2010/5/16のペリク鯖バックアップ

その4

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プレイレポ/BtS/半球のサラディン~3大陸15文明の戦い~

北伐~シャカ

男気

AD1640、厭戦に苦しみながらも南下するアラブ軍はガンジーを残り2都市まで追い詰める。
文化税率30%でなんとか主要都市を回しながら寿司術医術開発を急ぐ。
しかしそのとき、AD1640、シャカがあなたに宣戦布告しました!
さらに続けて、
AD1640、始皇帝がガンジーのくびきから解き放たれ、独立を取り戻しました。
AD1640、ガンジーがシャカの属国になることに同意します。

採算度外視で自ら火中の栗を拾うこの無謀な男気溢れる行動、さすがだぜシャカ殿。
しびれも憧れもしないが、とにかく俺たちにできないことを平然とやってのける。

この参戦、ザラ・ヤコブとユスティニアヌスはシャカに宣戦された過去があり、願ってもない復讐の好機と見るだろう。
また、アラブとエジプトとは対徳川で表面上の友好関係を構築し、大商人誕生後は信教の自由を採用したため、
ラムセスの勘違いは親しみを感じているまで進行している。
そのため、今回のシャカの宣戦に怒りの反応を示し、味方を助けるという名目で中央大陸に上陸しかねない。

サラディン「まあよい。北伐の手順を向こうが決めてくれたのだ。他は気にせず正々堂々と戦うまでよ」

一方西大陸では、男気の欠片もなくラムセスの武力を笠に着るマンサ・ムサが着々と勝利に向けて進んでいる。

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飛行船による偵察画像。首都ティンブクトゥは聖都かつ遺産爆発都市、人口と無関係に大量の文化を吐き出す。
残りの2都市は見ての通り優秀な小屋スパム都市、研究を切ってからの大出力が計算できる。
また、既に歩兵が導入されており、クメールからワラータを取り戻し、逆にアンコールトムを落としている。
現在ラムセスの属国に過ぎないマンサは、マリ史上最大の版図を持ち、勝利に最も近い位置を占めている。

サラディン「なんかおかしいだろ、それ。納得いかんぞ」

AD1645、ザラ・ヤコブがギルガメッシュに宣戦布告しました!
AD1645、イザベルがギルガメッシュに宣戦布告をしました!
AD1645、サンチャゴ(イザベル)は、シュメールに占領されました!
乱入が懸念されたザラ・ヤコブが自ら忙しくなってくれたのだが、なんだこの取り合わせ?

サラディン「神権政治連合だな。普段は余も一員であるぞ」

あーなるほど。閣下は四天王だけあってはさすがに詳しいですね。

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南征終盤、擲弾兵を生産している。ライフルルートでの擲弾兵はラクダ弓兵同様いらない子だが、
アップグレードで作れる都市駐留III機関銃兵は長弓並みのチートユニットなので、いくらか作っておく。
先制1-2+都市駐留75%+対攻城兵器副次無効+対火器50%ユニット、こんなもの誰も相手にしたくないはずだ。
産業主義が出回ればさすがに陳腐化するが、そのときはこちらも戦車戦車戦車戦車で押し切ればいい。

サラディン「……アラブの悪口が聞こえたような気がする」

転戦

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AD1670、なんとか南征を終わらせ厭戦から開放される。
メディナでは寿司屋重役の生産が始まり、研究も大量生産に入っている。
大量生産は対シャカ戦を睨んだ歩兵の導入ではなく、マイニングの創業を目的としている。
工場の技術者枠があれば民族叙事詩の芸術家ポイントをねじ伏せ大技術者が誕生するはずだ。

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南征終了時データ。画像で確認できないライフルの被害は8。撃破ユニットは合計341。
この時点でシャカ軍の数字が90~100程度なので、南方帝国インドが動員した戦力は240強。
大量生産は途中まで開発したのちマンサから、内燃機関はラムセスから取得できる状況。

シャカはまだライフリングが遠いため、南征部隊をアップグレードせずにそのまま転戦させる。
アップグレードは金が掛かかりシド寿司の出店資金を消費する上に、経験地が10まで戻されてしまう。
激戦を勝ち抜き26に迫る経験値を積み上げたライフルが多数居るため、ここでアップグレードしてしまえば、
経験値10/26や10/37となり、事実上これ以上の昇進は望めなくなる。
よって、カノン砲の天敵騎兵隊が登場しない限りはライフル+カノンを主力に進める。
胸甲騎兵も対カノン副次攻撃を持つが、こちらは戦闘力が低く撤退率も悪いことからどうということはない。
擲弾兵登場は近いようだが、お守りの歩兵・機関銃兵を少数混ざれば問題ないだろう。

