お楽しみモード(ゴールデンアイ)

「お楽しみモード(ゴールデンアイ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

お楽しみモード(ゴールデンアイ) - (2021/11/02 (火) 20:22:48) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(#6495ED){登録日}:2016/12/26 (月) 14:50:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#ff0000){&bold(){&size(180%){新しい「お楽しみ」}}}} [[NINTENDO64]]のソフト、[[007 ゴールデンアイ>007 ゴールデンアイ(ゲーム)]]に登場するオマケモード。 *◆概要 簡単に言ってしまえば&bold(){公式[[チート>裏技・チート(ゲーム)]]}。 解禁条件は、各ステージを特定の難易度でプレーするとミッション終了後に表示される&b(){目標タイム以内にクリアすること}。 解禁できるのは&bold(){ミッション終了後に目標タイムが表示される難易度のみ}のため、目標タイムが分かっていても別の難易度では解禁できない。 全ステージで解禁でき、解禁できるモードはステージごとに違っている。 一部のモードは対戦モードでも使用できる。 ミッションモードでは各ステージでクリアした難易度まで選択できる。 未クリアの難易度は全てOFFにしないと選択できないので注意。 全ステージを難易度ハードでクリアすればスペシャルモードでも使用可能。 実用的なものから笑いを誘うものまで多種多様なモードが存在する。 複数のモードの併用も可能なので、&bold(){組み合わせによっては&font(#ff0000){ステージが腹筋崩壊必至なカオスフィールド}と化す}。 *◆モード一覧 並びはミッションモードで攻略するミッション順。 **◇特定難易度のクリア特典 ・&bold(){マグナム銃} イージーモードのアンテナまでクリアすると解禁。 マグナム銃が初期装備に加わる。 連射力は低いが障害物や敵を貫通する性質を持っている。 ・&bold(){レーザー銃} ノーマルモードのアステカまでクリアすると解禁。 レーザー銃が初期装備に加わる。 弾数無限・高威力・扉を貫通する特性を持つ。 ・&bold(){黄金銃} ハードモードの全ステージをクリアすると解禁。 黄金銃が初期装備に加わる。 装弾数1発・(ミッションモードでは)自動照準が効かないという難点はあるが&font(#ff0000){どんな敵も一撃必殺}する。 **◇各ステージのタイムアタックで解禁 解禁条件の表記は↓ ステージ・難易度 目標タイム、タイムは分:秒となっています。 ・&bold(){ペイントボール} ダム・ノーマル 2:40 着弾点の弾痕に色が付く。所持弾薬の許す限り落書きも出来るぞ! ただし敵の身体にヒットした場合は色が付かない。持っている武器にヒットした場合は付くけど。 ランチャーや手榴弾などの爆発するタイプの装備でも効果はない。 &font(#ff0000){殺傷力のあるペイント弾ってなんなんだ}とツッコみたくなるモード。 ・&bold(){無敵モード} 化学工場・ハード 2:05 どんな攻撃を喰らってもダメージを受けなくなる。 大量の敵から集中砲火を受けようが、即死級のダメージを受ける爆発物の爆心地にいようが、無傷で済む。 しかし、アンテナの下に落ちた場合は普通に死ぬ。 &bold(){ナターリアにも効果はない}。 タイムアタックにランダム要素が絡んでくるため、&bold(){解禁難度は五指に入る難しさ}。 [[ドーク博士]]が研究所エリア内に出現すれば達成しやすいが、反対の化学ガス保管室に出現されたら厳しい&s(){…というか無理}。 ・&bold(){DKモード} 脱出・イージー 5:00 敵の体型が[[ドンキーコング>ドンキーコング(二代目)]]風になる。 手足もそうだが、頭部もデカくなるのでヘッドショットが狙いやすくなる。 