&font(#6495ED){登録日}:2013/08/08(木) 17:10:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 17 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- パズル&ドラゴンズとは、ガンホー・オンライン・エンターテイメントから配信されているiOS・Android・Kindle Fire用ゲームアプリ。 通称『パズドラ』 ・概要 ジャンルはRPGとパズルゲームを融合させた『パズルRPG』(公式名称)。 ただし、ストーリーやプレイヤーキャラクターなどは持たず、RPG的な要素はモンスターの収集と育成、バトルのみである。 スタミナなどの概念はソーシャルゲームに近いが、ソーシャルゲームとは異なりストーリーというものを持たず、ただただダンジョンを延々と攻略していくのみである。 ゲーム自体は無料だが、コンティニューやスタミナ回復、及びガチャなどに必要な『魔法石』は有料課金アイテムとなっている。 (無課金でも、ダンジョン制覇やダウンロード記念、コラボ記念、&bold(){[[モンスト>モンスターストライク]]にランキング1位を抜かれた}、&bold(){各種お詫び}などで、魔法石が大量に貰えるのが特徴) わざとサーバをダウンさせて詫び石をもらおうとするモラルの低いプレイヤーが散見されるが、そういった行為では魔法石は貰えないので意図的なサーバダウンは厳禁。 無課金でも十分すぎるくらいに遊ぶことができるが、日本のApp Storeのアプリ内課金の売り上げにおいて2012年の年間1位を獲得した。 その為、ガンホーにおける2013年度第1四半期の売上高は&bold(){前年同期比838.9%増}、営業利益は&bold(){7383.9%増}と、あり得ない数値をたたき出した。 その後大暴落したが、すぐに持ち直した。 2013年度の売り上げが異常なだけだったのだ…… 通勤ラッシュの学生やサラリーマンなどがパズドラをやっている光景を見るのも今では珍しく無い。 パズドラは&bold(){今現在日本で最も遊ばれているアプリ}と言っても過言ではないだろう。 また、2013年12月13日にはニンテンドー3DS専用ソフト『[[パズドラZ]]』が発売された。 さらにはスクエニとコラボしたアーケード版「パズドラバトルトーナメント」も稼働開始。 2016年7月28日には、続編(といっても完全に別物だが)である[[パズドラクロス>パズドラクロス 神の章・龍の章]]が販売。 神の章・龍の章と2バージョン式で、アニメ化・漫画化・玩具化などメディアミックス化も盛ん。 パズドラ本家との連動要素があったり、向こうのモンスターや主人公が本家のモンスターとして出張してきたりする。 なお、ガンホー自体は&s(){どこぞの倒し方を知ってる会社とは違って}任天堂はライバルというよりはリスペクト対象らしく、 なんと&bold(){任天堂のマリオシリーズとコラボ}した3DSパズドラが発売された。 ミヤホンからもそのゲーム作りの姿勢を評価されている。 ・ストーリー 上記のようにイベント含めストーリーは皆無。 一応、最初の最初に「伝説のドラゴンを探せ」とは言われるが、それ以降は何も触れられない。 現行のストーリー最終ダンジョンをクリアしたところで何かあるわけでもない。 各ダンジョンで意味ありげな魔王やらドラゴンやら神やらが登場するが「ご想像にお任せします」であり、 ただダンジョンを進めてモンスターを集め、モンスターを合成して経験値を上げてレベルアップさせ、モンスターを進化させるだけである。 ファイナルファンタジーや、エヴァンゲリオン等の作品とコラボした際も同様で、 ただイベントダンジョン攻略中のBGMと背景が変わっただけである。 ・遊び方 画面下部の縦5×横6マスにランダムで配置された各種ドロップ(火、水、木、光、闇、回復)を指でスライドさせて入れ替え、縦または横一列に三個以上同じ種類のドロップを並べる事で消せる。 回復以外ならデッキに入れたその属性のモンスターが敵モンスターに攻撃、回復なら回復量分ライフが回復する。 5個以上のドロップを同時に消せた場合、攻撃が全体攻撃になる。 課金アイテムの魔法石を使う事によりモンスターBOXの拡張・フレンド数の拡張・スタミナ回復・コンティニュー・レアガチャを引く事が可能。 但し課金は自己責任で。 間違ってもお年玉やバイト代を全額魔法石につぎ込んじゃ駄目。 