Wii

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Wii - (2017/05/31 (水) 12:09:55) の最新版との変更点

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&font(#6495ED){登録日}:2010/11/14(日) 01:00:31 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[任天堂]]が2006年12月に発売した据え置き型[[ゲーム]]機。 初期価格は税込25,000円 後に税込20,000円に値下げした。 性能は[[GC>ニンテンドーゲームキューブ]]より1.5倍の性能(GC1.5と言われたことも)。対応光ディスクが8cmから12cm(DVDサイズ)になり容量は増加した。 初期からインターネットを繋げる事でニュースや天気予報のコンテンツがあり、Wiiショッピングチャンネルでコンテンツを増やす事も可能。 PS3とXbox360とは性能が劣りSD画質(これによりHDテレビで表示すると画質が低下する)だが、 ニンテンドーDSのタッチペンと同様にWiiリモコンによる直感的操作により多くのライトゲーマーを取り込む事に成功し、 現行据え置き型ゲーム機で一番売れている。 ゲーム機では最速で世界出荷が5,000万台を突破した。 現在の日本売上は約1,000万台、世界売上は約7,400万台。   日本で一番売れたソフトはNEWスーパーマリオブラザーズWiiで約400万本。 世界で一番売れたソフトはWii Sportsで約6,600万本(海外では本体同梱)。 ハードは売れているがライトゲーマーの取り込みを意識した結果、ヘビーゲーマー向けのソフトの売り上げが少なくなり、 ライトゲーマー向けのソフトを出しても任天堂のソフトしか殆んど売れないためサードは苦戦、他ハードに移行する事が多くなった。 サードで一番売れたのはモンスターハンター3だがそれでも約100万本。 スマブラやマリカーしか持っていない方も多いのではないだろうか。   ◆コントローラ ・Wiiリモコン/Wiiリモコンプラス テレビの上又は下に取り付けたセンサーバーに無線通信で反応するリモコン型コントローラ。要単3電池2本。 3軸反応センサーにより動かす事でセンサーバーに反応する。 Wiiリモコンは別売りのWiiモーションプラスを取り付ける事で感度が増す。 WiiリモコンプラスはWiiモーションプラス内蔵済み。 叩いて直ると明言された数少ない電化製品でもある。 ・ヌンチャク ボタン2つとスティックと3軸反応センサーを持つ。 Wiiリモコンに取り付ける事でより色々な操作が可能になる。 ・クラシックコントローラ Wiiリモコンに取り付けるSFCコントローラに近い形状のコントローラ。 ・クラシックコントローラPRO カプコンと共同開発したクラシックコントローラ。 ・[[ゲームキューブコントローラ]] ゲームキューブ用ソフトや一部のWii用ソフトに対応。 Wiiに合わせた白色のみ継続販売されている。   ・バランスWiiボード 上に乗り体を動かす事で反応する板。要単3電池4本。 最大積載量は135kg。 「世界で最も売れた体重計」としてギネスに載っている。 ・Wiiハンドル マリオカートWiiのゲームをやりやすくするためのオプション ただし実際Wiiハンドルが使われる事は少ない上にWiiリモコンのみでも操作可能。ほぼマリオカート専用。 ・Wiiザッパー 対応ソフトが非常に少ないボウガンゲーム用の機器。 ◆クラブニンテンドー クラブニンテンドー限定でいくつか周辺機器がある。 SFCコントローラをモチーフにした復刻コントローラ(勿論スティックは無し)や金色のWiiハンドル等。   ◆ソフト Wii用ソフトだけではなくインターネットを介してのバーチャルコンソールで過去の任天堂ハードやセガハードのソフトが配信されている。 Wiiウェアで低容量の配信限定ソフトを遊べる。 GC用ソフトは配信されていないが、Wii本体に対応している。しかしGCコントローラにしか対応しておらず、セーブは本体ではなくGCメモリーカードでのみ行う。 海外では「HomeEdtion」と呼ばれる、GC互換を廃してNEWスーパーマリオブラザーズWiiを同梱した廉価版Wiiが発売されている。 以下のソフトの横の数字は更新日現在何万本売れたを示している。