ラフトクランズ

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ラフトクランズ」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}:2011/10/16 (日) 18:14:24
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます

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&tags()
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#center(){
&font(#0000ff){駆けよ、アウルン!汝と我と、命の炎燃え尽きるまで戦い抜くのみ!}

&font(#008cff){この剣は覚悟の証!止められるものではなくてよ!}

&font(#9900ff){鋭爪の餌食となるがいい!}
}


騎士機ラフトクランズ

[[スーパーロボット大戦J]]に登場するオリジナルロボット

デザインは柳瀬敬之。


□搭乗者
《フューリー製》
-[[アル=ヴァン・ランクス]]
-[[フー=ルー・ムールー]]
-[[ジュア=ム・ダルービ]]
-ソ=デス・ズォー(OGMD)
-カロ=ラン・ヴイ(OGMD)
《地球製》
-[[紫雲統夜]](Jのみ)
-[[カルヴィナ・クーランジュ]](Jのみ)
 

□概要

全長・重量:不明

スーパーロボット大戦Jのオリジナル敵勢力「フューリー」が有する「フューリア騎士団」の中でも幹部クラス「騎士」になって搭乗が許される機体。

特殊なシステム「オルゴン・クラウド」「ラースエイレム」を搭載している。
前者はスーパーロボット大戦Jをプレイしてない方に分かりやすく言えばユニットにバリア・分身・ワープ移動がセットになった特殊能力である。
また、必殺技を使う際のフルドライブの為にも展開する。
のちのスーパーロボット大戦KではJとのダブルスロットで現れる隠し強化パーツとして登場。更にEN回復Mまで付けていた為にチートパーツと名高い。

因みにJ作中の設定では木原マサキはコレを参考に次元連結システムを作ったらしい。
 
後者はゲーム的なユニット性能とは無関係だがストーリーでは重要な能力を持っている。

その内容はなんと&bold(){「対象範囲内の時間を停止する」}。つまり「時止め」「ザ・ワールド」である。
作中ではこれで地球連合軍やグラドス軍を少数でフルボッコにしていた。
状況を理解させぬまま、後方への報告もさせないまま止まっている機体を撃墜していく様は騎士というよりもむしろ…。

プレイヤー側は主人公機にラースエイレムキャンセラーが搭載されているため大丈夫だが、それ故に重要な立場にある。
敵勢力としてラフトクランズが出るステージではまず主人公は強制出撃かつ撃墜されればゲームオーバー。
Jのイデオンである。

また、フューリーの母船ガウ・ラ=フューリアの制御に重要な役割を持ち&bold(){「鍵」}と呼ばれることもある。
なお、Jにおけるジュア=ムの真紅の機体は、ズィー=ガディンに乗り換える前の総代騎士[[グ=ランドン・ゴーツ]]の機体だったようだ。

全ての主人公機を使用後に選択できる隠し機体のヴォルレントを使用すると、その後継機として地球側で複製した本機が使用できる。
地球で製造されているためか、騎士機は冠さない。
また、本編中では入手経路について詳しく語られない。


OGシリーズでは『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』において登場。
アル=ヴァン機は&font(#0000ff){「ラフトクランズ・アウルン」}という固有の名称へ、フー=ルー機はデザインを大幅にアレンジした&font(#008cff){「ラフトクランズ・ファウネア」}へと変更されている。
その他、新キャラであるカロ=ラン用のカスタム機&font(#9900ff){「ラフトクランズ・カロクアラ」}や昇格した騎士に与えられる固有名称のないスタンダードモデルも登場する。
ラフトクランズ・アウルンとダイゼンガーとの斬艦刀対決は一度は見てみよう。


□武装
特徴として剣と盾しか持っていない。
流石は騎士と言ったところか。

しかしながら、剣は銃に、盾は爪に変形する為、攻撃範囲には隙が無い。

また、搭乗者によって武器のモーションや最強武装が異なる。
味方時のFモードは特定のサブパイロットと20回以上出撃していると使用可能になる。
『ムーン・デュエラーズ』において、『スパロボJ』のオリジナル機体で特徴的な要素であった、
水晶のような鉱物を生成して武装化する技術は&bold(){『オルゴン・マテリアライゼーション』}と命名されることになった。