Twitter民や実況プレイヤーが自慢げに廃課金を自慢しているが、&b(){あれはごく一部の人間である。}真似する必要など無い。 ・モンスター モンスターは、ダンジョン攻略の際の卵ドロップや、魔法石を5個使用することで可能な『レアガチャ』、友情ポイントを消費する『友情ガチャ』を使用することで手に入れることが出来る。 プレイヤー間でのモンスターの交換は出来ない。 一応ダンジョン中のボス含めた全モンスターが卵をドロップするらしいが、ボスドロップはとてつもなく低い為期待しない方が良いとの事。 モンスターの合成を行うことで、合成のベースとなったモンスターに経験値が加わる。 モンスターには炎、水、木、光、闇の属性があり、同じ属性のモンスターを素材にすると経験値が1.5倍になる。 また、時折合成が『大成功』『超成功』となるときがあり、その場合は上記に加えて経験値が1.5倍、2倍となる。 レベルマックスにしたモンスターは『進化』させることが出来、その際に新たな属性に目覚めることがある。 上記の進化とは別に、特定のモンスターを合成させることで、新たな属性に目覚めさせる『究極進化』という派生を持つモンスターもいる。 (究極進化の中でも、降臨モンスターを素材とする『究極覚醒進化』、素材が簡単だがLv.1にまで戻り元に戻せない『転生進化』があり、それらは通常の究極より強力にされやすい。) また、レベルとは別に『+値』というものが存在し、レベルの上限を迎えたモンスターの能力値を上乗せすることも可能である。 (+値が最大まで振られたモンスターを『297』などと呼ぶ、またレベルとスキルレベル、覚醒を最大まで育てた297モンスターを『H』や『ハイパー』などと呼ぶことも) モンスターには、それぞれ『スキル』、『リーダー専用スキル』というものが設定されており、 スキルは各種ドロップを消した一定のターン経過後に発動が出来る。相手にダメージを与えるもの、ドロップの色を変えるなどがあり、 リーダー専用スキルはターン経過しなくとも条件を満たしていれば自動的に、毎ターンHPが回復したり、特定の属性の攻撃を防ぐものなどがある。 上記の合成の際同じスキル同士のモンスターを合成させると一定の確率でスキルレベルアップし、指定ターン数が短くなる。 その為、ダンジョンごとにスキル構成を練ったりする楽しみもあるが、 強いモンスター、弱いモンスターと言われているものも多く存在する。 ……が、ガンホーは『残念モンスター』と呼ばれるレアモンスターに対してアップデートで究極進化が出来るようにする風潮があり、 これにより急激に存在価値の増したレアモンスターも少なくない。 一方でネタ方面に有名になったモンスターも存在するが。 各モンスターには属性・タイプ・コスト・HP・攻撃・回復が割り振られている。 属性…火・水・木・光・闇のいずれか。基本1つだが副属性として2つ持ってるモンスターも存在する。 タイプ…ドラゴン・悪魔・神・体力・攻撃・回復等々。リーダースキルの対象となる場合もある。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){度重なるアップデートの結果、タイトルとは裏腹にドラゴンタイプが総じて不遇気味に。}}} コスト…基本弱いモンスターが低く、強いモンスターが高い傾向にある。1チームでのコスト合計値を限界値以内に抑えなければならない。限界値はランクアップに応じて増える。 &font(l){最近「一定のコスト以下のモンスター限定」ダンジョンが出て来た為、コストが低いモンスターにも焦点が当てられ始めた模様。}不評のため全て撤廃された、代わりに特殊とついたダンジョンだと低コストの場合恩恵が受けられる。 HP…合計量がそのままチームのHPとなる。0になった場合ゲームオーバー。 攻撃…各属性の合計がチームの攻撃力となる。 回復…チームの合計量に応じて回復ドロップを消した際の回復量になる。 また、進化後などのモンスターは覚醒という特殊効果を持っており、『たまドラ』か同じモンスターの合成で開放できる。 効果は、 ・特定の消し方をした際に与えるダメージに補正がかかる『○属性強化』『2体攻撃』 ・ドロップ自体を強化する『『○ドロップ強化』』『回復ドロップ強化』 ・不利な効果を無効化する『バインド耐性』『封印耐性』『暗闇耐性』『お邪魔耐性』『毒耐性』 ・特定のタイプに対するダメージが3倍になる『〇〇キラー』 ・ステータスを上昇させる『〇〇強化』 ・その属性からのダメージを軽減する『○属性耐性』 ・その他、ダンジョン開始時のスキルターンを溜める『スキルブースト』 操作時間を伸ばす『操作時間延長』 ドロップを消した際に少し回復する『自動回復』 などの効果がある。 