モンスターハウス

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モンスターハウス - (2023/11/08 (水) 13:02:21) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2010/02/17(水) 04:20:30
更新日:2024/02/23 Fri 19:30:04
所要時間:約 10 分で読めます







\デレレレレレーン/

「モンスターハウスだ!」




■概要

「モンスターハウス」とは、トルネコの大冒険や風来のシレン等の不思議のダンジョンシリーズに登場する、モンスター&ワナいっぱいのワクワクでドキドキなハウス。
通称モンハウ。MHとも。
ただ、決してデメリットだけではなく、アイテムもたっぷり床落ちしている。

多くの作品で、その階層に出るモンスターが浅い眠りで眠っている。
部屋に入った途端、あの音楽と同時に目を覚まし襲いかかってくる。
部屋の大きさは決まっておらず、狭い部屋にぎゅうぎゅう詰めのモンスターハウスもあれば、スカスカなハウスもある。
フロアが変わった瞬間の部屋がモンハウのケース(通称「開幕モンハウ」)すらある。
開幕モンハウと並んで厄介なのは、階段部屋がモンスターハウスなケースだろう。
また、1フロアがまるまる大部屋となっており、そこがモンスターハウスのパターン(通称「大部屋モンハウ」)もある。
特定のダンジョンでは、決まったフロアが確定で大部屋モンスターハウスになっているケース(通称「固定モンハウ」)もある。

また、シリーズによっては部屋のどこかにある特定のマス(ワナチェックでも視認不可能)を踏むとモンスターがいきなり現れたり降ってきたりする突発発生タイプも。
シレンGB1やポケダンがこれに該当する。

なお、恐ろしいことにそんなモンスターハウスを自分の手で作り出す事ができるアイテムがよく登場している。

打開出来れば経験値&アイテムがウハウハ。切り抜けられなければ畳み掛けられて死ぬ。
ここに挑むことは、ある意味博打とも言えるかもしれない。
登場する敵の組み合わせによっては、アイテムを大量使用しないと切り抜けられないことも。
逆に、安全な対策さえできていれば大抵おいしい。

救助システムがあるシリーズでは、救出対象者は必ずモンスターハウス内にいる。
ど真ん中で倒れられていると少々厄介だが、運よく部屋の入口近くなら労せずして救助できる。
一部の作品ではダンジョン中の特定の徘徊NPCに話しかけると、上記のように救出対象のNPCがいるモンスターハウスが先の階層に確定する。


一番の対策は、そもそも不用意に入らないこと。事前にモンハウを察知するには以下の方法がある。

透視の腕輪(指輪)を装備しているのなら、赤い点が密集していれば確定。
無い場合は部屋に入る前に素振りして、ワナがあれば警戒、入口付近で寝ているモンスターが2体以上見えたら警戒。
そこであかりの巻物等のフロアを照らす道具を使ってダメ押ししても良い。
初期作品なら敵やアイテムが沢山いる関係上処理落ちすることもあるので、動きがカクついてるなら警戒。
但し突発的に発生するタイプだと、アイテムがわんさか置かれていない限り事前に察知できないものも。

警報装置のワナを踏んじゃうと悲惨。
化け物小屋からモンスターがワラワラ湧き出してくる。
特に特殊ハウス(後述)だとそこから訳の分からない死に方をさらす羽目になりがち。
ただし、1部屋に犇めいていたモンスターが散開するので状況によってはラッキーとなることも。
シレン5では部屋からモンスターがいなくなるとBGMが元に戻るので、目安として分かりやすくなった。


■特殊モンスターハウス

\テケテケテッ/

「ゴーストハウスだ!」

モンスターハウスの一種として特殊モンスターハウスなるものがある。
階層毎の登場モンスターを無視して、系統で揃えられたモンスターが眠っている。
浅い階層でも高レベルのモンスターがいっぱい混じっているので要注意。
基本シレンにしか登場しないが、あろうことかGBA版トルネコ3にも登場。しかも種類もシレン以上に豊富。勘弁してくれ…

☆シレンでの主な特殊モンハウ

・一つ目ハウス

ゲイズ先生「ずっと俺のターン!」
ただ、どのシリーズでも倍速・特殊移動・遠距離攻撃の強敵がいないため、特殊ハウスの中では易しいほうである。
唯一の例外はアイアンヘッド系。同士討ちもするのでギガヘッドにさせないよう気をつけたい。

