偉人を飼育穴
第一
世の中に~色んな吸血鬼がおる~
アレクシスさんは攻撃志向のくせに哲学志向なんてモノももった吸血鬼です。
ヴァンパイアどもの吸血能力は経験の重要なFfHにおいて戦力増強に大いに役立つでしょう
そしてさらに文明固有施設や新たな社会制度を使えば、本編とは違った専門化経済が可能かも
というわけで胸元開いた吸血鬼で専門化経済をめざしてみよーってれぽだよ
一回目分やって書いてる現在これ不死でよかったかもなあ・・とか思いつつ皇帝ですがとりあえず一通りクリアまでやってみようって感じでどうかひとつ。
指導者で先駆者こそいるけどうんまあ多めにみてくれ!ついでにカラビム自体使うの初めてだけどまあ多めにみてくれ!
設定
FfH2 040v、皇帝、パンゲア、速度普通、だいたい今すぐプレイ!のデフォ設定。
使用文明はカラビムのアレクシス(攻撃/哲学)
事前
今回のプレイにあたっててけとーに事前考察と方針立て。
方針
今回のプレイで特にプラスに働いてくれるだろう要素は
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血の饗宴・・・都市上で使うことで都市の人口-1、&icon:unhappy;+1と引き換えに人口-2の経験地を得ることができる。吸血鬼限定の特殊技能。
-領主邸・・・カラビムのUU。裁判所の代替。不幸な市民1&icon:unhappy;1つにつき&icon:hammer;1つを得る。厭戦感情-25%。その代わり維持費削減機能半減。ハンマーコストも1.5倍。
-貴族制・・・主な効果として農場の&icon:food;-1かつ&icon:commerce;+2
貴族制を採用して全土に農場を張りまくり、ほぼ全タイルからコイン2枚を吐き出させつつかつパンはざっくざく。不満が爆発しようが構わない、なあにむしろ生産力になる。
そしてある都市では人口は吸血鬼の経験地になってもらい、ある都市では哲学志向とあわせ偉人を排出(誤字ではないのかもしれない)しまくるという人類酷使プレイを妄想。
勝利条件は一度といわず血の大河、制覇方向を狙っていきやす
#br追記:領主邸の効果については、Wikiにも不幸な市民と書いてあるし常識的に考えてそうだろうと思っていたのですが、
WBで検証してみたところたしかに(&icon:happy;数に関係なく)&icon:unhappy;の数だけ&icon:hammer;が出ていました。
レポでも来る時期に触れようと思います。というかいいのコレ?
他の社会制度は貴族制の&icon:food;-1を打ち消す農地改革 (でも軍需優先で&icon:food;製兵士祭りもおもしろそう)
専門化経済における&icon:research;のキモ、賢者を無限に雇えるようになる報奨金制度 (でも弱肉強食で人口フィーバー!まさに地獄!もおもしろそう)
人口消費の緊急生産と奴隷化が可能、まさかの奴隷制 (でもギルド制で&icon:greatperson;だだ漏れもおもしろそう・・・いや普通はまあ徒弟制だけど人類酷使だし・・・)という感じに採用していきたい。
宗教は正直どうなるかオラよくわかんねえ!弱肉強食のヴェール!?Wikiでもオススメの秩序!?&icon:greatperson;に+の卓越性でキルモフ!?まああとのはどうでもいいんじゃない
問題
なにもかもよいよいというわけにはいかないワケで、壁になりそうな問題点は
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カラビムは文明特性として長老会議(都市に&icon:research;+2、賢者枠+1)が建てられない点
~ →序盤の&icon:research;不足しちゃうのと最初の偉大な賢者が出るのが遅れちゃうのがイヤン
+そのため貴族性を解禁する法律まではある程度小屋にも頼っていかないといけない点
~ →仕方ないね
+FfH2においての偉大な賢者の消費で得られる技術が魔法技術ばかりな点
~ →偉人消費して四大元素!なんかすっごいもったいない気がするぞ!
1と2については、耐えるしかない。現実は非情である。しかし3は解決策を教えてもらった。いわく
「賢者を消費して得られる技術で、他ツリーより優先度が高く、魔法ツリー内で最も左にあるものはエーテルの知識なので、
その前提である神秘主義を取得しなければ、衛生設備やら通貨やらを優先して取得できる」
1の理由からどうせ神秘主義(長老会議を解禁)はしばらく無視しててよさそうだしなんと都合が良い!といっても秘術の知識が報奨金制度を解禁するのでいずれそっちのツリーにも手を出さないといけない。
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目次
いまさらだけど適当にやって切りがつきつつ追記していきます。負けてもご愛嬌。失踪はしないようがんばる。がんばれ。
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その6 そして誰もいなくなった
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- さりげなくここにもコメント欄はあるよ。よろしかったら一言どうぞ。 --
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