現在のパズドラではこの覚醒がいかに強力かがモンスター評価のウェイトを占めており、スキルなどが優秀でもこれが残念だと採用されづらいこともしばしば。 これとは別に潜在覚醒と言うものが有り、5個(専用素材を使って拡張した場合は6個)まで潜在覚醒たまドラを合成することで好きな覚醒を得られる。 とはいっても、1個あたりの効果は普通の覚醒に比べて微弱だが唯一『遅延耐性』だけはこれでしかつけることが出来ない。 また、フレンドに登録した相手のリーダーモンスターをダンジョンに連れて行くことが出来る(リーダースキルも発動する) 一度連れて行ったフレンドのモンスターは、一日経過するかフレンドがプレイするかしなければ再び連れて行くことはできない。 だからと言って、フレンドにプレイを催促するようなことはしないように。 ガチャ限かつ☆5以上、Lv.最大、覚醒全開放のモンスターは違うモンスターにスキルを継承させることが出来る。 スキルを2つ持つことができ、継承させたスキルはスキルターンが元々持っているスキルターン+継承させたスキルターンとなる。 ただしスキルターンの溜まり具合は共有のため、元々持っているスキルを使った場合は継承させたスキルのスキルターンの溜まり具合もリセットされる。 ちなみに継承を解除すれば、継承させたモンスターは戻ってくる。 どちらかというと好きなモンスターに多少溜まりづらくなる代わりに好きなスキルをつけたり、使う頻度が少なくスキルターンが勿体無いスキルに 陣などの有用なスキルを継承させて無駄を減らしたり、スキルターン遅延攻撃への対策として使う代物と言える。 ・ガチャ 200友情ポイントで引ける無料の友情ガチャと、魔法石5個で引けるレアガチャ、コラボガチャが存在する。 友情ガチャは無料なだけお察しなモンスターばかりだが、レア強化用素材が出る時期もあるため、 運が良ければ普通なら難易度が高い進化素材ダンジョンでしか手に入らない素材を早い段階でゲットできる可能性がある。 レアガチャがやはり本命だが、モンスターのインフレが進んだことにより、恒常ガチャを引く旨味はそんなにない。 育てれば強力な限定モンスターを手に入れられるゴッドフェスやムラコレが月一、二くらいで開かれるのでその時を待って引くのが一般的。 まあ限定が出るより、恒常雑魚モンスターが出ることの方が多いのは言うまでもないが。 以前はゴーレム系統や回復娘系統など、ダンジョンドロップでもそこそこ入手できるモンスターが排出されることが有り GF(ゴーレムフェス)などと呼ばれることもあったが、それらがガチャから削除されたため今ではそう呼ばれることはない。 コラボガチャはコラボ期間中にコラボ作品のキャラがモンスターとして排出される。 大抵主人公側のキャラはこっちでしか排出されない。 ただしレアガチャと違い、同じレアリティでも強さが微妙だったりすることも多いので、ファン向けの要素が強い。 たまに例外がいるけど。[[曲芸士>曲芸士(パズドラ)]]とか。 ・モンスターポイント いらないモンスターを売却してえられるポイントで、モンスターが買えるシステム。 当然ながら、ガチャ限を売ったほうが大量に手に入る。(ガチャ限なら銀卵でも3000Pだが、降臨モンスターなどなら多くても99P程度である。) 手に入るモンスターは、素材系統、確定スキル上げモンスター、潜在覚醒たまドラ、それと強力な限定モンスターである。 中でも限定モンスターは、 『属性・タイプが条件にあっているなら&bold(){無条件攻撃5倍、回復1.5倍}』 『優秀な陣スキルに多くのモンスターに刺さるキラー持ち』 『&bold(){敵の属性を状態異常無効の効果を無視して書き換える}スキルを持つ』 など強力なものが揃っており『これ被り救済じゃなくて被り必須じゃね?』と言われることもしばしば。 またコラボガチャや限定ガチャの最高レアがここで買えることもある、ガチャで泥沼にならずに済むのは良いが 最高レアが二人いる場合、片方しか販売されなかったりするのが嫌らしいところ。 ・ダンジョン ストーリーというものは存在しないが、ダンジョンを攻略したら新たにダンジョンが出現する。 勿論、敵の強さもダンジョンを進めるにつれてインフレするので、同じダンジョンを何度も攻略するなどしてモンスターを鍛えたり、 スキルの構成を練ったりする必要がある。 