FfH2 040v 偉人を飼育穴 その1 諸君らの愛してくれたハゲ
PrintScreenでとったんだけどなんか画質微妙!許せ!
最古の記憶は
で開始です。最初にアレクシスさんに渡された土地は、海沿い河有り牛1にマナ1。以上。首都(笑)
明日のために
ここから盛り返すのもまたいいでしょうが、FfH2では最初の開拓者は移動力を4も持っています。
今回の主題である専門化経済とはあんま関係ないですが、
初期ラッシュをしたくなったら開拓者を敵のいそうな方角に歩かせ、首都を生産大にしつつ敵首都に近づけばいいとおもうよぉ
大体今回分の展開が予想できたと思う
というわけで奴を放浪させます
2ターン後
第一隣人発見。最近OCC完全防衛プレイで人気を博したシダーの国境が西に見えます。
河、丘豚、オアシス、氾濫源、平原丘と生産力が高そうなのでここらへんに首都を建てます。
次のターン
&attachref
なんと天界の鏡がありました。&icon:hammer;+3に&icon:happy;+1で序盤の生産力としては文句なし。
首都が建っているのは丘ですが砂漠なので防御ボーナスは無し。(FfHって砂漠丘上の都市に&icon:hammer;ボーナスはないのかな?)
→水1の魔法で平原にしてやればボーナスを享受できるようです
見てのとおりシダーの首都ケロと目と鼻の先です。これが何を意味するのか・・・
研究は豚を活用するため農業→畜産
14ターン目
ここまでに北方でオーリック・ウルヴィンと遭遇。と言っても2枚目の画像でわかるようにうちが極地よりなんで赤道付近の氷の民族。
こいつがいたということは突然湧き出るフロストリングからの労働者保護、また停滞中の土地活用のため小屋を機能させられるようにしておくことに気を配らなくてはなりません。
(停滞中でも都市画面で市民を配置してやれば小屋や海賊の港町や砦は成長する)
と思ったけど結局小屋潰すんだし別にい・・・いいのか!?
→これは過去のバージョンでは確かにできたのですが、新しいバージョンでは停滞中に改善は成長しません。
プレイヤーウルヴィン、WBで小屋を設置してやりギボンのなりすましで検証したらit's true!
斥候がまた旧跡名所を発見したようです
&attachref
サンダルフォンかわいそうです
このプリスティン峠の道祖神は隣接するマスを通過すると戦闘力8の蛮族ガーゴイルが3体現れます。
こいつらは確か開始ターンとか無視して領内にも入り込んでくるはず。
→ガーゴイルは積極的には都市を攻めてこないようです。なに?都市が空だった?それは気の毒に・・・
そして初期の戦士の戦闘力は3(シダーは特性で「母国」(領内での戦闘力+10%、退却率+10%)を持ってはいる)。
まあこのターンになって滅んでないということはなんとか耐えたんだろうけど犠牲はあっただろう。しめしご愁傷様です。
とはいえこの位置では初期戦士や新兵が探索に出ようとして狩られることも十分考えられるので、どうしたってシダーにはマイナスだろう。
18ターン目
天界の鏡の視野+6の効力でケロは常に丸見え、東(最初に降り立った半島っぽい土地)と南(凍土)の視野は大体確保。
&attachref
ついでに地味にうれしいイベントも発生。順調。
研究は牧畜→細工
33ターン目
これまでに西へ西へと放浪していた斥候がバンノールのサバシエルと遭遇。
正直言って善の文明はあんまこれといった印象がないんだよね・・・
それはそうとで塚にスケルトンがいないぞ探索だ
&attachref
すると戦闘力6の蛮族炎の精霊アザーが登場。諦めんなよそこで!
