シュトロームベルクの金の城(遊戯王DM)

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シュトロームベルクの金の城(遊戯王DM) - (2020/07/03 (金) 23:24:30) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2012/01/27 (金) 17:20:34
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます

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『[[遊戯王デュエルモンスターズ]]』の[[KCグランプリ編>KCグランプリ編(遊戯王)]]で登場したアニメオリジナルのフィールド魔法。

効果は以下の通り

>《シュトロームベルクの金の城》
>フィールド魔法
>このカードのコントローラーは1ターンに1度、デッキからレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
>このカードがフィールド上にある限り、お互いのプレイヤーはバトルフェイズを行い、すべてのモンスターで攻撃宣言しなければならない。
>相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃宣言した相手モンスターを破壊して破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
>このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ時にデッキの半分を墓地へ送る。
>送れない場合はこのカードを破壊する。

[[ジークフリード>ジーク・ロイド(遊戯王DM)]]がレオンハルトに渡して、遊戯VSレオンのデュエルでレオンが発動した。


&bold(){以下ネタバレ}





 









[[ペガサス>ペガサス・J・クロフォード]]が数年前に開催した大会の優勝者に配布され、商品化されていない試作品のカードである。
ペガサス直筆のレアカードのためコレクターが喉から手がでるほど欲しがる幻のレアカードである。
ゆえに禁止カードであるためデュエルでは使用することができない。

しかし、[[海馬瀬人]]に強い恨みを持つジークフリードによって禁止カードのリミッターを解除されデュエルで使用できるようになった。
ジークフリードはリミッターを解除するだけではなく、このカードのテキストデータを改竄して以下の効果を加えた。

>●このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
>●このカードの「デッキの半分を墓地へ送る」は相手プレイヤーがかわりに行う。

さらに禁止カードのリミッター解除、データの改竄にとどまらずに、
このカードに海馬コーポレーションのデュエルデータを破壊するプログラムを組み込んでいた。

フィールドに出した瞬間にウイルスが作動し、デュエル中にこのカードを破壊しなければウイルスは止められず、
このカードには魔法・罠・効果モンスターの効果が効かないと言うまさに反則を通り越している。

しかし、どんな無敵のカードにも落とし穴や思わぬ弱点がある。

遊戯は維持コストを払えない場合はこのカードを破壊すると言う唯一の弱点を利用し、自分のデッキを残り1枚にしてこのカードを破壊することに成功した。((OCGでは四捨五入される=残り1枚を墓地に送るため不可能という意見もあるが、OCGに類似カードがないため詳細は不明。一応、ライフポイントの場合は四捨五入する。))
因みにこのカードを破壊した後に遊戯が引いた最後の一枚は『拡散する波動』でこのカードでレオンにも見事に逆転勝利した。






そして、2018年5月。

・《シュトロームベルクの金の城》
>フィールド魔法
>このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎にデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外する。
>除外できない場合このカードを破壊する。
>このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
>①:自分メインフェイズに発動できる。
>「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
>この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
>②:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
>その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

&bold(){CP2018でまさかのOCG化。}
海外ではワルキューレや時の女神の悪戯など、ジークのカードがTCGとなっていたが、一足早くこいつがOCGに殴り込んで来た。
同時収録となる、レオンの使用した「シンデレラ」や「森のハンス」などの童話モンスターの効果を最大限発揮するためのキーカードとなっている。

基本的には童話モンスターのリクルートがメインになる。
この効果を使うと召喚権がなくなるが、童話モンスターは特殊召喚であっても各種誘発効果を使えるので展開できないということはない。
後半の効果は強制の誘発効果であるため、「バトルマニア」や「竜星の極み」などの攻撃強要カードと合わせると手軽な除去+バーンになる。

問題なのは維持コストで、強欲で貪欲な壺のコストと同じ「デッキの上から10枚裏側で除外」というかなり重いもの。
しかし、このカードのメインとなるリクルート効果はメインフェイズに使用するものであり、コストを払うのはスタンバイフェイズであるため、
リクルートを行ったら「森のざわめき」などで手札に回収してやればコストを踏み倒せる。
迎撃効果も使いたいなら「砂利ケーン」で相手のターンにバウンスするのが良いだろう。


