アスキーアート

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&font(#6495ED){登録日}:2011/10/03(月) 03:13:35 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- アスキーアートとは文字で描いた絵の事である。 簡単に言ってしまえば『(´∀`)』等といった一行のものや、やる夫に代表される2chキャラを思い浮かべて頂けたら分かりやすいだろうか。 また版権キャライラストをそのままAAとして起こしたものも多い。 こんなの↓ もうクソ項目は立てない って約束したじゃない ですかァ――――ッ!! #aa(){⌒⌒⌒⌒丶/⌒⌒⌒⌒ //////////////////// /// ____ /////// ヘ_ヘ∧/\/丶_ /// / ) )――、―-</ ///  /L/     丶 // / / //イ / ハハ リ__ 。∠ィ示/イ/|/=、レソ_/ o。|込Oソ  ヒOソ|。o// ゚||゚u __` ゚̄从\ / /∧丶 / 丶〉/丶丶)/ / ̄\\=-イレリ|ノ //    厂レ合|\  //// ==/ / ||//\_ //   ̄ ̄ ̄TT⌒丶  丶 } またAAは横幅のドット数等の都合上、携帯向けとPC向けのものに分けられており、 それぞれの媒体で見え方が違ってくる。 たまにソフトが勝手に変換してくれていると勘違いしてる人もいるが、   ……んなわけねぇだろ、と突っ込みたくなるのはAA制作者のサガ。 確かにオートトレーサーなる変換ソフトもあるにはあるが、初期設定をしっかりやらないと使いものにならないだけでなく、 しっかり設定を組んだとしてもやっぱり大変な手直しが必要になってくる。 人によっては自分で一から全部手打ちした方が楽なくらい。 近年では技術体系がいくつか確立されてきてはいるが やはり熟練者と初心者では天と地ほどの差が出てくる。 自分と職人のレベル差を感じてヘコむのは制作者なら誰もが通る道。 そしてたまに現れる、初心者と言い張る上級者を見てヘコむのも誰もが通る道。   さて、手っ取り早くAAを見たいという方には『やる夫AA録2』をオススメしたい。 近年のやる夫スレ隆盛にあたって、活用出来るAAを保存しているサイト様である。 最近の流行り作品キャラならすぐに見つかるだろう。 またこれからAA作りたいという方も、投下するならば2chではなくやる夫スレ系列のAAスレが一番無難である。 まかり間違って顔文字板にでも貼ってしまったら、心無い方々にハートフルボッコにされてしまう。 ある程度の熟練者でさえハートフルボッコにされてしまう恐ろしい場所なのだ。 顔文字板の職人もやる夫スレに自スレを持つことがあり、 やる夫自体に拒否反応を示さなければ、一番心地良くAAを見たり作れる場所ではないだろうか。 最近はゲーセン等のメディアで人気のようだ。 ……いまさら? と思う気がするかもしれないが、   タカラがギコ猫を商標登録しようとした「タカラギコ」問題や、 avexがAAを元に自キャラを作って売り出した「のまネコ」問題等、 アスキーアートを商業利用について、長い間ネットユーザーと企業の間に衝突や紆余曲折あったのだ。 最近になって、企業とネットユーザーとの間に合意、というか暗黙の了解が作られ、これらの商品が流通されるようになった。 ゲームセンターに並ぶ( '・ω・`)を眺めながらアスキーアートの歴史に思いを馳せてみてはどうだろうか。 追記・修正はAAが好きな人にお願いします。 ∧ ∧ (^ε^) #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 文字や記号で絵を作る・・・・どれだけ労力を使うんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-26 11:20:07) - ↑一回挑戦してみるといい。キャラAAとかじゃなくできるだけ簡単な形状の物を -- 名無しさん (2014-03-23 00:19:00) -  ー=¬ハハ<,_ -- 名無しさん (2016-05-07 19:23:43) - ≦イ レイN\lk -- 名無しさん (2016-05-07 19:24:01) - ≦| |メ・ω・ )l|悔しいでしょうねえ -- 極東デュエルチャンピョン (2016-05-07 19:24:40) - お絵かきクラウド(マシュマロ通信) -- 名無しさん (2021-09-25 21:59:46) #comment #areaedit(end) }
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