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キャラクター名 | 無味 | ||
所属国 | 黒歴史 | ロール | シューター | |
出演 | 動画「高校デビューに失敗した男の悲惨な1年間を語る」ほか | |||
入手方法 | ・ガチャ | |||
▼全立ち絵差分
+ | ... |
スキル
コマンド | スキル名 | 分類 | 属性 |
---|---|---|---|
地上A | クイックショット | 遠隔攻撃 | |
溜め地上A | ロックオン | 補助 | |
空中A | クイックショット・宙 | 遠隔攻撃 | |
地上B | 「呪」 | 遠隔攻撃 | |
空中B | 第四の壁 | 補助 | |
地上C | チャットウィンドウ | 遠隔攻撃 | |
空中C | エリアバインド | 遠隔攻撃 | バインド |
クイックショット | 地上A | 攻撃力 | 10 x 5(50) | 消費AP | -3 x 5(-15) | バースト帯 | 4000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
分類 | 遠隔 | キャンセル | 属性 | ||||
前方に向かって直進に5方向弾を出す。癖がなく飛んでいくので当てやすいが、威力とAP回収は低め。 | |||||||
ロックオン | 溜め地上A | 攻撃力 | - | 消費AP | - | バースト帯 | - |
分類 | 補助 | キャンセル | 属性 | ||||
最も近い相手を注視し続けるモードに切り替える。 もう一度長押しするか、敵が範囲外に行くと解除される。 | |||||||
クイックショット・宙 | 地上A | 攻撃力 | 10 x 5(50) | 消費AP | -3 x 5(-15) | バースト帯 | 4000 |
分類 | 遠隔 | キャンセル | 属性 | ||||
前方に向かって直進に5方向弾を出す。癖がなく飛んでいくので当てやすいが、威力とAP回収は低め。 | |||||||
「呪」 | 地上B | 攻撃力 | 225~300 | 消費AP | 30 | バースト帯 | 1500 |
分類 | 遠隔 | キャンセル | 属性 | ||||
「呪」と書かれた弾を落下させて、地上に当たると爆発してダメージを与える。 真心に近いほどダメージが高くなる。一番近い敵の頭上に落とす。 ゆっくりメテオと似た性能になっている。 | |||||||
第四の壁 | 空中B | 攻撃力 | 200 | 消費AP | 20 | バースト帯 | 1500 |
分類 | 遠隔 | キャンセル | 属性 | ||||
目の前に亀裂を出現させる。2つまで発生させることが出来て、入るともう1つの亀裂までワープする。 味方もワープすることが出来る。 | |||||||
チャットウィンドウ | 地上C | 攻撃力 | 15 x 15(225) | 消費AP | 30 | バースト帯 | 4000 |
分類 | 遠隔 | キャンセル | 属性 | ||||
チャットの画面を出現させて、そこから「キキキ」の文字が無数に出る。 15ヒットするとチャット画面は消滅する。 | |||||||
エリアバインド | 空中C | 攻撃力 | 12 x 30(360) | 消費AP | 30 | バースト帯 | 4000 |
分類 | 遠隔 | キャンセル | 属性 | バインド | |||
地面に魔方陣を敷く。魔方陣の上にいる相手に一定間隔でダメージを与える。 初段を当てるとバインドを掛けることが出来る。 |
固有テクニック
地上C→空中C
PvPで使用できるテクニック。地上Cに相手が囚われている際中に空中Cでバインドする。
地上C→空中C→地上C→…でループする事ができる。
タイミングがキモらしい。筆者は出来ない。
地上C→空中C→地上C→…でループする事ができる。
タイミングがキモらしい。筆者は出来ない。
立ち回り
Mob戦(フィールド・アトラクション・遺跡)
PvP戦(闘技場・バトル・ギルド戦)
タイマンのセットアップ例

①試合開始前に空Bでポータルを設置※
②試合開始直後に地Cを設置(自陣→敵陣に対角線上で設置できると良)
③相手の攻撃を避けつつ③辺りに空Bでポータルを設置

①試合開始前に空Bでポータルを設置※
②試合開始直後に地Cを設置(自陣→敵陣に対角線上で設置できると良)
③相手の攻撃を避けつつ③辺りに空Bでポータルを設置
端端にポータルが設置してある事で、相手に追い詰められた際やAPが枯渇した際に距離を取る事が容易になる。
この後は地Cを設置しつつA攻撃を撒いてAP回復、極力空Bはバーストが見込めるタイミング以外では振らない。
DMGが1500溜まった辺りで回避読みで空Bを振ったり地Cに巻き込まれた相手にB攻撃を振ったりしてバーストを狙っていく。空Bが空ぶるとポータルの移動距離が短くなるので出来れば一撃で決めたい。
この後は地Cを設置しつつA攻撃を撒いてAP回復、極力空Bはバーストが見込めるタイミング以外では振らない。
DMGが1500溜まった辺りで回避読みで空Bを振ったり地Cに巻き込まれた相手にB攻撃を振ったりしてバーストを狙っていく。空Bが空ぶるとポータルの移動距離が短くなるので出来れば一撃で決めたい。
上記の地C→空Cコンボが決められるならポータル設置の必要すらないかも。
※タイマンの2戦目等でポータルがリング外にある際、試合開始前にポータルを連続2個設置すると試合中にリング外に出てしまう事故が無くなる(他無味使いの方を参考にしました)。
元ネタ解説
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