**◆関連カード
アニメでレオン・ウィルソンが使用したグリム童話モチーフのカードたちとOCG化の際に関連付けられている。
モチーフはともかくゲーム的にはバラバラだったカードたちを纏め上げる中核のカードとなった。
%%アニメでの使用経緯を考えると皮肉な気もする%%

放送からかなりたってのカード化だけあって、全体的に底上げされている。

モチーフは『おとぎ話』。
同じお話のモンスターたちで相互に連携している反面、それ以上のつながりは薄かった。
OCGでもカオスが暴れてた時代でカテゴリという概念が希薄だったので当時としては珍しくも無いが。


***鉄のハンス
呪われて鉄のような肌になった大男ハンスと、そのハンスに攫われた王子様の話。

#openclose(show=さっくりあらすじ){
森で狩人たちを襲っていたハンスは一度は王様に捕まり、『鉄の檻』に閉じ込められる。
しかし、その国の王子を言い包めて檻の鍵を得ると、王子を攫って森に帰ってしまう。
ハンスの命じた仕事に失敗した王子は身一つで放り出されるが、「困ったときは『鉄のハンス』と呼べば助けてやる」と約束してもらう。

その後王子はよその国の城で下働きとして生活していたが、ある時戦争が起き、王子はハンスの助けで大勢の『鉄の騎士』を借りて敵国を撃退。
王子は鎧姿で姿を隠していたが、色々あって正体が知られ、その国の王女と結婚。
婚姻の場には王子の両親や、呪いが解けたハンスと騎士たちもやってきて、たくさんの宝を王子に贈った。
}


《鉄のハンス》
#blockquote(){効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守 800
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「鉄の騎士」1体を特殊召喚する。
この効果の処理時にフィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在しない場合、
ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、
このカードの攻撃力は自分フィールドの「鉄の騎士」の数×1000アップする。}

ゆるゆるのリクルート効果を持ったレベル4モンスター。
アニメ版は「鉄の騎士」の特殊召喚効果だけだったが、展開の制約がなかった。
このご時勢ではさすがに許されず、OCG化の際にエクストラデッキからの制約がついた代わりに、自己強化能力もゲット。



《鉄の騎士》 
#blockquote(){効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守 700
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「鉄のハンス」が存在する場合、このカードの攻撃力は1000ダウンする。
(2):フィールドのこのカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。
デッキから「鉄のハンス」1体を手札に加える。
フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、
代わりにデッキから戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。}

ハンスに呼び出される騎士。でもハンスがいると弱体化するよくわからない奴。
OCGではハンスに強化能力がついたので総攻撃力は変わらない。
地味に通常召喚や金の城でリクルートもできる。


《鉄の檻》
#blockquote(){永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送る。
フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、
代わりに相手フィールドのモンスターを墓地へ送る事もできる。
(2):自分スタンバイフェイズに、このカードの(1)の効果で
自分または相手の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを破壊し、そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。}

亜空間物質転送装置の亜種みたいなカード。
アニメではハンスを一時的に墓地へ置いて鉄の騎士をパワーアップ、次のターンに復活したハンスで2体目の鉄の騎士をリクルートした。
ハンス以外にも特殊召喚で効果が発動するモンスターと相性がいいが、蘇生前に檻自体を破壊されると蘇生ができない。
シュトロームベルクの金の城があれば除去として機能する。



***シンデレラ
ご存知シンデレラ。
継母にいじめられる薄幸の少女のお話だが、カードのシンデレラはバリバリの武闘派。


《シンデレラ》
#blockquote(){効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 300/守 600
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキから「カボチャの馬車」1体を特殊召喚する。
フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、さらにデッキから「ガラスの靴」1枚をこのカードに装備できる。
(2):このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時、
このカードに装備されている「ガラスの靴」1枚と、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その「ガラスの靴」をそのモンスターに装備する。}

召喚時にカボチャの馬車を呼び出し、金の城があればガラスの靴も装備する。
それらの効果はこの通り。


《カボチャの馬車》
#blockquote(){効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻   0/守 300
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分の「シンデレラ」は直接攻撃できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「シュトロームベルクの金の城」は効果では破壊されず、
相手の効果の対象にならない。}


