罠モンスター(遊戯王OCG)

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罠モンスター(遊戯王OCG) - (2015/02/23 (月) 23:40:05) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2011/03/10(木) 23:09:11
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&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます

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罠モンスターとは、その名の通り罠カードでありながらモンスターでもある特殊なカード。

共通して、永続罠として場に残りながらモンスターカードゾーン一つも埋めてしまう為、通常のモンスター召喚の阻害になる場合もある。
また、《[[王宮のお触れ>王宮シリーズ(遊戯王OCG)]]》等で一度無効にされると、ただの永続罠カードとして場に残るだけになる。
モンスター除去、魔法・罠カード除去の両方で破壊される点も厄介。

しかし、罠モンスターは全て、特殊召喚であり一気に展開する事も可能である等メリットも多い。
召喚権を使わずに特殊召喚できるため、アドバンス召喚などのリリース、シンクロ素材、トークンと違いエクシーズ素材などにも利用できる。

初出は原作でリシドが使用した《アポピスの化神》である。


その後マリクが使用した《メタル・リフレクト・スライム》が登場。
以降もマイペースにちょくちょく出ており、現在は15種類の罠モンスターが存在する。


◆主な罠モンスター

《アポピスの化神》
レベル4/地属性/爬虫類族/ATK1600/DEF1800

攻1600・守1800となかなかのステータスに加え、特殊召喚なので一気に相手を畳み掛けられる。
OCGカード化後、メインフェイズにしか発動できないデメリットは付いたがそれ以外は原作通りであり、
召喚権を使わずリリースを揃えられた為、かなり使用された。
ちなみに、特殊召喚後は特に効果がないため、通常モンスターとしても扱われる。


《死霊ゾーマ》
レベル4/闇属性/アンデット族/ATK1800/DEF 500

マスターガイドで登場し、罠モンスターの中でもかなり強力な効果を持つ。
戦闘破壊されると、このカードを破壊したモンスターの攻撃力分ダメージを相手に与える。
上手くいけば、自爆特攻からのフィニッシャーにもなれる。
攻撃力も1800と高く、アタッカーとしても十分実用に耐えうる。
ただし、守備表示でしか特殊召喚できない。エンドフェイズに特殊召喚しておき、自分のターンで攻撃表示に変更しておこう。
このカードのせいで、《アポピスの化神》の居場所が……。


《カース・オブ・スタチュー》
レベル4/闇属性/岩石族/ATK1800/DEF1000

他の罠モンスターに「このカードと戦闘を行ったモンスターを破壊する」効果を付与する。
単体では普通のモンスターだが、複数並べる罠モンスターデッキならそこそこ強力なカード。
加えてこのカード自体も攻撃力1800と主力レベル。


《ソウル・オブ・スタチュー》
レベル4/光属性/岩石族/ATK1000/DEF1800

カース・オブ・スタチューとは対になる属性・ステータスを持つ。
自身以外の罠モンスターの破壊を無効にしてセットする効果を持つ。
攻撃力が低いのが珠に瑕か。


《メタル・リフレクト・スライム》
レベル10/水属性/水族/ATK 0/DEF3000

守備力3000の壁。エネコンを使われても泣かない。
原作では戦闘ダメージを受けライフが半分になったときに発動可能の罠で、
守備力はその攻撃モンスターの守備力の3/4になるという回りくどい効果であった。
この時に攻撃したのが[[オベリスクの巨神兵]]であり、守備力が4000であった。
OCGの守備力3000という数値はここから来ていると思われる。
レベルが10と高いため、そのままでもランク10に、レベル・スティーラーなどを絡めればランク9・8あたりのエクシーズ召喚を狙うことができる。
かつては突然変異とのコンボでサイバー・エンド・ドラゴンにメタモルフォーゼしていた時期もあった。


《サイバー・シャドー・ガードナー》
レベル4/地属性/機械族/ATK ?/DEF ?

