ダメージ計算
最終ダメージ = 基礎ダメージ x (1 + 攻撃力 + アビリティ攻撃上方補正 + 武器補正 + 武器特効補正) x(1 - アビリティ攻撃下方補正) x (1 - (防御力 x アビリティ防御補正 x 防具補正 x 防具特効補正 x プロテクション)) x (1 + アビリティ防御下方補正 + ししりうむ補正) x サンバイン x ハイド補正
ダメージ
- 最終ダメージ
結果的に与えることが出来るダメージ量
- 基礎ダメージ
補正が掛かる前の元々のダメージ量
攻撃補正
・攻撃力
パラメーター強化で振り分けることが出来る攻撃力
パラメーター強化で振り分けることが出来る攻撃力
+ (攻撃力 / 100) |
正面突破 | + 0.1 |
空中殺法 | + 0.1 |
蒼龍の型 | + 0.1 |
闘気開放 | + 0.2 |
無傷の力 | + 0.3 |
背水の陣 | + 0.3 |
・武器補正
遺跡で手に入る武器の強さ
遺跡で手に入る武器の強さ
+ (武器に記載されている攻撃力 / 100) |
・武器特効補正
遺跡で手に入る武器の付与効果として、特定の種族に対して威力が上がる
遺跡で手に入る武器の付与効果として、特定の種族に対して威力が上がる
特効 | + 0.5 |
・アビリティ攻撃下方補正
アビリティによって攻撃力が下がる補正の合計値
アビリティによって攻撃力が下がる補正の合計値
正面突破 | x 0.9 |
空中殺法 | x 0.9 |
無傷の力 | x 0.7 |
・サンバイン
ヒーラー系統が使用できるスキルのサンバインによって掛かる補正。
ヒーラー系統が使用できるスキルのサンバインによって掛かる補正。
サンバイン | x 3 |
防御補正
・防御力
パラメーター強化で振り分けることが出来る防御力
パラメーター強化で振り分けることが出来る防御力
x (1 - 防御力 / 100) |
・アビリティ防御上方補正
アビリティによって防御力が上がる補正の合計値
アビリティによって防御力が上がる補正の合計値
玄武の型 | x 0.9 |
闘気開放 | x 0.8 |
・防具補正
- 特効防御補正
遺跡で手に入る防具の強さ
x (1 - 防具に記載されている防御力 / 100) |
・防具特効補正
遺跡で手に入る防具の付与効果として、特定の種族に対しての防御が上がる
遺跡で手に入る防具の付与効果として、特定の種族に対しての防御が上がる
特効 | x 0.5 |
・プロテクション
奈優の空中Cスキルのプロテクションで掛かる補正
奈優の空中Cスキルのプロテクションで掛かる補正
プロテクション | x 0.8 |
・アビリティ防御下方補正
アビリティによって防御が下がる補正の合計値
アビリティによって防御が下がる補正の合計値
蒼龍の型 | - 0.1 |
背水の陣 | - 0.3 |
ししりうむ補正 | - 0.1 |
バースト
バーストは吹っ飛ぶ速度と距離が一定に達した場合に発生すると思われる。
そのため、吹っ飛び中に壁や天井に阻まれると緩和出来たり、
吹っ飛び中に無味のワープに入って吹っ飛び速度をリセットすればバーストしなくなる。
そのため、吹っ飛び中に壁や天井に阻まれると緩和出来たり、
吹っ飛び中に無味のワープに入って吹っ飛び速度をリセットすればバーストしなくなる。
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