・&bold(){オルゴンソード}
ライフルの機能も併せ持ったマルチウェポン。
ソードモード時は銃身の上下からオルゴン結晶の刃が生成される。
Jの頃は頭身の関係で剣というよりはバカでかい斧のようなずんぐりした異様な外観だったが、ムーンデュエラーズ参戦に際して頭身が上がった影響で全体的に長くなり大剣らしい形状へと変化した。
アル=ヴァン搭乗時、若しくは主人公搭乗時にモーション変化。
Jでの汎用モーションは突進からの突き→横斬り→縦斬りのコンボというもの。専用モーションではこの流れが逆になり、飛び込みからの縦斬り→横斬りで弾き飛ばす→弾き飛ばした敵機を突進からの突きで追撃という流れになる。
ムーンデュエラーズではアル=ヴァン機のみ専用モーションに変化する。
汎用モーションの場合オルゴンクラウドによる転移で間合いを詰めて三連斬り→弾き飛ばした敵機を突進からの斬撃で追撃という流れ。専用モーションは三連斬りのところまでは同じだが、弾き飛ばした後オルゴナイトミラージュによる分身で追撃。
敵機に激突した分身をオルゴン結晶に変化させて固め、拘束した敵機を切り裂くという、後述のオルゴンクローFモードを意識したかのような演出になっている。

・&bold(){オルゴンクロー}
シールドが変形するクロー。
ジュア=ム搭乗時、若しくは主人公機のみ専用モーション。
Jでの汎用モーションは敵機を掴みあげて握りつぶすというシンプルなもの。
専用モーションでは突進の勢いでクローに敵機を引っ掛けて引きずり回した後上空に放り投げ、ブースターで敵の背後に回りこんだ後クローで抉りながら地面に叩きつけるという残虐ファイトを繰り広げる。
ムーンデュエラーズの汎用モーションはJ時代の専用モーションを元にしている。
ぶっちゃけ威力も射程距離も中途半端、おまけにジュア=ムがクストウェルに乗り換えた関係でムーンデュエラーズでは汎用モーションと専用モーションを分ける必要がなくなり専用モーションが汎用モーションに格下げ、元汎用モーションは削除と演出面でも不遇。
やはり騎士というイメージ的にはクローは似合わないのだろうか。
なお後述のカロクアラのみ墜落した敵機に歩み寄って追い打ちを掛ける演出が追加される。

・&bold(){オルゴンライフル}
ライフルモード時はグリップの部分が90°折れ曲がって変形する。
フー=ルー搭乗時および主人公機のみ専用演出に変化。
汎用モーションでは突進しながらビーム弾を3発撃つだけ。(というかビームライフルの汎用モーションを流用しただけ。
一応〆の射撃前にガンスピンを挟むなどアレンジされてはいる)専用モーションだとエネルギーをチャージして大出力のレーザーを放った後すぐさまオルゴンクラウドで敵機の背後に転移、もう一撃レーザーを放って前後から挟み撃ちにする。
ムーンデュエラーズではフー=ルー機にのみ専用モーションあり。
汎用モーションでは上空に飛翔した後ビーム弾を三連射するが、フー=ルー機のみその場でライフルを構えて高出力の単射で攻撃する。

・&bold(){シールド・ペネトレイター}
ムーンデュエラーズでの新機体「ラフトクランズ・カロクアラ」の搭載兵器。
カロクアラは両腕にクローシールドを装備したクロー特化型のカスタム機。
シールドを敵に突き刺して貫通させた後敵機内部で展開させて引き裂く。

・&bold(){オルゴンキャノン}
MAP兵器。両肩部と腹部の砲口からレーザーを撃つ。
カロクアラのみ両肩部の砲口からの射撃が独立した武装として存在している。


【必殺技】

#center(){&bold(){バスカー・モード、起動!}}

ラフトクランズに搭載されている奥の手とも言うべきリミッター解除機構。
『J』でFモードと呼ばれていたが、ムーンデュエラーズでは一律で&bold(){「バスカーモード」}に言い換えられている。


・&bold(){オルゴンライフルFモード/オルゴンライフル・バスカーモード}

#center(){&font(#008cff){&bold(){その目に焼き付けなさい!}}}
#center(){&font(#008cff){&bold(){あなたに敗北をもたらすものの姿を!}}}