攻撃対象にされた時、攻撃モンスターのステータスをコピーする。
また、相手のエンドフェイズに強制的にセット状態に戻ってしまう。
基本的に相討ちしか狙えないが、《宮廷のしきたり》とコンボすれば一方的に破壊できる。
しかしもちろん&font(#ff0000){バレバレ}である。
シャドーのくせに地属性。
このカードが実装された直後のTFではガイアパワーを発動してると勝手に相手が自爆し続けてくれた。


《起動砦 ストロング・ホールド》
レベル4/地属性/機械族/ATK 0/DEF2000

[[3色ガジェット>ガジェット(遊戯王OCG)]]とともに出すと攻撃力3000となる。
元々ガジェットはこのカードのサポートのはずだった…&font(#ff0000){らしい}。
ガジェット自体はそのサーチ効果のお陰で揃えることは難しくないが、1体でも欠けると攻撃力0を晒してしまう点から使い勝手はよろしくない。
しかもエクシーズ召喚の登場によりガジェットたちは単体で低い打点を補えるようになってしまったため、ますます立場がない。
どうしても使いたい場合は機械族の罠モンスターであることを活かし、機械族縛りのシンクロ・エクシーズサポートに活用しよう。


《機械王ーB.C.3000》
レベル4/地属性/機械族/ATK1000/DEF1000

機械王シリーズ。
発動ターンは他のモンスターの召喚・特殊召喚ができなくなるデメリットを持つ。
他の機械族をリリースすることで、エンドフェイスまでその攻撃力分のバンプアップ効果を得る。
どうしても突破したいモンスターがいる場合には有効だが、少々使いどころを選ぶ性能である。
属性・種族・レベルも上記のストロング・ホールドと被っている上にデメリットがあるため素材としても使いにくい。


《コピー・ナイト》
レベル(変動)/光属性/戦士族/ATK 0/DEF 0

戦士族が召喚された時のみ発動でき、そのモンスターと同じレベルになる。
まあ、エクシーズしろということである。
しかも名前まで律儀にコピーしてくれるため、HEROなら融合素材にできたり、
三幻魔デッキではプリズマーを地獄の暴走召喚できたりと応用の幅も広い。


《[[シェイプシスター]]》
レベル2/地属性/悪魔族・チューナー/ATK 0/DEF 0

ありそうでなかった罠モンスターのチューナー。
チューナーである以外に効果はないのでこれも通常モンスター扱い。
罠なので[[シンクロ召喚>シンクロ召喚(遊戯王OCG)]]がワンテンポ遅れるのは否めないが、
召喚権を使わずに出せるのは罠モンスターならではの利点である。
墓地では罠扱いなので[[一族の結束>一族の結束(遊戯王OCG)]]等の種族サポートを阻害しない。

同名カードは1ターンに1枚しか発動できないデメリットを持つが、
相手ターンと自分ターンに1回ずつ発動すれば2体まで同時展開でき、ダブってもランク2のエクシーズ召喚に転用できたりするので腐りにくい。
地属性なのでナチュルシンクロを狙う事ができる。
ちなみにイラストは&font(#ff0000){スライム娘}であるが、方向性は洋モノRPGっぽいので[[霊使い>霊使い(遊戯王OCG)]]などとは趣が異なる。
ただし&font(#ff0000){全裸}。英語版でも&font(#ff0000){全裸}。いいのか。


《影依の原核》
レベル9/闇属性/魔法使い族/ATK1450/DEF1950

[[シャドール]]の融合モンスターを融合召喚する際に指定された属性のモンスターの代わりになる。
更にカード効果で墓地へ送られるとシャドールの魔法・罠カードをサルベージする効果も持つ。
レベル9を簡単に場に出す手段の1つなのでシャドールを一切入れてなくてもランク9エクシーズを狙う場合は使ってみるといいかもしれない。


《運命の扉》
レベル1/光属性/悪魔族/ATK 0/DEF 0

通称、扉さん。直接攻撃をされた時、その攻撃を無効化して特殊召喚できる。
自分のスタンバイフェイズにはバーン効果と自己強化を行う効果を持つ。
墓地コストが希望皇ホープと名のつくモンスターを何種類も除外しないといけないので下準備が非常に面倒。


《始源の帝王》
レベル6/闇属性(変更可)/悪魔族/ATK1000/DEF2400

このカードがある限りこのカードと異なる属性のモンスターの特殊召喚ができなくなるデメリットがあるが、
特殊召喚時に手札を1枚捨てることで任意の属性に変更でき、宣言した属性のアドバンス召喚のための2体分のリリース素材になるダブルコストモンスター。
ステータスは上級帝モンスター[[>帝モンスター(遊戯王OCG)]]の攻守を入れ替えたもの。
上級の帝の召喚リリースには効果を使う必要はないが、最上級の帝の召喚には、ダブルコストと属性変更の効果を活用できる。
他にはないレベル6の罠モンスターでもあるが、特殊召喚縛りと、
闇属性ランク6エクシーズモンスターは種類が少ない上に使いにくいため、あまり活かせることはない。


