FNo.0 未来皇ホープ

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FNo.0 未来皇ホープ - (2017/03/15 (水) 23:13:16) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2014/03/24 Mon 19:10:07
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 9 分で読めます

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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
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#center(){&font(#ff0000){今こそ現れろ、FNo.0!}}

#center(){&font(#ff0000){天馬、今ここに解き放たれ、縦横無尽に未来へ走る。}}

#center(){&font(#008cff){これが俺の、天地開闢! 俺の未来!}}

#center(){&font(#008000){かっとビングだ、俺!}}

#center(){&font(#ff0000){&sizex(6){未来皇ホープ!}}}





FNo.0 未来皇ホープとは、アニメ[[遊戯王ZEXAL]]Ⅱに登場するカード。
[[No.39 希望皇ホープ]]の未来の姿であり、[[遊馬>九十九遊馬]]の新たな[[ナンバーズ>No.(遊戯王)]]。

そして遊馬自身のナンバーズである。


以下ネタバレ注意


#blockquote(){エクシーズ・効果モンスター
ランク0/光属性/戦士族/ATK 0/DEF 0
モンスターエクシーズ×2
このカードは戦闘では破壊されず、その戦闘によって発生する戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ中のみ、自分はこのカードと戦闘を行ったモンスターのコントロールを得る。
このカードのエクシーズ素材1つを取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
●カードの効果によって発生する自分への効果ダメージは0になる。
}


[[シャイニングドロー]]によってドローされた「マスター・ピース」の効果によって、
墓地の[[ガガガガンマン>ガガガガンマン(遊戯王OCG)]]と「ガガガザムライ」をオーバーレイ・ユニットとして[[エクシーズ召喚>エクシーズ召喚(遊戯王OCG)]]された。

レベルを持たないエクシーズモンスターを素材にするこのカードはなんと「&bold(){ランク0}」である。
他にも攻撃力、守備力ともに0で効果も戦闘ダメージと効果ダメージを0にできると『0』尽くしである。


遊馬はこのカードで[[No.39 希望皇ホープ・ルーツ]]へ攻撃、効果でホープルーツを奪って、ホープルーツでダイレクトアタックした。

ランク0であり、攻撃力守備力も0であるのは、これから続いていく無限の可能性と遊馬が示したランクダウンの最終形態であるため。

そんな遊馬の答えにアストラルもHRUM-アルティメット・フォースを発動し、ナンバーズの頂点「[[No.99 希望皇龍ホープドラグーン]]」を召喚。
戦闘以外では決してフィールドを離れないホープドラグーンと決して破壊されない未来皇ホープの激闘が繰り広げられることになる。

ラストターンでは「[[かっとビング・チャレンジ>かっとビング]]」と「ブレイビング・メモリー」で攻撃力を4000にしてホープ・ドラグーンを倒し、
さらにダイレクトアタックで遊馬はデュエルに決着をつけようとしたが、アストラルは「運命の扉」を発動。

遊馬の夢の中に出てきた、アストラルと出会った「運命の扉」(設定資料等で「皇の扉」と呼ばれていたもの)が再び遊馬の前に現れる。
それによってダイレクトアタックは無効になり、次のターンには遊馬の敗北が確定する。

だが、アストラルには遊馬の残り1枚の手札の内容はすでに読めていた。
この「運命の扉」の発動はアストラルから遊馬への「その手で未来を切り開け」というメッセージだった。

その言葉を聞き届けて、遊馬は[[ダブル・アップ・チャンス>ダブル・アップ・チャンス(遊戯王OCG)]]を発動。
そして遊馬はこのカードと一体化し、「運命の扉」へ攻撃。


