FfH2 040v 偉人を飼育穴 その2 A・Iイリアンが止まらない
ときに落ち着けって
↑バラ色(?)の文化が灰色の文化を世界から追いやった図
初期ラッシュが終わったので今後を大雑把に計画
まず拡張計画だが、もともと与えられた半島を無視して一国分喰らったので、土地は有り余っている
わけのわからん銅ラッシュで絶望的な都市計画に泣くことも無い
で↓がだいたいの周辺MAPと都市予定
南方面は海産資源をはっきり見てから、東のもろこし貝貝は適当に置いとけばいいでしょ
外交ですが、復興中に殴り合う気は無いのでイリアンとは仲良くします
あとは斥候を送って残りの5/7の残りの3人の顔ぶれをチェキ
研究はまず現在教育。終わって小屋が使えるようになったらどうするか。選択肢は多いえす
- 文明の利器=青銅の武器/ジャングル宝石活用の青銅器
- 今回のキモ、貴族制/領主邸を解禁する法律
- ケロの市民が町外れに巨大な野生動物を目撃しました。象さん&icon:happy;+1狩猟
- 図書館→大図書館のため、そして早期の賢者タイム筆記
けっきょく選んだのはまず筆記を開発、各地に図書館を建てつつ石工を開発、大理石を活用
してすばやく大図書館を建て、遅ればせながらの賢者タイムを迎える方針です。
というわけで再開
闇を越えた向こうには光があるのではなかったか
91ターン目
なんと世界に目を向けようと言う今回の開始にふさわしい出来事ではないか
のこり3国のうち1国はエルフと言ってるようなもんですね
96ターン目
教育の研究が完了。筆記に進む。要30ターンくらい。労働者で川沿いの平原や氾濫源の一部に小屋を敷いていく
ただし首都、テメーはダメだ・・・開拓者を早く出すためパンとハンマーだけ考えさせます
107ターン目
ここまでにわが国初の開拓者で第4都市を建設。また宝石都市のすぐ北にイリアンが都市を置いてきてイラッ★とする
魔女狩りイベント発生。正直ターン限定&icon:happy;うpイベントは幸福管理が面倒になるからあまり・・・
だがここは殺させる。RP的に。良しッ!この魔女は好きにしていいぞ人間ども!
タイトルをこれに絡めて「お邪魔野郎はここにいる 大陸のど真ん中」とかそういうのにしようかとも考えたけど長いのでやめた
まだ見ぬ3国のうち(多分)2国で善寄りの宗教が創始される
よろしくないなぁ、ウルヴィン!そう思うだろ!?おいウルヴィン?
119ターン目
首都の東に第5都市を建設
122ターン目
西へと探索に出した斥候がなぜかイリアン領を発見
これまでの画像で見てもらいたいのだがイリアンの首都からはかなり離れた位置だ
無謀な拡張は馬鹿を見るのさ、ヘヘッ!とほくそえみ西進する
125ターン目
と思ってたらさらに南下してきた。維持費ひどいことになるぜえニヤニヤ、え、なるよね?な、ならない?
左側をご覧ください イリアンとは違う水色 古い地図のバンノール領が灰色に塗り替えられていきます
左上の蛮族都市は文化からして明らかにアケロンだしここいらは蛮族天国になっているようです
126ターン目
筆記まであと8ターンというところでついにウルヴィンが世界魔法停滞を使用。20ターンなにもできなくなる
仕方が無いので道引いたり農場引いたりして過ごす
127ターン目
ウルヴィンが地図を開発したらしく相互通行を持ちかけてくる
邪悪同士とはいえ宝石のあたりで国境がギリギリいっているので仲良くしておく
しかし何故か次のターン、アルマゲドンカウンタが10に到達 ざわ・・ざわ・・
世界の斥候から
134ターン目
イリアン領を北西に向かわせていた戦士がマラキムのヴァーン・ゴッサムと接触
適応志向を持ってるがそれよりなにより邪悪にすぐ噛み付く印象が強い
そして邪悪の無神論者オーリックがお隣。噛み付くのんか!?噛み付くのんかあ!?
138ターン目
今度は西進してた斥候がカザードのカンドロス・ファーと接触
やはりキルモフのルーンを創始して国教としています
国庫を貯めることで全都市が&icon:hammer;と&icon:greatperson;のボーナスを受けられるドワーフ文明
逆に国庫が少なければ全都市で&icon:unhappy;が出て首が回らなくなります
そうこいつにとって&icon:wealth;は何よりも重要なものなのだ!
