攻撃力
相手に与えるダメージに影響する数値になります。
数値が大きい程、ダメージ量が増えます。
数値が大きい程、ダメージ量が増えます。
主な変更方法
- パラメーター強化
- アビリティ装備
- 遺跡の武器
防御力
相手から受けるダメージに影響する数値になります。
数値が大きい程、ダメージ量が減ります。
数値が大きい程、ダメージ量が減ります。
主な変更方法
- パラメーター強化
- アビリティ装備
- 遺跡の防具
AP最大値
スキルを出すための数値であるAPの最大値になります。
主な変更方法
- パラメーター強化
- 遺跡のアクセサリー装備
AP回復速度
APが増えていく速度に影響するパラメーターになります。
主な変更方法
- アビリティ急速回復、闘気開放の装着
移動速度
移動する際の歩行速度になります。
基礎移動速度はロール毎に決まっています。
基礎移動速度はロール毎に決まっています。
主な変更方法
- N美のカレーパン
ジャンプ高度
ジャンプをした際の高さになります。
基礎ジャンプ高度はロール毎に決まっています。
基礎ジャンプ高度はロール毎に決まっています。
主な変更方法
なし
ドッジ移動量
ドッジを行った際の移動の距離になります。
基礎ドッジ移動量はロール毎に決まっています。
基礎ドッジ移動量はロール毎に決まっています。
主な変更方法
なし