適用されるのは&bold(){モブキャラのみ}で、クレジットされているキャラクターは対象外((ドーク博士は影響を受ける。))。 難易度イージーかつタイムにも余裕がありすぎるのでほとんどのプレイヤーが最初に解禁できたであろう。 ・&bold(){両手Gランチャー} 雪原・ノーマル 3:30 グレネードランチャー二挺持ち。 考えなしにブッ放すと弾が跳ね返ってきて自爆の危険あり、要注意! ・&bold(){両手Rランチャー} 地下基地(建設中)・ハード 4:00 ロケットランチャー二挺持ち。 所持弾数は少ないのでご利用は計画的に。 ・&bold(){ターボモード} サイロ・イージー 3:00 自分の移動速度アップ。 通常は追いつけないサイロのウルモフやアンテナのトレヴェルヤンにも追いつけるほどのスピードになる。 ・&bold(){レーダー無し対戦用} 巡洋艦・ノーマル 4:30 唯一の対戦モード専用。 他プレイヤーとの距離を把握できるレーダーが表示されなくなる。 相手との距離を計る場合は相手画面を見るしかなくなるので、いつも以上の緊張感が生まれるのは間違いないだろう。 時間に余裕がありそうに見えるが実際はそうでもない。 人質は&bold(){4人解放すればOK}なので、寄ると時間がかかる場所の人質はスルーすべし。 加えて、スタート地点がゴールも兼ねているので爆弾解除と追跡装置セットも並行できるルートを見つけられるかが重要なポイント。 ・&bold(){タイニーボンド} 雪原(2回目)・ハード 4:15 自分の視点が低くなる。 場所によっては見づらくなってしまうかも。 これをONにして、しゃがみ状態から階段を降りようとすると…&font(#ff0000){&bold(){浮く。}} ・&bold(){両手手投げナイフ} 地下基地・イージー 1:30 手投げナイフを両手に持つ。 少々クセのある武器だが実質弾数無限の強力武器なので使いこなせれば非常に有利。 ダブルで喰らえばハードモードの敵でもタダでは済まない。 ・&bold(){敵ターボモード} 銅像公園・ノーマル 3:15  敵の動きが速くなる。 ミッション前後のデモに登場するボンドやナターリアにも適用される。 そのため、&bold(){一部ミッションでは&font(#ff0000){腹筋崩壊必至な場面}になることも}。 最後のフライトレコーダー回収は化学工場と同じでランダム要素が絡む。 一番近い場所に出現するのを祈ろう。 ・&bold(){透明人間モード} 軍用書庫・ハード 1:20 敵兵に視認されなくなる。 しかし、監視カメラや無人機銃は普通に反応する。 さらに困った点として、&bold(){敵だけでなく味方にも視認されなくなってしまう}ため、一部の味方と接触する必要のあるミッションは遂行不可能になってしまう((たとえば「秘密基地」ではナターリアが扉を開けてくれなくなるため、入口の洞窟から先に進む事が出来なくなってしまう。))。 ミシュキンは金庫の鍵をもらった後なら射殺してもOK。&s(){映画でも射殺されてたし、ね。} ・&bold(){全敵Rランチャー} 市街地・イージー 1:45 敵兵全員の所持武器がロケットランチャーになる。 対象は初期配置の連中のみで、警報装置や監視カメラ等で出現した増援兵に対しては適用されない。 &bold(){敵ターボモードと併用すると&font(#ff0000){ステージがカオスフィールドに大変身}}。 ・&bold(){敵スローモード} 駅・ノーマル 1:40 敵の動きが遅くなる。 敵ターボと同様に開始前・クリア時のデモにも反映される。 必須任務が多い上に目標タイムも短い。 一番の難所となるコンピュータルームの処理で手間取ってしまうとまず間に合わない。 ・&bold(){PP7シルバータイプ} 軍用列車・ハード 5:25 シルバーカラーのPP7がミッションの初期装備に加わる。 マグナム銃と同等の威力を持ち、弾薬もハンドガン・サブマシンガンと共有できる上に使用感は通常のPP7と同じというトンデモ兵器。 必須任務の関係で必ずタイムリミット5秒前まで待たなければいけないので、気を抜いてると死ぬ。 ・&bold(){ライフル/ランチャー} ジャングル・イージー 3:45 スナイパーライフルとロケットランチャーの両手持ち。 スナイパーライフルのズームとロケットランチャーを併用できるので場合によっては便利。 &bold(){&font(#ff0000){日本版のみ}のモード}。 ・&bold(){両手ハンティングナイフ} ジャングル・イージー 3:45 ハンティングナイフを両手に持つ。 チョップよりも高威力の近接攻撃武器が使用できる。 両手手投げナイフと併用してナイフ縛りも可能。 &bold(){&font(#ff0000){海外版のみ}のモード}。 ・&bold(){弾無制限モード} 秘密基地・ノーマル 10:00 所持武器の弾薬が無制限になる。 レーザー時計やリモコン式爆弾(時限式)等の特定ミッション限定武器も無限になる。 ・&bold(){両手RC-P90} ポンプ施設・ハード 9:30 RC-P90の二挺持ち。 1マガジン80発の超弾幕をダブルで展開できるので非常に強力。 マスター制御装置のある部屋では貫通効果のあるAR33やRC-P90を絶対に使ってはいけない。 ドラム缶爆発で無線機までブッ壊れてしまう危険があるからな! ・&bold(){PP7ゴールドタイプ} アンテナ・イージー 2:15 ゴールドカラーのPP7が初期装備に加わる。 弾薬の条件・使用感はシルバーPP7と同じだが、こちらはあらゆる敵を一撃必殺する究極の兵器。 ・&bold(){両手レーザー銃} アステカ・ノーマル 9:00 レーザー銃の二挺持ち。 威力は高いが連射はセミオートの方が速い。 ・&bold(){オール武器モード} エジプト・ハード 6:00 武器を全種所持する。もちろん二挺持ちも可能。 (自動じゃない方の)ショットガン・(戦車を降りた状態での)戦車砲・スタンガンといった&bold(){通常では登場しない武器}も使用できる。 ただし、このモードだけではまともに機能しない武器もあるので弾無制限モードとの併用がオススメ。 追記・修正は敵ターボ・全敵Rランチャー状態で逃げ回りながらお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,8) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 無敵モード、透明人間、敵ターボが本当にきつい… -- 名無しさん (2016-12-26 16:50:54) - 友達がいるときに1人プレイする場合は、DKモードとかターボとかでネタプレイに走るよね -- 名無しさん (2016-12-26 18:50:10) - 広技苑の隠しコマンドで解除したわ -- 名無しさん (2016-12-26 19:44:14) - おもしろバグの宝庫、ボンドがヘリに掴まれなかったり、違う武器を両手に持ったり、腕が3本に増えたり -- 名無しさん (2016-12-28 19:21:57) - こんだけいろいろぶちこんだらバグチェック漏れが出るのも仕方ないね -- 名無しさん (2019-04-10 09:32:42) - バグというよりはそれも含めてのお楽しみモードだと思うの -- 名無しさん (2021-10-31 13:01:54) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2016/12/26 (月) 14:50:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#ff0000){&bold(){&size(180%){新しい「お楽しみ」}}}} [[NINTENDO64]]のソフト、[[007 ゴールデンアイ>007 ゴールデンアイ(ゲーム)]]に登場するオマケモード。 *◆概要 簡単に言ってしまえば&bold(){公式[[チート>裏技/バグ技(ゲーム)]]}。 解禁条件は、各ステージを特定の難易度でプレーするとミッション終了後に表示される&b(){目標タイム以内にクリアすること}。 