ロード画面

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ロード画面」を以下のとおり復元します。
x&font(#6495ED){登録日}:2012/01/25(水) 23:37:09
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&font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます

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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
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#center(){
&font(#808080){ピッ     }   
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){→}}}『&font(#0000ff){ロード画面}』 






&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){NOW LOADING. }}}


&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){NOW LOADING...}}}


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&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){HeIIo "ANIOTA"!}}}
}


ロード画面とは、コンピュータプログラムがデータを読み込んでいる間に表示される画面のこと。
PCやゲームを利用・使用する際には必ず目にするものである。

定まった呼称がない為「ローディング画面」とも呼ばれる。
ただしGoogleで検索すると、「ロード画面」では200万件超のHITがあるのに対し、
「ローディング画面」では70万件程度にとどまる為、前者の方がより一般的なようだ。
まあどちらで呼んでもたいてい通じる。

本項目では「ロード画面」で統一する。

【PC・PCサイトにおけるロード画面】
例えばパソコンの起動画面。
Windowsなら
#center(){
&font(#ff0000){■■}&font(#b8d200){■■}
&font(#ff0000){■■}&font(#b8d200){■■}
&font(#008cff){■■}&font(#ffdc00){■■}
&font(#008cff){■■}&font(#ffdc00){■■}
Windows&font(#ff7800){xp}
_______
   &font(#008cff){■■■} 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}

みたいなあれも、ロード画面の一種である。
因みに下のバーのことをプログレスバーという。

また、FlashやJava等で、メニューや動画・スタート画面等が表示される前、それらを読み込んでいる最中に表示されるものもロード画面である。
特に何らかの企業やコンテンツの公式サイトの場合、様々な趣向を凝らしたロード画面を用意しているところも多く、
待たせている間も楽しませようという気概が感じ取れる。

世の中にはロード画面愛好者なる人種もおり、こうしたロード画面ばかり集めたサイトを作っていたりするので侮れない。
 

【ゲームにおけるロード画面】
フィールドから街に入った時、
クエストをこなして拠点に戻る時、あるいはステージが終わってメニュー画面に戻る時。

ロード画面は様々な場面で挿入される。

これは各シーンで動作するプログラムが別々のもので、プログラムAがプログラムBを呼び出すのに時間がかかる為。
その切り替わりの際に「つなぎ」としてロード画面が表示されるのである。

ロード画面が表示されている間は基本的に「待ち時間」。
長すぎるロード時間はプレイのテンポを乱す為、これを好む人はあまりいない。
しかしこれもPCの項で前述のように、作品によっては凝った作りになっていて、眺めているだけで楽しいものもある。
時にはロード時間が短すぎると全部見れないような演出をしている作品も。

因みに、バグゲー等で異常なほど長い時間ロード画面を見続けなければならなかったりするのは、だいたいプログラムの構成が粗い為。
まあ機械本体にガタが来ていて処理に時間がかかっているだけの場合もあるが。
 

【よくあるロード画面の演出】
・冒頭のような「NOW LOADING」表示。
単純に表示され続けたり、...が増えたり、全体が点滅したり。

・動作中であることを表す記号やマークが明滅したり回転し続ける。

・ロード中に人や物が表示され、終了まで同じ動作や現象を繰り返す。
 例)人物が走り続ける
   木の葉が落ち続ける
   本のページが捲れ続ける

・ロード進行状況をパーセント表示。
メーターやグラフで表すことも。

・↑と複合して100%になるまで何かが進行していく
 例)容器が液体で満たされていく
   月が満ちていく

・ロード開始~終了で一つの動作を行う
 例)建物が建っていき、街が完成するとロード終了
   開始→リボルバーの弾倉開く→弾込め→弾倉閉じ→撃鉄起こし→発砲と同時にロード終了

以上は「ちゃんと処理が進んでいる」ことを表す為に設けられるので、何らかのオブジェクトが動く演出がなされる場合が多い。
なお、Flash等のスタート画面前のロードでは殆どの場合に下3つのいずれかが用いられている。