(ニンテンドーおさがしガイド調べ)   ◆任天堂販売ソフト ・はじめてのWiiパック(200) ・Wii Sports(300) ・Wii Sports Resort(200) ・Wii fit(300) ・Wii fit Plus(200) ・Wii music(30) ・Wii party(150) ・[[スーパーマリオギャラクシー]](100)、[[同2>スーパーマリオギャラクシー2]](94) ・NEWスーパーマリオブラザーズWii(400) ・[[マリオパーティ8]](100) ・スーパーマリオコレクションスペシャルパック(80) ・[[スーパーペーパーマリオ]](50) ・[[マリオカートWii]](300) ・[[大乱闘スマッシュブラザーズX]](200) ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(50) ・[[ポケモンバトルレボリューション]](30) ・[[毛糸のカービィ]](30) ・街へいこうよどうぶつの森(100) ・ポケパークWii~ピカチュウの大冒険~(30) ・おどるメイドインワリオ(50) ・マリオ&ソニックAT北京オリンピック(50) ・MARIO SPORTS MIX(50) ・Wiiでやわらかあたま塾(30) ・[[ドンキーコングリターンズ]](60)   ・[[ファイアーエムブレム 暁の女神]] ・メトロイドプライム3 コラプション ・メトロイド アザーM ・[[ゼノブレイド]] ・斬撃のレギンレイヴ ・[[罪と罰 宇宙の後継者]] ・ラストストーリー ◆サード販売ソフト ・[[オプーナ]] ・モンスターハンターG ・モンスターハンター3(100) ・[[428 ~封鎖された渋谷で~]] ・バイオハザードシリーズ ・太鼓の達人Wii(50)・太鼓の達人Wiiドドーンと2代目(30) ・[[テイルズオブシリーズ]] ・[[FFCC>ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル]]シリーズ ・メジャマジマーチ ・ドラゴンクエストソード(50) ・[[ドラゴンクエスト モンスターバトルロード]] ビクトリー ・デカスポルタシリーズ ・戦国無双3、KATANA ・[[戦国BASARA>戦国BASARAシリーズ]]2英雄外伝、同3 ・タツノコVSカプコン ・ソニックシリーズ ・カドゥケウスシリーズ ・ルーンファクトリーシリーズ ・ノーモア☆ヒーローズ、同2 ・[[朧村正]] ・アークライズファンタジア ・[[メジャーWii パーフェクトクローザー]]   次世代機である&b(){Wii U}が2012年12月8日に発売予定。 価格はベーシックセットが25,000円+税、プレミアムセットが30,000円+税である。 また、Wii用ソフトも一部を除いてだがWiiリモコンを使ってできる模様。 &font(red){まあ、GCの互換は当然の如く廃止されちまったがな。} 追記・修正お願Wiiします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - Wiiになって以降から他のハードに頼ってるよな -- 名無しさん (2013-08-28 21:01:34) - 今でもリモコン操作のみのは受け付けんな…。楽しい部分がないとは言わんが、面倒や疲れる印象が強い。やっぱゲーマー(つうほど自分はゲームしてないと思うが)には向かんかったなーと -- 名無しさん (2014-07-10 19:20:49) - ファミコンに匹敵するくらいの偉業を成し遂げたハードだよ。本体が売れに売れたのも確かだし。ライバルハードにはない斬新な操作も良かった。 -- 名無しさん (2015-02-20 16:01:03) - 個人的にクソゲーと良作ゲーの差が激しかったハードだと思う。プロゴルファー猿やメジャーとかのクソゲー。ゼノブレイドはリメイクして当然の良作だし、クソだと思ったら良作だったオプーナも侮れなかった。 -- 名無しさん (2015-04-06 20:15:56) - 何だかんだでピンからキリまであって久々のカオス感が楽しめるハードだった -- 名無しさん (2015-04-06 20:21:48) - VCが充実してて今も中々楽しめる -- 名無しさん (2015-04-11 18:33:22) - WiiUだけはなぁ。 ぶっちゃけWiiをさらに小型にしてリモコンもPSMoveと同じ充電式にしてHDMI対応にしただけの方が売れただろうに。 -- 名無しさん (2015-04-11 20:59:36) - ↑それだとスプラトゥーンが楽しく出来ないじゃなイカ -- 名無しさん (2015-06-30 12:59:11) - 最初だけは良かったけどそのあとゲームが出てなかったな -- 名無しさん (2015-07-15 21:36:49) - Wii Uも何だかんだで3年以上も経つのか。 -- 名無しさん (2015-12-21 19:59:23) - WiiU、とうとう生産中止となるそうで……。次のハードでは頑張ってほしいな。 -- 名無しさん (2016-11-11 13:35:01) - リモコンとクラシックコントローラーの両方を標準コンにして選べるようにすりゃよかったのになぁ… -- 名無しさん (2016-11-11 14:02:33) - 漁るとかなり面白いゲームあるんだよなぁ。PS以降で久々に発掘ゲーマー魂が燃えたゲーム機やった -- 名無しさん (2016-11-11 15:05:32) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/11/14 Sun 01:00:31 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&bold(){&font(#d3d3d3){Wiiのある新しい生活}}} [[任天堂]]が2006年12月に発売した据え置き型[[ゲーム]]機。 初期価格は税込25,000円 後に税込20,000円に値下げした。 #openclose(show=●目次){ #contents() } *概要 ---- 2006年12月に発売された任天堂の家庭用据置型ゲーム機。開発中のコードネームは「レボリューション」。 「&bold(){Wiiリモコン}」と呼ばれる棒状のコントローラが最大の特徴。 これは、[[技術の進歩とともに>ファミリーコンピュータ]][[ボタンや>スーパーファミコン]][[スティックが増え、>NINTENDO64]][[複雑化していくゲームの操作>ニンテンドーゲームキューブ]]に一石を投じるべく開発されたもので、 &bold(){振る、ひねる、突く、傾ける、画面を指し示す}といった直感的な操作を可能にし、老若男女問わず楽しめる「体感ゲーム」というジャンルを一躍メジャーなものにした。 ゲーム機では最速で世界出荷が5,000万台を突破し、最終的には1億台以上を売り上げる結果に。 第7世代ハードとしては国内トップシェアであり、N64以降はPSにトップシェアの座を譲っていた任天堂としては、久々の王者の座を奪還した。 2013年に生産を終了し、互換性を持つ後継機[[Wii U]]にバトンを渡した。 *Wiiリモコン ---- 片手で持てる縦長のコントローラ。片手で握る「縦持ち」と、両手で横向きに持つ「横持ち」という2つの持ち方がある。 「リモコン」という名前は、「テレビのリモコンのように家族全員が普通に手に取って操作して欲しい」という想いで付けられたもの。 ボタンは十字ボタンとA、Bボタン、1、2ボタンと+-ボタンにHOMEボタン。 横持ち状態でもファミコン以上スーファミ以下のボタン数と、極めてシンプルな構造。 縦持ちだと1、2ボタンが押しづらい位置にあるので、使えるボタンはさらに少ない。 Wiiリモコンのアイデンティティは、内蔵されている&bold(){「3軸加速度センサー」と「CMOSセンサー」}にある。 &bold(){「3軸加速度センサー」}はリモコンの傾きや動きを読み取るセンサーで、リモコンをテニスラケットなどの道具に「見立てて」遊ぶWiiのゲームには不可欠なもの。 &bold(){「CMOSセンサー」}は赤外線を読み取るカメラのような装置で、センサーバーから発せられる赤外線を捉えて「画面上のどこを指し示しているか」を認識する。 パソコンのマウスに近い操作をテレビ画面上でできる、と言えば分かりやすいか。 また、リモコンにはスピーカーを搭載。風を切る音などの効果音を発することで、実物がそこにあるかのような臨場感が出せるようになっている。 複数人プレイでは、テレビからの音声では伝えられない&bold(){誰に何が起こったのか}を、個別のリモコンから音を鳴らすことでピンポイントで伝えられる利点もある。 マリオでキノコを取ったら、取ったプレイヤーのリモコンからパワーアップの音が鳴る、と言った感じ。 **◆関連機器(代表的なもの) ・Wiiリモコンジャケット Wiiリモコンを衝撃から守り、グリップを良くするためのゴム製カバー。 振り回したりして遊ぶWiiリモコンでは安全確保の為に大切なアイテムであり、ジャケットの付属していない初期のWiiリモコン所有者のために無償で配布された。 ・ヌンチャク ボタン2つとスティックと3軸反応センサーを持つ。 Wiiリモコンに取り付ける事でより幅広い操作が可能になる。 ・クラシックコントローラ Wiiリモコンに取り付けるSFCコントローラに近い形状のコントローラ。 2つのスティックが付いていて、標準的なコントローラと同等の機能を有する。 &color(grey){「クラシック」という名前が付いている割に、なんだかんだで今もこのタイプのコントローラが主流なのは内緒。