#blockquote(){《ガラスの靴》
装備魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターの種族が天使族の場合、
装備モンスターの攻撃力は1000アップする。
天使族以外の場合、装備モンスターは攻撃できず、攻撃力は1000ダウンする。
(2):装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合、
自分フィールドの「シンデレラ」1体を対象として発動できる。
その自分の「シンデレラ」にこのカードを装備する。}


カボチャの馬車で舞踏会に出かけ、忘れていったガラスの靴が巡り巡ってシンデレラの元へ帰ってくる…というストーリーだが、
OCGのはどちらかというと、カボチャの馬車で殴りこみ、合わない靴を無理やり押し付け、持ち主が放り出した靴を取り返してまた押し付ける娘。
ヤクザかよ。

アニメでも仕様はほぼ同じ。
シンデレラはガラスの靴の装備に金の城は不要で、直接攻撃以外でもガラスの靴を押し付けられ、ガラスの靴は天使族ではなくシンデレラ限定だった。
カボチャの馬車の耐性付与もアニメにはなかった。
「シュトロームベルクの金の城」が使用禁止カードだったのだから当然とはいえる。


***怪鳥グライフ
3兄弟の正直な末っ子ハンスが王様からふっかけられた無理難題を解決していくお話。
最後の試練として、「何でも知ってるグライフ鳥の尻尾の羽を抜いて来い」と言いつけられる。


《怪鳥グライフ》 
#blockquote(){効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「シュトロームベルクの金の城」1枚を手札に加える。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、
相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。}

アニメでは魔法・罠の破壊効果だけだったが、「シュトロームベルクの金の城」のサーチ効果が付き、重要度が増した。
しかしアニメで使われたデュエルでは金の城は使ってない。


***トゥルーデおばさん
親の言いつけを聞かない女の子が、言ってはいけないと言われたトゥルーデおばさんの家へ行ってしまい、
そこで「着飾った魔女の姿」を見てしまい、薪に変えられて炉にくべられてしまうお話。
ものすごく短く唐突かつ意味深なお話。


《ヘクサ・トルーデ》
#blockquote(){効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2600/守2100
(1):フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):1ターンに1度、フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、
このカード以外のフィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、このターンこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
(3):このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、
自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は400アップする。}

金の城関連で唯一の最上級モンスター。
強化と連続攻撃を合わせたフィニッシャー。
「シュトロームベルクの金の城」のリクルートにも対応し、手札からもリリースなしで召喚できるためかなり出しやすい。


***その他
レオンが使用したうちカード化されていないものもいくつかある。
今後登場するならそれらも「シュトロームベルクの金の城」と関連付けられる可能性が高いだろう。

#openclose(show=ちなみにそれらのリストはこちら){
・森のオオカミ
#blockquote(){効果モンスター
レベル3/地属性/獣族/攻撃力1800/守備力500
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、そのモンスターを
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードが戦闘で破壊された時、この効果で装備カード扱いとなったモンスターを
相手フィールド上に特殊召喚する。}

ご存知赤ずきんに出てくるオオカミ。
元の話では狼に食べられたところで終わるが、ここでは倒せば食べられた子も帰ってくる。


・赤ずきん
#blockquote(){効果モンスター
レベル3/地属性/天使族/攻撃力500/守備力1200
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル5以下の
戦士族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。}

わりと範囲の広いリクルーター。
食べられても助けを呼ぶ。

・森の狩人
#blockquote(){効果モンスター
レベル3/地属性/戦士族/攻撃力1200/守備力800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上の獣族・獣戦士族モンスター1体をゲームから除外できる。}

獣を除外するまさに狩人。
オオカミが赤ずきんを食べたら(戦闘破壊したら)狩人さんがやってきてオオカミを撃ち殺す、とストーリーを再現できるが、
『除外』なので食べられた赤ずきんは助からない。
どうやら、お腹の中から救出されるという展開が付け足される前のストーリーらしい…



・七匹の子ヤギ
#blockquote(){効果モンスター
レベル3/地属性/獣族/攻撃力700/守備力700
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の獣族モンスター1体を破壊し、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。}