AD1670、フビライ・ハーンが抵抗を諦めジョアン2世の属国になりました。
各大陸で決着がつきつつある。こちらも急がねば。

南部復興

北伐をじっくり進めながらも、旧インド領の開発を最優先に進める。
これまでアラブは首都のコインの大半を研究に注ぎ、聖都の金銭+30程を増幅して維持費を捻出してきた。
しかし都市数が一気に21まで増えたため、首都以外にも強力な小屋スパム都市が必要になっている。
企業を使う以上国有化の選択肢は無く、コイン出力を時間をかけてでも伸ばさねばならない。

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インドの広大な川沿い平原に小屋をばらまく。寿司屋の力があるため食糧不足は問題にならない。
戦争中に不幸対策もあって既に奴隷解放を採用しているため成長は速い。
元中国領の大陸南端付近は、小屋を置くにも半端なので工業都市群とする。広州は製鉄所予定。
また、ダメ元で育てていた元長槍のライフルが自力でレンジャーIIIを身につけ、経験値30に達している。

サラディン「優先して戦闘させたわけだがよく生き残ったものだな。今後は安全に過ごさせてやろう」

戦闘術I+レンジャーI+II+III+衛生I+II+III、計7つの昇進をつけるには、7×7+1=50の経験値が必要。
カリスマや赤十字、攻撃志向などの助けを借りずにたどり着くのはなかなか骨が折れる。

AD1740、イブン・ムクラ(大芸術家)がクーファ(アラブ)で誕生

AD1740、ヘロン(大技術者)がアンゴラ(ユスティニアヌス1世)が誕生
AD1745、マイニング社がアンゴラに設立されました!

……。目標をクリエイティブ建設に切り替え、イブン・ムクラには共存可能な宝石屋を開かせる。
産業主義で工業団地を建てれば、民族叙事詩の芸術家ポイントをねじ伏せ大技術者が誕生するはずだ。

なお、企業経済では取引材料として電気系文化遺産が全て欲しいが、順調にマリの文化となっている。


横槍

AD1750、ザラ・ヤコブがギルガメッシュと和平を結びました!

AD1750、ユスティニアヌス1世がシャカに宣戦布告しました!
AD1765、ラムセスとその属国がシャカに宣戦布告しました!

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いち早く介入したユスティニアヌスは、辺境の2都市の攻略に成功しているがこれは構わない。
問題は西海岸のラムセス艦隊だが、上陸戦を選択せずに都市横に1度陸揚げし体勢を整えたため、
なんとか1ターン差で攻略スタックが間に合う。
結局シャカの主力はマスケット・胸甲騎兵どまりであり、南征とほとんど変わらぬ内容。
AD1775、シャカ滅亡。先進国から集団でぼこられるというシャカらしいすがすがしい最期だ。
シャカ領は占領時点で工房主体なので、そのまま全て生産都市にする。

インド滅亡直前あたりから諜報を邪悪なマンサに向けたおかげで、マリの研究が確認できる。
残りターンが1~15程度の間は問題無いが、突然3桁に跳ね上がるような事態になればいよいよその時だ。
終末は近い。

北伐~ザラ・ヤコブ

準備

ザラ・ヤコブはシャカ・ガンジーの脳筋戦争屋コンビと違い、歩兵+長距離砲の先進的軍隊をもっている。
よって、さすがにライフルカノンの活躍はここが限界であり、次なる主力部隊の構築が必要となる。

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軍事生産都市ダマスカス。強力な軍事ハンマー増幅に加えてウエストポイント+教官二人定住で、
経験値11の戦車を毎ターン吐き出している。近いうちに都市襲撃IIIor都市襲撃II+副次の戦車で一暴れだ。
なおこれ以降の技術は一切放出せず、インターネットで一方的に落とす予定。
マンサ、ラムセス、ユスティニアヌス、ジョアン、ハンムラビ、以上が現在の主要先進国。
これだけいればマンサ・ムサが研究を止めてもネットの効果は十分期待できる。