#center(){&font(#ff0000){俺は未来を切り開く!}}


未来皇ホープは左手の剣で一閃、そしてその剣を投げ捨てて、残った剣を両手でしっかりと握り「運命の扉」を破壊。
デュエルに決着をつけた。


攻撃名は「ホープ剣・フューチャー・スラッシュ」



***概要

アストラルによれば、遊馬は「&bold(){古の戦いで別れた紛れもない私の分身}」であり、「&bold(){もう一人の私}」だという。
かつての[[ドン・サウザンド]]との戦いや[[ZEXAL]]化時に紅い光が天を舞ったが、それが遊馬だったらしい。

このカードと遊馬が一体化する演出も存在したが、遊馬自体がこのナンバーズであるという意味かは不明。
確かに彼のメインカラーの赤色の体に頭部の%%海老%%触覚は遊馬に似ており、[[小鳥>観月小鳥]]もこのカードを見て「遊馬に似てる」とつぶやいている。

仮に遊馬自身がナンバーズでもあった場合は父一馬が行方不明前に言っていた「遊馬のデュエルは危険」の意味が、
すでに散っている50枚のナンバーズと万が一デュエルしてしまった場合、遊馬自身が消滅してしまうから、ということになる。


効果自体は、戦いで決して相手を破壊せず、戦った相手を仲間にする。
自身も所有者も破壊とダメージから守ると、実に[[九十九遊馬]]らしい効果を持つ。

つまりデュエルしたらみんな仲間って事である。
&s(){ホープ派生なのになんて穏健な効果なんだ。}
&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){でも考え方によっては「絶対殺す」が「お前が殺せ」になった訳でやっぱり過激な気もする。}}

[[No.11 ビッグ・アイ]]「その通りだ!」
[[ゴヨウ>ゴヨウ・ガーディアン(遊戯王OCG)]]「ただしビッグ・アイ、てめーはバトルしてないからダメだ」
[[???>不動遊星]]「権力ってやつか、気に入らねぇ」


ちなみに公式サイトの「必勝!モンスターアカデミー」ではこの効果を[[CNo.101 S・H・Dark Knight]]に対して使用していた。
戦いが終わった後、味方になったと思ったら(ルール上という運命で仕方なく)&bold(){再び敵になる}あたりはさすが[[シャークさん>神代凌牙]]というよりも[[ナッシュ>ナッシュ(遊戯王ZEXAL)]]。



召喚時の演出と効果の発動時にはホープ特有の機械状の羽が天使のような光り輝く羽に変わる演出(ちなみに召喚時は逆)がある。


カード名は青色の文字で書かれている。
日本語版OCGにこのような仕様は存在しないが、海外では似たような仕様のものが存在する。

また基本的にナンバーズのナンバーは日本語読みであるが、このカードに限っては「ゼロ」と英語読みになる。
このあたりも特別感はある。もっとも日本語読みの%%真ゲス%%「れい」は発音的な意味ではあまり有名どころではないが。

ナンバーズの刻印は00が二つであり、二つ合わせて「∞」で無限の可能性を秘めている。
ただし未来皇ホープの体にはこの数字は見当たらず、演出を加味するにどうやら胸のコア部分がこの「0」のようだ。

またこの特徴により、このカードはNo.唯一の対称モンスターとなっている。

公式サイト「必勝!モンスターアカデミー」で最後に紹介されたカード。(第一回はNo.39 希望皇ホープ)
FNo.(フューチャーナンバーズ)には「ここから新しい未来が始まっていく」という願いが込められているとのこと。

このカードをエクシーズ召喚するために発動した「マスター・ピース」は、「傑作、名作」の意で、
mihimaru GTによる遊戯王ZEXALの第1期OP曲のタイトルでもある。曲の標記は「マスターピース」。

また、このカードの召喚口上にある「縦横無尽」「天地開闢」はともに「マスターピース」の歌詞にあるフレーズ。
この曲は最終話のエンディングテーマとしても使われ、遊戯王ZEXALⅡのラストを飾った。

