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キャラクター名 | さかりうむ | ||
所属国 | 幕末志士 | ロール | アタッカー | |
出演 | ゲーム「ししりうむ」ほか | |||
入手方法 | ・ガチャ | |||
▼全立ち絵差分
+ | ... |
特徴
長所
AP消費を抑制する独自システムのおかげで、幕末志士 坂本よりも早いスパンでスキルを使い回していける。
アタッカーは空中C(昇龍連斬)で立ち回るのが強いので、非常に合ったシステムである。
他のアタッカーにはない利点なので、これだけでもししりうむで戦う価値はある。
アタッカーは空中C(昇龍連斬)で立ち回るのが強いので、非常に合ったシステムである。
他のアタッカーにはない利点なので、これだけでもししりうむで戦う価値はある。
短所
デメリットとして攻撃力と防御力の低下がある。
BスキルCスキルを多く使えるので長い目で見れば火力が損なっておらず、攻撃力低下は然したるデメリットではない。
防御力低下は痛手なので、攻撃を喰らわない立ち回りが要求される。
BスキルCスキルを多く使えるので長い目で見れば火力が損なっておらず、攻撃力低下は然したるデメリットではない。
防御力低下は痛手なので、攻撃を喰らわない立ち回りが要求される。
総評
スキルを巧みに使えれば他のアタッカーに引けを取らない活躍が出来るが、そうでないとパラメーター低下が足を引っ張る。
操作熟練が必要な難易度高めのキャラクターである。
操作熟練が必要な難易度高めのキャラクターである。
固有システム
ししりうむ補正
ししりうむは攻撃力と防御力が常時10%下がる。AP消費量が30%抑えられる。
スキル
コマンド | スキル名 | 分類 | 属性 |
---|---|---|---|
地上A | 地上斬り | 近接攻撃 | のけぞり |
溜め地上A | ダッシュ | 補助 | ドッジ不可 |
空中A | 空中斬り | 近接攻撃 | のけぞり |
地上B | 連続射撃 | 遠隔攻撃 | |
空中B | 空中連斬 | 近接攻撃 | |
地上C | 駆馬斬 | 近接攻撃 | 無敵 |
溜め地上C | 駆馬斬・豪 | 近接攻撃 | 無敵 |
地上C | ニコイチ流星群 | 遠隔攻撃 | スタン |
空中C | 昇竜連斬 | 近接攻撃 | 無敵 |
追加空中C | 落下斬り | 近接攻撃 | 無敵 |
地上斬り | 地上A | 攻撃力 | 30 | 消費AP | -7 | バースト帯 | 4000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
分類 | 近接 | キャンセル | ジャンプ・ドッジ | 属性 | のけぞり | ||
目の前を水平斬り。出が速い | |||||||
地上A>地上A | 攻撃力 | 40 | 消費AP | -9 | バースト帯 | 4000 | |
分類 | 近接 | キャンセル | ジャンプ・ドッジ | 属性 | のけぞり | ||
返す刀で再度水平斬り。1段目より威力もAP回収もいいが、対人戦だとドッジが間に合ってしまうため注意。 | |||||||
地上A>地上A>地上A | 攻撃力 | 30 + 40 + 80(150) | 消費AP | -7 -8 -6 | バースト帯 | 2600 | |
分類 | 近接 | キャンセル | B・C・ジャンプ・ドッジ | 属性 | のけぞり | ||
3連斬。ここまで当てればAP回復量も目を見張るものがあるが、2段目から3段目もドッジが間に合う。 | |||||||
ダッシュ | 溜め地上A | 攻撃力 | 40 + 160(200) | 消費AP | 5 | バースト帯 | 4000 |
分類 | 近接 | キャンセル | 属性 | 吹き飛ばし・ドッジ不可 | |||
ドッジ不可のダッシュ攻撃。 | |||||||
空中斬り | 空中A | 攻撃力 | 60 | 消費AP | -8 | バースト帯 | 2600 |
分類 | 近接 | キャンセル | 属性 | のけぞり | |||
ちょっと下方向へ水平斬り。ほぼエフェクトの見た目通りの当たり判定をしていて広範囲。 加えて、剣を振り終えても判定が残る程に持続が長い。 | |||||||
連続射撃 | 地上B | 攻撃力 | 30 x 5 + 50(200) | 消費AP | 15 | バースト帯 | 4000 |
分類 | 遠隔 | キャンセル | 属性 | ||||
3連射した後、一呼吸置いて再度3連射する。最後の1段のみ威力がちょっと上がる。 | |||||||
地上B(怒り) | 攻撃力 | 65 x 3(195) | 消費AP | 15 | バースト帯 | 4000 | |
分類 | 遠隔 | キャンセル | 属性 | ||||
通常より大きい弾を3連射する。貫通効果が付くものの、合計威力は下がる。 | |||||||
空中連斬 | 空中B | 攻撃力 | 35 x 4 + 80(220) | 消費AP | 15 | バースト帯 | 1800 |
分類 | 近接 | キャンセル | 属性 | ||||
連続で斬りつけた後、縦に回転しながら斬る。 | |||||||
駆馬斬 | 地上C | 攻撃力 | 100 | 消費AP | 10 | バースト帯 | 4000 |
分類 | 近接 | キャンセル | 属性 | のけぞり・無敵 | |||
ダッシュした後に一閃。 | |||||||
地上C(怒り) | 攻撃力 | 250 | 消費AP | 10 | バースト帯 | 4000 | |