《Swamp Mirrorer》
レベル4/(任意の属性)/(任意の種族)/ATK1800/DEF1000

《Quantum Cat》
レベル4/(任意の属性)/(任意の種族)/ATK 0/DEF2200

発動時に任意の属性・種族となる、海外版で登場した罠モンスター。
アポピスの化身を始め、種族サポートで差別化していた罠モンスターの立場がますますなくなった。
あらゆる属性・種族サポートに対応し、縛りのあるシンクロやエクシーズに使えるのが利点。


《深淵のスタングレイ》
レベル5/光属性/雷族/ATK1900/DEF 0

下級アタッカークラスの攻撃力を持っている上、戦闘破壊耐性もあるので壁としても優秀。
レベル5で光属性なので[[セイクリッド・プレアデス]]のエクシーズ素材にも使える。


《苦紋様の土像》
レベル7/地属性/岩石族/ATK 0/DEF2500

相手のカード効果対象にならず、自分の魔法・罠ゾーンのカードがモンスターゾーンに移動するとフィールドのカード1枚破壊出来る。
サイバー・シャドー・ガードナーとコンボすれば何度も発動出来る。
罠モンスターだけでなく[[宝玉獣>宝玉獣(遊戯王OCG)]]や[[アーティファクト>アーティファクト(遊戯王OCG)]]、ユニオン等も恩恵に預かれる。
ランク7エクシーズへの布石にもなる。



◆特殊な罠モンスター

《幻影騎士団シャドーベイル》
レベル4/闇属性/戦士族/ATK 0/DEF300
モンスター扱いになると同時に罠カードではなくなる特殊なカード。
その仕様の為に永続罠ではなく通常罠となっている。



◆罠モンスターと相性のいいカード

《[[宮廷のしきたり>王宮シリーズ(遊戯王OCG)]]》
このカード以外の永続罠カードは全て破壊されない。
罠モンスターをあらゆる破壊から守ってくれる心強いカード。
ただし、《死霊ゾーマ》などとは若干相性がよくない。
反面《カース・オブ・スタチュー》とは相性がよく、戦闘でも効果でも破壊されることなく、相手を追い詰めていける。

《[[神炎皇ウリア>神炎皇ウリア(遊戯王OCG)]]》
我らが罠カードデッキの切り札。
永続罠カードに特化したデッキなら軽く攻撃力10000越えも珍しくない、まさしくフィニッシャー。
有無を言わせぬ魔法・罠破壊効果も強力。
召喚時の罠にかかる恐れがある、モンスター効果無効に弱いなどの欠点はあるが、罠モンスターデッキの大きな切り札であることに変わりは無い。

《マジックプランター》
永続罠カードを墓地に送りカードを2枚引く。
やや発動に手間が掛かるが、罠モンスターデッキにとっては貴重なドローソース。
不要な罠モンスター等をコストにしよう。



◆罠モンスターの弱点
魔法・罠破壊カード達
《宮廷のしきたり》のおかげで耐性が付いたとは言え、未だに脅威。
《宮廷のしきたり》や《スターライト・ロード》などがなければ、《[[大嵐]]》や《ブラック・ローズ・ドラゴン》などを受けると全滅してしまう。

破壊以外の除去カード
バウンスや除外など。あまり使われる種類は多くないが、《宮廷のしきたり》で防げずに素通りしてしまう。

《[[王宮のお触れ>王宮シリーズ(遊戯王OCG)]]》
罠モンスター達の永遠の天敵。
いくら《宮廷のしきたり》でも、このカードからは守れない。
しかし、モンスターとしては消えても永続罠カードとして残るので、《[[神炎皇ウリア>神炎皇ウリア(遊戯王OCG)]]》で巻き返しをはかろう。
 
《[[人造人間サイコショッカー>人造人間-サイコ・ショッカー]]》
永遠の天敵その2。お触れ搭載のハゲメガネ。
アドバンス召喚が減衰してる現在では滅多に見ないが、召喚を許すと《ブラック・ホール》でもないと対処できない。
原作と異なり罠カードは破壊されず残るため、表側で残っていれば《[[神炎皇ウリア>神炎皇ウリア(遊戯王OCG)]]》で巻き返せるが、発動すら許してくれないため裏側のままではそれすら不可能。
罠モンスターが多ければ多いほど脅威となるが、モンスターが全て消えれば逆に[[サイバー・ドラゴン>サイバー・ドラゴン(遊戯王OCG)]]の召喚チャンスであり、そのままフォートレス^^してしまおう。