後に登場した漫画版No.0である[[ホープ・ゼアル>SNo.0 ホープ・ゼアル]]にもこの曲のこの歌詞が口上に使われている。





***OCG版
アニメ遊戯王ZEXALの終幕を飾ったモンスターであるため、当然ファンからはOCG化が望まれたが、
ランク0という特異なステータスから、OCGで一体どんな調整がなされるのか不安視されていた。

何せランク0と言うのはOCGには存在せず、ランクを参照するカードとの兼ね合いが非常に厄介。
そのため、OCGでは召喚条件はそのままにランク1になるんじゃないか、という意見や、
悲観的な物になると[[エクシーズモンスターじゃなくなる>ネオス・ワイズマン]]んじゃね、という意見も有った。(エクシーズ以外にはランクがないため)
と言うかそもそもOCG化されるのかも不安視されていた。

そんな中、「NEXT CHALLENGERS」において、[[ワールド・プレミアカード>ワールド・プレミアカード(遊戯王OCG)]]の1枚としてOCG化を果たす。











#blockquote(){FNo.0 未来皇ホープ &color(red){&bold(){ランク0}} 光属性
戦士族・エクシーズ ATK/0 DEF/0
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2
&bold(){ルール上、このカードのランクは1として扱う。}
①:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
②:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。
③:フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。}


#center(){&color(red){&bold(){まさかのランク0再現}}}


ルール上こそランク1として扱うものの、カードに記されたランクの星は0。
つまりは原作再現を行いつつ、めんどくさいルール上の問題は全部解決されている。
星の数が0である意味は実質全く無いのだが、原作再現の為にこういう仕様にしてくれたと考えると実に素晴しい[[ファンサービス>ファンサービス(遊戯王ZEXAL)]]である。


更に効果ダメージを0にする効果こそ無くなったもののそれ以外の効果は完全に再現され、
素材も「No.以外の同ランクエクシーズ」とアニメさながらの条件となっている。
なお、その代わりにモンスターアカデミーでのホープ+ホープレイでは出せなくなってしまったが、
このカード使用時のデュエルでは遊馬はこのカード以外のNo.を所有してなかったのでこちらは我慢しよう。

効果ダメージ無効効果が無くなったのはおそらくホープドラグーン側の効果ダメージを与える効果がなくなったからだろう。

またそのせいかやっぱりと言うか『希望皇ホープ』カードでも無い。
これはNo.99である希望皇龍ホープドラグーンも同じなので、やはりNo.39である希望皇ホープとは別のカードだと言うことなのだろうか。
まぁ、ホープを素材に出来ないからそこまで影響はないだろう。


召喚手段としては[[バハムート・シャーク>バハムート・シャーク(遊戯王OCG)]]が有力か。
効果で水属性・ランク3エクシーズ出し、[[FA-ブラック・レイ・ランサー>ブラック・レイ・ランサー]]を重ねれば、ランク4二体でオーバーレイ!で未来皇がすぐ出せる。
[[出た!シャークさんの友情コンボだ!>出た!シャークさんのマジックコンボだ!]]
[[冀望皇>CX 冀望皇バリアン]]と[[ビヨンド>No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ]]といい、どんだけ仲いいのかこの二人。

また遊馬が使ったカテゴリの一つである「魔人」エクシーズモンスターである
弦魔人ハミハミハミングも特殊召喚時に墓地の魔人を釣り上げる効果を持っているためそちらもお勧め。

しかもこの二つ、ハミハミハミングをバハムート・シャークで出せるため&bold(){共有できる}。
先にハミハミハミングを含むランク3「魔人」エクシーズを正規召喚して墓地に送っておき、
バハムート・シャークの効果でハミハミハミングを出せばつり上げ効果ですぐに素材が揃う。

またハミハミハミングに上記のFA-ブラック・レイ・ランサーを重ねることが可能なため、
上記のコンボでバハムート・シャークとも未来皇の素材が揃う。

シャークデッキであればランク3とランク4の共有はかなり楽な方なので、この二枚のコンボは実用的な範囲にある。
未来皇自体は一度出せれば効果破壊耐性がなくなる以外何の問題もないのもうれしいところ。



未来皇の効果として破壊耐性があるので奈落も激流葬も安心して踏み抜けるので積極的に攻めていける。
勿論、毎度の如く除外・バウンス・吸収には無力なので油断は禁物であるが。

それでも正規召喚できれば効果破壊耐性以外の効果は蘇生、帰還後でも使用可能なため
いろいろなコンボ、戦術が考えられるだろう。


&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){ん? 強制終了でせっかく出来た友達をリリース?  なんて事を考えるんだ!}}



やはり[[未来は悲しみが終わる場所>ELEMENTS(仮面ライダー剣)]]だったのだ。



&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){しかし、エクシーズ×2という召喚条件が満足民やアンデット使いの目に留まり、効果を使い終わったチェイン2体を片付けるために召喚されるという変な使い方が早速流行している。どうしてこうなった}}


★関連カード
・[[No.39 希望皇ホープ]]
ホープシリーズの基礎とも言える遊馬とアストラルのエースカード。希望の使者。

・[[SNo.0 ホープ・ゼアル]]
もう1つのナンバーズ0。こちらは厳密に言えばZEXALの別進化個体と言える存在。



そして、2017年初頭に現れた、必殺技名を冠する別バージョンがこちら。



#blockquote(){FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュ &color(red){&bold(){ランク0}} 光属性
戦士族・エクシーズ ATK/0 DEF/0
ランク0/光属性/戦士族/攻   0/守   0
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2
ルール上、このカードのランクは1として扱う。
このカードは自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスターまたは
「FNo.0 未来皇ホープ」の上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力はお互いの墓地の「No.」Xモンスターの数×500アップする。
(2):このカードは戦闘では破壊されない。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。}


ザ・ヴァリュアブル・ブック19の付属カードとしての収録が決定。
20thデュエルセレクションにて、各作品の一位に選ばれたデュエルに登場した既存モンスターリメイクの一つである。

本家未来皇はアニメ効果を程よく再現したものだが、こちらは決着の一撃の再現というべき効果になっている。

効果は墓地のナンバーズ1体につき500ポイント攻撃力を上げる効果と、素材一つを消費しての2回攻撃効果の二つ。
つまりはあのラストターンで遊馬が使用した罠カード「ブレイビング・メモリー」の効果を内蔵している。
#openclose(show=※ちなみに「ブレイビング・メモリー」の効果はこちら){
#blockquote(){通常罠
エクシーズ素材が無い状態の「No.」と名のついたモンスターエクシーズと戦闘を行う、
エクシーズ素材が無い状態の自分フィールド上の「No.」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は墓地の「No.」と名のついたモンスターの数×500ポイントアップする。
このターン、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、
相手モンスターを戦闘によって破壊して相手ライフに戦闘ダメージを与えなかった場合、もう1度だけ続けて攻撃できる。}
}
また本家の効果を一つも受け継いでいないのは(本家との兼ね合いもあるとは思うが)、
最後の一撃の際にアニメ版「[[かっとビング・チャレンジ>かっとビング]]」で効果が無効になっていたからだろう。

召喚方法は未来皇と同じやり方によるエクシーズ召喚と希望皇ホープか未来皇ホープの上に重ねてのエクシーズ召喚の二つ。
しかし、通常のエクシーズ召喚では1の効果と噛み合わないため、ホープからエクシーズ・チェンジで出すのがベターだろう。

なお、希望皇に重ねても出せるため「ホープ」→「ホープレイ」→「フューチャースラッシュ」と繋げれば、
擬似的にアニメ公式サイト「必勝!モンスターアカデミー」のエクシーズ召喚の再現が可能。
手札の状況によっては悪くない展開にできる。

性質上完全なアタッカーとしての採用になるため、最低でも墓地にナンバーズを5体は置きたいところ。
召喚方法も考えるとナンバーズを多数入れることもできる【希望皇ホープ】に入れるべきだろう。