フー=ルー機、もしくはカティアサブ時に使用可能。
『J』ではまず極太のレーザーで敵機をオルゴン結晶の中に封じ込めた後ライフルを上空に放り投げて大きくジャンプ、変形させたライフルをガイドレーザーを照射して腹部のオルゴンキャノン発射口に接続。最大出力の一撃を敵に向けて放つ。
『ムーンデュエラーズ』では連続転移と無数の分身による波状攻撃で敵の足を止めつつ回りこんだ後高出力の射撃でオルゴナイトの結晶内に閉じ込め、その後Jと同様腹部のオルゴンキャノン発射口に変形させたライフルを接続して最大出力の一撃を叩き込む。


・&bold(){オルゴンクローFモード/オルゴン・クロー・バスカー・モード}

#center(){&font(#9900ff){&bold(){抉り!削ぎ!剥ぎ取り!細断してくれるわ!}}}
#center(){&font(#9900ff){&bold(){貴様はまもなく落ちる!ヴォーダの深淵にな!}}}

ジュア=ム機、メメメをサブ時に使用可能。
クローを展開後、高速機動しながら連続で斬り付けた後敵機をホールドして握り潰し上空へと放り投げ、さらにオルゴン結晶で4体の分身を生み出す。
敵機に激突した分身は結晶化して拘束し、そこにオルゴン結晶で覆われて巨大化したクローを装備したラフトクランズが突っ込んでアッパーで両断する。
ムーンデュエラーズでは新キャラ「カロ=ラン」が搭乗する専用カスタム機「ラフトクランズ・カロクアラ」が使用。
Jとは大幅に演出が変わっており、まず間合いを詰めてシールドで殴った後、背部のオルゴンキャノンで連続射撃。
吹き飛ばされた相手に急速に接近して両腕のクローでメッタ斬りにした後、敵機を掴んで地面に叩きつけオルゴンでクローをコート。
コートしたクローから斬撃を飛ばすことでさらに斬りつける。
トドメにオルゴン・マテリアライゼーションで形成したオルゴナイトの結晶で右腕のクローを覆って巨大化させ、敵機に突っ込んで大地諸共引き裂き両断する。
また先述の通りアル=ヴァン専用機のオルゴンソードのモーションがこれを意識したものになっているほか、クストウェル・ブラキウムの最強武装であるオルゴン・ブラキウム・ブローもこれを意識した演出になっている。


・&bold(){オルゴンソードFモード/オルゴナイト・バスカー・ソード}

#center(){&font(#0000ff){&bold(){エクストラクター・マキシマム!}}}
#center(){&font(#0000ff){&bold(){この大剣!捌くことなど出来ぬ!}}}

アル=ヴァン機とテニアサブ時に使用可能。
ソードライフルの銃身が上下に開くように展開、エネルギーの放射とともに&bold(){まるで斬艦刀のごとき超巨大な刀身が形成される。}
敵機を突進からの斬撃で打ち上げた後自らも大きく跳躍、画面奥から手前に迫ってくるような構図で敵を一刀両断するシンプルながらも豪快で迫力のある演出となっている。
ムーンデュエラーズではまず通常モードでの牽制攻撃で敵を弾き飛ばす。
その後バスカーモードを起動しオルゴナイト製の巨大な刃を出力してオルゴンクラウドで跳躍。
背後から斬り付けると同時にオルゴン結晶の結界を形成。動きの止まった相手をソードで一刀両断する。
この技のみトドメ演出が用意されており、誘爆するオルゴン結晶の放つ光をバックにオルゴンソードの刀身が砕け散ってゆく。
演出の一部が竜巻斬艦刀をイメージさせたり、機体の数倍あるような巨大な剣など斬艦刀を意識したような描写や騎士道vs武士道といったネタのため長年OG参戦によるゼンガーとの直接対決が待ち望まれていたが、&bold(){ムーンデュエラーズ参戦によってついに実現する運びとなった。}対峙すると&bold(){専用セリフも用意されている。}
尚周回を重ねて改造段階を増やしていくと、テニアの補正効果も合わせて最終的にJ主人公機中で最大火力の武装となる。


□その他
一見リアル系に見えるスマートな体型だがどちらかと言えばスーパー系の機体。

装甲は流石にマジンガー系には及ばないが高く、HPはこちらの方が高い。
更にオルゴン・クラウドのバリア性能が次元連結システムより上なうえ消費エネルギーは半分(次元連結システム:1000消費EN10、オルゴン・クラウド:1200消費EN5)。ついでに運動性はフリーダムに迫るレベル。何、このチート性能。
しかもサイズLなのがマイナスポイントどころか敵のターゲットになりやすい為に無双に拍車をかける始末である。ワープ移動で敵陣ど真ん中に移動した時なんて次のターンには敵は半壊してるか最悪ボスクラス以外全滅なんてことも…まぁグレートゼオライマーの方が殲滅性能高いけどな