《[[ダーク・シムルグ>ダーク・シムルグ(遊戯王OCG)]]》
セットを禁止される為、罠モンスター達が戦いの場に赴く事を許してくれない。
《魔封じの芳香》と併用されるとさらに絶望的になる。
《デモンズ・チェーン》などを用意しておき、無力化してしまいたい。

「表側表示」のカード無効化
上記の王宮のお触れに近いが、罠モンスターデッキは永続罠を普通より沢山使用する性質上、
しきたり等も無効にする「表側表示無効化」は数は少ないが地味につらかったりする。

例えば展開力とゴドバの除去に定評のある【[[BF]]】や【[[ハーピィ]]】から飛んでくる
《[[零鳥獣シルフィーネ]]》は、次の自分スタンバイまで片っ端から相手だけ表側表示無効にされるため天敵と言える。
またRUM-ヌメロン・フォースも表側全体無効化の追加効果を持っており、許すと大打撃を被る。



余談だが、アポピスの化身はジャンプの付録としてカードになったが、その号はあのBLEACHが始まった号であった。





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- 原作地雷蜘蛛もある意味罠モンスターだよね。  -- 名無しさん  (2013-09-06 23:11:22)
- 海外新規で死霊ゾーマ完全死亡だな・・・Swamp Mirrorer 星4/攻1800/守1000 しかも種族と属性が任意とかマジキチ  -- 名無しさん  (2014-07-25 05:09:32)
- 罠モンスターにチューナー居るし、やろうと思えばメインデッキの中身全部罠カードで組むこと出来るんだよな。エクストラにシンクロ・エクシーズぶっこめば決定力つくし。     やめてやめてショッカーやめてお触れやめて  -- 名無しさん  (2014-07-25 09:53:03)
- フルモンは良く作られてるし緑一色は特有の動きがあるけどフルトラップってみたことないな  -- 名無しさん  (2014-07-25 10:23:56)
- ↑一度伏せないとならないから始動が遅い上、サイクロンとかですぐ除去されてしまうのもあるんじゃないかな?  -- 名無しさん  (2014-07-25 13:28:34)
- ↑2 ほぼトラップならウリアデッキで作ったことあるけどなぁ。  -- 名無しさん  (2014-08-26 22:25:03)
- ↑3、手札・デッキ・墓地・除外から発動できる罠が増えればあるいは……  -- 名無しさん  (2014-09-21 14:24:15)
- ↑Z-ONE・ドン千「私・我達のカードがOCG化か」  -- 名無しさん  (2014-10-01 05:13:15)
- ↑?  -- 名無しさん  (2014-10-01 10:33:45)
- アポビスの化身って原作だと罠の数だけモンスター出せなかったっけ?うろ覚え出しどうでもいい話だけど  -- 名無しさん  (2014-10-01 11:09:27)
- シャドーベイル+手札SSにQuantum Catの効果を加えよう(提案)  -- 名無しさん  (2014-10-15 22:52:28)
- サルベージも蘇生もできず場に出すのも一ターンかかるのだからもう少し強力な効果でいいと思う  -- 名無しさん  (2014-12-02 18:46:02)
- お触れやショッカーがいても出せるようなカテゴリなら行けそうだけどな  -- 名無しさん  (2014-12-17 06:57:32)
- ↑×5 ドン千はともかく(フィールド魔法の力借りてるし)、Z-ONEは手札から罠を何度かやってるからな。  -- 名無しさん  (2014-12-17 11:02:37)
- 新トラップモンスター出たね‼︎しかもかなり強い どなたか追記お願いします  -- 名無しさん  (2015-02-23 19:37:51)
- スタングレイ追記ありがとうございます‼︎でもあと一枚いる…  -- 名無しさん  (2015-02-23 20:10:29)
- ↑え?と思ったらマジでいたw   ちょっと待ってて下さい。  -- 名無しさん  (2015-02-23 21:04:10)
- 追記ありがとうございました!  -- 名無しさん  (2015-02-23 23:38:54)
- …アーティファクトは一度墓地に行くので土像効果無理です…  -- 名無しさん  (2015-02-23 23:40:05)
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