そして希望皇ホープの中で、もっとも好相性なカードはナンバーズのリクルーターと言うべきホープ・カイザーになる。
カイザーを採用するなら必然的にナンバーズデッキになるため、中盤以降の攻め手にはぴったり。
素材が尽きたカイザーをこいつに変えれば、そのまま2回攻撃に繋げられる。

また低攻撃力となってしまう場合でも希望皇ホープか未来皇ホープの攻撃後に、
「ワンダー・エクシーズ」でバトルフェイズ中にエクシーズ・チェンジすれば二回攻撃を叩きこむこともできる。


俺の未来は、まだ何も決まっちゃいねぇ! それが追記・修正の可能性だ!!
 
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}
#include(テンプレ3)

#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 何かこのままOCG化しても大丈夫に思える俺は疲れてるのかな?  -- 名無しさん  (2014-03-24 19:18:37)
- 正直FNoとはいえNo.0までホープなのは驚いた。ホープってホント多いなぁ  -- 名無しさん  (2014-03-24 19:19:47)
- ↑それでもネオスよりは少ないんやで  -- 名無しさん  (2014-03-24 19:22:19)
- ↑それもそうね。でも99は九十九遊馬の九十九でホープ系になると思ってたけど対アストラルで遊馬までホープ系使うことになるのはちょっと意外だった。最後までホープづくめというのはらしいっちゃらしいけれど  -- 名無しさん  (2014-03-24 19:30:11)
- ↑二人は同一の存在ということは希望皇ホープは二人のナンバーズってことなんだろうね。だからナンバーズの頂点にして終焉の99も未来へ向かう無限の可能性の0もホープっていうことかも。  -- 名無しさん  (2014-03-24 19:47:26)
- OCGだとエクシーズ素材のないエクシーズ二体でエクシーズ召喚とかになりそうだな  -- 名無しさん  (2014-03-24 21:13:58)
- 熱いバトルだった。  -- 名無しさん  (2014-03-24 21:27:25)
- OCG化するのなら「同じランクのエクシーズモンスター×2」ってテキストにしてほしい  -- 名無しさん  (2014-03-24 22:22:30)
- それよりOCG化してないNo.まだ30枚以上あるけどどうすんのコレ?  -- 名無しさん  (2014-03-24 23:24:24)
- ↑登場していないナンバーズは残り28枚だから、漫画版含めればあとはコナミさん頑張ってとしか  -- 名無しさん  (2014-03-24 23:33:00)
- 八雲のNo.が貯めて一気にOCG化狙ってるように思えるからZEXAL編2とか出そうな気がする  -- 名無しさん  (2014-03-24 23:57:09)
- またホープかよ…。と呆れてしまった自分がいる、No.が最初に出たときはこんなはずでは  -- 名無しさん  (2014-03-25 01:34:43)
- でもギミパペでナンバーズの枠三つとった前列もいますし。  -- 名無しさん  (2014-03-25 02:12:37)
- 希望皇ホープは一枠、ホープが三枠に対してアニメで三枠のギミパペ、OCGオリジナルで三枠のオーパーツがあるから特別ホープがナンバーズで埋まってるとは自分は思わなかったけど、そこら辺は仕方ないか。  -- 名無しさん  (2014-03-25 09:47:09)
- OCGオリジナルNo.も含めれば先史遺産や紋章獣も3枠使ってるな。ホープは派生が馬鹿みたいに多いだけでNo.の枠自体はそんなに消費してないんだよな  -- 名無しさん  (2014-03-25 14:29:14)
- ↑というか、枠使ってると言えるのはNo.39とNo.99くらいのモンだろう。 他は(ルーツやビヨンド含めて)番外ってトコかな  -- 名無しさん  (2014-03-25 14:36:08)
- 紋章「枠とって」ギャラクシー「すまないな」  -- 名無しさん  (2014-03-25 19:47:58)
