破魔の紅薔薇

「破魔の紅薔薇」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

破魔の紅薔薇 - (2014/07/17 (木) 09:15:06) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(#6495ED){登録日}:2010/06/01(火) 00:13:20 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ) [[Fate/Zero]]の登場キャラクター・[[ランサー>ランサー(Zero)]]の所持する[[宝具>宝具(Fate)]]の一つ。 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大補足:1人 ランサーの素性であるディルムッドの養父であるドルイドのアンガスより贈られた2m近くの赤い魔槍 「ジャルグ」は「&font(#ff0000){赤色}」を意味する。 常時能力が発動している宝具の一種 伝承では『&font(#ff0000){あらゆる魔法を打ち破る槍}』とあり、Fateではそれを世界観に合わせて解釈し「&font(#ff0000){刃が触れた対象物の魔力の循環を遮断する事で魔術的効果を強制的にキャンセルする宝具殺しの宝具}」となっている。 このため並みの宝具では魔力の循環を遮断されるため強度も失われ、容易に破壊されてしまう。 ただし「&font(#ff0000){既に交わされた契約を打ち破る事は出来ない}」ため、何らかの契約で成り立っている宝具相手では一時的に効力を消すに留まり、刃が対象物から離れると機能する。 また、宝具の能力を一時的に無効化する事も可。 作中では[[セイバー>セイバー(Fate)]]・[[バーサーカー>バーサーカー(Zero)]]・[[キャスター>キャスター(Zero)]]戦で驚異的な能力を発揮した。 特にバーサーカーにとっては天敵 魔術を使わない者にはただの槍だが、[[サーヴァント>サーヴァント(Fate)]]に対抗するには魔術が必要不可欠になるため、地味だがかなり有効な宝具。 また、一時的でもキャンセルした事で再び使えるのにかなり手間がかかるものも多く、事実上無効化される。 もう一つの宝具[[必滅の黄薔薇]]との相性も良い。 ただ、どれくらいの効果範囲なのかは詳しくは不明。 [[破戒すべき全ての符]]と比べると、能力が劣っているように見えるが、破戒すべき全ての符はどれだけランクの低い物でも宝具に効果がないにの対し、こちらは宝具に効果がある上に使い勝手も良い事から、単純にどちらかが上とは言えない。 作中で無力化された宝具 〇[[騎士は徒手にて死せず]] 〇[[風王結界]] 〇[[螺湮城教本]] 追記・修正お願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - よく、物理防御を上げればOKと言われるが、後からの術、概念で物理防御を上げてもその上昇分の効果なんかがまったくなくなるのがこの槍の特徴だったりする -- 名無しさん (2014-02-28 20:02:00) - 刺さなくても触れてるだけでOKだもんな -- 名無しさん (2014-07-16 23:17:17) - よくランク制限でヘラクレスには効かないって言われること多いけど、そのランク制限を無効化する可能性がないわけじゃないんだよなぁ。原典じゃ特殊体質相手に使うためにあったようなもんだし……。まぁ、その辺は公式で明言されない限りはどっちが優先かは判断つかないわけだけど -- 名無しさん (2014-07-17 09:15:06) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/06/01(火) 00:13:20 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ) [[Fate/Zero]]の登場キャラクター・[[ランサー>ランサー(Zero)]]の所持する[[宝具>宝具(Fate)]]の一つ。 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大補足:1人 ランサーの素性であるディルムッドの養父であるドルイドのアンガスより贈られた2m近くの赤い魔槍。 「ジャルグ」は「&font(#ff0000){赤色}」を意味する。 常時能力が発動している宝具の一種。 伝承では『&font(#ff0000){あらゆる魔法を打ち破る槍}』とあり、Fateではそれを世界観に合わせて解釈し、 「&font(#ff0000){刃が触れた対象物の魔力の循環を遮断する事で魔術的効果を強制的にキャンセルする宝具}」となっている。 魔力で編まれた防具はもちろんのこと、武具に施された魔術的な強化、能力付加もゲイシャルグと打ち合う場合一切発揮されなくなる。 このため、魔力を循環させることで効果を発揮する宝具は効力を失う。 ただし「&font(#ff0000){既に交わされた契約を打ち破る事は出来ない}」ため、何らかの契約で成り立っている宝具相手では一時的に効力を消すに留まり、 刃が対象物から離れると機能する。 また、宝具の能力を一時的に無効化する事も可。 作中では[[セイバー>セイバー(Fate)]]・[[バーサーカー>バーサーカー(Zero)]]・[[キャスター>キャスター(Zero)]]戦で驚異的な能力を発揮した。 特にバーサーカーにとっては天敵。 魔術を使わない者にはただの槍だが、[[サーヴァント>サーヴァント(Fate)]]に対抗するには魔術が必要不可欠になるため、地味だがかなり有効な宝具。 また、一時的でもキャンセルした事で再び使えるのにかなり手間がかかるものも多く、事実上無効化される。 もう一つの宝具[[必滅の黄薔薇]]との相性も良い。 ただ、どれくらいの効果範囲なのかは詳しくは不明。 [[破戒すべき全ての符]]と比べると、能力が劣っているように見えるが、 破戒すべき全ての符はどれだけランクの低い物でも宝具に効果がないにの対し、こちらは宝具に効果がある上に使い勝手も良い事から、 単純にどちらかが上とは言えない。 作中で無力化された宝具 〇[[騎士は徒手にて死せず]] 〇[[風王結界]] 〇螺湮城教本 追記・修正お願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - よく、物理防御を上げればOKと言われるが、後からの術、概念で物理防御を上げてもその上昇分の効果なんかがまったくなくなるのがこの槍の特徴だったりする -- 名無しさん (2014-02-28 20:02:00) - 刺さなくても触れてるだけでOKだもんな -- 名無しさん (2014-07-16 23:17:17) - よくランク制限でヘラクレスには効かないって言われること多いけど、そのランク制限を無効化する可能性がないわけじゃないんだよなぁ。原典じゃ特殊体質相手に使うためにあったようなもんだし……。まぁ、その辺は公式で明言されない限りはどっちが優先かは判断つかないわけだけど -- 名無しさん (2014-07-17 09:15:06) - 「原典では」は微妙に参考にならんからね。型月の発言次第だろうね、今後触れられる機会あるか解らんけど… -- 名無しさん (2014-07-17 09:23:00) - 契約を打ち破る事は出来ないのに契約で成り立っている宝具は一時的に効力を消すって書いてあるが矛盾してない作中で契約で成立してる宝具に使った事ないし -- 名無しさん (2014-09-07 20:42:48) - エミヤが投影した武器は消せるのかね。宝具殺しって言うからそれ位してくれなきゃ名前負けすると思うが(笑)実際こいつが脅威になる場合って少ないのでは -- 名無しさん (2014-09-10 15:38:37) - 契約じゃなくて、契約の効果、効力を打ち消すんだろ。 -- 名無しさん (2014-09-16 23:33:56) - 投擲したこれと、アイアスの激突でどうなるのかが正直気になる。「魔力を打ち消す」概念と、「投擲に対する絶対防御」という概念のぶつかり合いなわけだし。もしこういう概念のぶつかり合いじゃなく魔力を使っている時点で絶対に効果が発揮されるってんなら究極的にはアヴァロンにも通用しそう -- 名無しさん (2014-10-11 18:03:58) - 投擲する必要なさすぎる -- 名無しさん (2014-10-11 19:55:09) - ↑ミス。投擲する必要無さ過ぎるし、発動したら既に「投擲に対する絶対防御」とか「攻撃のシャットアウト」が成り立っている宝具には効果ないだろ -- 名無しさん (2014-10-11 19:58:11) - ↑イヤ、概念自体ふつうに魔力で成り立ってるだろうし、特にアイアスは投影での花弁枚数の変化的にその傾向強いから普通にアイアスには効果あると思うわ。投擲は単純に威力がありそうってことじゃないの?原典必殺技的な意味だと思う。それにその理屈だと過去に風での不可視の魔術をかけてある風王結界が解けないことにならないか? -- 名無しさん (2014-10-18 01:15:09) - まぁ、アヴァロンはFateでの立ち位置的に難しいだろうけどね。出自的には妖精王から貰った武器だから妖精郷の守り貫けそうな気はしちゃうけど -- 名無しさん (2014-10-18 01:17:07) - ↑×2 ↑×3が言ってる投擲に意味がないってのは投擲武装に対して防御力を上げるアイアスに対して投擲する意味が無いってことでしょ。そもそもゲイ・ボルクは投げ槍だけどこれって普通の槍でしょ? -- 名無しさん (2014-10-18 02:01:19) - ↑ジャルグもボウも元々投擲用だぞ -- 名無しさん (2014-10-18 02:02:32) - ↑3そなよ理屈だとアヴァロンぶち抜けてゴッドハンドもぶち抜ける最強宝具になるな -- 名無しさん (2014-10-18 08:06:15) - 間違えた↑2だ -- 名無しさん (2014-10-18 08:12:51) - ↑×3 そうなんだ。でもこの宝具の方には投げた時の能力ないんだったら投げても強くならないでしょ。 効果でアイアス無効化なら投げずに普通に突けば良いんだし -- 名無しさん (2014-10-18 10:28:32) - 神投擲で魔女ぶっ殺してるのに、何らスキルにも宝具にも反映されないディル哀れw -- 名無しさん (2014-10-18 22:32:33) - ↑空飛ぶ石臼の魔女相手に石臼の穴通して魔女に命中させる神っぷりだからなwww -- 名無しさん (2014-10-19 07:50:01) - ↑なにそれこわいww -- 名無しさん (2014-11-20 09:04:18) - ↑3仕方ないだろ、所詮作者の都合なんだし -- 名無しさん (2015-04-27 00:09:31) - 逸話宝具はあげていったらきりがないからな ヘラクレスとか12の試練が可愛く見えるレベルになる -- 名無しさん (2015-06-06 20:24:09) - 単純な逸話っていうより原典での明確な必殺技だからなぁ投擲は。それ削るなら代わりになるものが欲しかったところ。代わりになるものなしの原典からの単純 劣化だからな -- 名無しさん (2015-06-06 20:32:14) - 伝承どころかZeroのカラーページにも堂々とあらゆる”魔法”の護りを打ち破ると書いてあるのはいかがなものか -- 名無しさん (2018-06-28 22:05:04) - 言葉通り 魔法(魔術より格上)も魔術も打ち破るとするなら世界観の問題はない。 -- 名無しさん (2021-05-03 03:42:48) #comment #areaedit(end) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: