ダーク・アームド・ドラゴン

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ダーク・アームド・ドラゴン」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}:2011/06/05(日) 23:22:43
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます

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相手の場にはBF-アーマード・ウィング、伏せはミラー・フォースとスターライト・ロードとわかっている。
こちらは手札一枚…絶体絶命だ!そんな時はこの呪文を唱えてみよう




#center(){&font(#800080){ボチ ヤミ サンタイ}}



ダーク・アームド・ドラゴン

☆7 &font(#800080){闇} [[ドラゴン>ドラゴン族(遊戯王OCG)]]
 ATK/2800 DEF/1000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。
 
PHANTOM DARKNESSで登場したモンスター。
このパックは過去に登場したモンスターがダーク化したモンスターが多数登場しており、このカードも[[アームド・ドラゴンLv7>アームド・ドラゴン(遊戯王OCG)]]が闇に堕ちた姿である。
わるい・アームド・ドラゴンなのである。
略称はダムドが一般的。

効果の方はかなり強力で自身の召喚条件と合わせると出した時3枚までカードを破壊できる。
3枚も破壊できれば大抵相手の場はがら空きになるので安全に攻撃を通せるし、通常召喚した下級モンスターとの戦闘ダメージの合計はだいたい4500ぐらい見込める。

だがしかし墓地に闇3体という召喚条件が非常に厳しい。
増えすぎても駄目だし少なくても駄目。
強いカードも出せなければ紙クズと同じである。
KONAMI的にも召喚条件の厳しさからか使えないと判断したのかレアリティはレア。
情報が出た当初は、出せれば強いカードなんて過去にはいくらでもあるのでこのカードもそれらと同じように埋もれるものだと思われていた。
思われていたのである……
 




#center(){&font(red){あれ?&br()これって簡単に出せるんじゃね?}}



そう!実はこの墓地に&font(#800080){闇3体}と言う召喚条件は想像通り、いや想像以上に簡単なものだったのだ!

まず墓地に闇がない時の墓地肥やしだがそこは&font(#800080){闇}属性。
終末の騎士、ダーク・グレファーなど非常に優秀な墓地肥やしが揃っている。
さらにシンクロ召喚が登場したことにより自分のモンスターを能動的に墓地に送れるようになったので3体などあっという間だった。
そして墓地に闇が4体以上になった時だがそこ&font(red){も}&font(#800080){闇}属性。
[[ネクロ・ガードナー]]、[[ゾンビキャリア>ゾンビキャリア(遊戯王OCG)]]、ディアボリックガイなど汎用性が高い優秀なモンスターが揃っている。
 
そんなわけでその強力なパワーが認知されたダムドは暴れまくり結局08年9月に準制限、09年3月に制限カードと順調に規制をくらった。
だがそれでも一枚で勝ち筋を作れるので、[[BF>BF(遊戯王OCG)]]、[[インフェルニティ]]等の闇が多いデッキならば墓地調整がしにくいデッキでもほぼ投入される。
制限となったこのカードの役割は、禁止カードになる前の[[カオス・ソルジャー −開闢の使者−>カオス・ソルジャー/カオス・ソルジャー −開闢の使者−(遊戯王)]]のそれに近い。

ちなみに値段は強力さの割にすごく安い。
もともとのレアリティが低いうえに[[ゴールドシリーズ2010>GOLD SERIES(遊戯王OCG)]]にも再録されたため&font(#ffb74c){100円}ぐらいで買える。
その強さが買われたのか、デュエリストエディションではレアリティがウルトラに昇格した。
ただし英語版はシークレットレアだったため再録されるまでは&font(#008cff){2万}ぐらいだった。
 

◆主な相性のいいカード
一緒に暴れまわったのが多いのでだいたい規制がかかっている。

◇闇の誘惑 (&font(blue){制限})
闇専用の手札交換カード。
制限となったダムドは前より腐りやすいので処理したりできる。

◇異次元からの埋葬 (&font(blue){制限})
除外されているモンスターを3枚墓地に戻すことができる。
墓地型BFやシンクロアンデットのお供。
墓地に闇0、除外闇が3なら即ダムドを出せる。

◇大寒波 (&font(red){禁止})
自分の次のターンまで魔法・罠が一切使えなくなり伏せることもできなくなるカード。
ダムドの親友その1。
効果を安全に使えて返しのターンの守りもできなくなるので使われたらほぼ死刑宣告と思っていい。
 
◇[[ダーク・ダイブ・ボンバー>ダーク・ダイブ・ボンバー(遊戯王OCG)]] (&font(red){禁止})
ご存じ最凶シンクロモンスター。
ダムドの親友その2。
こいつと一緒に並ぶと2800+2600+(1400×2)=8200でワンキルが成立する。
これが後攻1ターン目からけっこうな確率で出来た時期があったためみんなのトラウマ。
大寒波があるとよりベター。

◇次元融合 (&font(red){禁止})
◇異次元からの帰還 (&font(blue){制限})
親友その3その4。
適当に墓地の奴らを除外した後使うだけで場にモンスターが並ぶ。
 
◇終焉の精霊
攻守が除外された闇属性×300になり、破壊されたら除外された闇属を全部墓地に戻す。ダムドの効果で除外する度に攻守が上がり、破壊すれば弾が補充される。

◇魂を喰らう者 バズー
墓地のモンスターを3体まで除外して攻撃力を除外した数×300上げる、肥えすぎた時の調整に
攻撃力1600の下級なので腐る事も無い

◇闇王プロメティス
召喚成功時に墓地の闇属性モンスターを任意の枚数除外、エンドフェイズまで攻撃力を除外した数×400ポイントアップする
上のバズーと違い召喚成功時にしか使えないが上限無しなので簡単に調整できる

◇貪欲な壺 (&font(blue){制限})
墓地に増えすぎた闇属性モンスターの枚数調整に。アドバンテージも稼げる。

◇ダーク・ネフティス
墓地の闇を2体除外して墓地に送り、次の自スタンバイフェイズに特殊召喚。
単体でも使える調整役、魔法・罠破壊のオマケ付き。
 
◇ダーク・クリエイター
上記のカードと違い、2体づつ闇属性モンスターが墓地から消えるので少々扱いづらいが、特殊召喚という大きな利点がある。
条件が5体以上なので5体→3体→ダムド
と繋げれば満足できる。

◇ファントム・オブ・カオス
墓地のモンスターを除外して名前、効果、攻撃力をコピーする闇属性悪魔族の下級モンスター、素の攻守は0。
相手にダメージを与えられない上に効果はエンドフェイズまでだが、最近は召喚僧から出てきて効果を使ったらオーバーレイされている。

◇モンスター・スロット
自分フィールドのモンスターと同レベルのモンスターを墓地から除外して1ドロー。
さらにドローしたカードが同レベルのモンスターだった場合特殊召喚。
引いたカードは相手に確認させなくてはならないが、条件に合わないカードでもそのまま手札に加えられるため入れて損は無い。




追記・修正は墓地に&font(#800080){闇}属性モンスターが3体のみの場合にお願いします。

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- 帰還も禁止になりました。悔しいでしょうねぇ  -- 名無しさん  (2014-02-15 17:12:26)
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