しかし何を言ったって斥候は死ぬ。アザーはどうなったかって?さあね・・・
研究は細工→採鉱。新スポーツ「銅はいいぞ。」ごめんよくわからない
戦いはいつも虚しい
50ターン目
&attachref
オーリック・ウルヴィンが大儀式サウィン祭を完成。
南方にフロストリング騎乗兵(容赦なく領内に突っ込んでくる)が2体沸く。ウザい
なんのつもりか開拓者も作らず多めに作っていた血のしもべ(戦士の代替)で各個撃破していく。
一方シダー領周辺にも多くの蛮族が沸く。よく見るとガーゴイルも。
2ターン後には首都に戦士x2と労働者1しか見えない状況になってしまった。凄惨や。
そんな中悲劇が。61ターン目
&attachref
バンノールが滅亡。蛮族にやられたのかそれともまだ見ぬ西方の文明に狩られたのか。
アザー?誰?
理不尽な友の死に俺は怒り狂った。
&attachref
かーれを返してッ!かーれを返してッ!
&attachref
&attachref
&attachref
開戦2ターン後、兵の半数を失いつつもシダーの首都ケロを奪取。資源が増えるよ やったね道祖神ちゃん
赤く燃え 見事に散って
67ターン目
&attachref
残るシダーの都市は北の第2都市のみ
放置して東に伸びられても困るし、なにより宝石*2米1河ありがおいしそうなのでとりに行く。
相変わらず高生産力で、2ターンに1体の血のしもべを吐き出す首都のおかげで熟練兵の礎用攻撃軍はすぐに準備できるだろう。
研究は採鉱が終わったので古代の聖歌→教育
ケロに戦士がたまりいざ攻めんとした76ターン目
&attachref
(こっそり同ターンアケロンと)蛮族王オルタスがケロの隣に沸く。
レポを書こうと思い立つような今となってはもはやオルタス様なんて・・・
4ターン後
&attachref
道路を破壊した後新兵に(熟練兵は迎撃に出ないよう退避)つっこんできた後のオルタス
このあとオルタスは斧と戦闘力+60%昇進になりました
&attachref
その後熟練兵を回復、突撃兵(使い捨て)と合流、敵首都へと向かい、トップの兵は単独でせめても戦士に9割勝ちだースゲーと思いつつ90ターン目シダー滅亡。
宝石都市と労働者1人を手に入れる。
いまだ教育すら手に入っていないのに知り合った3国のうち2国が滅びてしまった。どうなる次回
おまけ
68ターン目採鉱の研究が完了
&attachref
ナニコレ
- ここはコメント欄だけど画像でけえ!ちまちま修正していきます --
- ガーゴイルは積極的には文化圏に入ってこないよ。あと砂漠丘はボーナスなしだけど水1で平原にするとボーナスはいるよ。 --
- どのパッチからかは知りませんが、確か停滞中の成長は出来なくなったはず。後、領主邸の効果は不幸な市民ではなく、都市の&icon:unhappy;からハンマーです。(ゲーム中のハンマー詳細にでる表記のほうが誤まっています) --
- コメントありがとうございます。 ガゴは攻めるのに消極的とな!自分の中で開始後即空都市に突っ込まれ滅亡の印象が強かったようです。それっぽく修正しておきます。 で停滞はいよいよ完全な停滞ですか。ウザキャラの本領発揮ですわね。で不幸=ハンマーってマジですか。人口+領主邸分1+厭戦分n+共和制分m+・・・とんでもない気がする。でも修正はするの。ご指摘ありがとうございます。 -- かいたひと
- 知り合った3国のうち2国が滅びてしまった・・・って1国はお前が滅ぼしただろうがw --
- そうかー、敵の首都を奪う戦い方もあるんだなw --
- 序盤からプラエ蛮族が沸くとか創造界舐めてたわwあと新スポーツw --
-
>1国はなんたら:バレた? >敵の首都がなんたら:うまく都市を残して封殺すれば属国化>マナ搾取もできるかもしれないゾ!
>プラエ蛮族がなんたら:ヤバイ。ガーゴイルマジヤバイ。ムリ。さらに無駄に長くなるんで書いてないけどその2の間に熟練兵含め何人も血のしもべが狩られてる。それが3体。シネル。 -- かいたひと - よっしゃ金になる さすがにAI首都はいい土地ね --
- 砂漠丘はbtsでもボーナスねーよwwww --
- >いい土地がなんたら シダーには過ぎたおもちゃだ・・・ >砂漠丘がどうたら マジでっ!? -- かいたひと