解禁できるのは&bold(){ミッション終了後に目標タイムが表示される難易度のみ}のため、目標タイムが分かっていても別の難易度では解禁できない。 全ステージで解禁でき、解禁できるモードはステージごとに違っている。 一部のモードは対戦モードでも使用できる。 ミッションモードでは各ステージでクリアした難易度まで選択できる。 未クリアの難易度は全てOFFにしないと選択できないので注意。 全ステージを難易度ハードでクリアすればスペシャルモードでも使用可能。 実用的なものから笑いを誘うものまで多種多様なモードが存在する。 複数のモードの併用も可能なので、&bold(){組み合わせによっては&font(#ff0000){ステージが腹筋崩壊必至なカオスフィールド}と化す}。 初期装備に武器を追加するタイプのお楽しみモードはオール武器モードを除いて対応する予備弾薬を最大まで所持した状態でスタートするが、 武器そのものには装填されていない状態で開始されるので、武器を取り出した際に予備弾薬から銃に装填される((マグナムの銃のお楽しみのみを適用して装備すると、予備弾薬は200発でマガジン6発なので銃に6発装填・予備弾薬194の状態になる。))。なので発砲出来る数=所持できる予備弾薬の数となる。 どうしてもクリアできないプレイヤーのためなのか、お楽しみモードを出現させる隠しコマンドが用意されている((入力には最低1つのお楽しみモードを出現させていないとダメ。マグナム銃・レーザー銃・黄金銃の出現コマンドは無い。))。 %%このコマンドで出現させた場合はミッションのクリアタイムが更新されないので、正規の手段で出現させたのかそうでないかは、改めて目標タイム以内でクリアしてクリアタイムを更新しない限り判別出来る。%% 更にはミッション中に隠しコマンドを入力する事で無敵・オール武器・透明人間の効果をオンオフ出来る他、所持弾薬を最大にする(コマンド入力する度に最大まで補充されるので事実上無限になる。)事が可能。 ミッション中に入力するコマンドは未クリアステージでも使用可能な上、これを使っても通常通りにクリア扱いになる((目標タイム内の場合はお楽しみモードも出現する。))。 またミッション中に入力する隠しコマンドでのみ画面をワイヤーフレーム化する事が可能。&s(){テクスチャの表示が無くなって白と線だけになるのでかなり見づらい。} なおお楽しみモードではないが化学工場からアンテナまでのステージ出現コマンドも存在する。直前のステージのイージーのクリアフラグを立てて出現させる形のようで、コマンドを入力すると直前のステージのイージーにクリアマークが付く。そのためノーマルやハードでの全ミッションクリアが条件のアステカやエジプトはコマンドでは出現させる事はできない。 *◆モード一覧 並びはミッションモードで攻略するミッション順。 **◇特定難易度のクリア特典 ・&bold(){マグナム銃} イージーモードのアンテナまでクリアすると解禁。 マグナム銃が初期装備に加わる。 連射力は低いが障害物や敵を貫通する性質を持っている。 ・&bold(){レーザー銃} ノーマルモードのアステカまでクリアすると解禁。 レーザー銃が初期装備に加わる。 弾数無限かつリロード不要・高威力・扉を貫通する特性を持つ。 ・&bold(){黄金銃} ハードモードの全ステージをクリアすると解禁。 黄金銃が初期装備に加わる。 装弾数1発だが&font(#ff0000){どんな敵も一撃必殺((難易度スペシャルで体力を増やしたジョーズやサミディは数発耐える。))}する。 //装弾数1発・(ミッションモードでは)自動照準が効かないという難点はあるが&font(#ff0000){どんな敵も一撃必殺}する。 //Switch版で検証したところ自動照準は機能しました。 **◇各ステージのタイムアタックで解禁 解禁条件の表記は↓ ステージ・難易度 目標タイム、タイムは分:秒となっています。 全ステージの目標タイムクリアの基本的なコツとしては、 ・進行中の邪魔な敵、弾補充など必要最低限で倒すことに留めてほとんど無視して突っ走ること ・必須任務、敵の初期配置場所、キーカードなどの必要アイテムのある位置を覚えて最短ルートを確立すること。 