ライフで受ける

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ライフで受ける - (2015/02/05 (木) 14:15:12) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2012/09/25(火) 12:23:06
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます

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#center(){
&font(#800080){「アタックステップ!}
&font(#800080){やれい!デモ・ボーン!」}

&font(#ff0000){(奴の攻撃をブロックすると危険だ…ここはスピリットを温存するためにも!)}

&font(#ff0000){「ライフで受ける!」}
&font(#ff0000){パリーン}
}


&font(#ff0000){ライフで受ける}とは、TCG[[バトルスピリッツ]]における用語である。
アニメシリーズでも印象的に使われ、バトルスピリッツそのものを代表するワードともいえるかもしれない。
 
バトルスピリッツは敵スピリット(クリーチャー)が攻撃してきた際に、こちらもスピリットで防御してライフを守るか、スピリットを温存してライフダメージを選択することができる。
ライフコアはお互い5つしかなく、つまり基本的にはライフに5回の攻撃を受けるとそのプレイヤーはバトルに敗北する。

しかし、砕かれたライフコアは自由に扱えるコストとなるリザーブコアとなり、カード効果を使うための力となる。
つまりライフダメージを受けて追い詰められたプレイヤーほど、多くのカードを展開し、逆転できるようになるのだ。
 
また、4期から登場した&font(#ff0000){バースト}効果(『[[遊戯王]]』でいう伏せカード)の中には、バースト発動の条件が「自分のライフ減少時」というものもあり、発動のためにわざとライフダメージを受けることも多い。

さらに相手のスピリットによってはブロックするとかえって不利になる効果を持ったものもおり(冒頭の&font(#800080){デモ・ボーン}もブロックスピリットを破壊する能力&font(#800080){【呪撃】}を持っている)、他にも相手スピリットが多く展開されている場合等も、どのスピリットを防御するかは重要な戦術となる。

これらの理由から、相手の攻撃にライフを晒して次の反撃に繋ぐーー
そんな時に宣言するのが&font(#ff0000){ライフで受ける}である。
 
なお、ライフで受けさせずにスピリットと優先してバトルする&font(#ff0000){【激突】}や&font(#ff0000){『指定アタック』}という能力・効果もある。
攻める側は下手にコアを増やさせずに相手を確実に仕留められるよう、これらを活用するなどして、よく考えて攻撃したいところ。

ちなみに他にできることがなくライフで受けるしかない場合にも、各種処理のためにライフで受ける宣言は必要とされている。
よってライフ0となった敗北時には「ライフで受ける!ありがとうございました!」となる。
 
アニメでは&font(#ff0000){ライフへのダメージがプレイヤーの肉体にもダメージとなる}設定も多く、ライフで受ける痛みに耐えながら戦うキャラクター達の姿に、視聴者は感動を覚えるのだ。

……ライフダメージを&font(#ff0000){「この痛み……こんな戦いを俺は求めていたんだ」}とか言っちゃう[[バトルジャンキーな主人公>馬神弾]]もいたが。
また、中には&font(#ffdc00){「フェイバリットカードが破壊されるよりは負けたほうがマシ」}とライフで受けるような奴もいる。お前のことだクラッキー。

ちなみにアニメでライフがパリンパリンと割れる演出になったのは2作目の[[激覇]]からで、1作目の[[少年突破バシン]]ではライフで受けてもそのままノーリアクションでリザーブにコアが移っていた。
わかりにくいということでライフで受けると衝撃やダメージが発生するようになった模様。
 
ところでこの「ライフで受ける!」だが、語呂が良いせいか他のゲームで使うプレイヤーも割と多いトカ。

・例
「[[ギャラティン>沈黙の騎士ギャラティン]]でヴァンガードに攻撃!」
「ノーガードだ……ライフで受ける!」

「貴様を守るブロッカーはいない!シールドをもらうぞ!」
「チィッ!ライフで受ける!」

「[[ヤリザ殿>六武衆―ヤリザ(遊戯王OCG)]]で攻撃でござる!効果によりライフに直接攻撃でござる!」
「フェーダーで。」
「やはりヤリザ殿は最強でござるな……」

等々……
バトスピ以外のプレイヤー諸兄も是非、ライフで受けてみよう。
中にはこのセリフを言うだけで発狂するプレイヤーも居るから自己責任でお試しください。
 

#center(){
&font(#800080){「続いて2体の追記ホースでアタック!」}
&font(#ff0000){「どちらもライフで受ける!」}
&font(#ff0000){パリーンパリーン}

&font(#800080){「そして行けい!滅神修正[[ダークヴルム・ノヴァ>滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ]]!さあ、このダブルシンボルのアタックはどう受ける!」}

&font(#ff0000){「くっ…!ならば![[ブレイドラ]]でブロック!」}
&font(#ff0000){「ピィーっ!?」}
}

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- 京水「ライフで受けるわよぉ~!!」 パリーン! 京水「いやぁ~ん!!」  -- 名無しさん  (2013-09-20 01:09:19)
- ライフは支払う物  -- 名無しさん  (2013-09-20 04:45:20)
- ヤリザ殿攻撃失敗してんじゃねえかwww  -- 名無しさん  (2014-07-14 09:42:58)
- ヤリザ殿w割とヴァンガやデュエマでの使用者が多いイメージ。デュエマって唯一ライフと言わないはずなんだがなw  -- 名無しさん  (2014-07-14 09:49:08)
- ↑3 支払うのはライフポイントじゃないか?  -- 名無しさん  (2014-07-14 13:44:39)
- 遊戯王では基本的にそういう選択ができないからあんまり言う機会がない。是非アストラルバリアがあるときには高らかに宣言するのだ  -- 名無しさん  (2014-07-14 16:53:00)
- >アニメではライフへのダメージがプレイヤーの肉体にもダメージとなる設定も多く、 それっておかしくないかな?  -- 名無しさん  (2014-07-14 18:26:01)
- ↑カードアニメなら普通だよ  -- 名無しさん  (2014-07-24 07:33:28)
- 遊戯王だと我が身を盾にやクリフォトンじゃね?ライフコスト的な意味で モンスターの戦闘を直接攻撃へ変更するカードもあるけど  -- 名無しさん  (2014-09-27 13:31:05)
- ↑我が身を盾にはドルベさんでしょw  -- 名無しさん  (2014-09-27 15:40:45)
- 遊戯王だとラフェールあたりが正しくライフで受けるを実行していたわ  -- 名無しさん  (2015-02-05 11:39:18)
- Z/Xだとチャージ増える+ヴォイドブリンガーで除去できるorライフリカバリーでダメージがチャラという可能性があるので積極的にライフで受けるプレイングもある。もちろん受けすぎ厳禁だけど  -- 名無しさん  (2015-02-05 11:46:39)
- Z/Xは陣取りの関係上ライフを取られていると布陣が不利になっている場面も多いので、逆に状況を返せるまで守ると言う手もある  -- 名無しさん  (2015-02-05 12:28:59)
- 遊戯王ならボードンとかでライフで受けてもらうの方が使い勝手いいな  -- 名無しさん  (2015-02-05 14:15:12)
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