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ヨッシーストーリー - (2015/01/05 (月) 02:47:21) の最新版との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2010/11/08(月) 23:50:17
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#center(){&font(#b8d200){またすこし しあわせになった。}}
任天堂から1997年12月にNINTENDO64用ソフトとして発売した2Dアクションゲーム。現在はVCで配信中。
ただ進んでもステージにはゴールが無く、フルーツを30個食べるとクリア出来るという変わったゲーム。
アクションは[[ヨッシーアイランド>スーパーマリオ ヨッシーアイランド]]の要素を受け継いでいる。
しかしマリオがいなかったり卵が反射しなかったりとゲーム全体の内容が変わりすぎたために賛否両論。
音楽やグラフィックの評価は高いが、そのせいで敵や音楽が怖いゲームとしても有名。
本作からヨッシーのCVがサウンドコンポーザーの戸高一生(とたけけ)になった。
◆システム
全6ページ、各ページ4コースから一つを選び落ちているフルーツを30個食べればクリア、次のページに進んでいく。
6コースをクリアすれば終わりだが、中断セーブはできない。
但し一度クリアしたコースはトライアルモードで再挑戦できる。
ただ単にコースをクリアしていくだけならヌルゲーだが、下記のやり込み要素を完璧に攻略するには骨が折れる。
初心者から上級者まで楽しめる良ゲーと言えるだろう。
選択できるコースはコース内で落ちているスペシャルハートを取らなければ増えない。
1つ取ると次のコースの選択肢が増える。最大3つ。
ヨッシーは6匹おり、それぞれ好きなフルーツが違う。
メロンはみんなの好物で点数が一番多い。
とにかく食べるのとメロンだけ食べるのでは難易度がかなり変わってくる。
同じフルーツを6連続で食べるとハートフルーツが落ちてきて、食べると無敵になれる。
隠しキャラに黒、白ヨッシーと白ヘイホーがおり、黒、白ヨッシーは食べれる物なら他のヨッシーよりも美味しくいただける。
さらに卵を投げたときの花火が大きくなる。
白ヘイホーはリタイアしたヨッシーを助ける救済措置。
ヨッシーが攫われて減っていく様は物悲しい光景なので、余力があれば助けていくと良いだろう。
◆ものがたり
ヨッシーの世界が絵本に閉じこめられちゃった!
スーパーしあわせのツリーがうばわれてみんなへなへなヨッシーに。
すべてはベビークッパのしわざです。
6匹の赤ちゃんヨッシーは生まれたとたんの大事件にみんなで相談。
フルーツいっぱい食べようよ。そうすりゃぼくらはしあわせになって世界はきっともとどおり。
絵本の最後のページにあるというベビークッパのお城をめざして出発だ!
ちなみに、各ページの4つのステージ、更にフルーツの取得順や種類によって変動するしあわせ量(スコア)に応じてエンディングの内容に変化が生じる。
ステージの組合せだけでも4の6乗、そこにしあわせ量の組合せがかけられるので、自分の好みに合わせた膨大なパターンのエンディングを演出出来る点も魅力。
◆ページ
○はじまりの1ページ
地上が舞台のページ。最初だけあってそんなに難しくない。
○とざされた2ページ
地下が舞台のページ。突然出てくる敵が多い。
ウオオオオオオ...←バブル
○くもの3ページ
空、雪国が舞台のページ。フルーツを集めてもコース毎に中ボスが待ち構えている。
○ジャングルの4ページ
森が舞台のステージ。巨大プクプク、パックンといったみんなのトラウマが待ち構えている。
○うみの5ページ
海が舞台のステージ。といっても3、4コースは泳がない。
○さいごの6ページ
クッパ城が舞台のステージ。どのコースも広く、嫌らしい罠ばかり。
フルーツを集めるとベビークッパとの決戦。
ここのコース選びがベビークッパ戦の難易度を左右する。
追記・修正は本作で怖くて泣いた人でお願いします。
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#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 残機最大8で1UPの手段も乏しいから結構シビアなゲームだったな。 -- 名無しさん (2013-11-22 12:47:59)
- 可愛い雰囲気のくせに演出が怖い、ジャングル面怖すぎ -- 名無しさん (2013-11-22 13:05:31)
- 幼稚園当時ホネホネりゅうがこわかった、こわくて家から逃げた -- 名無しさん (2013-11-22 13:11:23)
- 漫画版はコロコロもボンボンもヨッシー達が全滅しかける等ハードな展開だったな。 -- 名無しさん (2013-11-22 14:51:28)