- 運命の扉って設定では「皇の扉」って書いてあるけど表記はどっちが正しいのかな  -- 名無しさん  (2014-03-27 23:59:05)
- ↑正式には「皇の扉」で、その後の遊馬の運命を決めたという意味では「運命の扉」とも言えるって事じゃない?  -- 名無しさん  (2014-03-28 00:15:19)
- 偽骸神「やっほ^^」  -- 名無しさん  (2014-03-28 00:29:29)
- 記憶(ナンバーズ)、絆(遊馬と仲間達)、希望(ホープ)と重ねたら(エクシーズ召喚)、みらいいろ  -- 名無しさん  (2014-03-30 18:43:15)
- ↑予言の歌だったのか…!?  -- 名無しさん  (2014-03-30 19:53:01)
- ↑↑「なんだと!?」カンコーン  -- 名無しさん  (2014-04-29 08:24:30)
- ガガガザムライと同じくスリーブリストに載っている模様 OCG化なるか?  -- 名無しさん  (2014-05-18 17:14:47)
- マジでランク0とは……  -- 名無しさん  (2014-07-15 19:36:46)
- KONAMI働いた・・・だと・・・!!!!!  -- 名無しさん  (2014-07-15 20:02:10)
- ルール上ランク1とはいえ、まさかのランク0再現やったー!  -- 名無しさん  (2014-07-15 20:09:56)
- なお早くも満足民がチェイン処理用としてループに組み込み始めている模様  -- 名無しさん  (2014-07-15 20:11:47)
- ↑流石は満足民だ・・・  -- 名無しさん  (2014-07-15 20:12:29)
- 取り敢えずフラゲ内容追記〜。   見てて思ったが、これおジャマも使えるよな…   ランク2を揃えやすいし、こいつはカントリーの影響受けずに効果使えるし。  -- 名無しさん  (2014-07-15 20:19:56)
- お、フラゲ載ってるな。ここは他のとこと違って自由だから良いね  -- 名無しさん  (2014-07-15 21:12:47)
- コナミGJ! ネオスワイズマンの悲劇は繰り返さなかったんだな・・・あいつは尊い犠牲だったんだよ・・・  -- 名無しさん  (2014-07-15 21:53:16)
- ガガガザムライもOCG化オメー。   これで、原作再現出来るぜ!  -- 名無しさん  (2014-07-15 22:01:31)
- 最新パック……かわせてもらうぜ!  -- 名無しさん  (2014-07-15 22:54:35)
- このカード……。例えばオネストなどを使って未来皇で、戦闘破壊した場合や、未来皇の効果解決時に戦ったモンスターがカード効果などでフィールドにいない場合はどうなるんだろう?相手が死んでも奪えるのかな?  -- 名無しさん  (2014-07-15 23:00:28)
- ↑流石に場に残ってなければ無理じゃね?     死んだ奴を墓地から引きずり出す外道は権力だけで充分です。  -- 名無しさん  (2014-07-15 23:37:49)
- ↑2その場合は釣れないと思う。もし吊れるならゴヨウの二の舞だ  -- 名無しさん  (2014-07-15 23:52:47)
- No以外を指定してるのって遊馬がNoを持ってなかったのが理由か なるほど  -- 名無しさん  (2014-07-15 23:55:41)
- OCG化するとは思わなかった 凄く欲しいぜ・・・ つか番号的にWP枠っぽいね  -- 名無しさん  (2014-07-16 00:09:13)
- ↑3~5 「戦闘ダメージが0になる」がプレイヤーではなくモンスターを指してる可能性もある。その場合は攻撃力の遺憾を問わず和睦みたいに破壊されずダメージもない。  -- 名無しさん  (2014-07-16 00:40:14)
- ↑そんな解釈あるのか…    流石はコンマイ語だぜ…  -- 名無しさん  (2014-07-16 01:00:41)
- ↑「お互いの」って明記されてるから、多分プレイヤーだけが0だと思うけどなぁ。「の」ってあるタイプのテキストだけど  -- 名無しさん  (2014-07-16 01:15:42)