重要な・・・
重要な・・・
あるある・・・('A
141ターン目
旧跡名所、荒涼たる死に一番乗りする
その効果は画像のとおり。イリアンザマア (我らカラビムには何のボーナスもない
そのイリアンだが大体の領内を見て回った。
縦にすごい長い
というか首都人口10て(当方首都6で限界)
維持費とかどうなってるんだろう出力で打ち消しあってるのかどうなのか
なんにしてもウルヴィンはただの嫌がらせキャラでは終わらんようです
そして145ターン目
最後の文明、リョースアールヴのアラメンキエルと接触
善エルフ3人の中では志向が(侵略/防御)と物騒な感じのおっさん
どうせなら太ももエルフに来てほしかった(そっちのほうが志向的にチート敵になりそうな気がするが)
こうして5/7人、全指導者が揃った
あ、あれ・・・これ逆ハーレムだ・・・
賢者タイム
147ターン目、やっと停滞が終わる
研究も再開し筆記一直線。これから忙しくなるゾ!
そしてついに151ターン目
と思いきやどうでもいいランキング
あんなでもちゃっかり一位なあたり流石のがめつさと言えよう
で筆記が完成した。
全都市で図書館の建設を開始。
こっそり同ターン宝石都市で国家遺産デルプトゥスの醸造所が完成、&icon:happy;+1のエール酒を手に入れ底上げ
154ターン目
まず首都で図書館が完成。賢者を雇う
本編と異なり、FfH2の図書館は賢者枠を1つしか開けてくれない。
と言って賢者一人当たりの能力が高いと言うわけでもない(&icon:research;+3、&icon:greatperson;+3)のでやはり専門家に&icon:research;を頼るなら奨学金制度が欲しい
それに加えて世界遺産の大図書館もデカい。
効果は本編と微妙に違って、大図書館を建てた都市に無償の賢者を+1人(040tより前では+2人)してくれ、
さらに国中すべての賢者/偉大な賢者の出す&icon:research;を+1してくれる
さらにFfH2では世界遺産は陳腐化しないのでこの効果は永続する
全土で専門家を雇う経済ではあるとないとで大違いだろう
大図書館建設の条件は図書館を3都市で建てることで、その間に大図書館を加速できる大理石
159ターン目、石工が完成。すでに大図書館の建設は首都で開始されており、用意しておいた労働者で
2ターンで採石場を作る
研究は綿が文化圏に入った&貴族性の農場の&icon:food;-1対策のための農地改革のため暦へ
164ターン目暦完成。革命を起こし徒弟制、農地改革を採用する。
徒弟制はまあつなぎってヤツだよ うん
170ターン目、ここまでに第5都市の文化圏が広がり、ついに銅を5個も確保するというイミフな事態になった
ちなみにだが銅資源は今のところ、見えて鉱山が敷けるだけで活用はできていない。
活用をして資源として扱えるのは、青銅器の技術を得て初めて可能なのだ。というわけで研究を青銅器に。
このターンイリアンがいよいよアホな南下計画を実行してきた。
左上の都市も図書館建ててるとき位に建てられてまあしょうがないと思ってたが・・大陸縦断してるじゃねえか!
ところで序盤とは思えないとんでもない領土を持つイリアンだが、なんとその領内に銅はひとつも無い
青銅の武器も使えないとは!お前らはこの俺(吸血鬼)にとってのモンキー(人類)にとってのモンキーなんだよオーリィィィック!
172ターン目、首都で大図書館完成。同時に初の偉大な賢者が誕生する。
コイツには首都にアカデミーを建ててもらう。
大図書館があるので効果は大きいし、全都市で&icon:greatperson;+6を放出させている状態なので
電球消費のための2人目もそう遠くは無いだろう
今頃だけど特に遷都の予定は無い。砂漠がちではあるが湧き水の魔法でなんとかなる上に、その時オアシスが進化を遂げるのだ
やっと一応ってレベルで専門化経済がでてきた!僕たちの挑戦はこれからだ!
さらばやさしき日々よ
176ターン目青銅器完成。青銅の武器を装備して血のしもべの戦闘力が4になる。
そしてジャングルの伐採が可能になった。やっと宝石を活用できる
労働者をイリアン国境沿いの宝石に向かわせる
そして幻の銅5つ独占状態じゃーい!
178ターン目
そ・・・ッッ、そうきたかァ~ッ! さすがイリアンッ!俺たちに(ry
銅は・・・重い!タダで渡すには重い!
しかもここで銅を渡せば、広大な領土からの膨大な生産力で圧倒的な量の兵がさらに強化されてマラキムに牙をむくかもしれない
それでさらに肥大化されちゃあいよいよ手がつけられん!拒否だ!
ポチッ
{パパパパパァォァー!
};
やっちまったなあ!!
- ここはコメント欄だけどその3はちょっとUPまで間が空くやもしれませんがご了承ください -- かいたひと
- タイトルで吹いたよっ UP乙 --
- ははは、宣戦おつw --
- 自分も最近姉者皇帝クリしたよ、序盤ラッシュ→ギルドからの支配の塔建設はかなり楽な指導者だね --
- コメントありがとうございますワラポイントありがとうございます、今回はできる限り制覇とかで行くつもりですけど支配の塔いいですよね 防衛を属国に任せたりしてだらだら安全に建設とかいいですよね -- かいたひと