ダンジョンに入るには一定のスタミナが必要である。 スタミナの必要ない『無限回廊』というダンジョンが存在するが……モンスターもお金も手に入らない腕試し用ダンジョンである。 (一応初回クリア報酬はあるので、全部クリアすれば魔法石が貰える。) アップデートに伴い、敵側もスキルを使ってくるテクニカルダンジョンが追加された。 その他にも「特定の属性のモンスター限定だけどその特定のドロップが落ちない」ダンジョンも存在する。 テクニカルの最上位には、極限の闘技場とマシン〇〇降臨が存在する。 その実態は、ある程度のレベルに達した人間でしか手の届かないエンドコンテンツ的なダンジョン。 前者は、確定スキル上げ素材が100%落ちるものの20階層超えの長いダンジョンであり。 ボスポジションのカーリーは、&bold(){HP3000万}かつ初撃で大ダメージを与えるなどして(50%軽減の上から)65%まで削らないと即死クラスの攻撃をしてくる。 最高レベルの「双極の女神3」はさらに強力なレーダードラゴンと呼ばれる強敵が前座に居るためクリアできたら上位プレイヤーと言えるだろう。 後者は、マルチプレイでのみ超高火力を得られるマシン〇〇系統のモンスターが得られる。難易度は前代未聞の『&bold(){壊滅級}』 こちらは上記と違い、長くとも10階層程度だが道中ですらステータスが軒並み即死レベルで先制行動も『100万以上ダメージ吸収』『4万強の先制攻撃』であり。 ボスに関しては、HPは数千万、まともに受けさせる気のない攻撃力で危険な追加効果付きの攻撃を繰り返し、先制も軒並み嫌らしいという極悪性能。 (例としてはマシンゼウス降臨ボスのマシンゼウスは、先制で状態異常無効&&bold(){7コンボ以下吸収}。 HPは&bold(){約5000万}で中途半端に削ろうものなら200万以上ダメージ吸収でもれなく積むという代物。) ・スペシャルダンジョン 一定の期間内限定で入る事が出来るダンジョン。 曜日限定ダンジョンでは進化用素材と金を集められる。 上記のコラボダンジョンもこれにあたり、難易度が数個(基本は中級・上級・超級・地獄級・超地獄級か中級・上級・超級)に分けられている。 当然ながら高くなるほどドロップ率は高くなる。 他にも一切の予告無し(非公式だが告知しているサイトはあるけど)に一時間限定で入れるゲリラダンジョン(強化合成用の経験値が高めのモンスター)、 地獄級・超地獄級等といった高難易度ながら強力なモンスターが手に入れられるかもしれない「○○降臨!」といったダンジョンが存在する。 特殊とついている降臨は特殊ルールで、強制的にモンスターのレベルが1にされモンスターを倒すごとにレベルが上がるという仕様になっている。 この仕様ではコストが低く、必要経験値が少ないほどレベルが上がりやすい。 (実はこれ、実装予定であったが諸々の事情のせいで中止せざるを得なくなったローグ型ダンジョンシステムの成れの果てである。) コインで買えるコインダンジョンと言うものも有り、買ってから1時間スペシャルダンジョンとして遊べる。 ・マルチプレイ 2015年12月21日より正式に実装されたモード、名前の通り他の人と一緒にダンジョンに挑むことが出来る。 (参加方法は建て主の部屋番号を入力する、フレンドの部屋に入るの2択が存在する) 挑むことが出来るのは、テクニカルダンジョンとスペシャルダンジョンの全て。 HPが二人の合計値になるため普段より死にづらくなったり、スキルの使える枠が増えたり、消費スタミナも半分になったりといい事ずくめ。 ただしサブモンスターのスキルが自分のターンにしか溜まらないので、どうしてもリチャージが遅くなりがちな点には注意したいところ。 マルチプレイの基礎だが、『相手に迷惑をかける行為』は当然ながらしてはいけない。 特に高難易度ダンジョンならそれなりに強力なサブが入ったPTが必要だし、高速周回を目的とした部屋に参加する場合は 周回用の編成や動き方をよく読んで理解してから参加しないといけない。 準備完了状態を部屋建て主に取り消された場合は、こちらに何らかの問題があることが大半なので素直に退出しよう。 ・パズドラW アップデートで追加された新ゲーム。 着せ替えたたまドラを使い、「2コンボ以上」「炎ドロップを消す」などのお題をクリアしながらダンジョンを攻略していく。 こちらでも魔法石を入手することが出来、本家と共有して使える。 