64版はCボタンの斜め移動が通常のスティック走行より速くなることを覚えておこう。 ・&bold(){ペイントボール} ダム・ノーマル 2:40 着弾点の弾痕に色が付く。所持弾薬の許す限り落書きも出来るぞ! ただし敵の身体にヒットした場合は色が付かない。持っている武器にヒットした場合は付くけど。 ランチャーや手榴弾などの爆発するタイプの装備でも効果はない。 &font(#ff0000){殺傷力のあるペイント弾ってなんなんだ}とツッコみたくなるモード。 最初のミッションなのでそこまで難しくない。敵は基本的にスルーで必須任務のダムの三つの見張り塔の警報装置は手前、奥、真ん中の順で破壊すると時間短縮できる。 ・&bold(){無敵モード} 化学工場・ハード 2:05 どんな攻撃を喰らってもダメージを受けなくなる。 大量の敵から集中砲火を受けようが、即死級のダメージを受ける爆発物の爆心地にいようが、無傷で済む。 しかし、アンテナの下に落ちた場合は落ちた先から戻る方法がなく進行不能になるためか普通に死ぬ。&s(){化学工場のガスでも死なないが隔離されると出られない。} &bold(){ナターリアにも効果はない}。 ちなみに対戦モードでも無敵になるが相手全員も無敵になるため一切倒せなくなる。 目標タイムがシビアでさらにランダム要素が絡んでくるため、&bold(){解禁難度は五指に入る難しさ}。 [[ドーク博士]]が研究所エリア内に出現すれば達成しやすいが、反対の化学ガス保管室に出現されたら厳しい&s(){…というか無理}。初期所持の5つのリモコン式爆弾は最低3つあればガスタンクを全部破壊できる。道中で上手く使えば敵の密集地を一掃できるので上手く使おう。また研究所エリアへ向かうリモートロックされている扉は&s(){鉛筆}KF7 SOVIETで銃声を立てると向こうから開けてくれるので時短のためにはこれも有効活用されたし。 ・&bold(){DKモード} 脱出・イージー 5:00 敵の体型が[[ドンキーコング>ドンキーコング(二代目)]]風になる。 手足もそうだが、頭部もデカくなるのでヘッドショットが狙いやすくなる。 適用されるのは&bold(){モブキャラのみ}で、クレジットされているキャラクターは対象外。だがXbox版ではボンドを含むネームドキャラも適用されるようになった。 //Switch版ではネームドへの適用を確認できませんでした。 難易度イージーかつタイムにも余裕がありすぎるのでほとんどのプレイヤーが最初に解禁できたであろう。 &s(){これによって実質的に隠しコマンドでのお楽しみモード出現も解禁される。} ・&bold(){両手Gランチャー} 雪原・ノーマル 3:30 グレネードランチャー二挺持ち。 なお両手武器系のお楽しみモードは全て通常通りに一挺持ちで使うことも可能。 考えなしにブッ放すと弾が跳ね返ってきて自爆の危険あり、要注意! 非常に広大なマップなので迷いやすい。道なりに進んで建物の位置を覚えよう。パラボラアンテナの電源切りはそのままゴール経由で後回しにするとよい。後の雪原2にも役立つのでマップを必ず覚えること。 ・&bold(){両手Rランチャー} 地下基地(建設中)・ハード 4:00 ロケットランチャー二挺持ち。所持弾数は少ないのでご利用は計画的に。 潜入ミッションなので警報装置を鳴らされたら特殊部隊が無限湧きするため非常に厄介になる。速やかに警報装置や監視カメラを破壊しよう。見つかってしまったらやり直したほうがいいかも。監視カメラの有効範囲は広めだが真下なら感知しない。 ・&bold(){ターボモード} サイロ・イージー 3:00 自分の移動速度アップ。 通常は追いつけないサイロのウルモフやアンテナのトレヴェルヤンにも追いつけるほどのスピードになる。 一本道かつ敵の攻撃の威力も低いイージーなので敵はスルー推奨。分岐路はウルモフが出現する場所以外は全て右と覚えると良い。 ただし科学者の密集している部屋が多いので乱射に注意。双方の流れ弾で端末が爆発して科学者が巻き添えを食う事もある。 ・&bold(){レーダー無し対戦用} 巡洋艦・ノーマル 4:30 唯一の対戦モード専用。 他プレイヤーとの距離を把握できるレーダーが表示されなくなる。 相手との距離を計る場合は相手画面を見るしかなくなるので、いつも以上の緊張感が生まれるのは間違いないだろう。 時間に余裕がありそうに見えるが実際はそうでもない。 人質は&bold(){4人解放すればOK}なので、寄ると時間がかかる場所の人質はスルーすべし。 加えて、スタート地点がゴールも兼ねているので爆弾解除と追跡装置セットも並行できるルートを見つけられるかが重要なポイント。 ・&bold(){タイニーボンド} 雪原(2回目)・ハード 4:15 自分の視点が低くなる。 場所によっては見づらくなってしまうかも。 これをONにして、しゃがみ状態から階段を降りようとすると…&font(#ff0000){&bold(){浮く。}} 内部の配置が変わっていることと視界が悪い以外は建物の位置は雪原1と変わらない。監視カメラに見つかると特殊部隊が無限湧きするためあまり近寄らないように。 ・&bold(){両手手投げナイフ} 地下基地・イージー 1:30 手投げナイフを両手に持つ。 少々クセのある武器だが回収不能な場所に飛んで行かない限りは、実質弾数無限の強力武器なので使いこなせれば非常に有利。 ダブルで喰らえばハードモードの敵でもタダでは済まない。 イージーでも敵が強い上に感づかれると怒涛の勢いで次々に群がってくるため初見だとなかなか難しいミッション。かといって目標タイムがシビアなためゆっくり敵撃破とはいかないのでスタート開始したらすぐさま磁石を使って鍵入手、牢屋を飛び出してナターリア解放、そして敵をスルーして突っ走ること。幸い敵はナターリアを狙わない上に食らってもノーダメージ、必須任務はそこまで難しくない。キーカードがないと開かない扉を敵兵に開けさせた隙に入れれば多少は楽。 ・&bold(){敵ターボモード} 銅像公園・ノーマル 3:15 敵の動きが速くなる。 ミッション前後のデモに登場するボンドやナターリアにも適用される。 そのため、&bold(){一部ミッションでは&font(#ff0000){腹筋崩壊必至な場面}になることも}。 終始会話ばかりで足が止まるため非常に時間がカツカツになるステージ。ヴァレンティンをコンテナの外まで誘導するなど出来る限り走る距離を少なくしよう。そして最後のフライトレコーダー回収は化学工場と同じでランダム要素が絡む。一番近い場所に出現するのを祈ろう。 ・&bold(){透明人間モード} 軍用書庫・ハード 1:20 敵兵に視認されなくなる。 しかし、監視カメラや無人機銃は普通に反応する。 さらに困った点として、&bold(){敵だけでなく味方にも視認されなくなってしまう}ため、一部の味方と接触する必要のあるミッションは遂行不可能になってしまう((たとえば「秘密基地」ではナターリアが扉を開けてくれなくなるため、入口の洞窟から先に進む事が出来なくなってしまう。))。ミッション中に入力する隠しコマンドで透明人間状態をオンオフする方法があるがコマンドが長いので少々面倒。 1分20秒というかなりシビアなタイムなため、スタートから最後まで取調室の鍵持ち以外は敵を無視して走らないとまず間に合わない。ナターリア救出・金庫・ガラスを割って脱出までの最短ルートを練習しよう。幸いなことに1トライは短く済む上に、化学工場や銅像公園のようなランダム要素もない。ミシュキンは金庫の鍵をもらった後なら射殺してもOK。&s(){映画でも射殺されてたし、ね。} ・&bold(){全敵Rランチャー} 市街地・イージー 1:45 敵兵全員の所持武器がロケットランチャーになる。&s(){ナターリアの武器もロケットランチャーになる} 対象は初期配置の連中のみで、警報装置や監視カメラ等で出現した増援兵に対しては適用されない。 屋内のミッションでは撃たれる≒任務失敗もザラ。化学工場ですら気を抜けば死ぬ。人質や爆弾のある巡洋艦に行くとちょっとした地獄が見える。 &bold(){敵ターボモードと併用すると&font(#ff0000){ステージがカオスフィールドに大変身}}。 