- 「ジャングルのみずたまり」は謎言語の音楽もあって泣きながら進めてたわ -- 名無しさん (2013-11-22 23:04:07)
- 子どものときはホント難しかった。プクプクに食われたときは泣いた。 -- 名無しさん (2013-11-22 23:07:18)
- 見事なまでの大団円ハッピーエンドなのに何故かエンディングを見ると涙が出る -- 名無しさん (2013-11-22 23:10:04)
- 即死する仕掛けや穴があったり、妙にダメージ受けた時の音が怖かったり…でも白ヨッシーちゃんが可愛いのでいいです -- 名無しさん (2013-11-25 05:10:40)
- ほぉ~にゃっほにゃっほ~ほ~にゃほにゃほ~、可愛いけど何語だ。 -- 名無しさん (2013-11-25 05:13:02)
- 可愛いけど凄く怖い、1-1ですら薄気味悪い。 -- 名無しさん (2013-11-25 05:49:16)
- アリスマッドネスシリーズに通ずるものがあるな… -- 名無しさん (2013-11-25 05:51:20)
- ジャングルの得体のしれない恐怖感や寂しさが記憶に残ってるなあ…他の三面が怖くて一面しか選ばなかったよ -- 名無しさん (2013-11-25 05:54:54)
- ヨッシーを凡ミスで死なせたときは「ごめんよ、ごめんよ」とテレビ越しに謝った -- 名無しさん (2013-11-25 06:08:42)
- ラスボス第一形態の曲がすげえカッコよかった記憶がある -- 名無しさん (2013-11-25 06:45:45)
- へなへな状態が怖くて常に満タンをキープしてた、あんなに青ざめた顔見たら不安になるわ… -- 名無しさん (2013-11-25 09:16:36)
- プレス機でペシャンコに潰された時は悲鳴を上げそうになった、ピンクがああぁぁ!! -- 名無しさん (2013-11-25 09:20:22)
- 昔読んだマリオ漫画でヨッシーズが緑を残し全滅すると言うのに泣きそうになった。 -- 名無しさん (2013-11-25 09:31:01)
- ↑緑も一度やられているから実質完全敗北してる。残ったマリオと白黒ヨッシーだけで奮闘するも結局倒されて大ピンチの所に復活してパワーアップした緑がベビークッパを倒すって流れだったな。 -- 名無しさん (2013-11-25 12:25:16)
- ジャングル奥地の曲こええ…なんだあのキチガイコーラス -- 名無しさん (2013-11-25 12:40:00)
- お城ステージのBGMも -- 名無しさん (2013-11-25 13:03:40)
- お城ステージのBGMもこんぺいとうの踊りのアレンジで無駄に怖いんだよなー -- 名無しさん (2013-11-25 13:05:33)
- ジャングルの曲が怖い通り越してバックのドラムかっけえと思うようになってきた、成長か慣れか… -- 名無しさん (2013-11-25 13:09:45)
- ヨッシーが死んだ時、全滅して運ばれる時のBGM怖すぎ……子供泣くわ…… -- 名無しさん (2013-11-25 13:38:50)
- ハートフルーツ食ったら無敵になるのは勿論、音楽までメタル化するのが熱い -- 名無しさん (2013-11-26 15:54:33)
- 海賊へイホーの画面奥爆撃が超恐かった。 -- 名無しさん (2013-11-26 19:46:45)
- コロコロの白ヘイホーは落ちこぼれのデブ ボンボンの白ヘイホーは背中に杖が刺さってもヨッシー助ける この差はギャグとシリアスの差? -- 名無しさん (2013-11-26 20:06:01)
- ボンボン版、雪崩に呑み込まれたピンクを助けようと飛び込む水色、マリオを静かに引き止める青、と言うシーンが幼心に悲しかった…「さよなら」が余計に、大分昔の記憶だから間違ってるかもしれんが -- 名無しさん (2013-11-26 21:43:35)
- 最初に黄色さらわれた時「あ、コレどんどんいなくなってくパターンだな」って想像できてしまったのが悲しかった。 -- 名無しさん (2013-11-26 22:53:44)
- 最後の緑が助けに来るシーンにも悲壮感が漂ってたな…また読みたいのにもう名前すら覚えてないや -- 名無しさん (2013-11-26 22:56:03)
- メロンの箱運びのミニゲームが鬼畜だったな。 -- 名無しさん (2013-11-26 23:07:47)
- とうがらし食った時の「ゲェ~」がマジでまずそう。 -- 名無しさん (2013-11-26 23:16:24)
- 自営~業~ 自~営業~ -- 名無しさん (2013-11-27 00:42:17)
- 「おとうさ…マリオは?」 まさか沢田マンガで萌える日が来るとは -- 名無しさん (2013-11-27 01:25:53)
- 久しぶりにやったらストーリーモードのハイスコア一位のが白黒以外の全色を使い、且つ名前が「みんなのもの」だった、何か越えちゃいけない気がしたんで白黒を封じた -- 名無しさん (2013-11-27 01:29:19)
