10章 紅パレス

敵ユニット
名前 レベル クラス HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考
クロア兵 3 11 アーマーナイト 20 11 0 6 4 1 15 0 5 槍C はがねの槍
クロア兵 3 12 ソルジャー 23 8 0 7 5 1 7 0 6 槍D はがねの槍
クロア兵 1 7 スナイパー 28 12 0 11 12 0 9 3 7 弓B ぎんの弓
クロア兵 1 3 勇者 24 7 0 11 14 0 7 0 8 剣D 斧E はがねの剣 てつの斧
クロア兵 3 7 剣士 18 7 0 5 7 7 6 0 7 剣D はがねの剣
クロア兵 4 7 盗賊 19 5 0 5 6 4 4 0 7 剣D はがねの剣
クロア兵 1 6 魔道士 19 0 7 5 7 0 4 5 6 本D ブリザー
クロア兵 2 10 アーチャー 21 8 0 9 7 0 8 0 5 弓C はがねの弓
クロア兵 2 5 魔道士 19 0 7 4 6 0 4 5 6 本E サンダー
クロア兵 1 5 アーマーナイト 19 8 0 4 3 0 12 0 5 槍D はがねの槍 手槍 竜の盾
クロア兵 4 11 傭兵 22 9 0 13 15 2 7 0 7 剣C はがねの剣
クロア兵 1 3 賢者 23 0 4 3 4 0 3 6 6 杖E 本D ブリザー ライブ
クロア兵 1 3 賢者 23 0 4 3 4 0 3 6 6 杖E 本D エルファイアー ライブ
クロア兵 1 7 僧侶 20 0 3 2 6 0 3 10 5 杖D リライブ
クロア兵 1 11 僧侶 22 0 4 4 8 1 4 12 5 杖D リライブ
クロア兵 1 10 ジェネラル 34 11 0 8 6 1 19 3 0 槍C 弓D はがねの槍 はがねの弓 手槍 制圧地点上から動かず


増援
なし

ショップ
なし


なし

宝箱
マップ左上 上 金塊(小)
マップ左上 下 ぎんの剣
マップ左 アゲイン
マップ上 マジックシールド
マップ右 左 リブロー
マップ右 中 エルファイアー
マップ右 右 ぎんの弓

攻略
レミリア達がガス室に閉じ込められている為、20ターン以内に攻略しなければならない。
21ターン目開始時に強制的にGameOverになるので、できるだけ急ごう。
実質12,3ターンで攻略可能なのでそれほど慌てる必要もないが。
また出撃人数が10人と少なめ。強いキャラをできるだけ出すようにしたい。
宝箱があるため、サニースターは出撃させよう。

ステージ開始前会話の通り、右上にあるガス室へ魔道士がちょっかいをだしてくる。
部屋の右か下から攻撃してくるため、最初の配置では魔法防御のない咲夜、美鈴が狙われてしまう。
レミリアが魔防6、小悪魔が魔防8なのでこの二人を前に出し、咲夜、美鈴は左上に隠れさせてもらおう。
敵は出来るだけダメージを与えるように動くので、小悪魔よりレミリアを優先して攻撃してくる。
そこで、うまく小悪魔に攻撃を受けさせる為に一工夫しよう。
まずレミリアを左下、小悪魔をその右に配置し、魔道士にレミリアへ攻撃させる。
次のターンにレミリアを右上に、小悪魔を左下に配置する。
この配置にすると、魔道士は小悪魔以外射程外となるため、小悪魔を攻撃するようになる。
小悪魔はきずぐすりも所持しているため、使い忘れなければクリアまでに死ぬことはないだろう。

橙たちはどんどん進んでいくしかないが、道が細く強力な敵ユニットもいるので気は抜けない。
まずスタート地点右にいるぎんの弓持ちスナイパー。攻撃24速さ12守備9という恐ろしいユニット。
弓なのでできれば近づいて倒したいところではあるが、地形的に難しい。
壁越しに攻撃してもらって反撃で倒したいところ。当然自軍最強クラスのユニットで対応したい。
永琳やパチュリーなら一発耐えるHPがあればなんとか対応できるはず。
こちらもぎんの弓や、エルファイアーなど武器も惜しみなく使って倒そう。

残りのメンバーは上のアーマー3体、ソルジャー3体へ。
両方ともレベルが高く意外と攻撃力が高いが、ソルジャーは速さとHPが低くやっつけ負けしやすい。
弱い武器を持たせたり、てやりなど重い武器をもたせて2回攻撃させないようにしよう。
ペガサス二人、剣士一人、ソシアル一人で、入り口右に縦一列に並べ、一人が複数人を相手にしないようにしよう。
初期配置右上にペガサス2体、その左に剣士系、その左にソシアルナイトを並べておくと移動力に無駄がない。
アーマー対策にウイングスピア、アーマーキラーなどを準備しておこう。

宝を奪った敵の盗賊は、左下の階段から逃げようとする。逃げ切られる前に倒したい。
なぜか盗賊達は、壁際に沿って下へ行こうとする。
最初の1体は壁越しに攻撃して倒してしまわないと、逃げられる可能性が高い。
スナイパーを倒したユニットを霊夢で再行動させ、攻撃できる場所につれて来れると楽。
ペガサスナイトのてやりでも問題ない。当たれば。

上記ガス室の工夫で、魔道士が左下の小悪魔へ攻撃している場合、
1マスだけ橙達側の壁越しに攻撃範囲が届いている。
このマスに小悪魔より魔防が低く、反撃できないキャラを置いておくとこっちを狙ってくる。
誘い出したあと、ペガサスナイトの手槍などで倒せばレミリア達は安泰。ぜひ狙ってみよう。

細い道で勇者や剣士、壁越しに攻撃してくる魔道士やアーチャーを反撃で削りながら、どんどん進もう。
この辺の敵はそれほど強くないが、壁越しの攻撃範囲のチェックだけは忘れないようにしよう。
特にアーチャーの攻撃範囲にペガサスナイトを入れないように注意。

逃げようとする盗賊を倒せば、残りはボス部屋と宝部屋の魔道士とアーマー。
宝の部屋のアーマーは竜の盾を持っている。忘れないように倒そう。
しかしいちいち上に回って倒しに行くのも時間がかかるため、壁越しに魔法か手槍で倒してしまおう。
ボス部屋の敵は少々特殊な仕様になっていて、右上の賢者の攻撃範囲に入らないと、
傭兵や左上の賢者が動いてこない。まともに部屋に飛び込んで相手をするのは、少々不利。

そこでボス部屋左上にいる僧侶にてやりなどを投げると、傭兵たちが反応して外に出てくる。
しかし賢者は出てこないので、うまく引き寄せて倒すといいだろう。
賢者はエルファイヤー持ち。魔防の高いキャラで戦おう。
ボスのジェネラルは守備19+玉座。対アーマー武器か魔法じゃないとまともにダメージが通らない。
守備以外の能力はそれほど高くないので、総攻撃をかけてさっさと倒してしまおう。

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最終更新:2011年07月08日 04:38