・ゴーストハウス

パコレプキン、死神、ダイレップウ、アストラルデビルの悪夢。
壁抜け3倍速はおかしいよね、うん。
シレン2では聖域で完封できるが、追っ手の振り切りにくさを考えると序盤では特に厄介な代物。

・ドレインハウス

力が…出ない。でも聖域で完封できることは多い。
開幕しびれ(鬼)サソリに刺されたらご愁傷様。
まともに殴り合うと後の方に向けて溜めておいた戦力が削られよろしくない。
一番怖いのは大部屋でうたうポリゴンが目の前に来て殴られることか。

・パワーハウス

力自慢のあいつら。
やっぱり痛恨は痛いし、連続攻撃で潰されたりすることもある。
浅い階でデブートンが出たら逃げる前に石が飛んできて、詰み。
虎「待てい(ガシッ!ひょいっ)」
カチッ、プシュー、ぐぅー…………。
このコンボで考えるのをやめた風来坊は数知れない。

・泥棒ハウス

みるみる減っていくギタンとアイテム。
だが、盗み防止があると経験値も含めてボーナスステージと化す。泥棒ハウスで発生するみどりトドやアイアントドを分裂させてひたすらアイテムを稼ぐ「トド狩り」を行うのは風来人ならだれもが通る道。
SFC版では通常攻撃をしてこないぬすっトド系とガマラ系のみだったが、作品が進むごとに通常攻撃してくる泥棒系モンスターが増えている。
なお初代風来のシレンではフェイの問題において白紙の巻物からモンスターハウスの巻物を作成し、泥棒ハウスを呼び出すことでアイテムを稼ぐという仕様の穴*1を突いた稼ぎ技があった(なお、リメイク版では出来なくなっているチッ)

・ドラゴンハウス

アーク様が見てる。警報装置で起こしたら腹をくくろう。

・マジックハウス

カンガルーやパ王により打つ手を封じられたり強敵が量産されてしまう。
デビカンとかを一掃するまで相当の被害が出ることを覚悟して戦う事。

・投げものハウス

ひまガッパ系のせいでギタンが痛いわ、壷が割られるわ、貴重品を台無しにされるわで、精神的に辛い。
さらに逃げようにもデブートンや馬武者系が猛威を振るい、同士討ちによる成長も頻発する。

・水中ハウス

攻撃しにくい位置からアイテムを害する攻撃が良く飛んでくる。
そして最初から巻物&おにぎりが水の中にあるという嫌がらせ要素も。

・番犬隊

モンスターハウスの巻物を泥棒状態で読むと発生する。
万引きは犯罪です。方法をよく考えて行いましょう。

・おしうりハウス

シャチョサン!いいアイテムアルよ!
ウザいけどレアアイテム売ってるかもしれない&そもそも珍しいから話してしまうのは風来人のサガ。 


☆GBA版トルネコ3での主な特殊モンスターハウス

・ドラゴンハウス

アーク様の恐怖再び。
キースやダースの集中砲火でトルネコやポポロをあっという間にこんがり焼いて地上送りもザラ。

・爆弾ハウス

ばくだんいわやデビルアンカー系がそこら中にひしめく。
小部屋や囲まれたときに1体でも爆発させてしまうと大惨事どころの問題では済まない。

・ほうり投げハウス

いわば投げものハウスで、特に今作で超強化されたマドハンド系が非常に厄介。
飛び道具や巻物を無効化したり、足元を掴まれたまま手持ちの道具を台無しにしたりとやりたい放題。

・倍速ハウス

とにかく倍速行動してくるやつらで構成。
シルバーデビル系もそうだが、特に同士討ちでめきめき強くなったドッグスナイパーが最大の脅威。

・ゾンビハウス

倒せど倒せどどんどん出てくる墓に加えそこから復活させて…
おまけにかの悪名高いバーサーカーも出てくる始末。

・アンチマジックハウス

杖や巻物の効果を無効化してくるやつで構成。
魔法無効体質のモンスターはキラープラスターやランガーなどどれも強者ぞろいで対処が困難。




■要注意モンスター(トルネコ)

