いが、 『[[じしん>じしん(ポケモン)]]』や大半の物理[[格闘>かくとうタイプ(ポケモン)]]・[[ノーマル>ノーマルタイプ(ポケモン)]]技、[[先制技>先制技(ポケモン)]]等の強力な物理技は追加効果を持たないので、意外と物理アタッカーとの相性は悪い。 一方特殊技は威力の高さを問わず大半が追加効果持ちなので、物理技より遥かに相性がいい。 そのため物理アタッカー寄りのポケモンを特殊型で使用することもあったりする。 *【力尽くを持つ主なポケモン】 **・[[ニドキング]]/[[ニドクイン]] 適用技は『ヘドロウェーブ』『だいちのちから』『れいとうビーム』など。 主力技の大半が追加効果持ちかつ、レパートリーが広いので力尽くとの相性は抜群。 攻撃>特攻だが『じしん』に力尽くが乗らない、冷パンより冷ビのほうが通りがいいことから特殊型が圧倒的に多い。 **・[[オーダイル]] 適用技は『アクアブレイク』『れいとうパンチ』『いわなだれ』『ねっとう』など。 アクジェ以外の主力技に適用され、『りゅうのまい』で能力補助ができるので使い易い。 命の珠持ちも現実的。 「いかく」の影響を受けない特殊型も強力。 **・[[メガバクーダ>バクーダ]] 適用技は『[[だいもんじ>大文字]]』『だいちのちから』など。 特攻がとても高く、主力一致技の両方に乗るので非常に火力が高い。 **・[[ヒヒダルマ]] 適用技は『フレアドライブ』『いわなだれ』など。 攻撃140から繰り出される威力&font(#ff0000){234}のフレアドライブは強力どころではなく、最早&bold(){理不尽}の域。 『ニトロチャージ』の追加効果が消えるので、中途半端な素早さを補強し辛いのが欠点。 かといって『ニトロチャージ』の追加効果を選ぼうとすると非常に扱いづらいフォルムチェンジ特性「ダルマモード」しか選択肢がない。 **・[[ランドロス]](化身[[フォルム>フォルム/すがた(ポケモン)]]) 適用技は『だいちのちから』『[[きあいだま]]』『サイコキネシス』など。 特殊型での運用が最適か。 珠力尽く大地の力は[[ギルガルド]]を一撃で沈めるほどの高威力。 霊獣フォルムとまるで別物の高い攻撃性能を持つため度々話題になるが、現在は第六世代以降の作品での力尽くランドロスの入手法は存在しないのでレーティングバトルで見かけることはない。 &font(l){え、PGLのデータにたまにいるって?知らんな} *【バグ?仕様?】 追加効果を消すという処理がかなり特殊なためか、効果テキストからは想像が付かない処理を起こすケースが幾つか存在する。 力尽くが登場した第五世代から既に存在していたが、現在でも一切変わっていない。 下記の現象は何れも「力尽くが適用される技で攻撃する」場合にのみ発生する。 **①自分の『いのちのたま』の反動ダメージ、『かいがらのすず』の回復効果が消滅する つまり命の珠を持たせれば力尽くに加えてほぼノーリスクで1.3倍の火力上昇が得られることになる。 1.3の二乗で元の約&bold(){1.7倍}という凄まじい上昇率となるため、力尽くを使うときは誰もが憧れるだろう。 しかし力尽くを持つポケモンは大抵素早さに難があるので、「[[こだわりスカーフ>こだわり系アイテム(ポケモン)]]」を持たせたほうが活躍することが多い。 ただし[[ヒヒダルマ]]は中途半端とはいえすばやさは平均以上にはあるので、十二分に選択肢のうちに入る。火力も&bold(){攻撃種族値199}相当(攻撃特化の場合)となるので特にロマンあふれるものとなるので是非。 貝殻の鈴のほうは完全なデメリット効果だが、元々[[ココドラ]]以外はあまり活用しないマイナーな道具なのでほとんど話題にならない。 **②相手の『レッドカード』『だっしゅつボタン』『アッキのみ』『タラプのみ』『[[ききかいひ>グソクムシャ]]』『[[へんしょく>カクレオン]]』『わるいてぐせ』『[[ぎゃくじょう>ジジーロン]]』『[[トラップシェル>バクガメス]]』が不発になる ---- ヒヒダルマ「フレアドライブ!!」 [[ユクシー]]「よっしゃ、レッドカード発動!ステロダメ貰ったぁ!」 シーン… ユクシー「[[なん…だと……?]]」 ---- なんと相手の一部道具や特性、技を不発にする。 