主人公の精神コマンドもスーパー系になる。サイズもL。
弾数制のオルゴンライフル以外の武装は射程が短いが、オルゴンライフルFモードを選ぶとその弱点すらなくなる。


ストーリーではほんの数機しか存在しないがラストで一部の雑魚やラスボスに攻撃要員として召喚されたりする。

そのデザインからJ主人公機の中では屈指の人気を誇る。


『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』においてアル=ヴァン機、フー=ルー機、ジュア=ム機に加え、新キャラの専用機とモブ兵用の汎用機仕様が登場。
アル=ヴァン機は「アウルン」、フー=ルー機は「ファウネア」、新キャラの「カロ=ラン」機は「カロクアラ」がそれぞれ機体名の最後に付き、またフー=ルー機は機体カラーがライトグレーからライトグリーンに変わり、頭部の形状も変更されている。どうやら騎士団内でも特に高い実力をもった一部の幹部のみ専用のカスタマイズ機と称号が与えられるようだ。
ジュア=ム機はJではズィー=ガディンを受領したグ=ランドンから下げ渡されたものという設定だったがムーンデュエラーズでは設定が変更され、新米騎士用の汎用機という扱いになっている。
 

追記修正はフューリア聖騎士団に入団してからお願いします。


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- SRW-OGで使用出来るのは何時になるのだろうか  -- 赤心  (2013-09-23 16:02:23)
- 二次OGで月に何かがあるって伏線張ってたから間違いなく次で出るでしょ。何年後になるかはわからんが・・・  -- 名無しさん  (2013-09-23 16:08:39)
- 攻略サイトの伏線にも一時期書かれてたがデマだろ  -- 名無しさん  (2013-09-23 16:14:40)
- かっこいいけど無難すぎる気もする。MSに毛がはえたような感じというか  -- 名無しさん  (2013-09-23 17:18:53)
- ↑この無骨な感じが良いんじゃないか  -- 名無しさん  (2014-01-03 12:47:06)
- ガンエデンが月の都市部ではないなにもない場所を砲撃してたって描写があってますます信ぴょう性が  -- 名無しさん  (2014-01-03 15:33:44)
- ↑真下掘ればガウ・ラあるんじゃね  -- 名無しさん  (2014-01-30 20:20:00)
- 必殺技が基本オーバーキル。ゼンガー親分とアル=ヴァンの大剣対決を見たい。  -- 名無しさん  (2014-01-30 20:32:34)
- ↑何気に騎士VS武士をまだやってなかったな、ウォーダンは見方によっては騎士と呼べなくも無いかも知れんが  -- 名無しさん  (2014-03-03 22:14:51)
- 耐久寄りスペックに豊富な防御系能力。分身、バリア、切り払い、撃ち落とし、シールド防御(バグで意味無いが)って・・・  -- 名無しさん  (2014-03-29 13:55:44)
- ↑×3戦闘演出で割れてばっかいるから、ぶつかり合った瞬間パリンといきそうで怖いwww  -- 名無しさん  (2014-04-04 21:09:49)
- ↑割れるの見こして即座に再構成「すきありっ!」するアルヴァンを妄想した  -- 名無しさん  (2014-04-04 21:32:42)
- ↑割れたらそのまま真っ二つにされる可能性大だけどなwwwとくにあの大剣だとwww  -- 名無しさん  (2014-04-04 23:25:31)
- 「見こして」って書いただろうが、それ前提で動いてかわすんだよ!いいかげんにしろ!(憤怒  -- 名無しさん  (2014-04-04 23:44:58)
- そもそも強力な分結晶時間が短いだけじゃないの?、剣の耐久性が低いと思った事はないなぁ  -- 名無しさん  (2014-04-05 21:31:33)
- なお、オルゴン結晶はエネルギーの伝導を切ると砕け散る性質。剣の刀身が壊れるのは、パイロットが自発的にそうしてるだけで武器として使うぶんには頑強極まりないよ。・・・一意専心の斬艦刀と切り結べるかはわからないがね。ほら、アル=ヴァンって悩める男だし。  -- 名無しさん  (2014-07-17 09:04:15)
- ↑一途な女性が後押ししてくれるから大丈夫だろ(白目)  -- 名無しさん  (2014-07-17 09:36:02)