- Q,このカードのエクシーズ召喚のさいに、エクシーズ素材にしたモンスターエクシーズがそれぞれオーバーレイユニットを持っていた場合、そのオーバーレイユニットも含めてこのカードのオーバレイユニットに出来ますか?それとも未来皇のオーバーレイユニットはエクシーズ素材になったモンスターエクシーズだけになりますか?  -- 名無しさん  (2014-07-17 09:41:27)
- ↑確か、素材にしたエクシーズの素材は墓地に送られるだった気がする。   どっかで見たけど忘れた。  -- 名無しさん  (2014-07-17 09:46:01)
- ↑装備出来るラプソディやバーナーバイザーが素材持ってる状態で装備されるとORUは墓地送りになったな  -- 名無しさん  (2014-07-17 12:21:22)
- チェインのORU送れるし満足出来そうなカードだよね  -- 名無しさん  (2014-07-18 22:17:59)
- 今こそ現れろSNo.(サティスファクションナンバーズ)0!手札、今ここに解き放たれ、縦横無尽に未来へ走る!これが俺の天地開闢!!俺の満足!!サティスファクションだ、オレェ!!満足皇ホープ!! →って事ですかわかりまん。  -- 名無しさん  (2014-07-18 22:49:54)
- ↑↑満足スレにお帰りくださいww  -- 名無しさん  (2014-07-18 23:04:31)
- ↑知らなかったのか?   満足からは逃げられない。  -- 名無しさん  (2014-07-18 23:30:15)
- 非No.エクシーズも強いの多いし使い道多そう。  -- 名無しさん  (2014-07-18 23:37:37)
- つまり更なる満足にはかっとビングの心が必要なんだよ!  -- 名無しさん  (2014-07-19 03:03:51)
- ↑ナ,ナンダッテー この未来皇で満足するしかねぇ!  -- 名無しさん  (2014-07-19 10:07:21)
- 見えない未来から希望を探し出すんだ!  -- 名無しさん  (2014-07-19 18:26:43)
- ↑3   満足スレに遊馬先生が赴任するのか…      イカン、某スレの患者の治療が遅れるw  -- 名無しさん  (2014-07-19 20:04:50)
- チェインチェインを処理してフィールド開けられるのはマジで強い  -- 名無しさん  (2014-07-20 09:18:18)
- とりあえずチェイン重ねるところから離れろお前らw  -- 名無しさん  (2014-07-20 10:28:41)
- 一応だけど、ORUを全部使ったカステルの除去にも役立つな  -- 名無しさん  (2014-07-20 10:49:33)
- 希望の未来を再構築するわけだな  -- 名無しさん  (2014-07-20 11:40:17)
- ↑上手い。  -- 名無しさん  (2014-07-20 11:57:20)
- 最近のコンマイは過去テーマをバックアップしたり完全なファンサービスとしてランク0を出したりといい感じだな。これでバランス調整が巧ければ…  -- 名無しさん  (2014-07-21 22:36:16)
- だがこの流れを見て、まさかUpperdeckの社員がコナミに潜んでるんじゃないか?って感じる俺  -- 名無しさん  (2014-07-21 23:48:20)
- なお銀河眼を相手にすると光子竜:素材を消された上に奪えない、その後FAに破壊される。   時空竜:耐性も奪取も無効となり殴り倒される。  と悲惨な模様。やはりカイトは強かった  -- 名無しさん  (2014-07-26 19:07:18)
- ↑そんなんより101でパクれば良いのでは?  -- 名無しさん  (2014-07-27 02:28:51)
- ↑後だしならなんとかなる  -- 名無しさん  (2014-07-27 22:11:43)
- ↑もしかして前もって潰す話しだった?だとしたらすまん(真面目に)  -- 名無しさん  (2014-07-28 02:07:44)
