登録日:2026/09/11 Fri 16:59:00
更新日:2026/09/18 Fri 12:13:02NEW!
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「川下り」とは、ゲーム『
スーパーマリオサンシャイン』に登場するミニコース。
正式なコース名は存在しないためコース名は通称であり、「川下り」「
毒の川下り」「急流下り」などプレイヤーによって表記揺れがある。
概要
詳しくは『マリオサンシャイン』の項目で書かれているが、3D系マリオシリーズでも高難易度とて知られる本作で最難関ステージの一つと称されるステージ。
流石にゲームクリアに必須のステージでは全くなく、「シャイン」のコンプリートを狙わなければ行く必要はない。
とは言え、やり込みと言えるほどでもない普通のコンプリートに必要なステージとは思えない鬼のような難易度で多くのプレイヤーを苦しめた。
このステージがまず嫌らしいのは、まず辿り着くまでが大変だということ。
本編では大して要求されないヨッシーの細かい操作を要求され、ミスするとやり直しというプレッシャーを掛けられる。
ステージ自体も、やることはシンプルながら基本後戻り不可、実質的な時間制限ありという状況の中緻密な操作を求められるプレッシャーの厳しいもの。
更にゲームオーバーになってステージを出てしまうとまた苦労してステージに入るところからやり直しと、とにかく意地が悪い。
そしてさらにその上に意地の悪い罠も張られており…(後述)
ミニコースがある場所
ドルピックタウンの東の海にある孤島にモンテ族1人がいるが、その近くに土管がある。
この土管がコースへの入口で、オレンジシールで蓋をされているのでシールを溶かせる能力を持つ
ヨッシーの力が必要になる。
前哨戦
……が、本作のヨッシーは水に落ちると消えてしまって所定の箇所に戻ってしまう性質。
つまり海に入らないようにミニコースがある小島まで連れてこないといけない。そしてそれがまた遠い…。
この島には付近をルートとする遊覧船があるので、それに乗って島の横まで来たところで飛び移ればいいのだが、面倒なことにこの遊覧船のルートにドルピックタウン自体は含まれていない。
ではどうするかというと、ドルピックタウン発の別の遊覧船に乗り、途中で乗り換えるという手順が必要になる。
この遊覧船同士もお互いのルートが直接接触しているわけではなく、別の島や狭い高台をいったん経由しなければならない。
正規ルートは以下のようになる。
- ドルピックタウン中央の船着場前を巡回している遊覧船に乗って西の小島に向かう。この島ではココナッツが樹に実っているので空腹メーターが不安ならば回復に利用する。
- 島に来た別の遊覧船に乗り換えて、南の高台(マリオのスタート地点の後方)で下りる。高台にはバナナが置いてあるので空腹メ(略)。
- 高台から東の小島まで巡回する遊覧船に乗り継ぐ。
- 東の小島で下船。
要するに東の小島へ向かうためにドルピックタウン中央から西に抜け南に大回りして東の小島まで向かわねばならないのである。
「遊覧船に乗る」と書いたが、単に物理的に屋根にジャンプで乗っかるだけの単純なもの。…と書くと容易に思えるが、
- 船のサイズ自体が大きくないため乗り継ぎの際に着地ミスしやすい
- ヨッシーのジャンプ操作も後戻りがきかないこともあって制動が効かず、勢い余って滑ってしまって着水したら最初からやり直し
- ヨッシーに乗る際は「フルーツを求めるヨッシーの卵に、対応したフルーツを運んできて渡す」という手順が必要であり、失敗した場合に毎回それを取りに行く手間が生じる
- 水中を泳ぐ速度は地上での移動と比べ遅く、唯一の高速移動手段であるターボノズルもヨッシーに乗った際にリセットで外されるため、海から岸に戻るのにも地味に時間を取られる
- 船は船で回遊ルートこそ決まっているが時間はバラバラで、行ったタイミングで来てくれているとは限らず、ほぼ毎回待ち時間が生じる
といった具合に、とにかく一行動ごとに時間と手間を掛けさせられるのだ。
操作ミスで水に落ちてやり直しになった際の精神的ダメージはどんどん蓄積していく。
- 船着き場~西の小島まで
- ここから詳細を書いていくが、いきなり最初の関門となる。
- 船着き場は高さがあり、カメラ視点からは分かりづらい。遊覧船との高度の違いに気を付けて、上から飛び移る操作感に注意しなければならない。
- おまけに遊覧船は意外と早く、移動先を狙ってジャンプしないと普通にミスる。空中ふんばりでは追いつけない。
- ただし、西の小島まではマンホールから直通ルートがあるので、この区間だけは遊覧船をスキップする事もできる。
- このマンホールの位置は建物と海に阻まれた陸の孤島なものの、人によっては遊覧船に乗るよりマシだろう。
- ~南の高台まで