- ジュア=ムが乗ってると雑魚臭しかしないのにフー=ルーとかが乗ってるとそこそこ強そうに見える不思議。やっぱパイロットって大事だわ  -- 名無しさん  (2014-12-17 20:01:00)
- 統夜との組み合わせが完璧すぎてやばい。親父から息子へ受け継がれた剣って感じ。  -- 名無しさん  (2015-02-16 11:28:13)
- やった、遂に据え置きでラフトクランズの勇姿が拝める  -- 名無しさん  (2016-01-19 21:57:16)
- OG参戦と言う事でプラモ化に期待していいんですよねブキヤさん!  -- 名無しさん  (2016-01-19 22:36:14)
- 隠し機体だろうけどどっから持ってくるんだろ  -- 名無しさん  (2016-01-19 22:53:06)
- ↑条件満たすとアル=ヴァンが乗ってくるとかそんな感じじゃない?  -- 名無しさん  (2016-01-21 00:31:06)
- 遂にダイゼンガーと剣を交える時が来たか・・・。  -- 名無しさん  (2016-01-21 16:32:33)
- グランティードが派手になってるから負けてられないな!  -- 名無しさん  (2016-01-21 19:01:40)
- ↑3 親父の形見の青紫のラフトにせがれのトーヤが乗らないとって拘り持ってるJユーザーも結構いるから落としどころが難しそうだわ  -- 名無しさん  (2016-01-29 08:40:15)
- ↑4開発者のフランツ・ツェッペリンが親父さんと親友設定にすれば中枢ユニットを抜き出した後に彼の機体を君に託すために保存していたとかにすれば行けるいける  -- 名無しさん  (2016-01-29 09:25:12)
- ラースエイレムは下手すると他作品を踏み台にするだけの代物になるから、美味いところ落としどころを見つけて欲しいなあ。バルマーやゾヴォーククラスなら多少の対抗策はある程度の設定に落ちつけて欲しい  -- 名無しさん  (2016-01-29 20:10:30)
- 時流エンジンとラースエイレムがぶつかったらどうなるんだろう?  -- 名無しさん  (2016-01-29 20:27:23)
- 時流エンジンが止まる  -- 名無しさん  (2016-01-29 20:54:33)
- ↑2 時流エンジンは時の流れから力をもらってるだけだから時の流れに逆に干渉することはできない(暴走するとタイムスリップできるが、これもそうそう狙って起こせるわけじゃない)。  -- 名無しさん  (2016-01-29 21:22:10)
- ハイパークロックアップもできればいいなあ  -- 名無しさん  (2016-01-29 21:29:07)
- ユーゼスが物欲しそうにこの機体を見てますwwww  -- 名無しさん  (2016-01-29 21:38:37)
- ようするにロロのギアスみたいな機体って思えばいいのかな? 敵味方で対象分けられる分こっちの方が上みたいだけど。  -- 名無しさん  (2016-01-29 21:40:12)
- 一見シンプルかつ多機能な変形武器が素晴らしい。RPGでいうところの勇者機体みたいなもんだな  --    (2016-01-30 23:36:41)
- Jのバランスだから普通に倒せたけどOGで分身バリア持ち2体(HPも10万以上あるか)相手にするって考えたら今から怖くなってきた  -- 名無しさん  (2016-02-01 10:20:47)
- ↑本来、そのくらい強いはず。分艦隊が強過ぎなんや…  -- 名無しさん  (2016-02-01 10:40:10)
- ↑4 違う。体感じゃなくて完全に時間停止。ステイシスの応用で肉体の時間経過を停止させて億年単位の人口冬眠とかもできる。・・・対抗策が主人公機にしかないので、『部隊を二つに分ける』いつものスパロボ展開とも相性悪い(主人公が同行しないルートでもし出くわしたらそっちは全滅するっつーの)。OGではいっそのことラースエイレム発動のリスクや制約をガバーッと増やすべきだと思う。  -- 名無しさん  (2016-02-01 13:31:12)
- ↑分岐の時にはカルビとトーヤがわかれれば問題なし  -- 名無しさん  (2016-02-01 13:36:01)
- ラースエイレムで重加速を引き起こせたら面白そう  -- 名無しさん  (2016-02-22 20:49:33)
- ↑3 大丈夫、Jも6回ルート分岐あったけど、一度も主人公がいないルートにフューリー来なかったよ!……今思うと正気の沙汰じゃねーなw  -- 名無しさん  (2016-02-22 21:41:38)