どういうことなの… 該当する道具や特性がメジャーでないのであまり知られていないが、その分初見殺し効果が強まっている。 やられた側からすれば堪ったものではないだろう。 ①については一応、公式から「バグではなく仕様」という回答が出ている。 ②は相手のポケモンに思い切り干渉してくるものであるためかなり怪しい気がするが、攻撃命中後の処理をスキップしたため追加効果以外の処理も誤ってスキップしているのではないだろうか? *【余談】 よく間違えられやすいが、『ちから&bold(){づ}く』ではなく、『ちから&bold(){ず}く』である。 ただどちらも漢字表記では力尽くであり、意味も同じなので畏まった場面以外ではそんなに気にする必要はないかも。 追記・修正は「追加効果なんて必要ねぇんだよ!」と思った方にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ②のやつはペロリーム使ってる身としては一刻も早く直して欲しい -- 名無しさん (2018-03-31 19:19:44) - イメージ的には物理技だけど、追加効果のある有用な技が特殊技に偏っているせいで、ウォーグルが残念なことに…負けん気で救われてるとはいえ、何かモヤっとする -- 名無しさん (2018-03-31 19:27:15) - 直せないのかなんか面白いからそのままにしてるのかどっちだろう?①は面白いから残してそう -- 名無しさん (2018-03-31 19:45:32) - 別にメジャーでもないニド夫妻やオーダイルが困るだけだしそのままにして正解 -- 名無しさん (2018-03-31 22:05:20) - バグか仕様か分からんことを前提に書いた方がよくね?珠ダメは現状仕様とされているから、バグ扱いするのも微妙だと思う。 -- 名無しさん (2018-04-01 00:27:51) - ちからずくランドロスはマジでやばいから解禁されなさそう -- 名無しさん (2018-04-01 10:41:40) - むりやりでもいれてやる!うりゃー!的なあれかと -- 名無しさん (2018-04-01 12:50:23) - 遊戯王脳だからタイミングを逃すとかチェーンブロック内の効果まとめて打ち消しとかで脳内翻訳してたからあんまり気にならなかったな -- 名無しさん (2018-04-01 12:54:47) - 名前も効果もなんかミスしてるくさい稀有な技 -- 名無しさん (2018-04-01 16:32:58) - ↑技というか特性な 認知当時はヒヒダルマも警戒されてたがそんなにヤバくないと認知されたのも懐かしい話だ -- 名無しさん (2018-04-01 17:25:09) - ↑日本語の表記としては地面(ち+めん)の読み仮名が「じめん」になるのと似たようなものだから間違いとも言えない。 -- 名無しさん (2018-04-01 23:02:26) - 発動するかもわからない1割の追加効果と引き換えに威力3割増しってかなり強力な特性だよね。所有者がそろいも揃って微妙だからあまり強特性のイメージないけど -- 名無しさん (2018-04-02 07:18:39) - がんじょうあごなんてデメリットもなしに1.5倍!でも鉄の拳は1.2倍にしかならないんだよなあ。拳も強くしてくれよ -- 名無しさん (2018-04-02 09:28:21) - てつのこぶし強化は多分DPリメイクでメガゴウカザルがやってくれるさ… -- 名無しさん (2018-04-17 16:57:57) - ↑2 がんじょうあごは適用される技の素の威力が低いし、持ってる奴等も微妙だから -- 名無しさん (2018-04-17 22:18:55) - 牙技は拳技よりパワーないしね -- 名無しさん (2018-04-17 22:22:02) - この特性のおかげでニドキングを何度育てなおししたことか -- 名無しさん (2019-12-05 12:44:16) - ②の部分は技に追加効果をプラスするイメージで考えれば納得? -- 名無しさん (2019-12-05 21:08:33) #comment #areaedit(end) }

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