- ここからがヨッシー操作の本番。
いや全部本番に近いけども
- 高台行きの遊覧船は島をグルリと一周するので、その間に屋根に飛び移る。
- そして南の高台だが、これまた乗れる部分が小さい。
- 何より厄介なのが高さで、遊覧船の屋根からヨッシーの素ジャンプでは届かない。ジャンプ押しっぱなしの空中ふんばりの途中で届くようになっている。
- つまりふんばりの最中に突然高台に乗った判定になるので、その瞬間すぐに方向キーを離さないと勢いあまって反対側にドボン…となる。
- かといって行き過ぎを恐れて操作を控えめにすると高台に乗れずやっぱり下にドボン。
- 一応、テクニックがあればスタート地点すぐのマンホールの地下道でダッシュして飛び出しのジャンプ+ヨッシーの踏ん張りスピンジャンプでやると南の高台にぎりぎり届く。だがこのやり方はジャンプ後のカメラワークが悪いので別の意味で難易度が高い。
- ~東の小島まで
- 無事に高台に乗れたら概ね最大の難所は超えたと言えるが、やはりここから次の遊覧船に乗る際も油断ならない。
- 先ほど言った通り高台と遊覧船には高さに差があるため、高度差を考えて乗り継ぐ必要がある。
- 逆にここで遊覧船に乗れたならもう勝ったも同然。
なおまだ前哨戦
- この区間でも、スタート地点後ろ側で待機してちょうどすれ違うように船が来るのを待ち、船を乗り継ぐことでバナナのある高台を経由して小島行きの船へ一気に乗り継ぐことができなくはない。
- とはいえこちらもヨッシーのスピンジャンプで的確に飛距離を稼ぎつつ着地しなくてはならず、やはり難易度は極めて高い。SwitchOnline版ならどこでもセーブ機能でなんとか出来なくもないが。
その他、バグ技で建物すり抜けを利用して海の判定を無視してヨッシーを島まで行く方法もあるが、失敗してもたつくと即死判定で1ミスになる。
こんな感じで、とにかくヨッシーを土管の所まで連れて行くのも大変なのである。しかもまだスタート地点についただけという。
無事に連れて行ってオレンジシールを溶かして土管に入ると…
川下り
ステージ開始の俯瞰ムービーで「大空に浮かぶ緩いカーブの水路」が映され、ムービー後にマリオとプレイヤーの目に映るのは透明だが若干グレーな水とくすんだリーフボート、そして左右に設置されてる看板にマリオの世界観に似つかわしくない禍々しい「どくろマーク」が標示されている。
どくろマークで警告してある通り触れたら1ミスする毒水で、ドロドロに汚染されたstory6のビアンコヒルズの湖や水質汚染していたマーレの入り江は触れても1ダメージだったがこのコースの水は見た目こそ綺麗そうだが即死である。
そんな危険な水の上に赤コインが点在し、操作性の悪いリーフボートを放水で操作しながら水に落ちないよう全回収しないといけないのが本コースの全容である。
一応、急流にあるのは7枚のみ。最後の1枚は終点先の足場にあるのは救いか。焼け石に水…どころか毒水である
急流はかなりの勢いがあるのか少しの放水でも結構なスピードで進むので、逆向きに放水して減速させないと制御が効かずに赤コインを取り逃してしまう。
しかもリーフボートは毒水の影響か腐っている。
同様のものがビアンコヒルズの特定ストーリーにもあるが、このタイプのリーフボートは乗ってから一定時間過ぎるとボロボロに崩れて消滅してしまう。
すなわち実質的な時間制限を課せられている。減速ばっかりしてると途中で崩れて毒水に落水してしまう。
赤コインの配置位置もカーブに設置している4、5枚目とジャンプしないと届かない7枚目が取りづらい。
縁からジャンプ+ホバーで入手はできるにはできるが縁はマリオ1人分程度の幅しかなく、大空なので落ちたら1ミスなのでどうしようもない最終手段となる。
強制的に進んでしまって後戻り困難、踏み外す恐れのある小さな足場、そんな足場を放水で制御しつつ時間内に回収しないといけないと三重苦が多くのプレイヤーとマリオを苦しめた。
ポンプの放水による推進、減速、方向転換の乗り物はリーフボートと泥船があるが、リーフボートはビアンコヒルズにしかなく、これを使った移動が必要になるのはstory6のみ。風車の道経由からリーフボート不要のショートカットがあり無理に使う必要がない。
泥船は入り江とラストステージのコロナマウンテンにあるがどちらも時間制限や強制的に進んでしまう急流といったギミックがない。
そんなリーフボートの操作をろくにしてないプレイヤーに駆使するようなステージを用意しているので多くの人は制御できずに苦戦することに。
攻略としては何回も感覚を掴むのが大事。
特に前述したカーブ辺りにある赤コインはノーマルノズルで抵抗をかけて曲がるようにすると取りやすく、ジャンプじゃないと届かないのは前で奥側に宙返りして場合によっては縁に着地するのも手。
1UPキノコはあるが近くに赤コインがあるので取ったら赤コインを取り逃してしまうことも。
