21章 力の代償
敵ユニット
名前 |
数 |
レベル |
クラス |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器レベル |
装備 |
備考 |
増援
名前 |
数 |
レベル |
クラス |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器レベル |
装備 |
備考 |
敵7ターン マップ右上から魔道士3体
敵11ターン マップ右上から魔道士3体
敵15ターン 制圧地点上から火竜2体
敵18ターン 制圧地点上から火竜2体
敵21ターン 制圧地点上から火竜2体
ショップ
なし
町
なし
攻略
ルーミアを倒すならマスタースパークを持つ
魔理沙の出撃推奨。
ちなみにマスタースパークは
魔道書の武器レベルがAなら、他のキャラでも装備可能。
ここでは、魔理沙が持っている仮定で話を進めていきます。
ステージ内にウォーム使いが8体もいる。
攻撃範囲も結構被っており囮作戦で近づくのはむずかしい。
魔防が16程度のキャラだけで、ウォーム使いを倒しに行くのが無難。
2キャラ以上いると攻略が早くなるだろう。
ドラゴンという新しい敵が登場するが、ここまで来たメンバーなら問題なく倒せるだろう。
ドラゴンには火竜、飛竜、地竜と3種類いる。
火竜:平均的だが、やや魔防が低い。
飛竜:やや速く、移動力が高い。飛行ユニットの為地形を無視して移動する。弓に弱い。
地竜:全体的に能力が高く、魔防まで高い。さらに射程が1-2。
ブレスは守備で軽減できる。地竜以外は魔法や弓で、地竜は主力キャラで戦おう。
当然ながら、ドラゴンランスに弱い。
敵の数が少なく、増援も少ないステージ。ルーミアとの決戦ステージと言えるだろう。
スタート直後ドラゴンと初対決。さくっと倒して進んでいこう。
敵は基本的に動かず、射程内に入ったときに動いてくる。誘い出しながら戦おう。
スタート右にいる司祭と賢者は動いてこない。
魔防が16程度のキャラを1人送り、残りのメンバーは全員左上に進むほうが手っ取り早い。
盗賊は宝箱を取った後も逃げ出さない。無理に急いで倒しに行かなくても大丈夫。
※1.12パッチにより宝箱を開けた2ターン後には、退却されてしまう。
出きればウォームの範囲内に入られる前に倒そう。
中央左の剣士を倒した後は、ルーミアとの決戦の準備をしよう。
3体のルーミアの内、どれが本物かは毎回変化するようだ。
順当に魔理沙が育っていれば、十分な魔力と魔防があるはず。
マジックシールドをかけた魔理沙だけで突っ込んでも問題なく戦える。
ルーミアは動いてこないので、ルーミアの射程内に魔理沙を置き、
周りのウォーム使いを倒すといいだろう。この時、マスタースパークは装備しない。
敵のターンでルーミアから攻撃を受け、こちらの攻撃が通れば偽者、通らなければ本物である。
本物だった場合はマスタースパークの出番。ウルラに対し特攻があるので一撃で倒せるはず。
本物のルーミアを倒すと、偽者のルーミアは消えてしまう。
本物を倒すとニャルシオンが手に入る。橙専用の対ドラゴン特攻武器だ。
中央ルーミアの上の魔道士、左上ルーミアの左の魔道士は動いてくる。
ウォームの射程とあわせてかなりの範囲が攻撃範囲になる。うまく誘い出して倒そう。
左上の宝箱が敵盗賊に取られていない場合は、ウォームの範囲外で盗賊を待機。
ウォーム使いを倒してから取りに行く方がいいだろう。意外とあたると痛い。
敵増援と藍の周りのドラゴンを倒しつつ玉座周りへ。藍の周りのドラゴンは動かない。
橙は藍と話しに行こう。話しておかないと仲間にならない。
ボスの地竜はなかなか強力。ニャルシオンの試し斬りといこう。
小ネタ
- にとりで遠距離からルーミアを攻撃してダメージが通らなかったら本物という安全な判別方法がある。偽物を倒すと原作通りはがねの剣を落とす。
- ver1.122時に確認できた現象として魔理沙の持ち物欄の5つ目にマスタースパークをセットして出撃させるとステージ開始時にマスタースパークがもう一つ手に入る。
最終更新:2011年07月19日 17:08