- 下水ステージのラップみたいなBGMはかなり印象に残る -- 名無しさん (2014-02-14 00:10:35)
- パポパポパッポポハッポベーみたいな音楽 -- 名無しさん (2014-02-14 01:24:30)
- トライアルモードでステージの絵を眺めて楽しんでたら、急に変な音楽が流れたのも怖かったな。バグったのかとも思ったし、何より曲調が不気味すぎる。 後にどうぶつの森で、あれは「けけソング」と知ることになったけど -- 名無しさん (2014-02-20 12:31:55)
- ヨッシーストーリーの4コマが面白かったな -- 名無しさん (2014-03-24 23:51:12)
- コロコロ版は後の番外編が好きだったな、マリオとつるんでるヨッシーとベビーヨッシー達が共演する話。「先輩、ズラしてません」がツボに入って大爆笑した。 -- 名無しさん (2014-03-27 02:20:58)
- ↑10 メロン運びなんて一回もできたことねーや。あれむずすきだろ -- 名無しさん (2014-03-30 18:05:30)
- エンディングってスコアによって分岐したの?初めて知った -- 名無しさん (2014-09-25 15:06:28)
- タン♪タタタン♪タタタン♪タタタタタン♪(木琴?鉄琴?)タララララ~↓(ラッパ?)みたいな不気味な音楽知らない? &br()ヨッシーストーリーかアイランドの洞窟 ステージで流れてた気がする &br()多分だけどもとはクラシック &br()さっき思い出したら気になってしたかない -- 名無しさん (2014-12-19 01:58:24)
#comment
#areaedit(end)
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&font(#6495ED){登録日}:2010/11/08 Mon 23:50:17
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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#center(){&font(#b8d200){&bold(){またすこし しあわせになった。}}}
[[任天堂]]から1997年12月に[[NINTENDO64]]用ソフトとして発売した2Dアクションゲーム。現在はVCで配信中。
#openclose(show=CM){
#center{&b(){THE YOSHI'S STORY}
&b(){&size(20){昔、少年少女だった大人たちから、&br()子供たちへ伝える幸せな気持ちの物語。}}
&size(20){&bold(){&font(#00008b){NINT}&font(#006400){ENDO}&font(#ff0000){64}}}
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&b(){&size(20){64だから出来た、こんなやさしさ。このぬくもり。&br()思わず触れて見たくなる、&font(#00008b){NINT}&font(#006400){ENDO}&font(#ff0000){64}の世界。}}
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&b(){&size(20){ヨッシーと一緒に、幸せの旅に出よう。}}}
}
ただ進んでもステージにはゴールが無く、フルーツを30個食べるとクリア出来るという変わったゲーム。
アクションは[[ヨッシーアイランド>スーパーマリオ ヨッシーアイランド]]の要素を受け継いでいる。
しかしマリオがいなかったり卵が反射しなかったりとゲーム全体の内容が変わりすぎたために賛否両論。
難易度は慣れれば未就学児でもクリアできるほど低いため、明らかに低年齢層向けのゲームデザインとなっている。
音楽やグラフィックの評価は高いが、そのせいで敵や音楽が怖いゲームとしても有名。
本作からヨッシーのCVがサウンドコンポーザーの戸高一生(とたけけ)になった。
*◆システム
全6ページ、各ページ4コースから一つを選び、落ちているフルーツを30個食べればクリア、次のページに進んでいく。
6コースをクリアすれば終わりだが、中断[[セーブ>セーブ(ゲーム用語)]]はできない。
但し一度クリアしたコースはトライアルモードで再挑戦できる。
ただ単にコースをクリアしていくだけならヌルゲーだが、下記のやり込み要素を完璧に攻略するには骨が折れる。
初心者から上級者まで楽しめる良ゲーと言えるだろう。
選択できるコースは1ページ目のみ4つのコースから自由に選択できるが、2ページ目からは前のページのコース内で落ちているスペシャルハートを取らなければ増えない。
1つ取ると次のコースの選択肢が増える。最大3つ。
ヨッシーは6匹おり、それぞれ好きなフルーツが違う。