後半になるとお邪魔ドロップや、盤面内で水を4回以上消すなどの無茶振りが出てくる。 ・パズドラレーダー GPS機能を利用した連動アプリ。 サーチによってドロップやダンジョンを集め、集めたダンジョンやドロップで買ったモンスターやダンジョンを本家で利用できる。 ドロップで買えるモンスターやダンジョンの中には、+99付きモンスターや+297モンスターが確定で落ちる高難易度ダンジョンなど美味しいものもちらほら。 これでしか手に入れることができない降臨ダンジョンは、レーダードラゴンなどと呼ばれ中には恐ろしいほど難しいものもあるが 手に入るモンスターは無課金では破格の性能となっている。 &bold(){余談・廃人プレイについて} やり込み要素満載のこのゲームにおいて、廃人はやはり存在する。 よく耳にするものに、 ・お年玉を全額はたいて魔法石を購入 ・授業中、仕事中に、ゲリラダンジョンがあるという理由で仕事を中断してトラブルを起こす 重症化すると、 ・『&bold(){フレンド枠が欲しかったら月1000円払え}』 ・『パズドラのために、私&bold(){仕事やめました!}』(実況プレイヤーの言葉なので、真偽は不明) ・『&bold(){私、パズドラに命かけてますので、リーダーは○○に固定しておいてください。じゃないとフレンド切ります}』 ……最近は小中学生もプレイしているので、過激なメールはしないようにしよう。 追記・修正は初期モンスターを最後まで進化させ、スキルレベルMAXかつ+値297にしてからお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ゼウスや五右衛門お断りなダンジョンが増える中、相変わらずパズル&ホルスはとまらないのであった -- 名無しさん (2013-08-21 00:42:44) - どうせ、MH4やポケモン新作が登場したら終わるだろう。 -- 名無しさん (2013-08-21 03:15:43) - せめてドラゴンタイプはもうちょいがんばってくれよ…もはやパズル&ゴッズorパズル&デーモンズじゃないか… -- 名無しさん (2013-09-16 10:40:14) - なお艦これという強力なライバルが出現した模様 -- 名無しさん (2013-09-16 13:42:20) - ↑どっちかというとパズル&麒麟じゃね? -- 名無しさん (2013-12-03 16:00:09) - ↑↑そもそもスマホとPCだから根本的に違うんじゃ。 -- 名無しさん (2013-12-04 00:43:49) - 火力4倍5倍が当たり前になったな。414パーティーの明日はどっちだ。 -- 名無しさん (2013-12-04 01:40:33) - これの3DSのZはやっぱりポケモン意識してんの?別の由来あんのかな -- 名無しさん (2013-12-04 03:22:32) - ↑↑最近の運営は露骨に耐久潰しをしてきてるからな…麒麟とか闇メタとか潰す奴はいるだろうがよ… -- 名無しさん (2013-12-04 04:20:43) - 発売が楽しみ -- 名無しさん (2013-12-04 12:42:52) - ↑なお、パズドラzコラボは残念だった模様 -- 名無しさん (2013-12-14 00:17:04) - 制限Dって時点で…>Zコラボ -- 名無しさん (2013-12-19 23:26:05) - アーケード版、どうなるんだろ -- 名無しさん (2014-01-07 16:40:41) - CMがうざい。ごり押しにも程がある -- 名無しさん (2014-01-07 16:56:06) - 大暴落中とか書いてるけどそんな暴落してないと思うが?むしろ余計人気が上がって来てると思うが -- 名無しさん (2014-02-09 20:26:45) - 今日のGFどうだった?今までのGFで一番引きが悪かったんだがw俺のパズドラにはソニアと闇メタは実装されていないと思うことにした -- 名無しさん (2014-02-28 17:09:26) - 試しにやったけどパズルゲー苦手には地獄のようなゲームだったわ -- 名無しさん (2014-03-07 08:11:01) - アップデートのたびに容量がどんどん増殖してこわい -- 名無しさん (2014-03-07 08:48:08) - このゲーム、俺には楽しさがサッパリ分からんかった。