} クラブニンテンドーの景品で、スーファミのコントローラ風デザインの物も存在。 ・クラシックコントローラPRO カプコンと共同開発した新型クラシックコントローラ。グリップが付いており、操作性が向上。 ・[[ゲームキューブコントローラ]] ゲームキューブ用ソフトや一部のWii用ソフトに対応。今期はWiiに合わせた白色のみ継続販売。 ちなみにGCとの互換がない[[Wii U]]以降も、ほとんどスマブラのためだけに接続タップとともに販売が継続される長寿コントローラ。   ・バランスWiiボード 上に乗り体を動かす事で反応する板。要単3電池4本。 最大積載量は135kg。 「世界で最も売れた体重計」としてギネスに載っている。 ・Wiiハンドル マリオカートWiiのハンドル操作を、より本物っぽい操作感で遊ぶための補助器具。 このように、リモコンを道具に「見立てて遊ぶ」体感ゲームが多いWiiでは、本物感を出すためのアタッチメントが数多く発売された。 市販品の色は白のみだが、クラブニンテンドーの景品でゴールデンハンドルなどもある。 ・Wiiザッパー 対応ソフトが非常に少ないボウガンゲーム用の補助器具。 上記のアタッチメントの一種だが、リモコンとヌンチャクを一体化させて一つのコントローラにする形になっており、あると無いとでは操作性が段違い。 ・Wiiモーションプラス より精密な動きを感知するジャイロセンサーが搭載された周辺機器。専用の「ロングジャケット」と一体型になっていて、Wiiリモコンに取り付けて使う。 手の震えですらゲームに反映されるようになるのでリアルな操作感に磨きがかかるが、ジャイロセンサーの仕様上、定期的な補正が必要となる。 縦持ち時の長さが伸び、両手で持ちやすくなるという効果も。 ・Wiiリモコンプラス Wiiモーションプラスの機能を内蔵した新型Wiiリモコン。形状は普通のWiiリモコンと全く同じ。 Wii Uに移行する頃にはこちらが標準になった。 *本体機能・性能 ---- 性能は[[GC>ニンテンドーゲームキューブ]]よりパワーアップ。対応光ディスクが8cmから12cm(DVDサイズ)になりソフト容量も順当に増加した。 しかしながら、同世代の[[PlayStation3]]やXbox360よりは性能がワンランク低く、特に画質面では唯一HD(ハイビジョン)に対応していない。 Wiiが現役の間に地デジ化が進み、従来のテレビ(SD画質)からHD対応のテレビに買い替える人が多かったため、この画質のハンデは不運にもWiiの長期展開にとって大きな痛手となってしまった。 本体機能では、インターネットに本格的に対応したのが大きな進化点。 各ゲームの中でオンラインマルチプレイに対応したのはもちろん、 天気予報、ニュース、占い、番組表といった生活に根ざしたソウトウェア(Wiiでは「チャンネル」と呼ばれる)を多数、無料で使うことができた。 今でこそ全部スマホの中で完結するような機能だが、当時はこのようなサービスが結構便利で、それをテレビ上で使う(それぞれのソフトもTV番組風な味付けになっている)ことで家族の団欒を促す効果もあった。 GC用ソフトはWii本体でも遊べる。 ただしGCコントローラにしか対応しておらず、セーブは本体ではなくGCメモリーカードで行う。 *ソフト ---- 「[[Wii Sports]]」シリーズや「[[New スーパーマリオブラザーズ Wii]]」といった、誰でも遊べる簡単操作のゲーム、みんなで遊べるゲームが大ヒットを記録。 健康管理ソフト「[[Wii Fit]]」シリーズは一大ブームを起こし、家庭への普及を後押しする結果に。 一人でじっくり遊ぶ「[[スーパーマリオギャラクシー]]」と続編「[[SMG2>スーパーマリオギャラクシー2]]」、オンライン対応で奥深さが増した「[[マリオカートWii]]」「[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]」なども人気を博した。 Wii用ソフトだけではなく、インターネットを介して過去の任天堂ハードやセガハードの名作をプレイできる「バーチャルコンソール」、ダウンロード専売ソフトの「Wiiウェア」の販売も開始。 一方で任天堂以外のソフト会社、すなわちサードパーティのソフトには恵まれていない。 国内においてサードで一番売れたのはモンスターハンター3だが、それでも約100万本。 2010年代に入ると、ハード末期の時期という事を抜きにしても発売するソフト数の少なさが目立つことになった。 これは独自路線のコントローラや控えめな性能のせいで、他のハードで発売された主要タイトルを移植しづらかったことが大きな原因。 