ウィザードシステム/シルエットシステム

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ウィザードシステム/シルエットシステム - (2015/11/11 (水) 22:45:52) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2012/02/24 (金) 23:24:08
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「[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]」などに登場するMS用装備換装システム。

早い話が「ザフト版[[ストライカーパックシステム]]」で、[[テスタメントガンダム]]から得たデータを基にして開発された。

また、ユニウス条約におけるMS保有上限数の取り決めへの対策という側面も持ち合わせていて、単一の機体を装備換装で様々な戦局に対応させることで解決を図った。

どちらも背中に様々な機能を持つバックパックを装着し、あらゆる状況に対応することを可能としている。
しかし、ストライカーパックと違ってバッテリーは搭載されていないため、換装してエネルギーを補給するというような芸当は不可能。



**■ウィザードシステム
主にニューミレニアムシリーズのMSに採用されている。
装備によっては肩や脚にもパーツを追加する物もある。
 

○対応機
・[[ザクウォーリア>ザクウォーリア/ザクファントム]]
・ザクファントム
・[[バクゥハウンド>ケルベロスバクゥハウンド]]
・ドムトルーパー
・ドムトルーパー(オリジナル仕様)
・[[ガンダムアストレイ アウトフレーム]](マルチパック装備)


◇ブレイズウィザード
スラスターを多数搭載した高機動装備だが、単独飛行までは出来ない。
内部には「AGM138ファイヤビー 誘導ミサイル」も格納されている。
多くのパイロットがこの装備を選択して出撃している。


◇ガナーウィザード
砲撃戦用装備。
「M1500オルトロス 高エネルギー長射程ビーム砲」と大型エネルギータンクで構成されていて、高い火力を持つ。
ザクウォーリアがよく装備していた。


◇スラッシュウィザード
近接戦用装備。
重量が軽く、「MMI-M826ハイドラ ガトリングビーム砲」2門と「MA-MRファルクスG7 ビームアックス」を装備している。
使用機体は少なめ。


◇ノクティルーカウィザード
強襲揚陸用装備で、水上をスキーのように滑って移動する。水中潜航も可能。「ノクティルーカ」は「夜光虫」を意味する。
頭部や肩、脚にも装備を取り付ける必要がありウォーリアでも使えるが、その場合は右肩アーマーも換装しなければならない。
武器は主に魚雷を装備する。


◇ブースターウィザード
イライジャのザク専用の装備。
ブレイズと用途が似ていて、機動力を高められる。こちらは武器は搭載されていないが、代わりに単独飛行が可能。


◇ホスピタルウィザード
その名の通り、病院である。車や飛行機では行けないような場所まで行って患者の治療を行うことができる。
医療施設となるコンテナを背中に複数装備し、肩と腰はライトやバッテリーに換装する。
地上のザフト軍基地には必ず配備されているらしい。

ちなみにこのウィザードを見た8は「バックホームのパクリだな。」と言っている。

◇ケルベロスウィザード
バクゥハウンド用に開発された装備だが、ザクなどでも運用可能。機動性と格闘戦能力を向上させる。
二つある頭部が特徴で、「ビームファングシステム」と「リトラクタブルセレクション内ビーム砲」を内蔵する。
バクゥハウンドが装備した姿はまさにケルベロス。


◇ナイトウィザード
ドムトルーパー(オリジナル仕様)専用の装備。
要はウェポンコンテナで、「JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス」の実弾と「ドリルランスMA-SX628フォーディオ」の予備ドリル部を搭載している。


◇イージーウィザード
ファクトリーが造ったウィザードの簡易版。ドムトルーパー(DESTINYに登場した方)が装備している。
小型のスラスターが装備され、「MA-X848HD 強化型ビームサーベル」をマウントしている。
クライン派が他のウィザードを確保できなかったため用意されたんだとか。





**■シルエットシステム
ウィザードシステムの発展型。
ウィザードとは違い、「シルエットフライヤー」と呼ばれる無人機で各装備を運搬できるので戦闘中の換装もお手のもの。
ストライカーやウィザードに比べるとバックパックのみの変更であるため換装もスムーズに行える。
ただし母艦ミネルバとの連携を前提に機能しているなど実験的な側面が強く本編中ではまだ発展途上のシステムであった。


○対応機
本来は[[インパルス>インパルスガンダム]]専用だが、マルチパック装備のアウトフレームも装着可能。


◇フォースシルエット
高推力スラスターと翼を持つ高機動装備で、単独飛行が可能。
「MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」も2本マウントしている。
劇中では最もよく使われた。


◇ソードシルエット
格闘戦能力を向上させる近接戦用装備。
「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀」や「RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン」を装備している。
ゲームなんかだとフォースインパルスから武器扱いされがちである。


◇ブラストシルエット
砲撃戦用装備。
「M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲」や「MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲」、「GMF39 四連装ミサイルランチャー」など多数の火砲を装備し、凄まじい火力を持つ。また、「MA-M80 デファイアントビームジャベリン」により接近戦にもある程度は対応可能。
重力下ではホバーで移動する。


◇[[デスティニーシルエット>デスティニーインパルス]]
上記のシルエット三種を一つに統合。チェストフライヤーも新たに用意されている。
[[デスティニーガンダム]]の前身である。


◇[[デスティニーRシルエット>デスティニーインパルス]]
上記のシルエットを改良。シルエットフライヤーが不要になった。


◇カオス・アビス・ガイアインパルス
「インパルスシステム」構想にて考案されていたと言われる。
結局、どれも実現はしなかった。


◇マルチパック
コアスプレンダーの代わりにチェスト・レッグフライヤーと合体できるコアユニット。アウトフレームの物とはまた別物。
ストライカーパックを装着できるようになるが、逆にシルエットは装着できなくなる。



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- 外伝はともかく、本編だとあんま活かされてなかった気がする  -- 名無しさん  (2014-04-06 20:36:49)
- ↑状況に合わせての換装一切しなかったからな…  -- 名無しさん  (2014-05-28 12:55:11)
- 惜しむらくは、条約が早々に形骸化したことで単機での換装の必要性が薄れたであろうこと。人手が不足していたミネルバだからインパルスの換装は有意義だったが、結局敵味方も数に頼ることに・・・  -- 名無しさん  (2014-10-06 06:46:54)
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