ただひたすらにダンジョンクリアしてって、その先には何もないとかどうやってモチベ維持してんだろ -- 名無しさん (2014-03-07 09:02:45) - 4~5歳くらいの子どもが電車ん中でパズドラやってるの見て草生えた -- 名無しさん (2014-03-07 11:00:30) - 女の子と神等で稼いでる。ネタ切れしたらアウト -- 名無しさん (2014-04-06 21:46:18) - ホントにパズル&ゴッズに改名した方がいいレベル -- 名無しさん (2014-04-06 22:30:54) - ガチャ商法はそう長くは続かない。新規プレイヤーはゆっくり確実に減っていき、引退プレイヤーはゆっくり確実に増える。そして少数の廃人だけが残る。 -- 名無しさん (2014-05-12 20:02:03) - ↑5 むしろパズルに何を求めるんだ?昔ルービックキューブが社会現象レベルで流行ったけど、別にあれ揃えたからって何も報酬ないぞ。せいぜい技術を競うぐらいだ。そこに能力付カード+αのおまけが付けば流行る要素としては充分 -- 名無しさん (2014-05-18 20:47:36) - ロードラやってる俺は淘汰されるのだ -- 名無しさん (2014-05-18 22:12:24) - 飽きたーとか言いながら毎日ログインしてるしなんだかんだ長続きしてるゲーム -- 名無しさん (2014-05-20 21:32:42) - パズドラ界最強のイケメンは天ルシ、異論は認めない -- 名無しさん (2014-05-25 21:30:21) - 殆どネタも尽きてきている。後は、究極進化でどれくらい粘れるか、にしてもカリン可愛いなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-09 02:13:16) - >どういう訳かガンホーは『残念モンスター』と呼ばれるレアモンスターに対してアップデートで究極進化が出来るようにする風潮 弱いのにてこ入れするのはむしろ正しいことだろ……w -- 名無しさん (2014-06-11 22:47:11) - かつてそこまで名が広まってなかったガンホーをテレビ等で当たり前のように紹介されるほどに知名度を押し上げたスマホ史上最大の化け物タイトル -- 名無しさん (2014-06-12 00:13:59) - ↑名は広まってましたよ……消費者センターが介入してゴシップ誌にちょっと取り上げられるくらいの悪名が -- 名無しさん (2014-06-12 00:34:20) - ガンホーってネットとかネトゲやってる人なら知ってる程度の知名度はあったろ。一般的に広まったのがパズドラからってだけで -- 名無しさん (2014-06-12 01:25:53) - 過去のコメント見てるとすぐ終わるだのなや味フ言われ続けてるが・・・なや味笆。ナ未だに大人気なのは凄いよね -- 名無しさん (2014-06-16 01:50:32) - ↑あれ・・・なんか変なことになってる -- 名無しさん (2014-06-16 01:52:40) - 高性能コラボキャラでお金を搾り取るスタイルそろそろやめて頂こうか。パズドラの世界観のためにも。 -- 名無しさん (2014-06-16 23:24:01) - 最近はドラゴンよりバランス冷遇が酷すぎる…コラボなんかも弱キャラにバランス、強キャラは攻撃か体力ばっか -- 名無しさん (2014-06-16 23:41:22) - ↑2 世界観何て飾r(ry ……冗談はさておき悟空・星矢・ゴンさんで実用性はともかくジャンプパ組めるのはマジで頭おかしいと思う、色々な意味で。ケリ姫やRO見ても無節操なコラボは癌のお家芸だしなあ -- 名無しさん (2014-06-22 22:15:03) - パズル&デーモン -- 名無しさん (2014-06-27 09:08:09) - 終わりがないのが終わり -- 名無しさん (2014-07-30 22:52:01) - バランス冷遇って言っても闇バランスには水ロキきたしイケるんじゃない 闇だけどさ!闇攻撃にしろ闇ドラゴンにしろ闇悪魔にしろ闇ばっかなんだよなあ恵まれるの -- 名無しさん (2014-07-30 23:04:31) - スタミナ回復5分は思い切ったな。コインで限定ダンジョン買えるようにしたり、時期的にスマブラ発売に合わせて勝負かけてきた感ある -- 名無しさん (2014-09-19 12:35:35) - プロデューサーの独断ぶりがひどくなってきた。半年にドラゴンボールコラボ3回とか摂取ぶりが伺える。