- ↑そんなに分岐あったんかw  -- 名無しさん  (2016-02-23 03:39:36)
- ↑俺も数えなおして驚いたw 1~2話だけ部隊分けが多いんだよJって  -- 名無しさん  (2016-02-23 19:15:30)
- しかもそれで隠しの条件やクライマックスまで選択させられるし、37話の分割に至っては本当にラフト来てるというね  -- 名無しさん  (2016-02-23 21:48:17)
- ↑4 フューリー側は「サイトロンの反応を追って現れる」から主人公が居ない方に現れないのはある意味当然の流れかもよ?  -- 名無しさん  (2016-02-23 21:53:58)
- もしかして今回の分岐選択J勢をどっちに連れていくかになるんかな?  -- 名無しさん  (2016-02-24 08:04:57)
- OGMDの画像見てみると、クローの絵面が凶悪すぎて騎士とはなんだろうという気分になる。かっこいいけど  -- 名無しさん  (2016-02-29 14:49:58)
- アウルンが専用機名称だとすると名前付き敵が乗るタイプすべてそういう風に別名称付きででてくるかな?  -- 名無しさん  (2016-02-29 15:11:32)
- 「統夜機は元はエ・セルダの~」は自分もJ当時なんとなくそう思い込まされてた勘違い設定だわ まぁ設定的にしっくりくるもんなー OGMDでほんとにそうなったりして  -- 名無しさん  (2016-03-02 16:58:20)
- ↑乗機不明だったとはいえ、ラフトは立場的にエ・セルダが乗ってた可能性が高いからねぇ。その色が青かどうかはともかく  -- 名無しさん  (2016-03-25 08:04:45)
- フー姉さんの機体が緑で頭部の形状も変わったね  -- 名無しさん  (2016-03-25 09:10:35)
- ワンオフ機っぽくなってるのはいいんだけど……PVのオルゴンライフルのモーションがなぁ  -- 名無しさん  (2016-03-25 09:13:05)
- ラフトクランズも統夜関連の機体にするとカルヴィナが空気になりかねないからどうなんだろ  -- 名無しさん  (2016-03-25 09:14:47)
- つーてもフューリーとの因縁の質とかが違うのはよほど設定変えないとどうしようもないし、アル=ヴァン&ジュア=ムとAK社の同僚絡みだけでも十分目立たせられると思うけどね  -- 名無しさん  (2016-03-25 21:20:11)
- MDではオルゴンソードの演出や使用時のセリフが斬艦刀を強く意識したようなものに。刀身に至っては100Mを優に超えていそうなサイズとなっており、トンデモ武装としての側面が強調されてるように見える。  -- 名無しさん  (2016-06-07 14:27:57)
- 新米騎士用のスタンダードモデルが追加されたなヴォルレントと従来のラフトの間ぐらいの中ボス機かな  -- 名無しさん  (2016-06-29 23:05:41)
- ゲスト勢で言うところのライグ=ゲイオスってところかね?Jの頃は一部の最上級幹部が乗るハイエンド機みたいなイメージがあったけどOGだと一般的な指揮官機って感じなんだろうか  -- 名無しさん  (2016-07-04 07:11:58)
- オルゴンソードが色のせいでガリガリくんにしか見えないんだよな…なんで緑のままにしなかったんや  -- 名無しさん  (2016-07-04 09:47:40)
- とりあえずライフルくるくるカッコいい  -- 名無しさん  (2016-07-04 10:51:05)
- 高コスト量産機みたいな扱いになったな  -- 名無しさん  (2016-07-04 13:41:35)
- コストに目をつぶれば量産機としては破格の性能だよな。武装の使い分けによってあらゆる局面に対処可能・盾&バリアで防御もバッチリ・パイロットの個性に合わせたカスタマイズも容易…物凄く強化されたGN-Xみたいな感じだな。  -- 名無しさん  (2016-07-04 21:18:04)
- まさかモブ用汎用機にすらラースエイレム搭載してるのか??「時止め使う量産機」なんてスゲー恐ろしいんだが・・・  -- 名無しさん  (2016-07-04 21:34:29)
- 止められるのはラフトクランズ以上の高級機だけでリュンピーとかの雑魚はラースエイレム下でも動けるだけだった様な。OGだと動けるのはラースエイレム搭載機と時流エンジン搭載機だけで雑魚も止まってたけど  -- 名無しさん  (2016-07-05 12:36:13)