一応、リーフボートは消滅したらスタート地点に再出現するのでやり直しはできるが、その場合は狭い縁を渡って戻らないといけない。道のり自体も長いので戻る途中でうっかり転落することも…。
ちなみにリーフボートに乗るときにヒップドロップすると一瞬沈むので毒水に触れて死ぬ
実は毒水の即死判定は水全体ではなく、水面あたりに置かれている。
このためステージ最奥で流れ落ちる水には即死判定がなく、毒水の排出口から水下に侵入し水路を歩くことも可能。なお水の判定ではないのか泳ぎのアクションや酸素ゲージはない。
水面の赤コインなら、ヘッドスライディングからの復帰ジャンプか小ジャンプヒップドロップで判定にギリギリ触れずに回収できる。
復帰時は横の縁から崖捕まり経由だと即死判定にならずに登れる。
土管
終点先の足場には前述した赤コインと
緑の土管がある。
これは取り逃した人への救済措置で、入るとコースのスタート地点に戻れる
…と思って入ると、なんと
ドルピックタウンのスタート地点に戻されてしまう。
かかったなアホが!
リトライ用でもなくドルピックタウンへ強制送還されてしまうという本作でも最悪の罠。
しかも入り口のオレンジシールも復活しているので、入ったら前述のヨッシーパートからやり直し。
この初見殺しともいえる罠に数多のプレイヤーにトラウマを刻み込んだ。
なお、このミニコースをやり直したい場合は前述した縁を歩いてスタート地点に戻るか、潔く1ミスしてリセットするのみである。
とはいえ本作の時間制限やミニゲームイベントは基本的にやり直しはなく、タイムオーバーすれば1ミス確定であり、リセットしたければ自滅してステージやミニコースに再挑戦するしかないのがほとんど。
なんなら縁経由で戻ればそのままリトライできるだけこのコースの方がマシ…といえる部分もある。諸々の手間と難易度的には腑に落ちないが
最初から1発勝負、かつミスしたら直前まで戻るといった救済措置が無いのは、他のコースと同じなのだ。だからといって罠みたいな土管を置かなくても…
余談
本作の公式攻略本では、シャイン獲得の難易度が星の数(1〜5個)で表記されていた。
そしてヒミツコースなどの高難易度ステージがいずれも星4個止まりな中で、このミニコースは本作唯一の星5個表記である。ラスボス戦(星4)より上とは…。
このようにプレイヤーに強烈な印象を与えたコースだが、後の『マリオギャラクシー』でも似たような感じのパープルコインのステージがある。
とは言え、流石にこちらと違ってリトライはしやすい。
ステージ内で流れるBGMは「ヒミツコース 空と海」。のどかで平穏な心安らぐ曲だが、
多くのプレイヤーにトラウマとして刻まれる事になった。
ちなみにサンシャインから23年後に発売された『
マリオカート ワールド』でアレンジされた。
発売から20年以上経った作品だが、2020年には3D箱庭マリオを集めたコレクション、後にSwitchで実装された『ニンテンドーゲームキューブ NintendoClassics』で2026年の8月にサンシャインが追加。
本作を遊ぶ人が増えた結果、各種動画投稿サイトやSNSでこのコースの高難易度と土管の罠にブチギレたり、あまりの理不尽さに呆然と絶望してしまう人が続出してしまった。
最初のヨッシーから赤コイン回収までの一連の流れをノーミスかつ一発でクリアできた方は追記・修正をお願いします。
- 個人的にはこれが断トツでサンシャイン最難関。他よりも頭1個抜けてるかなと。 -- 名無しさん (2026-09-11 17:58:26)
- マリオサンシャインはヨッシーの操作性があまり良いともいえないのも辛いポイントだった -- 名無しさん (2026-09-11 19:01:32)
- GC時代でも水の描写が綺麗な本作だがこのコースの水もせめて落ちたらやばいとわかる感じでよかったのではないだろうか。 -- 名無しさん (2026-09-11 19:28:40)
- おそらく、今後、プレイする殆どのプレイヤーは、switch2のバーチャルコンソールモドキの機能を使ったチートに頼る事止む無しだろう…。 -- 名無しさん (2026-09-11 19:53:51)
- 最難関と取り上げられる内容で「何故か立ってしまった」タグが付くのは流石におかしいでしょ -- 名無しさん (2026-09-11 19:53:58)
- この水は下水か何かかね? -- 名無しさん (2026-09-11 20:07:15)
- 流石に土管のは酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2026-09-11 20:29:14)
- シャイン出したのに間違って土管に入ったオバカの思い出…… -- 名無しさん (2026-09-11 21:14:00)
- せめて入口のオレンジシールは一度外したらもう出現しないにしてほしかったな。それならまだストレスはなかった -- 名無しさん (2026-09-11 22:38:19)
- 入るまでのヨッシー操作は摩擦が効かないサンシャインの操作性が存分に牙をむく -- 名無しさん (2026-09-12 08:57:04)
- tatsu8さんはタグを復元するなら↑6に返答すべき -- 名無しさん (2026-09-12 09:00:18)
- 122.102.130.138のコメント削除を荒らし報告ページに報告しました。 -- 名無しさん (2026-09-12 09:01:44)
- ↑2 ごめんなさい!軽率でした! -- tatsu8 (2026-09-12 09:22:55)
- なんとか正攻法でクリアした自分を褒めたい。何度かコントローラー投げかけたけど -- 名無しさん (2026-09-12 13:29:20)
- こことおおすなどり、パチンコで共通して流れているBGM「空と海」は穏やかな曲調に反して多くのプレイヤーに怒りと苦しみと絶望を想起させるトラウマ曲の一つと化しているとか -- 名無しさん (2026-09-12 17:12:13)
- GCクラシックスで本作を遊んでる配信者達が土管の罠に引っかかってる姿を見てると笑いよりも胸がキュっとさせられる思いが勝る。 -- 名無しさん (2026-09-12 19:50:36)
- クラシックスなら中断セーブ機能があるから格段にストレスが減るだろうね -- 名無しさん (2026-09-12 20:34:59)
- 確認したところ湖付近にいる女性モンテ族(STORY6)の会話でリーフボードではなくリーフボートと判明したので修正 -- 名無しさん (2026-09-12 20:43:44)
- 一番取りにくいのは6番目のコインだろう。急カーブの後に位置するからボートの制御が効きにくい -- 名無しさん (2026-09-13 04:29:53)
- そうか他の秘密コースには土管ないから「ゴールの土管=戻ってやり直す用」と誤認しやすいのか。まあ間違ってはいないんだけど -- 名無しさん (2026-09-13 10:25:32)
- ヒップドロップで船を揺らすと、貨物の部分にめり込めて、そこでガチャガチャすると水底に着地できたから、マトモな手段で海を渡ったのは最初だけだった思い出 -- 名無しさん (2026-09-13 11:47:17)
- >>GC時代でも水の描写が綺麗な本作だがこのコースの水もせめて落ちたらやばいとわかる感じでよかったのではないだろうか。 -- 名無しさん (2026-09-13 23:43:50)
- ↑誤送信失礼しました。 本当にヤバい水って一見キレイに見えても「草などもなく魚どころか微生物もいない」って言いますし、そんなキレイな水の上で徐々に腐って朽ち果てる足場の葉っぱ…というギャップが、自分には恐ろしく感じました← -- 名無しさん (2026-09-13 23:46:55)
- どこでもセーブがあってやっとちょうどいいってのがサンシャイン多いよな。というかクラシックスで昔のやると「これぶっつけ本番で何も知らずにやってたのか…」ってなるゲームばかりだわ -- 名無しさん (2026-09-13 23:58:56)
- よく見ると毒水は細い2本の土管からコースに供給されている。つまりドルピックタウンの生活排水の可能性がある。マリオすら即死する生活排水… -- 名無しさん (2026-09-14 05:22:26)
- 例の土管の強制送還で、配信者たちは「いや…入口の変なドロドロ無いはず」と確認して復活して絶望してる人が多い -- 名無しさん (2026-09-14 12:07:05)
- つかポーズ画面からコース脱出できるんだからマジであの土管何の必要性もないんだよな -- 名無しさん (2026-09-14 18:37:40)
- 本当はコースの最初からやり直せるはずが設定を間違えてタウンに戻されるようになったとか? -- 名無しさん (2026-09-14 18:42:12)
- YouTubeの解説動画で済の枠に乗ればミスにはならないけど、逆に赤コインを取ることもできないから、舟の制限時間に余裕を持たせるか、ミスせずにやり直す為にしか使えないらしい。やったことないからちょっと眉唾物だけど。 -- 名無しさん (2026-09-15 22:59:03)
- 3Dコレクションでスタート地点から南の高台へのショートカットを試してみたら2回目で成功したわ。覚悟していたよりもはるかに簡単だった。距離が絶妙に合致してるからとにかく最初のカメラ方向が勝負という感じでこれは嬉しい。でもステージの方はもうやりたくねぇ! -- 名無しさん (2026-09-16 17:40:22)
最終更新:2026年09月18日 12:13