+ トルネコを何度も葬り去った厄介者たち
  • まどうし
必中ラリホーでこちらを延々とハメてくる。
モンスターハウスだ!→まどうしはラリホーを唱えた!
「ああ…これは死んだな」

  • スモールグール
殴れど殴れど分裂してくる・・・。大部屋ハウスだと逃げ場もないのでまともに相手にしてはいけない。

  • リリパット
勝手に他の敵を倒してくれてラッキー!とか思ったら勝手にレベルうpしちゃうおちゃめさん。
レベル3くらいになるとキツいかも。

  • ばくだんいわ
爆発すれば、聖域の巻物ごと木っ端みじんにしてしまう。
複数個体いたら誘爆で即死の危険もつきまとうぞ。

  • おおめだま
遠距離から混乱させてくるアイツ。
ミ()彡こっちみんな

  • ドラゴン
せっかくの聖域の巻物を消炭に変えてくれちゃう暴君。
隣にシルバーデビルやギガンテスあたりがいた日には…

  • キースドラゴン・ダースドラゴン
キースは同じ部屋に、ダースは同じフロア内にいる時にどこからでも当たる炎を吐く。
彼らにこんがり焼かれるのは最早風物詩。

  • テンツク
踊らされてその間タコ殴りにされて…
この特技を同種全員が持っているもんだからいつでも油断できない。

  • バーサーカー
モンスターハウスに殴り込みをかけて無抵抗の魔物を狩ってあっという間にレベル9くらいまで上がる。
そんな奴と階段見つける前にこんにちはしたら多分死ぬ。

  • きとうし
直線上にいると様々な効果を持つ杖を振ってくる。
常に一定の距離を保つところが非常にやらしい。

  • だいまどう
シレンで悪名高いゲイズポジション。
トルネコは白紙の巻物を読んだ!

  • ドッグスナイパー
高火力の鉄の矢を2連続で浴びせるとんでもねえ存在。
カシュン!カシュン!ドッグスナイパーはレベルが2になった!
カシュン!カシュン!トルネコは200ダメージを受けた!トルネコはちからつきた。

  • ゴールデンスライム
一撃でこちらを即死or瀕死にするマダンテが印象的。
ダースドラゴンさんとの悪魔のデスコンボも見られるぞ‼︎


■トルネコ3異世界の迷宮
トルネコ3の凶悪難易度を体現するが如く、異世界の迷宮で大暴れするヤツら。

  • キメラ
20階の固定ハウスでは1ターン目からトルネコやポポロに飛びついてくる。いきなり5体以上もザラ。

  • ひょうがまじん、ようがんまじん
矢も杖も効かない上に落ちているアイテムを消滅させる畜生。
トルネコやポポロを囲む能力も中々うざったい。

  • マドハンド
落ちているアイテムを投げつける畜生。魔法の石で遠距離から倒せないと危険かも。

  • 浮遊ゾーンのモンスター全員
浮いてるモンスターはトルネコやポポロめがけて一斉に追いかけ、浮いてないおおめだまやラストテンツクは特技が超危険。
トルネコなら浮遊系特攻の武器を持ってると安心。入室前に矢で数を減らしましょう。開幕ハウス?ご愁傷様です。

  • ブラッドハンド
上記のマドハンドをもっと凶悪にしたもの。
引きよせちゃだめぇ!足つかんじゃだめぇぇ!アイテム投げちゃらめぇぇ!

  • ランガー、キラープラスター
魔窟三強のメンバー。
「場所替えの杖で階段近くにワープだ!」→ 魔 法 無 効 
キラープラスターのルカナン連発も、トルネコをティッシュ未満の耐久にしてしまう。

  • デスマシーン
同じく魔窟三強。
持ち前の攻撃力から繰り出す痛恨や強化攻撃がとてつもなく痛い。おまけにスカラでよりタフになってしまう。
上記二種とは違って杖の類は効くのがせめてもの救いか。

  • ようじゅつし
こちらを鈍足にさせたり怯え状態にさせたり、敵を倍速にさせたりイカリにさせたりと大忙し。
イカリになった妖術師たちが魔法弾を飛ばしまくる光景はキャッチボールのごとし。
GBA版だと知らぬ間に敵たちを強化させるので尚更危険。

要注意モンスター(シレン)