分類 | 近接 | キャンセル | 属性 | のけぞり・貫通 | |||
ダッシュした後に一閃。威力と範囲が増加する。 | |||||||
駆馬斬・豪 | 溜め地上C | 攻撃力 | 150 | 消費AP | 10 | バースト帯 | 4000 |
分類 | 近接 | キャンセル | 属性 | のけぞり | |||
ボタンを押している間構えて、体が光ると溜め攻撃に変化。威力が増加する。 | |||||||
溜め地上C(怒り) | 攻撃力 | 450 | 消費AP | 10 | バースト帯 | 4000 | |
分類 | 近接 | キャンセル | 属性 | のけぞり | |||
ボタンを押している間構えて、体が光ると溜め攻撃に変化。ゲーム中でも中々の単発ダメージを誇る。 | |||||||
ニコイチ流星群 | 地上C | 攻撃力 | 251 | 消費AP | バースト帯 | ||
分類 | 遠隔 | キャンセル | 属性 | スタン | |||
右手を突き出して星形弾を出す。味方に自分の種類以外のししりうむがいる場合にのみ発動可能。 | |||||||
昇龍連斬 | 空中C | 攻撃力 | 30 x 3 + 50(140) | 消費AP | 15 | バースト帯 | 2600 |
分類 | 近接 | キャンセル | 属性 | のけぞり・無敵 | |||
上昇しながら攻撃。出がとても速い上に出始めから無敵が付いている。 | |||||||
落下斬り | 空中C>空中C | 攻撃力 | 20 x 2 + 60(100) | 消費AP | 10 | バースト帯 | 1600 |
分類 | 近接 | キャンセル | 属性 | のけぞり | |||
落下しながら兜割り。昇龍連斬の後にCスキルを出すと派生するスキル。発生からしばらくは無敵付き。 |
固有テクニック
連続空中C
昇龍連斬持ちのキャラクター全般が使用できるテクニック。
通常、空中Cの後にCボタンを押すと落下斬りに移行するが、
間に空中Aを挟むことで、落下斬りに遷移せず昇龍連斬が撃てるようになる。
そのため、空中C > 空中A > 空中C > 空中A……と入力し続ければAPが枯れきるまで滞空することが可能。
逃げの一手や、空中の敵に対しての攻撃として利用価値が高い。
間に空中Aを挟むことで、落下斬りに遷移せず昇龍連斬が撃てるようになる。
そのため、空中C > 空中A > 空中C > 空中A……と入力し続ければAPが枯れきるまで滞空することが可能。
逃げの一手や、空中の敵に対しての攻撃として利用価値が高い。
連続地上C
地上Cの移動中は、地上Cでキャンセルすることが出来る。
そのため、地上C > 地上C > 地上C……と入力すれば素早く移動することが可能。
たちまちにしてAPが消費されていくので、戦闘ではあまり活躍しないテクニック。
そのため、地上C > 地上C > 地上C……と入力すれば素早く移動することが可能。
たちまちにしてAPが消費されていくので、戦闘ではあまり活躍しないテクニック。
立ち回り
Mob戦(フィールド・アトラクション・遺跡)
のけぞらせるスキルが多めなので、雑魚戦は得意な方。
また、空中Cのおかげで空中の敵に対して戦いやすい。
特にドラゴン第二形態はキャラによっては攻撃が届かず詰むので、対ドラゴン戦では活躍が期待できる。
また、空中Cのおかげで空中の敵に対して戦いやすい。
特にドラゴン第二形態はキャラによっては攻撃が届かず詰むので、対ドラゴン戦では活躍が期待できる。
反面、のけぞらない敵やボス相手では火力不足が露呈してしまう。
他の面子で火力が足りているようであれば、無敵スキルや空中Cの機動力を生かして囮になるのも手。
他の面子で火力が足りているようであれば、無敵スキルや空中Cの機動力を生かして囮になるのも手。
PvP戦(闘技場・バトル・ギルド戦)
Cスキル周りのおかげでキルが取りやすい。
集団戦ではダメージレースが激しく、すぐにデンジャーまで溜まるので、
デンジャー状態の敵を見かけて狩るキル稼ぎの立ち回りが有効。
集団戦ではダメージレースが激しく、すぐにデンジャーまで溜まるので、
デンジャー状態の敵を見かけて狩るキル稼ぎの立ち回りが有効。
元ネタ解説
ザァン!
駆馬斬を放った時に出る文字。
ゲームプレイ中、坂本さんが剣で斬りつける際にたまに口にする擬音が元となっている。
更に元を辿ると、格闘ゲームのGUILTY GEARシリーズのキャラのカイ=キスクが発祥元。
こちらのキャラも斬撃の際に「斬!」と口にする。
ゲームプレイ中、坂本さんが剣で斬りつける際にたまに口にする擬音が元となっている。
更に元を辿ると、格闘ゲームのGUILTY GEARシリーズのキャラのカイ=キスクが発祥元。
こちらのキャラも斬撃の際に「斬!」と口にする。
余談
- 5月オープンから12月オープンにかけて、大きく変更が掛かったキャラクター。ロールはシューターで、ごちりうむと同様のスキルを所持していた。名前もさかりうむではなくSD坂本だった。
- 5月時点ではイラストはなく、尺取り坂虫やじゃが坂同様に3Dモデルをイラストにしたものだった。12月では新たに描き下ろしている。
- 開発時点ではごちりうむとペアになっていて、2人で1キャラの扱いだった。
- Ver2.3aでししりうむに固有システムが追加。明確に幕末志士 坂本と差別化されることになった。
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- テスト -- 2021-01-26 17:46:28