また、オンラインゲーム等、プログラムやデータの追加変更が可能な媒体では、多くは一定期間ごとに変更される。
広告が表示されることも多いが、ゲーム内の大会やクリスマス等のイベントに合わせた画面にすることもあり、
中にはユーザーからロード画面用のイラストを募集するサービス元も。

因みにラグナロク・オンラインでは、RMT禁止の呼びかけやアカウントハッキングへの注意等が表示されたこともある。
ユーザーなら誰もが見る画面なので、非常に有効な使い方といえるだろう。
 

【特"長"としてのロード画面】
頻繁にロード画面が見ることになるのは、やはりゲームであると思われる。
普通のゲームなら、単なる待ち時間・イライラの元で終わってしまうが、
これが凝った演出だったり、イラストが綺麗だったり面白いものだったりすると、一転して思い出深いものとなる。
稀によく分からない力の入れ方をしている作品も。

例)
・リッジレーサーシリーズ
PSのシリーズでは起動時にギャラガやギャラクシアン等(作品によって異なる)のナムコのシューティングゲームがプレイできる。
ただの暇つぶし……と思いきや、なんと全機撃破で&font(#ff0000){使用可能車種が増える}。作品によってはそれ以外の隠し要素もあったりする。

・[[実況パワフルプロ野球99開幕版]]
 右下にバットを構えたパワプロくんが表示され、ボールが飛んでくる。
 ×ボタンを押すと&font(#ff0000){打てる}

・[[3Dドットゲームヒーローズ]]
 ランダムで様々な懐かしゲームのパッケージを3Dドット化したものを表示。
 テトリスの真っ向勝負感が凄まじい。

・THE IDOLM@STER 2
[[双海亜美>双海亜美/真美]]が現れて&font(#ff0000){歌う}。

#center(){&font(#ffb74c){ろ~ぉでぃんぐ~ろーでぃんぐ~}}
#center(){&font(#ffb74c){なーがいーのーいーやーだー}}
#center(){&font(#ffb74c){ろ~ぉでぃんぐ~ろぉでぃんぐ~}}
#center(){&font(#ffb74c){みーじーかーめーきーぼーおー それっ♪}}

 因みに全部で12秒程度あるので、読み込みエラーでも起きない限りフルでは聴けない。

・[[初音ミク Project DIVA>初音ミク -Project DIVA-シリーズ]]シリーズ
 様々なクリエイターによるイラストを表示する。

・[[Devil May Cry3]]
△・○ボタンを押すことで文字を撃ったり斬ったりできる。やり過ぎると文字が割れる。

・[[バイオハザード>バイオハザード(ゲーム)]]シリーズ
 マップ移動時のロード画面が扉を開ける、階段やはしごを登るといった演出となっており、
 次の部屋で何が襲ってくるかわからないという恐怖感を演出している。


他にも特徴的なロード画面を用意している作品は様々あることだろう。


追記しきれない分は、コメントページにでも書きこんでくりゃれ。

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#openclose(show=▷ コメント欄){
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- ロードが長い時って本当にあるよな。  -- 名無しさん  (2014-03-13 15:40:57)
- ドラゴンボールZ3のロード画面はちょっと怖かった思い出が。スティック回すと延々と栽培マンが増えていくw  -- 名無しさん  (2014-03-13 15:58:35)
- (「・ω・)「きゅっ (」・ω・)」きゅっ (「・ω・)」きゅっ (/・ω・)/にゃー  -- 名無しさん  (2014-03-13 17:01:04)
- ↑可愛い!^^  -- 名無しさん  (2014-03-13 17:19:14)
- FCゲームの「レリクス」に耐えられれば大抵のは大丈夫。  -- 名無しさん  (2014-03-13 17:20:38)
- サイレントヒル4で人形が出るのは心臓に悪い……  -- 名無しさん  (2014-03-13 17:26:49)
- アイマス2は他のアイドルのもあったような  -- 名無しさん  (2014-03-13 18:41:01)
- ↑あれ?なかった気が………  -- 名無しさん  (2014-07-27 01:10:53)
- 大神ではロード時間が2種類のミニゲームになってたね。ボタン連打で犬の肉球が画面にぺたぺた増えていって、一杯押すとアイテムもらえた。もう一種類は忘れちゃった。  -- 名無しさん  (2014-07-29 12:52:43)
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