+ 数多くの風来人を消炭にした愉快な仲間たち
  • ゲイズ系
言わずと知れた大先生。放置すると他の相手への行動すら封じられるので危険度は凄まじい。
大部屋モンハウで隣合わせならそっと電源を切るか対策アイテムを最優先で突っ込むこと。

  • タイガーウッホ系、コクワガッター系

こいつらに何度モンハウに投げ込まれたことだろうか…。
そして罠に投げ込まれたり他の敵を投げ飛ばしてくる事もあり、どちらも退路封じとして果てしなく危険。

  • アーク(スカイ・アビス)ドラゴン
能力は先述のキース、ダースと同じ。但し不思議のダンジョンでは出演はこちらが先。
アーク様がすごく見てる。部屋の後方にいると絶望できる。

  • にぎり親方、にぎり元締、ガイコツまおう、ガイコツまてん
おにぎりにされたら逃げるしかなく、挟み撃ちにされたら後は死ぬのを待つだけ。
まさにこちらの命運を握ってしまうというわけである。ほら、簡単でしょう?

  • キグニ族
バーサーカー同様、敵を散々食い散らした後シレンを食べに来る。ヒィ――ッ!
しかし、他の敵を優先して殴ることも多く逆利用の余地は大きい。

  • いやしウサギ、プチフェニックス(フラッシュバード系)
いやし系なのにムカつく奴。ベストポジションで回復はやめておくれ。

  • カンガルー系
アスカ見参経験者にとって殿堂入りモノ。ルーチンの関係で速攻撃破も困難。

  • パ王系
小学生の頃やった風来のシレン2で、クォーターが4分の1という意味だと知る諸氏も多いはず。
ただパオパ王のほうが1対1で殴り勝ってくる危険があるという点ではヤバい。

  • パコレプキン系、死神、冥王、ダイレップウ、アストラルデビル
壁抜けて来ます。ジェットストリームアタックをしかけるぞ!

  • ひまガッパ系
アイテムを投げてくる精神衛生上大変よろしくない猛者。
草系、ギタンが来たらほぼオワタ。呪われた装備で超展開を産むことも。

  • ポリゴン系
言わば風来界のスターキメラさん。大部屋ドレインハウスが絶望的なのは彼らのお陰である。
余談だがポケダンにも同名のポケモン一族がおり、じげんのとうではそちらもトラウマ並の恐怖。ほうでんヤメテー

  • デブータ系
黒豚ァァアアア!!! なお、デブートンは肩当てが赤いこともある。

  • 大根系
めまわし程度ならまだマシだが、ねむりやみだれがいたら即終了。
投げもの回避や睡眠よけが重要視されるほどの強敵である。

  • ギャザー系
初代ではしぶといザコだが、後の作品では通常攻撃・爆風以外は2しか効かない。
地力勝負だというのに、囲まれたら死亡フラグ。

  • ボウヤー系
なんだボウヤーか。と思っていませんか?こいつら進化するんですよ。イッテツ戦車に。
周りのモンスターを処理していたら遠くからドゴーンドゴーン…
メディアミックスにすら採用される実績と脅威である。

  • イカエンペラー、ヒャクメまじん
部屋にいるだけで目潰しや混乱をしかけてきます。

  • 畠荒らし系
ダメージ的な危険度は少ないが、初代以外では別の部屋からこいつらが入ってきたが最後、床に落ちているアイテムを根こそぎ雑草に変えてしまう
通称「雑草ハウス」。遭遇した風来人の気力はダダ下がりである。

  • すいだすゾウ系
打開策の一つとなる状態異常をメタる極悪モンスター。存在を確認せずにうっかりバクスイの巻物でも読もうものなら倍速ハウスが生まれる。
どういう訳かパワーハウスにも出現し、脳筋モンスターたちを的確にアシストする。
なお、進入前のモンスターハウスは埋蔵金部屋と並んで本種の寝姿を拝める数少ない機会でもある。


■打開方法


デレレレレレーン
「モ……モンスターハウスだ!うあああ、これはヤバイ、死ぬ……」


こうなった時でも焦らず、以下の打開策を実践しよう。
当然、シリーズや操作キャラによっては以下の一部が実践できないこともある。

①まずは1歩下がるべし
部屋に入ったらすぐ通路に下がり、只管1対1で倒していくこと。仲間を連れている場合は単純に1歩下がればいい問題ではないので注意。
武器に妖刀かまいたち等の範囲攻撃が可能な印を合成済みで、角を抜けて攻撃してくる敵(ドラゴン、ボウヤー等)がいないなら、3体まとめて攻撃可能な通路口に立ってもいい。
この場合、挟み撃ちに合わないように背後への警戒も怠らないでおくべき。