&font(#ff0000){&bold(){あかヨッシー}}と&font(#ff69b4){&bold(){ピンクヨッシー}}は&font(#ff0000){&bold(){リンゴ}}、
&font(#ffdc00){&bold(){きいろヨッシー}}は&font(#ffdc00){&bold(){バナナ}}、
&font(#008000){&bold(){みどりヨッシー}}は&font(#008000){&bold(){スイカ}}、
&font(#0000ff){&bold(){あおヨッシー}}と&font(#008cff){&bold(){みずいろヨッシー}}は&font(#800080){&bold(){ブドウ}}が好物。
&font(#b8d200){&bold(){メロン}}はみんなの好物で点数が一番多い。
ただし、ぶっちゃけハイスコア狙いならメロン一択であり、細かい好物にあまり意味はなかったりする。
どのステージにもメロンはちょうど30個用意されており、メロンだけを食べてクリアすれば高得点を得ることができる。
とにかく食べるのとメロンだけ食べるのでは難易度がかなり変わってくる。
同じフルーツを6連続で食べるとハートフルーツが落ちてきて、食べると無敵になれる。
隠しキャラに&bold(){黒ヨッシー}・&bold(){&font(#afdfe4){白ヨッシー}}と&bold(){&font(#afdfe4){白ヘイホー}}がおり、黒・白ヨッシーは食べれる物なら他のヨッシーよりも美味しくいただける。
さらに卵を投げたときの花火が大きくなる。
白ヘイホーはリタイアしたヨッシーを助ける救済措置。
ヨッシーが攫われて減っていく様は物悲しい光景なので、余力があれば助けていくと良いだろう。
*◆ものがたり
ヨッシーの世界が絵本に閉じこめられちゃった!
スーパーしあわせのツリーがうばわれてみんなへなへなヨッシーに。
すべてはベビークッパのしわざです。
6匹の赤ちゃんヨッシーは生まれたとたんの大事件にみんなで相談。
フルーツいっぱい食べようよ。そうすりゃぼくらはしあわせになって世界はきっともとどおり。
絵本の最後のページにあるというベビークッパのお城をめざして出発だ!
ちなみに、各ページの4つのステージ、更にフルーツの取得順や種類によって変動するしあわせ量(スコア)に応じてエンディングの内容に変化が生じる。
ステージの組合せだけでも4の6乗、そこにしあわせ量の組合せがかけられるので、自分の好みに合わせた膨大なパターンのエンディングを演出出来る点も魅力。
*◆ページ
**&font(#ffdc00){○はじまりの1ページ}
「[[ポチとたからさがし>ポチ(ヨッシーアイランド)]]」「ビックリンでびっくり」「スーパーレールリフト」「たかいとうをのりこえて」
穏やかな野原などが舞台のページ。
最初だけあってそんなに難しくない。
**&font(#ff0000){○とざされた2ページ}
「ホネホネりゅうのあな」「ウンババのすむところ」「ぷるぷるゼリーなどかん」「げきりゅうめいろ」
洞窟やマグマの海、下水道(土管)といった地下が舞台のページ。
突然出てくる敵が多い。薄暗い雰囲気で前ページとの差が激しい…
ウオオオオオオ...←バブル
**&font(#008cff){○くもの3ページ}
「くものあいだをぬけて」「たかいぞQちゃんのとう」「さむくてもポチがいれば」「ムカデでイライラ!」
空、雪国が舞台のページ。足元注意。
フルーツを集めてもコース毎にそれぞれ違った中ボスが待ち構えている。
**&font(#008000){○ジャングルの4ページ}
「ガボンのいえ」「ジャングルのみずたまり」「パックンのふるさと」「ジャングルのニョロロン」
[[ジャングル>ジャングル/熱帯雨林]]が舞台のステージ。水辺もあるステージもある。
巨大プクプク、パックンといったみんなの[[トラウマ]]が待ち構えている。
このあたりから敵たちが本気でヨッシーを狙ってくる
**&font(#0000ff){○うみの5ページ}
「うみといえばクラゲボン」「おさかなたっぷり」「ビバ! バンブーダンサーズ」「ヘイホーのかいぞくせん」
海が舞台のステージ。といっても3、4コースは泳がない地上面で特殊なヘイホーが襲ってくる。
クラゲに大砲といやらしいトラップ満載。
**&font(#800080){○さいごの6ページ}
「キカイなおしろ」「リフトなおしろ」「オバケなおしろ」「マグマなおしろ」
クッパ城が舞台のステージ。どのコースも広く、嫌らしい罠ばかり。
フルーツを集めるとベビークッパとの決戦。
ここのコース選びがベビークッパ戦の難易度を左右する。
追記・修正は本作で怖くて泣いた人でお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,9)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#lsd()
#comment_num2(num=30)
}