アタリショック > コメントログ

  • 正直E.T.はやってみたいぞwwww -- 名無しさん (2013-11-12 17:34:07)
  • この項目やたらシリアスだな・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 23:31:02)
  • 超次元ゲイムで言ってたのってこれのこと? -- 名無しさん (2014-01-04 15:30:45)
  • ↑まあ思いっきりこれだな。調子乗ったらアボンしたとこまできっちりなぞってる -- 名無しさん (2014-01-04 15:33:50)
  • まぁ、過剰出荷や粗製濫造等複数の要因が重なって起きたことなんだろうな。そういや在庫になって埋めたETのソフトが発掘されたらしいね。 -- 名無しさん (2014-04-29 22:22:01)
  • 埋立地からこの時代?のソフトが発掘されたそうな -- 名無しさん (2014-04-29 22:47:49)
  • ↑E.Tだの -- 名無しさん (2014-04-29 22:51:45)
  • 家庭用ゲーム市場が冷え込んだだけで、PCゲーム市場はまだ存続してたとかなんとか -- 名無しさん (2014-07-11 00:55:31)
  • ゲーム業界にとっての悪夢そのもの -- 名無しさん (2014-08-05 15:42:38)
  • 都市伝説と言われた「余ったE.T.の一部は地中に埋め立てられた」がマジだったという…。 -- 名無しさん (2014-08-05 15:48:03)
  • アバチュ2のオモイカネが自爆するときに言ってたな。メガテンはキャラの言い回しが秀逸だわ -- 名無しさん (2014-09-05 20:19:47)
  • やりたいほうだいの結果。 -- 名無しさん (2014-09-05 23:12:59)
  • 当時に比べれば現在の市場分析技術は進んでるから、こういうことは起こりづらいだろうね。市場がダメになる直前くらいで利口な企業は手を引き、引き際がわからない馬鹿な企業が大損をこく、と。 -- 名無しさん (2014-10-12 13:04:09)
  • ガントレットは面白そうだったが・・・。 -- 名無しさん (2014-12-17 17:40:40)
  • 『ゲーム』で、しかも、『アタリショックを引き起こした』という悪しきで博物館に展示されるとはなんともびっくりな……。この調子でいけば数年後には世界遺産に登録される……か?むろん、『負の』のほうに -- 名無しさん (2015-06-25 13:29:57)
  • ヤーヌスって番組でアタリショックが取り上げられてたわ -- 名無しさん (2015-12-27 01:31:10)
  • 48(仮)やら人生も鳥取砂丘に埋められるべきだったかもな -- 名無しさん (2016-02-18 09:11:40)
  • ↑それで、数千年後に、そのときの人類に掘り出されて、「これなんだ?」、「黒歴史の産物か?」とか言われるわけですねわかりますw -- 名無しさん (2016-02-18 09:56:54)
  • ゲームカタログwikiに、「欲望の果てに狂気がうごめき、狂気の果てには終焉が横たわる。人類は何も学ばない』と、フロントミッション3の一文が紹介されていたのは秀逸だと思った。 -- 名無しさん (2016-02-18 09:58:10)
  • ぶっちゃけ今の日本では「俺の好きなものを作らないと業界自体が滅ぶぞ」という脅し文句でしかないよね。 -- 名無しさん (2016-02-18 10:47:47)
  • 事実そうなんだからしゃあない。ゲーム業界なんて不安定なもんはどこかが統制しないとあっという間に崩壊する -- 名無しさん (2016-02-28 19:57:17)
  • あのエロゲーもアタリショックに関わってたの?  -- 名無しさん (2016-07-26 19:07:51)
  • ↑内容は詳しく言えんがカスターの逆襲ってヤツ -- 名無しさん  (2016-07-26 19:10:00)
  • ATARIにはいろんなエロゲーがあったんだよな。カスターもそうだけど、
    「インディアンを侮辱し、女性達を侮辱し、親たちを侮辱し、子供達は言わずもがな、俺も同じ気分だ。くだらないゲームだからな」とAVGNが言ってた -- 名無しさん (2016-07-26 20:07:50)
  • ↑6 欲望、狂気、終焉……一つの時代が終わり、新たなゲームの時代が始まる『クソゲーラグナロク』だな -- 名無しさん (2016-08-19 08:56:25)