②入る前に先制で有利に立て
入る前から分かっている場合は、通路から矢を撃ち、1体ずつ起こして撃破し、数を減らしてから入ればとても楽になる。
ただ、これらは開幕・大部屋モンハウでは通用しない。

③巻物はよく考えて使うべし
部屋全体の敵に効果を及ぼす巻物はとても効果的だが、強力なものにはデメリットもあったりする。
きちんと覚悟の上で使うこと。
ケチッてやられるぐらいなら白紙への書き込みも辞さない覚悟で挑もう。
基本的に直接攻撃をシャットアウトできる聖域の巻物で余裕だが、遠距離攻撃が出来る敵が居たら話は別。
小部屋なら入口に置いて封印も可能だが、やるメリットが無い。
素直に入らないか普通に使おう。

④杖と草にもすがるべし
画面全体の敵の注意を逸らしたり、場合によっては手段を選ばずハウス内から脱出する必要がある。
杖だと身代わりの杖やバシルーラの杖、一時しのぎの杖などがあると心強い。
囲まれた際はルーラ草や高跳び草で避難するのも手。事前に店や階段の位置を把握してとっととそこへ逃げ込もう。大部屋だったら通用しないが。

⑤腕輪・指輪を有効活用しよう
モンハウを事前察知できる透視は勿論、シリーズによっては腕輪・指輪の効果でモンスターを起こさないまま攻略できたりする。それでも罠を踏んだり攻撃を誤爆しない慎重さが必要だが、極めて有利。
これもシリーズによるが、装備した瞬間爆発するタイプの爆発の指輪・腕輪があると囲まれた時の緊急回避に使える。爆発ダメージを軽減できる印があると安心。

⑥時にはワナも使いよう
モンハウ内にはワナが沢山あることを利用し、それらを活用する方法もある。
脱出用の落とし穴や緊急回避用の地雷を踏むのがベターか。

⑦逃げるが勝ち
そのままやられて今までの積み重ねが全て水泡に帰すのはショックが大きい。
これらの策が尽き、もはやこれまでかとなったら最後の手段でリレミトの巻物や引き上げの巻物、持ち帰りの巻物等の脱出アイテムを使ってダンジョンそのものから脱出しよう。特に持ち込み可能ダンジョンで貴重品を持ち込んだり、レアアイテムを所持している場合は尚更。
但し一部のアイテムは自分が今装備しているものしか持ち帰れないものもある。その場合は事前に倉庫の壺などに入れておこう。


最後に深呼吸して、以下をおさらい。

  • 部屋全体に効果のある巻物はありませんか?
  • ふきとばし、場所がえ、身代わり、一時しのぎ等の杖は持っていませんか?
  • ルーラ、高跳び草は持っていませんか?
  • 回復アイテムは常備していますか?
  • 保存の壺の中もちゃんと確認しました?
  • 店、階段の位置は?なんとか逃げこめませんか?
  • 近くに落とし穴はありませんか?
  • 無ければ地雷にでもすがりましょう。遠距離攻撃には注意してくださいね。

最後の1ターンまで諦めないで!
また次があるよ!頑張って!


駄目なプレイヤーは必ず「まぁ何とかなる」と思いがち。
だが、不思議のダンジョンに何とかなるなんて要素は存在しない!これは断言出来る。

アイテムケチってそこで死ねば終わりだが、以降の階にまた同じアイテムがあるかもしれない。
だから全てのアイテムを使う覚悟で臨め。
諦めたら試合終了とはよく言ったもの。

必死に今までの経験を思いかえし、確実な一手を。

――――幸運を祈る。




タイガーウホーン「知識はつけたな?さあ行ってこい」ポイッ

デレレレレレーン
「モンスターハウスだ!」

ゲイズ先生「ウホッ!」

シレン「アッー!」


追記・修正はモンスターハウスの巻物を白紙や転写に書き込んでからお願いします。

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