オオカミに食べられてしまうが、お母さんに助けられる子ヤギのお話。
ここでは食べられるところは省略していきなり殺しにかかっている。



・親指小僧
#blockquote(){通常モンスター
レベル4/地属性/戦士族/攻撃力1300/守備力1500}

・大男の修行
#blockquote(){通常魔法
自分フィールド上に存在する「親指小僧」1体をリリースして発動する。
デッキ・手札・墓地から「グローバーマン」1体を特殊召喚する。}

・グローバーマン
#blockquote(){特殊召喚・効果モンスター
レベル8/地属性/戦士族/攻撃力2600/守備力2800
このカードは通常召喚できない。
「大男の修行」の効果でのみ特殊召喚できる。}

モチーフはおそらく『若い大男』。
親指ほどの大きさの小僧が、ある時現れた大男によって力ある巨人に成長する。



・糸つむぎの針
#blockquote(){通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスターを1体選択して破壊する。
このカードを発動してから相手ターンを数えて2ターン後の相手のスタンバイフェイズ時に、
この効果で破壊したモンスターを墓地から特殊召喚する事ができる。
(破壊されたモンスターは2ターン後の相手のドローフェイズまで墓地から選択できない。)}

一時的に相手モンスターを除去するカード。


・イバラの呪い
#blockquote(){通常魔法
自分または相手の墓地に存在する効果モンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターは墓地に存在する限り、効果が無効化される。}

墓地の封殺という珍しいカード。
糸つむぎで刺して呪いで封印というイメージか。
通常魔法だが光の護封剣同様場に残る様子。


・100年の目覚め
#blockquote(){通常魔法
自分フィールド上の「イバラの呪い」1枚を選択して墓地へ送って発動する。
デッキ・手札・墓地から「イバラ姫」1体を特殊召喚する。}

・イバラ姫
#blockquote(){特殊召喚・効果モンスター
レベル4/地属性/魔法使い族/攻撃力300/守備力2000
このカードは通常召喚できない。
「100年の目覚め」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
発動ターンのエンドフェイズまで、選択したモンスターのコントロールを得る。}


呪いが解けることで目覚める姫。
元の話では呪いを解いた王子と結ばれたが、こっちは立ち会っていた相手を無理やり味方につけている。それでいいのか。



・お菓子の家
#blockquote(){永続魔法
相手のターンのスタンバイフェイズ毎に、相手フィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
この効果で攻撃力が2500ポイント以上にアップしたモンスターを破壊し自分は500ライフポイント回復する。}

ヘンゼルとグレーテルのお菓子の家。
相手モンスターを強化する変わったカード。だが食べ過ぎると自滅する。


・星の金貨
#blockquote(){通常魔法
自分の手札を全て相手の手札に加える。
その後、自分は相手が手札に加えた枚数分、デッキからカードをドローする。
相手はそのカードをそのデュエル中使用することができる(墓地に送られる時は元々の持ち主の墓地へ送られる)。}

手札を捨てるのではなく相手に全てプレゼントする手札交換カード。
元の話は本来は「星の銀貨」だとか。
敬虔な娘が自分のわずかな食べ物も身につけるものも全て人に分け与えるが、その行いに神様が報いて星を降らせて銀貨として与えるお話。
ドラえもんの[[このお話>なぜか劇がメチャクチャに(ドラえもん)]]でも紹介されている。


・命の水
#blockquote(){通常魔法
自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。}

自分墓地に限定された死者蘇生。普通に強い。
元の話では万病を治す薬として扱われている。
}



このカードがフィールドにある限り、追記・修正を行わなければならない。

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#vote3(time=600,2)
}
#include(テンプレ3)

