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  • 幕末志士オンライン2 @ ウィキ
  • アビリティ
  • 種類

幕末志士オンライン2 @ ウィキ

種類

最終更新:2022年02月21日 22:14

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だれでも歓迎! 編集

アビリティの種類

正面突破 落下耐性 蒼龍の型
空中殺法 闘気開放 背水の陣
玄武の型 無傷の力 急速回復

闘気開放のみクラスレベルをMAXにしないと所得出来ません。
他は正面突破から順番に所得していくことになります。
上の表において所得済みアビリティに接したアビリティから所得出来るようになるため、所得条件は最短で所得していった場合のクラスレベルになります。
+ 例えば...
背水の陣を最短で所得するには正面→落下→蒼龍→背水と所得する必要があり、4ポイント必要なのでクラスレベル最低5から所得出来ます。4ポイント所持していても正面→空中と取ってしまうと残り2ポイントで所得出来るのは玄武→無傷、または落下→蒼龍、または落下と玄武になってしまい、背水の陣には届きません。
そうなってしまった場合は頑張ってもう1レベル上げましょう。
クラスレベル10になれば全て所得出来るので心配は不要です。


正面突破

入手条件

クラスレベル2から習得可能

効果

ダッシュ中にダメージを受けても仰け反らなくなる。
代わりにダッシュ速度が低下。
Aスキル長押しでダッシュを所持しているキャラクターのみ有効。

+ 追記
Ver3.0で内容が変更されたスキル

Ver2.3aまでは地面に接している際の攻撃力が1.1倍、空中に居る際の攻撃力が0.9倍になるという効果だった。
この際、技を繰り出す場所は関係なく(地上Cか空中Cかなど)、攻撃判定が発生した瞬間にキャラが接地しているかどうかで攻撃力が変動する。

Ver2.2aまでは部屋主以外全ての攻撃が空中扱いになるというバグがあった。
空中殺法と合わせて部屋主には正常に作用する一方、部屋主でなければ正面突破は「全ての攻撃力が0.9倍」空中殺法は「全ての攻撃力が1.1倍」という状態であった。



空中殺法

入手条件

クラスレベル最低3から習得可能

効果

2段ジャンプに攻撃判定が発生するようになる。
代わりに2段ジャンプ中の移動力、及び高さが減少する。

攻撃力10、HIT時AP回復量5の攻撃判定が3回発生する。

+ 追記
正面突破と同じくVer3.0で内容が変更されたスキル
Ver2.3a以前は正面突破の逆バージョンで、理屈も同様にキャラが空中に居るときに攻撃判定が発生したもののみ強化される。
Ver2.2aまでのバグも同様に作用しており、部屋主以外にとって空中殺法はデメリット無しですべての攻撃力を1.1倍にするというアビリティであった。


落下耐性

入手条件

クラスレベル最低3から習得可能

効果

水や溶岩などのダメージを半分にする。
通常落下ダメージは1000だがこのアビリティを装備していると500に抑えられる。
全アビリティ中で唯一、装備するデメリットが無い。

とりあえず枠が余っているなら装備しておこう。

+ 追記
エリア外にある水や溶岩に落ちたダメージを抑制するアビリティ。
Ko-Goアトラクションのビル下落下ダメージも当然500に抑えられる。
フィールド/遺跡/アトラクションでは要所要所に落ちる場所があるので慣れないうちは装備しておきましょう。


蒼龍の型

入手条件

クラスレベル最低4から習得可能

効果

攻撃力を1.1倍、防御力を0.9倍にする。
背水の陣や闘気開放のような制約が無く攻撃力を上げられるのが評価点。

+ 追記
単純で分かりやすい効果。
防御力が下がるというデメリットがあるので操作に慣れないうちは装備しない方が良いかもしれない...