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サラディン「早速来たようだな」

どうやら産業主義開発で防衛ユニット十分と見たようだ。残り61ターンだが、ハリウッドの増幅が加わり、
ハンマーから文化産出の配置に切り替われば大幅に短縮されるだろう。
やはり勝利レースの先頭を行くのはラムセスの属国にすぎないマンサだ。

AD1775、産業主義開発完了
AD1790、長距離砲⇔医術交換
AD1806、プラスチック開発完了
AD1814、無線通信開発完了
AD1824、コンピュータ開発完了
順調に技術を取得し最終戦争に備える。もはや目先の敵ザラ・ヤコブは眼中に無い。

AD1818、ラムセスとその属国がギルガメッシュに宣戦布告しました!
AD1824、ユスティニアヌスがザラ・ヤコブに宣戦布告しました!
AD1824、イザベルがザラ・ヤコブに宣戦布告しました!
AD1824、アディスアベバ(ザラ・ヤコブ)は、ビザンチンに占領されました!!!
独立を果たしたギルガメッシュだが、ラムセスにかかれば異教の獲物にすぎない。

ユスティニアヌスはザラ・ヤコブへシャカから奪った都市を返還したりもしていたが、結局やる気のようだ。

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サラディン「ラムセスの馬鹿め、他にやるべきことがあるだろうに」

悪いのはマンサだが、ラムセスの方にむかついて困る。

AD1804、クリエイティブ建設設立
AD1826、三峡ダム完成
AD1834、ロボット工学開発完了
AD1842、インターネット完成、ファシズム・核分裂・飛行機・冷蔵技術・ロケット工学・人工衛星他を獲得
あと必要な軍事技術は高度航空術・複合材料・ステルスのみ。

AD1842、ティンブクトゥが全盛(文化)を達成しました!
AD1842、ギルガメッシュは抵抗を諦め、ラムセスの属国になりました。
こちらが快調なら敵もまた快調、否、それ以上か。
最速で勝利条件に届くのは当然文化勝利、対策が必要となる。

とりあえず

AD1846、ユスティニアヌスからの対ザラ・ヤコブ参戦要請
アラブ軍の最終形態はまだだが、エチオピア程度ならどうとでもなるのでとりあえず乗っておく。
ライフル→機械化歩兵、カノン→長距離砲のアップグレード組に経験値11の戦車を加え、
さらに爆撃機も完成・配備され始めている。

途中、ユスティニアヌスが落としたアディスアベバを取り返されたところで技術を渡して停戦させる。
これで大陸の全ての都市がアラブのものとなる。
AD1862、エチオピア滅亡

問題のマンサにもとりあえずの対策をうっておく。

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必殺のトラップ、ずっと都市反乱のターン!を発動。
これによりサラディン・ラムセスの2強をさしおき抜け駆けされるという危機は先送りにできた。
しかし海を超えた内陸都市にスパイを送り続けるのはなかなか困難な作業であり、根本的解決が望まれる。

そして北伐が完了し大陸制覇を成し遂げたため、その解決に入る準備は整いつつある。

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大陸制覇時データ
撃破ユニット数が500を超えて(画像の範囲では合計436)よくわからないことに。
ガンジーとシャカが200超、始皇帝とザラ・ヤコブで100あたりか。
被害上位はライフル15、カノン砲10、戦車8、ミサイル巡洋艦6、斧兵3といったところ。

その5へ続く

コメント

感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。

  • 被害を抑えたい時は1体ずつ勝率見ながら動かす、数字がイマイチなら無理せず待つを意識してます。今回は飛行船さまさま。 --
  • 反乱できるとはいえ@17ターンとはマンサえげつないな…ここからどうひっくり返すか --
  • マンサならよくあること --
  • シャカもマンサもいかにもな振る舞いだが、ガンジーは何故か脳筋 --
  • 輸送船と爆撃機の数をしっかり揃えているということはやはり・・・。 --
  • これだけ文明数あると2位以下の文化狙いも気になるな --
  • AD1990、長距離砲⇔医術交換 →AD1790ですかね? --
  • 指摘サンクス、修正しました --
  • 俺も文化狙いのマンサに同じ事してたらブチキレて(主に俺の属国に)核兵器乱射し始めたよ --
  • まーやられる側からしたらこれほどムカツク事はないわなw --

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