イージーで簡単そうに見えるが道中ロケットランチャーやグレネードランチャーを装備した敵と次々出くわすため、思った以上に難しいステージであり銅像公園同様にあまり余裕のない目標タイムである。戦車に乗れば早く移動できるが、小回りが利かず道中の地雷原やランチャーの格好の的になるので生身と上手く使い分けよう。 ・&bold(){敵スローモード} 駅・ノーマル 1:40 敵の動きが遅くなる。 敵ターボと同様に開始前・クリア時のデモにも反映される。 必須任務が多い上に目標タイムも短い。多数の倉庫が存在するが任務に関わる倉庫は2つだけなのでまずそれを覚えること。 多数の敵兵と無人機銃で守られた一番の難所となるコンピュータルームの処理で手間取ってしまうとまず間に合わない。 ミッション開始直後に僅かな寄り道で防弾チョッキを回収できる場所(壁とコンテナの隙間)があるので、 無人機銃破壊にかかる時間と天秤にかけて回収するかどうかを決めよう。チョッキで耐久に余裕が出来れば無人機銃をゴリ押しで壊しやすくなるので時間短縮出来るかも。 ・&bold(){PP7シルバータイプ} 軍用列車・ハード 5:25 シルバーカラーのPP7がミッションの初期装備に加わる。 マグナム銃と同等の威力を持ち、弾薬もハンドガン・サブマシンガンと共有できる上に使用感は通常のPP7と同じというトンデモ兵器。 必須任務の関係で必ずタイムリミット5秒前まで待たなければいけないので、気を抜いてると死ぬ。ウルモフとついでにアレックとゼニアを撃てば約十秒くらい時間の余裕ができるので上手く活用しよう。問題があるとすればこのミッション自体が今作有数の難所というくらいで、目標タイム自体はそこそこの余裕がある。 ・&bold(){ライフル/ランチャー} ジャングル・イージー 3:45 スナイパーライフルとロケットランチャーの異種両手持ち。それぞれを単独で使用することも可能。 オール武器モード状態でもこのお楽しみを適用しなければこの状態にはならない。 スナイパーライフルのズームとロケットランチャーを併用できるので場合によっては便利。 &bold(){&font(#ff0000){日本版のみ}のモード}。 ・&bold(){両手ハンティングナイフ} ジャングル・イージー 3:45 ハンティングナイフを両手に持つ。 チョップよりも高威力の近接攻撃武器が使用できる。 両手手投げナイフと併用してナイフ縛りも可能。 &bold(){&font(#ff0000){海外版のみ}のモード}。 視界が悪く敵も緑の迷彩服で擬態しているので見つけにくい。同行しているナターリアはゼニアとタイマンで勝てるくらい強いので彼女に雑魚敵を任せるのも手。ゼニアとの対決の際は吊り橋まで誘き寄せてから戦うこと。 ・&bold(){弾無制限モード} 秘密基地・ノーマル 10:00 所持武器の弾薬が無制限になる。 レーザー時計やリモコン式爆弾(時限式)等の特定ミッション限定武器も無限になる。 ストーリー屈指の難関ミッションなので難しそうに思うかもしれないが、時間には余裕があるのでハードをクリアできる腕ならば簡単にクリアできたりする。それでも敵の攻撃は苛烈なので一人一人確実に撃破しよう。 ・&bold(){両手RC-P90} ポンプ施設・ハード 9:30 RC-P90の二挺持ち。 1マガジン80発の超弾幕をダブルで展開できるので非常に強力。 一本道なので敵はなるべくスルーしたいが終盤なだけあって相手も強敵。幸い時間的に余裕がある方なので心配なら1人ずつ確実に敵を潰す方法でも構わない。マスター制御装置のある部屋では貫通効果のあるAR33やRC-P90を絶対に使ってはいけない。ドラム缶爆発で無線機までブッ壊れてしまう危険があるからな!一応敵の無限湧きがあるがゴール手前で発生するので無視で構わない。 ・&bold(){PP7ゴールドタイプ} アンテナ・イージー 2:15 ゴールドカラーのPP7が初期装備に加わる。 弾薬の条件・使用感はシルバーPP7と同じだが、こちらはあらゆる敵を一撃必殺する究極の兵器。 