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ナイトの紋章

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stagea

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No157ナイトの紋章

CP100単発魔法
自分の場の行動不能のユニットを1体選択して行動可能に変更 ※同盟者も対象

発動条件

  • 自分・同盟者の場に行動不能状態のユニットが1体以上存在する事。

仕様

  • 自分・同盟者の行動可能状態のユニットにも、効果は無いが使用できる。
  • アーサー王が相手ユニットを戦闘破壊した時、自分の場にナイトの紋章が擬似設置される。

解説・考察

行動不能状態を治す事で、ユニットがもう一度行動できるようになる単発魔法
単純に足止め対策になる他、連続攻撃で相手ユニットを複数撃破したり、相手LPに大ダメージを与える使い方ができる。

ナイトは他の連続攻撃方法とは違い、ユニットを破壊や回収をしないままで再行動させるので、
装備魔法やその他の強化を維持したまま攻撃でき、特にドレイン系で大量のアドを稼ぎやすい。

ただしナイトを使っても封魔片足止めが飛んでくる場合も少なくないので、過信はできない。

このカードは同盟者のユニットにも使用できる。
しかし同盟者のユニットが1体だけの場合、そのユニットが行動した後に同盟者が魔法を使わないと、ナイトを使う機会が得られない。
相手に警戒されるが、チャットで伝えるのも一つの戦略である。

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