#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- カードを書き換えただとぉ!?  -- 名無しさん  (2013-08-25 09:21:47)
- ↑ベクターさんお帰り下さい  -- 名無しさん  (2013-08-25 21:39:15)
- なお、デッキが一枚の時はその一枚を送る事がコナミ裁定らしい。  -- 名無しさん  (2014-04-09 00:04:52)
- でも  -- 名無しさん  (2014-05-09 20:48:26)
- ocgでこのカードを突破するには王家の財宝をデッキ0のドロー前に発動すればいいのかな?  -- 名無しさん  (2014-05-09 20:57:51)
- どーせ書き換えるならなら「このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。このカードが場に出た時、自分はデュエルに勝利する。」ぐらいにすればよかったのに(ゲス顔)。  -- 名無しさん  (2014-05-09 21:37:27)
- すぐにデュエルが終了するからウイルスが散布されないじゃん  -- 名無しさん  (2014-05-09 21:42:28)
- 昔のルールなら張替えで対処できるはず。だけど今だと実用的な対処法思いつかんな  -- 名無しさん  (2014-06-04 15:10:45)
- 本当に相手がコストを払わされるカードがあったんです!信じてください!  -- 名無しさん  (2014-06-04 16:58:20)
- ↑×2 相手はこれがある限りフィールド魔法を発動出来ない位はしてるんじゃないかって思うけど、ジークだからな……  -- 名無しさん  (2014-06-04 17:25:12)
- ヌメロンフォースで無効に出来るくらいかね、  -- 名無しさん  (2014-06-05 00:22:42)
- ↑このカードにはヌメロン効かなくね?  -- 名無しさん  (2014-06-05 01:03:52)
- 禁止・制限無視でいいなら現世と冥界の逆転が一番手っ取り早い対抗策かな?それかジャンクブレード系列のデッキか。  -- 名無しさん  (2014-06-05 02:15:06)
- 連投失礼。今思ったけど、スカノヴァとかいいんじゃないかな?スカノヴァなら破壊されないし、後半のデッキ破壊のおかげで逆にワンキル級の攻撃力を得られるから、デッキ切れの前に決着をつけることができそう。  -- 名無しさん  (2014-06-05 15:50:37)
- これを入れられてるって分かってるんだったらジャックポット7入れれば勝てるよ  -- 名無しさん  (2014-06-05 18:03:53)
- ↑このカードの墓地送りって劇中のセリフからするとコストじゃないの?  -- 名無しさん  (2014-06-05 18:09:59)
- 確か『カードの維持コスト』って言ってた。しかしカードの維持コストを相手に払わせるとは……  -- 名無しさん  (2014-06-05 18:11:42)
- ↑×2 コストじゃジャクポ発動しないんだっけ? 相手のカード効果で送られた時だから発動すると思ってた  -- 名無しさん  (2014-06-05 18:55:56)
- 連投失礼。 書いた後思ったけどマクロコスモス発動すれば墓地にカード送れないから自壊するんじゃない?  -- 名無しさん  (2014-06-05 19:01:12)
- 本当だ。KCグランプリの時点でマクロってでてたかな?  -- ??隊長  (2014-12-14 08:03:17)
- ↑そもそもマクロ自体がGX初出のカードなので…まあ当時すでに光の追放者がいるからなんとかなるけど  -- 名無しさん  (2014-12-14 08:14:19)
- そもそもフィールド魔法だから上書きで死ぬんじゃね?  -- 名無しさん  (2015-09-02 12:10:40)
- 遊戯は確かデッキ枚数1枚だったから墓地へ送れなかったけど、デッキ枚数が奇数の場合だとどうなるんだろ  -- 名無しさん  (2016-01-16 00:30:39)
- このカードの元ネタって童話じゃなくて、実際の地名ですか?それとも何かの伝説ですか?  -- 名無しさん  (2017-06-18 16:55:51)
- 今なら盆回しで解決するのかな?  -- 名無しさん  (2018-02-08 18:22:31)
- ↑×2一応グリム童話にこれと同じ名前の城が出てくる「カラス」という話がある。それにも元ネタがあるのかもわからんが  -- 名無しさん  (2018-03-27 00:14:59)
- OCG化……だと……  -- 名無しさん  (2018-05-10 12:43:31)
- 遂にOCG化か。レオンのデッキ全体とシナジーを持つことで文字通りキーカードになったな  -- 名無しさん  (2018-05-10 16:41:05)
- OCG化の追記適当すぎないか? これじゃあ、遊戯王wikiから効果コピッてるだけだと思う  -- 名無しさん  (2018-05-10 17:43:07)
- まさか金の城に関連付けてレオンのカードをまとめるなんて……  -- 名無しさん  (2018-05-10 18:42:19)
- 残りのカードもOCG化してほしいな  -- 名無しさん  (2018-09-29 18:18:24)
- ネクロフェイスの制限復帰のおかげで幾分扱いやすくはなった  -- 名無しさん  (2020-07-03 23:24:30)
#comment
#areaedit(end)
}