新キャラ連発そして女の子絵で稼ぐようになってきた。とりあえずガチャ商法止めてくれ。飽きる。 -- 名無しさん (2014-12-27 23:53:37) - ↑ソシャゲからガチャ取ったら何が残るんですかね・・・ -- 名無しさん (2014-12-28 13:34:31) - なんかスーパーマリオとコラボするらしいぞ -- 名無しさん (2015-01-08 18:55:20) - ↑マジ? -- 名無しさん (2015-01-19 02:02:53) - グング&グング -- 名無しさん (2015-01-19 10:20:32) - スタミナ5分って他のソシャゲだと当たり前だったりするんやで モンストとか上がってきたからここらで業界基準に併せて客を離すまいと思ったんやろな まあスタミナのオーバーフローは名案だと思った -- 名無しさん (2015-01-19 10:38:22) - オワドラオワドラ言われてるけど、何だかんだで沢山遊ばれてるよな。 -- 名無しさん (2015-02-17 12:28:28) - 曲芸士の火力凄いけど俺には使いこなせそうにない -- 名無しさん (2015-02-26 00:15:36) - 最近のインフレやばすぎ。無課金初心者はついていけない。 -- 名無しさん (2015-03-30 18:33:50) - というか、新ガチャ限定ガチャ乱発のおかげで廃課金者以外は付いていけないんだよ -- 名無しさん (2015-04-03 18:08:58) - 無課金だけど割とついていけてるけどな。石が大量にもらえるのが大きいわ -- 名無しさん (2015-04-03 18:14:07) - 女の子と神のネタが尽きたから、コラボラッシュだよ。もはや話題性は他作品とのコラボで稼ぐしかなくなった。マジでこの頃コラボが多い。ドラゴンボールコラボに限っては、このまま5回目来ちゃうんじゃない?ってくらいにひどい -- 名無しさん (2015-05-04 22:37:31) - もう既に言われてることだが、キッズTCG化されている -- 名無しさん (2015-05-05 08:14:04) - そうかい?俺は最近始めてハマったがなぁー -- 名無しさん (2015-05-05 12:33:28) - 最後の項目の廃人プレイに関してだけどレベル99、スキルマが廃人とかって書いてあるけどそこまででもなくないか?プラスに関しても今は星宝やノマ3があるから無課金で4桁くらい行ってたっておかしい話でもないだろう -- 名無しさん (2015-05-26 00:29:09) - 次はデュエマとコラボか・・・いつかは遊戯王とコラボになるのかな? -- 名無しさん (2015-06-30 20:39:10) - パズドラWと石共有なんだ…知らなくて放置してたわ -- 名無しさん (2016-02-12 17:16:28) - パズドラの公式アカウントは、いちいちキャラクターにちゃん付けで呼ぶの腹が立つ。 -- 名無しさん (2016-04-06 16:11:37) - 壊滅級ダンジョンが名の通りまさに鬼畜 でも意外と抜け道があったりする -- 名無しさん (2016-04-18 18:20:24) - 極限の闘技場3が壊滅通り越して絶望的な難易度になってて吹いた -- 名無しさん (2016-05-02 20:05:44) - +297ダンジョン(石無し)はオワドラの証 -- 名無しさん (2016-06-09 21:42:21) - チームコストシステムを削除すれば多少は戻ってくるんじゃないか…と思ってた時期がありました。 -- 名無しさん (2016-06-09 21:58:57) - 昔に比べてスタミナ回復時間が短縮されゲリラも増えた上、プラスも非常に集めやすくなったんで、思っている以上に無課金初心者でもすんなり進めるようになった。エンドコンテンツは長年やってる人や廃人向けなんで無理しない限りは十分楽しめる。新キャラ投入ペースは確かに増えたけど旧キャラ強化がちょこちょこあるので復帰しても問題ない。なんだかんだで続いてるだけある。 -- 名無しさん (2016-06-20 13:11:16) - ロノウェとカエデほしい -- 名無しさん (2016-08-13 18:29:13) - たまに様付けで呼ぶけどな 呂布とか -- 名無しさん (2016-08-13 18:39:00) #comment #areaedit(end) }