- ↑4 寧ろ対ギャラクシーでプライム寝取って逆転勝利したんだが。・・・というか、通常の銀河眼フォトン単体ではFAにはなれないぞ  -- 名無しさん  (2014-07-28 06:19:19)
- ↑「FAに破壊される」とは書いてるが「FAになる」なんて書かれてないぞ。恐らく素ギャラクシーの横にFAが居る前提じゃないのか?  -- 名無しさん  (2014-08-17 15:48:28)
- これって未来皇で未来皇殴ったらどうなるのかな? お互いに二回ずつ入れ替えてバトル終了とか?  -- 名無しさん  (2014-08-25 17:20:37)
- 蒼血鬼  -- 名無しさん  (2014-08-26 08:15:31)
- ↑2 そうじゃないの?  -- 名無しさん  (2014-08-26 22:36:56)
- こいつの登場に最も歓喜したのは間違いなく蒼血鬼  -- 名無しさん  (2014-08-30 04:04:06)
- ↑お陰でダイヤウルフは未来王と自爆してデッキに戻るのを繰り返す子に。どうしてこうなった…  -- 名無しさん  (2014-09-05 19:01:38)
- 未来皇がフィールド上で効果無効化されていて、戦闘破壊された場合でも②の効果は適用されてバトルフェイズの間だけコントローラーを入れ替えるとのこと……いろいろ面白そうなことできそうだな  -- 名無しさん  (2014-09-26 21:13:31)
- ゼアルの好き嫌いでこのカードも使える使えないが言われるところもあるよね  -- 名無しさん  (2015-01-01 12:25:18)
- ホープ・ザ・フューチャー  -- 名無しさん  (2015-01-07 02:07:01)
- 遊馬デッキと言えばホープデッキやガガガデッキをイメージする人が多いが、魔人も立派な遊馬デッキ。そしてこいつは魔人デッキとは相性抜群な辺りよく出来ているもんだ。  -- 名無しさん  (2015-02-02 23:24:01)
- 儀式魔人(仲間になりたそうに此方を見ている)  -- 名無しさん  (2015-05-03 04:03:35)
- 遊戯王でこんな事を気にするのも野暮かもしれないけど、何時からエクストラデッキに入ってたんだろう? アストラル戦で使ったブレイビングメモリーはNo.入ってないと意味ないからその前だとは思うが  -- 名無しさん  (2015-05-20 20:33:36)
- ↑ブレイビングメモリーは別にNo.持ってなくても、死者蘇生で奪ったり名前コピーすれば普通に使用可能。アストラルとの戦い用のデッキは明らかに対ビヨンドと対No.意識してたし、ブレイビングメモリー自体はそういう意図のカードだと思う。このカード自体は単純にシャイニングドローで創造されたマスター・ピースであの場で覚醒したカードだと思う  -- 名無しさん  (2015-05-20 20:36:17)
- ガガガ流-明鏡死斬、スキルゲイナーとかあるしな遊馬のデッキ  -- 名無しさん  (2015-06-16 07:23:54)
- お前が殺せは流石に草。しかもチェインの処理兼デーモンイーターのエサのつもりで召喚しといたら意外と決めるし。  -- 名無しさん  (2015-10-18 03:30:20)
- チェイン禁止で満足皇はあまり見られなくなったかな・・・  -- 名無しさん  (2016-05-19 13:03:21)
- ↑と、思っていたら今度は十二獣の登場で海老年を担うことになったそうな  -- 名無しさん  (2016-10-10 14:16:09)
- フューチャースラッシュ版がOCG化……ついに未来皇も自ら殺すようになったのか……  -- 名無しさん  (2017-01-19 05:14:48)
- ブレイビング・メモリーとかっとビング・チャレンジのデメリットを受けた状態を再現! 代わりにかっとビング・チャレンジには一部未対応です。しかし、うまく差別化したなぁ。  -- 名無しさん  (2017-01-19 05:27:33)
- 新ルールのせいで今後は出すのが面倒に  -- 名無しさん  (2017-02-19 11:52:13)
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