- ラフトクランズであればモブ機体でもラースエイレムは使える。ただ補充の効かない希少物質を消費する上に発動前にチャージが必要なので普通はおいそれと使えない。これはMDでの設定だけどね  -- 名無しさん  (2016-07-05 12:42:09)
- グランティードが大盛りに盛られたのに対し、これ及びラースエイレムを始めとするステイシス系技術はOG参戦に際してかなり絞りあげた印象。「チートはつまらんから制約を増やせ」というのは単に創作の原理原則に沿っただけともいうが。  -- 名無しさん  (2016-07-05 13:00:39)
- ↑↑しかも騎士団員は使用も已む無しと現皇帝が綸旨出すまで使用できないし、無断で使ったら即刻死刑にされるレベルの重罪だから使えるとしてもモブ兵レベルではまず使わない。ただし騎士団から独立した諜士団は無視して使う。実際ソ=デスが乗ってたスタンダードモデルにも搭載されてた  -- 名無しさん  (2016-07-05 13:07:47)
- ラースエイレムキャンセラなんて都合のいい物も消えたから相対的にパワーアップはしてる気はする。結局エクサランスが出てくるまで翻弄されっぱなしだったし、そのエクサランスも自分が動けるだけだったしな…  -- 名無しさん  (2016-07-05 13:22:37)
- ↑むしろ同機能搭載機無しでラースエイレムに対抗できる機体が存在する鋼龍戦隊がおかしいだけだし  -- 名無しさん  (2016-07-06 15:07:24)
- ↑エクサランスも元々は「あちらの世界」に存在する機体で、「こちらの世界」に来てからそう日が経っていない事も幸いしたかな。もしグ=ランドンが時流エンジンの事を知っていたら即消しにかかるだろうし。  -- 名無しさん  (2016-07-06 15:29:59)
- ↑4 とりあえず騎士(笑)になることは全力で回避したな。時を止めて相手を一方的に殴るのが恥知らずな卑怯者の振る舞いと感じる程度のメンタリティは持ってたかw  -- 名無しさん  (2016-07-06 15:35:42)
- 青の扱いが…あんまりだ…  -- 名無しさん  (2016-07-08 19:54:11)
- ↑次回以降に隠し機体としてカルヴィナ用の青いアウルンを出すように期待するしかない・・・。(統夜に乗せたい気持ちはあるとは思うけれど、乗せるメリットが思いつかない)  -- 名無しさん  (2016-07-10 13:25:33)
- ↑いや、グランティードは設定がもりもりになって気軽に使えない機体になってしまったので、普段使い用にラフトクランズなりブラキウムなり用意する必要はあるでしょう。替えの利かない決戦兵器を常用するわけにもいかないし。エ=セルダだって普段使いの機体を持っていたはず。  -- 名無しさん  (2016-07-10 14:43:04)
- ゼンガーってフューリーと大した繋がりないけど、アルヴァンとフールーに戦闘前会話があったり専用台詞があるんだよな。公式もわかってんだね  -- 名無しさん  (2016-07-11 19:39:31)
- ↑×2それはもちろん承知の上だけど、その場合グランティードを動かす時が来るまでの繋ぎとなってしまうのも悩むところだと思う。 統夜にはラフトに乗ってもらいたいというファンも根強くいるからこそ、その辺りがどうなるのか気になってくる。  -- 名無しさん  (2016-07-12 15:42:33)
- ↑2 というか、声優の都合がつかない時を覗けばメイン格のキャラ同士の交戦台詞は因果関係のあるなしによらず大体新録されると思う。  -- 名無しさん  (2016-07-12 17:49:29)
- 青ラフトか……アウルンがいるのに出す意味あるのか?クローのバスカーモードのモーションは流用できそうにないし、仮に出ても必殺技無しになりそう……  -- 名無しさん  (2016-07-24 02:00:24)
- ↑ 次作で統夜機とカルヴィナ機が出るとしたら…おそらく統夜が紫でカルヴィナが白だろうな。”紫”雲と”ホワイト”リンクス的な感じで  -- 名無しさん  (2016-07-24 03:05:05)
- グランティードはそう簡単に動かせないし復帰するまでの間乗る前半主役機みたいにするとか?バスカーモードはグランが槍だしオルゴンランスでもねつ造すればいいし  -- 名無しさん  (2016-07-24 03:42:32)
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