  • 歴史は繰り返す -- 名無しさん (2016-09-06 10:47:20)
  • 「歴史は繰り返す」ってのも大抵負の歴史なのが悲しいよな。負のローテーションが延々続くという -- 名無しさん (2016-09-06 11:42:27)
  • ↑というよりはいい歴史は別に繰り返しても誰も繰り返しと認識しないからじゃないかな? 負のローテーションが続いているのは否定しないけど -- 名無しさん (2016-09-06 12:50:02)
  • ニコ百の同記事と内容が多少食い違ってる(ソフトの内容を確かめる術云々とか)けど、どっちが本当? -- 名無しさん (2017-07-24 17:25:46)
  • 他社のゲームの丸パクリはファミコン時代の日本にもあったような・・・日本ではチェックしてなかったのか? -- 名無しさん (2017-10-04 13:32:36)
  • ワーナーのアタリ綱紀粛正からの流れで、アタリの当初のメンツが戦艦ナデシコのクルーで脳内変換されたw -- 名無しさん (2017-10-04 13:52:11)
  • 今は素人でも簡単に出せるから、アタリショックのような悲劇が再び起きそう -- 名無しさん (2017-10-30 12:25:59)
  • 悪質なのは、この『悪魔』は独立した特別な存在でなく、人の心の欲望とか悪意とかなんだよな。まさにペルソナシリーズで言ってた、『神や悪魔は人の心にあるもの』というのはある意味真実だったわけだ。 -- 名無しさん (2017-10-30 12:39:49)
  • ↑2 今は自分以外のプレイヤーの意見を知る方法(ネットのレビューとか)があるからどうだかね フリゲなら即アンインストールすればいいし -- 名無しさん (2017-10-30 12:41:32)
  • ↑3 家庭用ゲーム機のソフトは素人には出せないでしょ。スマホやPCのソフトはハードルは低いけど、スマホやPCはゲーム専用機ではないからゲームの良し悪しはハード売れ行きとは無関係だから起きないよ。 -- 名無しさん (2017-10-30 13:50:02)
  • 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-03-14 23:55:15)
  • ↑2 まぁ、面白くなきゃ別のコンテンツにいくだけだし良くも悪くも導入費用がほぼゼロだから時間と電気代くらいしか損しないのもあるだろうね -- 名無しさん (2018-04-25 13:08:12)
  • レディプレイヤーワンでもキーマンだったね、アタリ -- 名無しさん (2018-04-25 15:31:19)
  • 「その砂漠から大量に掘り起こされたクソゲーの発する負の念に悪霊が導かれ、自分達を受け入れなかった人間達に怨みを抱いてたならば利害の一致からクソゲーのソフトと融合、実体を得て人類に襲いかかってくる」、そんなネタが浮かんでたりする。 -- 名無しさん (2018-04-25 16:51:42)
  • 任天堂の社員は暇さえあればアタリショックの話をしてる、なんてジョークも有るが実際任天堂にとってはアタリショックの再来は地獄への片道切符だからな。SONYは他にも色々手札があるけど任天堂がゲーム部門ポシャッたら完全にアウトだし -- 名無しさん (2018-07-19 11:31:07)
  • コレコも結局ブームで人形作りに傾倒してブーム終焉で在庫抱えて倒産したんだよな -- 名無しさん (2018-07-19 12:33:50)
  • アタリショックなんてなかったかもしれないけどあの時期にはクソゲーが氾濫していたのは事実なのが面白い -- 名無しさん (2018-07-19 18:30:50)
  • 今はクソゲーが出てもすぐに情報が広まるから、ここまで大きな被害は起きないだろう -- 名無しさん (2019-08-13 09:19:15)
  • ↑4 ナニヲイッテルンダ、NINTENDOニハマダ、とらんぷガアルジャナイカ。(棒読み -- 名無しさん (2019-08-13 09:52:26)
  • AVGNで知り、最近超次元ゲイムネプテューヌのイッキ見BluRay買ってみたらこのネタあって吹いた -- 名無しさん (2019-08-13 22:49:32)
  • 「年末の魔物」の起源にて頂点。自らの炎で自らの住処すら焼き尽くした魔獣。 -- 名無しさん (2020-02-27 16:06:03)
  • ロルフことA.V.G.N.曰く、E.T.はクソゲーの極地って程では無いらしい。ともすれ時期が色々と重なって有名タイトルなのもあってアタリショックの象徴になってしまった感じなんだろうな。 -- 名無しさん (2020-04-24 15:24:30)
  • ↑アタリ2600の他のゲームもプレイしてみた動画シリーズを見たことがあるけど、当時の他のゲームと比較すると難易度が理不尽に片足突っ込んでるのとETらしさ皆無なのを除けばまあ。KOTYの中で言えばサモンライドからバグを取ったぐらいのクソ -- 名無しさん (2020-04-24 17:44:47)
  • 初期のアタリ社員にスティーブ・ジョブス(社員№40)やらその伝手でウォズニアックが働いていたことは有名 -- 名無しさん (2020-05-04 13:13:05)
  • コンパスの十文字アタリの元ネタ? -- 名無しさん (2020-11-12 07:51:00)
  • 錯綜した情報も結構あるのが興味深い。「当時もファミ通のようなゲームレビュー雑誌は存在したが購買層がマニアしかいなかった」「アタリ社自身は大して痛手を負ってない。苦しんだのはユーザーと新規参入したサードパーティ」みたいに -- 名無しさん (2020-12-29 09:06:34)
  • これあの動画みたいな書き方だw日本市場の記事とかもそうだけどあの動画がゲーム市場の研究に一役買ってたのかな。 -- 名無しさん (2021-01-23 08:24:11)
  • 令和になっても年末にはまだ魔物が居る -- 名無しさん (2021-01-23 09:07:25)
  • 唐突なキャベツ畑人形に草しか生えない -- 名無しさん (2022-01-09 23:04:54)
  • TVゲーム業界黎明期ゆえの悲劇だし任天堂の成功はこれをしっかり反面教師にしたからとも言える。何よりアタリがそのまま負の代名詞みたいになってるのは可哀想 -- 名無しさん (2022-01-12 05:41:35)
  • 中華産もしくは無名運営のソシャゲが今まさにこの状態よね -- 名無しさん (2022-01-12 09:50:08)
  • ↑「粗製乱造されたものもいっぱいある」という一点しか一致してないレベル -- 名無しさん (2022-05-02 10:38:38)
  • 今は情報がすぐに手に入るから、クソゲー出してもすぐ知れ渡るのが救いだな。クソゲーつかまされる被害は激減し、クソゲーメーカーは淘汰される。 -- 名無しさん (2023-08-19 13:34:43)
  • 他社ゲームの丸パクリなんてまだ可愛いもので、中には「ハードに挿しても起動すらできないソフト」なんてものもあった。もはや詐欺。 -- 名無しさん (2024-03-06 20:23:22)
  • ソシャゲは大前提として基本無料のが多いからなぁ。クソやんけ辞めよで済むから悪質性はぜんぜん違う -- 名無しさん (2024-04-27 18:26:44)
  • ニューメキシコではコンピューターが生まれ発展していくきっかけとなったマンハッタン計画が始動した。アタリはコンピューターの発展で生まれたビデオゲームを終わらせ同じ地に忌み子を葬った。 -- 名無しさん (2025-01-14 20:28:51)
  • オッペンハイマーはトリニティ実験を見て「我は死なり、世界の破壊者なり」とインドの自然の一節を呟いた。そして80年代に同時多発的にアメリカで市場という世界の破壊者たちが暴れ、この地に破壊者の亡骸を封印した。 -- 名無しさん (2025-01-14 20:31:43)
  • 80年代はネット環境などもないから多くの子供たちが辛酸を舐めるに至った -- 名無しさん (2025-04-21 16:09:12)
  • マイクラの映画でまさかアタリの知識が役に立つとはな…… -- 名無しさん (2025-04-27 22:20:11)
  • ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2025-05-25 13:59:10)
  • 分岐点が一つでも違ったらビデオゲームそのものが滅んでいたorアタリ社が任天堂に変わってゲーム業界を牽引してたかも知れなかった思うと決して笑い事で済ませられるような時間ではないんだよな -- 名無しさん (2025-05-28 12:31:22)
  • ログ化しました。 -- (名無しさん) 2025-05-31 20:04:48

タグ:

コメントログ
+ タグ編集
  • タグ:
  • コメントログ
最終更新:2025年05月31日 20:05