特にハード後期にはその傾向が顕著であり、複数ハードに展開される新作ソフトにWiiだけハブられる傾向も珍しくなかった。 一応、ハード前期はPS2とのマルチや後発移植を行うサードパーティのソフトもあったため、そこそこマルチタイトルはあったのだが。 Wiiの大ヒット自体が多くのソフト会社にとって予想外(Wii以前はソニーの[[プレステ>PlayStation2]]一強状態だった)で、ソフト開発が後手に回ってしまったというのもある。 また、Wiiリモコンと言う新たなデバイスを使いこなせないサードが多く、リモコンを無理矢理使わせるなどの完成度の低いソフトも見られた((同時期の任天堂携帯機であるニンテンドーDSの2画面やタッチペン操作に関しても、サードパーティのソフトにおいては上手く使えていない完成度の低いソフトが多数見られた。しかし、こちらは最終的にはそのようなソフトはかなり少なくなっている))。 加えてライトゲーマー向け路線が転じて、サードパーティーのクソゲー数が増えることにもつながったのは否定できない。 2008年、2011年のクソゲーオブザイヤーで悪名高い「メジャーWii パーフェクトクローザー」「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」もその一つである。 それ故に発売されるソフトがライトゲーマー向け(ヌルゲー)またはマルチプレイ系に偏ってしまい、一人で腰を据えて遊ぶタイプのソフトがあまり出ず、コアなゲーマーの心を掴むには至らなかった。 ただし、一人で腰を据えるタイプのゲーム自体は決してない訳ではなく、コアゲーマーから人気を得たソフトも存在している。 コアゲーマー自体の定義が曖昧な面も指摘されているので、Wiiとコアゲーマーの関係性の論評自体は難しいとされる。 「[[ゼノブレイド]]」「[[パンドラの塔>パンドラの塔 君のもとへ帰るまで]]」「斬撃のレギンレイヴ」「[[ラストストーリー>THE LAST STORY(ラストストーリー)]]」といったマニア向けのタイトルが任天堂から多く発売されていたのはサードのそういったタイトルの不足を補うためであり、 少し脇道にそれるが「[[スマブラX>大乱闘スマッシュブラザーズX]]」もWii独自の直感操作に沿わない((https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol2/index.html))、旧来のスタイルのプレイヤー需要を狙ったタイトルの一つである。 *バリエーションハード ---- **Wii mini Wiiの廉価版として発売されたハード。北米と欧州のみで販売されたため日本版は存在せず、それ故に国内での知名度も低い。 次世代機であるWii Uの購入を考えていない層やオンラインを遊ばないような層を取り込む目的のハードだった。 更に言うと、欧米は経済格差が巨大である事情や、欧州方面ではWiiの普及スピードが遅かったことも理由としてある。 Wiiが十分に普及し、Wii mini登場時期には既にハードとしての寿命が末期になっていた日本では不要と判断されたのも分かるだろう。 廉価版のため、インターネット接続が不可能で、SDカードもスロット自体が削除されて非対応。 ゲームキューブとの互換性も廃止され、ゲームキューブコントローラ接続用ポートもそれに伴って削除された。 このようにかなり機能が削除されているが、お値段はなんと99.99ドル(日本円にして約8,000円)と、据置機としては相当安くなっている。 Wii U発売以降もしばらくの間生産され続けていたが、現在は既に生産終了となっている。 *余談 ---- &bold(){●ソフト} 任天堂初のCERO“D”区分のソフト「斬撃のレギンレイヴ」など、ハード後期ではサードパーティのソフトが少ない分任天堂から多くの挑戦的なソフトが発売されたハードでもある。 &bold(){●叩いて直る} Wiiリモコンの加速度センサーがうまく反応しない場合、軽く叩くと改善する場合があるとホームページのサポート情報に載っている。&bold(){叩いて直る}と明言された数少ない電化製品。 &bold(){●センサーバー} センサーバーは「センサー」という名前とは裏腹に、ただ赤外線を発しているだけ。Wiiリモコン側のセンサーがそれを感知し、情報をWii本体に送信するというのがポインターの仕組み。そのため、ろうそくや日光をセンサーバーの代わりに使うこともできる。 &bold(){●本体について} 先述の通りWiiは競合機種より性能が抑え目になっているが、そうなった背景としては ・WiiConnect24の機能で24時間電源を付けっぱなしにしても熱でマシンが壊れないことや電気代の増加を最小限に抑えるために熱量や消費電力を抑える工夫をする必要があった。 ・GCとの互換性を維持するためにアーキテクチャを大きく変えることが出来なかった。 と言う事情がある。 これらを実現するため最新のプロセスを使ってGCのアーキテクチャを現代風にリメイクする手法を採用し、性能を若干向上させつつGCとの互換性を実現、本体サイズ・熱量・消費電力を極限まで抑えることに成功している。 CPUダイのサイズは僅か4.2mm×4.5mmという驚異的な小ささである。 追記・修正お願Wiiします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,12) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - Wiiになって以降から他のハードに頼ってるよな -- 名無しさん (2013-08-28 21:01:34) - 今でもリモコン操作のみのは受け付けんな…。楽しい部分がないとは言わんが、面倒や疲れる印象が強い。やっぱゲーマー(つうほど自分はゲームしてないと思うが)には向かんかったなーと -- 名無しさん (2014-07-10 19:20:49) - ファミコンに匹敵するくらいの偉業を成し遂げたハードだよ。本体が売れに売れたのも確かだし。ライバルハードにはない斬新な操作も良かった。 -- 名無しさん (2015-02-20 16:01:03) - 個人的にクソゲーと良作ゲーの差が激しかったハードだと思う。プロゴルファー猿やメジャーとかのクソゲー。ゼノブレイドはリメイクして当然の良作だし、クソだと思ったら良作だったオプーナも侮れなかった。 -- 名無しさん (2015-04-06 20:15:56) - 何だかんだでピンからキリまであって久々のカオス感が楽しめるハードだった -- 名無しさん (2015-04-06 20:21:48) - VCが充実してて今も中々楽しめる -- 名無しさん (2015-04-11 18:33:22) - WiiUだけはなぁ。 ぶっちゃけWiiをさらに小型にしてリモコンもPSMoveと同じ充電式にしてHDMI対応にしただけの方が売れただろうに。 -- 名無しさん (2015-04-11 20:59:36) - ↑それだとスプラトゥーンが楽しく出来ないじゃなイカ -- 名無しさん (2015-06-30 12:59:11) - 最初だけは良かったけどそのあとゲームが出てなかったな -- 名無しさん (2015-07-15 21:36:49) - Wii Uも何だかんだで3年以上も経つのか。 -- 名無しさん (2015-12-21 19:59:23) - WiiU、とうとう生産中止となるそうで……。次のハードでは頑張ってほしいな。 -- 名無しさん (2016-11-11 13:35:01) - リモコンとクラシックコントローラーの両方を標準コンにして選べるようにすりゃよかったのになぁ… -- 名無しさん (2016-11-11 14:02:33) - 漁るとかなり面白いゲームあるんだよなぁ。PS以降で久々に発掘ゲーマー魂が燃えたゲーム機やった -- 名無しさん (2016-11-11 15:05:32) - 違反コメ削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12:10:27) - マッスル行進曲は名作。 -- 名無しさん (2018-07-10 18:44:57) - youの複数形はyou、heの複数形はthey、sheの複数形もthey、Iの複数形はWiiだ! -- 名無しさん (2018-09-29 12:23:45) - こいつが世界中で売れすぎて、次世代機のWIIUが不振だったせいで海外だと今でも現役だとか -- 名無しさん (2019-06-18 23:50:46) - 勝ちハードとは言われるけど、如何せん任天堂以外のソフトにろくなのが無いから勝ちハード感をあまり感じない -- 名無しさん (2020-09-09 15:16:41) - 個人的には低評価ハード。やっぱり「直感的な操作」ってあんまりゲームっぽくなくて好きになれねえ -- 名無しさん (2020-09-09 15:35:15) - 筋肉痛の原因www -- 名無しさん (2021-01-25 07:46:20) - はじめて自分の金で買ったWIIは今でもとってある -- 名無しさん (2021-09-10 19:24:29) - Wii miniとか初めて聞いたわ。 -- 名無しさん (2022-10-27 12:46:42) #comment #areaedit(end) }

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