アレックを攻撃する際は全弾ヘッドショットするようにすれば早く決着に持ち込める。 ・&bold(){両手レーザー銃} アステカ・ノーマル 9:00 レーザー銃の二挺持ち。 威力は高いが連射はセミオートの方が速い。 敵の攻撃が全てAR33、レーザー銃で射線に入れば正確に命中させてくるなど極めて苛烈、迷路のように入り汲んでいて迷いやすい道、終盤の敵の無限湧き、何より高耐久のジョーズが待ち構えていながらどの難易度も防弾チョッキが一つしかないためイージーですら非常に難しいミッション。必ず初期敵配置と道順をしっかり覚えること。敵スルーは却って危ないのでできるだけ倒すようにすること。ジョーズは近くの円階段で嵌めることができるので上手く活用しよう。 彼を倒した瞬間から敵の無限湧きが始まるのでとにかく前後左右を警戒しながら進行上の敵を排除しつつ必須任務の制御データの書き換え、発射プロトコルデータの入手、コンピューターにプロトコルデータの使用までの流れがスムーズにいくかが解禁のカギになる。 ・&bold(){オール武器モード} エジプト・ハード 6:00 武器を全種所持する。もちろん二挺持ちも可能((チョップ、レーザー時計、投げる爆発物系、スタンガン、戦車砲は不可。))。それどころかオール武器状態でないと二挺持ちの機会の無い装備が存在する。 (自動じゃない方の)ショットガン・(戦車を降りた状態での)戦車砲・スタンガンといった&bold(){通常では登場しない武器}も使用できる。 ただしこのモードだけでは弾薬までは用意されず、初期所持分や途中で拾える弾薬を使える物、弾薬が不要のレーザー銃とスタンガン以外は機能しない。よって弾無制限モードや弾薬最大コマンドとの併用がオススメというか半ば必須。 前ミッションのアステカと比べたら解禁難易度はかなり楽。黄金銃の取り方さえ覚えればハードでもゴリ押しは簡単。サミディとは必ず黄金銃を取った後で対峙するべき。 お楽しみモード解禁に挑戦する前に一度ハードモードでクリアすることをオススメする。そこで立ち回りやルートを覚えるとあっさり簡単に解禁できたりするからである 追記・修正は敵ターボ・全敵Rランチャー状態で逃げ回りながらお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,12) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 無敵モード、透明人間、敵ターボが本当にきつい… -- 名無しさん (2016-12-26 16:50:54) - 友達がいるときに1人プレイする場合は、DKモードとかターボとかでネタプレイに走るよね -- 名無しさん (2016-12-26 18:50:10) - 広技苑の隠しコマンドで解除したわ -- 名無しさん (2016-12-26 19:44:14) - おもしろバグの宝庫、ボンドがヘリに掴まれなかったり、違う武器を両手に持ったり、腕が3本に増えたり -- 名無しさん (2016-12-28 19:21:57) - こんだけいろいろぶちこんだらバグチェック漏れが出るのも仕方ないね -- 名無しさん (2019-04-10 09:32:42) - バグというよりはそれも含めてのお楽しみモードだと思うの -- 名無しさん (2021-10-31 13:01:54) - タイムアタックしなくてもモード解禁できるコードが載ってる広技苑を友達にページコピーさせてもらった(邪道) -- 名無しさん (2022-02-23 12:14:28) - やっぱり黄金銃とかは解放は自力じゃないとダメだったか。 -- 名無しさん (2023-12-21 20:19:42) - DKターボ全敵ロケランでカオスフィールドにするのはたぶん誰もが通る道。ロケランはいらん被害が出たりして任務失敗まで誘発するけどそこまで含めて面白いんだなこれが -- 名無しさん (2024-01-04 20:31:22) #comment #areaedit(end) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: