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キャラクター名 | ごまミケ | ||
所属国 | 黒歴史 | ロール | ヒーラー | |
出演 | 幕末志士チャンネル放送ほか | |||
入手方法 | ・ハッピー尺坂くじ | |||
▼全立ち絵差分
+ | ... |
特徴
ハッピー尺坂くじから入手可能な所謂ネタキャラの1体。
のはずだが、その性能はけっこうイカレ気味
のはずだが、その性能はけっこうイカレ気味
長所
- 全キャラ中最高クラスのDPSを持つ
Bスキルのチェーンソーは4~5発HITさせるだけでアタッカーの怒り溜め地上Cやワトソン西のワトソンアッパーに匹敵するダメージとなる。
しかも予備動作がほぼ無く、攻撃間隔もかなり短い。
加えてHIT時のAP回復量がAP消費量を上回っており、敵に当て続ければ実質消費AP無しで攻撃し続ける事が可能。
しかも予備動作がほぼ無く、攻撃間隔もかなり短い。
加えてHIT時のAP回復量がAP消費量を上回っており、敵に当て続ければ実質消費AP無しで攻撃し続ける事が可能。
- 全キャラ中最高クラスの回復力を持つ
一度のヒールでHPを200回復出来るのだが、消費APはたったの5。
しかも溜めが不要で、ほぼ1秒1回ペースで連続してヒールを繰り出せる。
通常のヒーラーと比べて範囲はかなり狭いので、相手の頭上でヒールを繰り出すことを心がけよう。
しかも溜めが不要で、ほぼ1秒1回ペースで連続してヒールを繰り出せる。
通常のヒーラーと比べて範囲はかなり狭いので、相手の頭上でヒールを繰り出すことを心がけよう。
短所
他の尺坂くじキャラ同様、ドッジが出来ない。
また、通常キャラ達と比べると見た目の好みも分かれやすい。
愛らしいと感じる人も居れば不気味に感じる人も居るだろう。
愛らしいと感じる人も居れば不気味に感じる人も居るだろう。
総評
見た目に反して余りある高火力と回復力を両立したキャラクター。
しかし尺坂くじキャラであるが故、ドッジ不可である点がそれらを台無しに...
なんてことは無く、ダッシュ移動と2段ジャンプ及び滞空で敵の攻撃を回避出来るようになれば余裕で起用出来るレベルの性能を秘めている。
しかし尺坂くじキャラであるが故、ドッジ不可である点がそれらを台無しに...
なんてことは無く、ダッシュ移動と2段ジャンプ及び滞空で敵の攻撃を回避出来るようになれば余裕で起用出来るレベルの性能を秘めている。
慣れた人が使えば火力を出しつつ回復役もごまミケのみで十分な程で、アトラクションでは他の通常キャラを差し置いてポイント数トップに躍り出るなんて光景も見られる。
固有システム
スキル
コマンド | スキル名 | 分類 | 属性 |
---|---|---|---|
溜め地上A | コマ落ちダッシュ | 補助 | |
地上B | チェーンソー | 近接攻撃 | |
空中B | チェーンソー | 近接攻撃 | |
地上C | キメポーズ | 回復 | |
空中C | キメポーズ | 回復 |
ダッシュ | 溜め地上A | 攻撃力 | - | 消費AP | 1~ | バースト帯 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
分類 | 補助 | キャンセル | 属性 | ||||
移動速度が上がる。 | |||||||
チェーンソー | 地上B | 攻撃力 | 100 x n | 消費AP | 10~ | バースト帯 | 4000 |
分類 | 近接 | キャンセル | 属性 | ||||
真横を向きチェーンソーを構えて突撃。 | |||||||
チェーンソー | 空中B | 攻撃力 | 100 x n | 消費AP | 10~ | バースト帯 | 4000 |
分類 | 近接 | キャンセル | 属性 | ||||
真横を向きチェーンソーを構えて突撃。発動中は浮遊し続ける。 | |||||||
キメポーズ | 地上C | 攻撃力 | -200 | 消費AP | 5 | バースト帯 | |
分類 | 回復 | キャンセル | 属性 | ||||
腕を組み仁王立ちのポーズで回復。自身と、縦軸に存在する味方を回復させる。 | |||||||
キメポーズ | 空中C | 攻撃力 | -200 | 消費AP | 5 | バースト帯 | |
分類 | 回復 | キャンセル | 属性 | ||||
腕を組み仁王立ちのポーズで回復。自身と、縦軸に存在する味方を回復させる。 発動中は浮遊し続ける。 |
固有テクニック
BスキルCスキル共に空中で繰り出すとその時の高度を維持したまま滞空出来る。
元々ジャンプ力が高いのもあり、2段ジャンプの最高高度にいると大半の攻撃を食らわなくなる。
こちらに攻撃が出来る相手以外はなるべく空中で攻撃するようにしよう。
元々ジャンプ力が高いのもあり、2段ジャンプの最高高度にいると大半の攻撃を食らわなくなる。
こちらに攻撃が出来る相手以外はなるべく空中で攻撃するようにしよう。
立ち回り
Mob戦(フィールド・アトラクション・遺跡)
ドッジ不可であるため急速回復を付けるデメリットが実質存在しない。
一方で、BスキルCスキル共に消費APが少なく、BスキルHITによりAP回収が容易に出来るため闘気開放も候補に入る。
急速を付けると回復力を、闘気を付けると火力をそれぞれ伸ばす事が出来るが、どちらを選んでも回復攻撃共に難無くこなせるキャラなので使いやすい方のアビリティを選ぶと良い。
一方で、BスキルCスキル共に消費APが少なく、BスキルHITによりAP回収が容易に出来るため闘気開放も候補に入る。
急速を付けると回復力を、闘気を付けると火力をそれぞれ伸ばす事が出来るが、どちらを選んでも回復攻撃共に難無くこなせるキャラなので使いやすい方のアビリティを選ぶと良い。
味方に余裕がある内はチェーンソーで攻撃、味方がダメージを負ったら回復に向かう事が基本。
2段ジャンプの高さに居れば当たらない攻撃が多いとはいえ、食らってしまう攻撃も少なからず存在する。
そういう攻撃技を持つ相手にはあまり無茶をせずに慎重に立ち回ろう。
2段ジャンプの高さに居れば当たらない攻撃が多いとはいえ、食らってしまう攻撃も少なからず存在する。
そういう攻撃技を持つ相手にはあまり無茶をせずに慎重に立ち回ろう。
ホーンテッドアドベンチャーとは特に良相性。
BOSSの図体が大きいため2段ジャンプの高さでBスキルが全弾HITし、その高さなら向こうの攻撃は全て当たらない上にボス奥のダメージエリアも無視できる。
爆弾やEXの徘徊坂ゴーストにさえ気を付けていれば一方的にサンドバッグに出来てしまう。
BOSSの図体が大きいため2段ジャンプの高さでBスキルが全弾HITし、その高さなら向こうの攻撃は全て当たらない上にボス奥のダメージエリアも無視できる。
爆弾やEXの徘徊坂ゴーストにさえ気を付けていれば一方的にサンドバッグに出来てしまう。
PvP戦(闘技場・バトル・ギルド戦)
Mob戦では活躍が見込める性能だが対人戦はそれほど得意ではない。
バースト技を持っていないため、キルをとるには4000ダメージを与える必要がある。
バースト技を持っていないため、キルをとるには4000ダメージを与える必要がある。
こちらが吹っ飛ばされてもバーストさえしなければその高さで回復し続ける事が出来てしまう。
強力なバースト技を持たない相手にはしつこく回復しつつ地道にチェーンソーを当てていこう。
見ていて面白味の無い試合になる点は要注意。
強力なバースト技を持たない相手にはしつこく回復しつつ地道にチェーンソーを当てていこう。
見ていて面白味の無い試合になる点は要注意。
多人数戦では敵味方共に動きが激しいので積極的にヒールがかけづらい。
交戦中の敵にチェーンソーで忍び寄るようにするとふとした時に思わぬ痛手を与えられるかも...?
交戦中の敵にチェーンソーで忍び寄るようにするとふとした時に思わぬ痛手を与えられるかも...?
元ネタ解説
余談
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