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アーサー王

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No 12アーサー王

CP250AP1350/DP1250光の魔人
この魔人がユニットを破壊する毎に擬似マジック扱いの【No157 ナイトの紋章】を自分の場に擬似設置
入手方法
 パック購入:エンパイア
  勝利報酬:(Eランク)
       (Dランク)
       (Cランク)
       (Bランク)
       (Aランク)○ロードグラン
       (Sランク)○ロードグラン
◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%)

仕様

解説・考察

小型ユニットを一掃出来得るその効果から、小型対策として投入される。
しかし、このカード単体のスペックは高くないため、王の狩りによって召喚されることが多い。

王の狩りではなくこのカードを投入するメリットは
  • 生贄の儀式によって召喚できる
  • 相手の場にアーコルを召喚しないため、止められたときにも被害が大きくならない
などがある。

欠点はAPがメジャーラインの1450より低いこと、
召喚しても足止め回避を使われるだけでユニットを破壊できなくなり、メリットを得られないことなどがある。
相手の場にマジックが少なくなった頃に出すと攻撃が通りやすい。

低いAPを補うためには次のような方法がある。

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