玄武の型

入手条件

クラスレベル最低4から習得可能

効果

防御力を1.1倍、攻撃力を0.9倍にする。
蒼龍の型の逆バージョン。

+ 追記
防御力を上げるアビリティは玄武の型と闘気開放しか無い。
積極的に攻撃に加担しないヒーラーなどは装備しておくと良い。

なお、蒼龍と玄武を両方装備すると攻撃力防御力ともに微減となる。
欲張らずにどちらを伸ばすかは決めておこう。


背水の陣

入手条件

クラスレベル最低5から習得可能

効果

デンジャー時(被DMG1501~)に攻撃力が1.3倍になる。
代わりに防御力が常時0.9倍になる。

攻撃力の上がり幅が全アビリティ中最大である。
が、攻撃によっては1撃でやられるダメージ量で戦う必要があるため敵の攻撃を全て避けられる上級者向けスキル。

+ 追記
ヒーラーが戦闘中にヒールをかけづらくなるため、固定メンバーでアトラクションを周回する際など向けのアビリティだろう。

また、遺跡では全滅しない限り何度死んでも復活させてもらえる点や、深層ではほぼデンジャー状態で命のリレーになる事も多い点から採用も十分アリ。

いずれにしても、アトラクション/遺跡でこのアビリティを装備かつ発動させる予定がある場合はメンバーに予め申告しておこう。

Ver2.2aまでは防御力が0.7倍と今より低く設定されていた。


無傷の力

入手条件

クラスレベル最低5から習得可能

効果

非デンジャー時(被ダメージ1500以下)の攻撃力が1.1倍になる
代わりに防御力が常時0.9倍となる。

Ver2.3aの仕様変更により蒼龍の型の完全下位互換スキルとなってしまった。

+ 追記
Ver2.2aまでは0ダメージの時のみ攻撃力が1.3倍になり、1ダメージ以上受けた状態では攻撃力が0.7倍になるというスキルだった。
敵の攻撃を完璧に回避する事が求められるという点で背水の陣とシッカリ対を成していたと言える。

現バージョンでの効果はデンジャーになると攻撃力だけ元に戻る蒼龍の型なのであちらより優先して付ける意味は無い。
一方で同アビリティ複数装備により効果が重複しないため、(背水の陣を除いて)攻撃力を最大にするのであれば闘気開放/蒼龍の型/無傷の力という構成にする必要がある。
完全下位互換ではあるが比較的活躍の機会は多い。

急速回復

入手条件

クラスレベル最低6から習得可能

効果

AP回復が非常に早くなり、空中でもAPが回復するようになる。
代わりにドッジが使用不可能になる。
ただし地上同様、空中に居ても攻撃中はAPが回復しない。

+ 追記
ドッジが出来なくなるというデメリットが非常に重く、背水の陣以上に上級者向けだと言える。
攻撃にまわらずサポートに徹する場合や、後衛でスキルを遠慮なく使いたい場合には有効。
アタッカー空Cスキルやヒーラーの空Bスキルのように無敵判定のある技である程度カバーは出来るのだが、一部ボスの技「バインドピラー」はほぼ回避不可能となる...

Ver2.2aまではAPの回復速度が速くなる代わりに攻撃力が0.9倍になるという効果だった。
仕様変更前はそこそこ愛用されていたアビリティだったようだ。
ジッサイ投書箱等で「〇〇(キャラ名)がドッジ出来なくなった」という投書がたまに見られる。

闘気開放

入手条件

クラスレベルMAXの10で習得可能

効果

攻撃力と防御力が1.2倍になるが、代わりにAPの回復速度が非常に遅くなる

パラメーターが大幅に上がる代わりに、APが犠牲になるアビリティ。
ほぼ1秒毎に1APぐらいしか回復しなくなるので、Aスキルを当てられないとAP枯渇で何もできなくなる危険性がある。
+ 追記
タイマンリング常連御用達アビリティ。
そうでなくともパラメータ上昇の恩恵が大きいため、ある程度操作に慣れて来たら装備してAP管理の練習をしてみよう。
ただしヒーラーのみ味方の回復の役割を期待される以上、対人戦以外では装備しない方が良い。

装備するとこのアビリティ固有のオーラのようなものを纏うようになる。

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