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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

その3 Yes!クリーク NO!タッチ

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civilization

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だれでも歓迎! 編集

FfH2 040v 偉人を飼育穴 その3 Yes!クリーク NO!タッチ


←その2  その4→




1、3,5,7,9,11、・・・


宣戦布告は確かに予定外のイベントだが別に脅威じゃあない

イリアン軍は現在兵のほぼ全てが弓兵の代替である投槍兵(戦闘力4)なので、
攻めてこられても血のしもべ(戦闘力3+青銅の武器1)が都市に篭るだけで十分勝てる

おまけに国境沿いの都市に敵軍のデススタックがいるわけでもない。向こうの兵士も無茶宣戦についてこれてないんだろう。
まあゴッサム側にたっぷりいるのかもわからないが。

青銅器が完成し首都では練兵場の建設が始まっている
ここはモロイ(斧兵の代替、戦闘力4+青銅の武器1)を出し、逆に都市をいくつか奪ってしまおう

そう、私も当初はこんな穏やかな気持ちでいられたのです・・・


技術はいよいよ法律を研究し、貴族制を導入する。
そのあとはとりあえず賠償を請求するために交易を研究してやるつもりだが、
そろそろ首都で2人目の偉大な賢者が誕生する
こいつを電球消費させたら、魔術ルートにもそろそろ手を出してしまおうと思う

いい加減に南と東に拡張したいのだが、モロイや血のしもべを生産したい状況になってしまい
また都市を奪うことでの維持費増加も考えると手が出しづらい
魚介類美味しそうです ってな具合に開始


そんなことより研究しようぜ!


183ターン目

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宝石を改善した労働者2体が拉致られ後消滅したりしたが、全く攻めて来ることは無くそのまま法律完成
いよいよ貴族制を導入する
農場関係もそうだが、距離による維持費の削減がすぐ欲しいので即革命を起こす。戦時中?知ったことかー!

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なかなか良い数字になった


188ターン目、騎乗完成

来るか来るかと思いつつ首都でモロイ、他都市でしもべ(練兵場)を作っているのだが、いっこうに攻めて来る様子が無い
ということで各都市で領主邸の建設にかかる
180&icon:hammer;と少し重く、首都以外はどこも20ターン↑かかる

さて研究だが、交易と思っていたのに外交を見るとイリアンがすでに技術交換が可能な状態に
お前らどんだけだよ・・・どこからその金が出てるんだよ・・・
方針を変えて建設に向かう。攻城兵器なんたら(→カタパルト/戦車兵)、橋の建設、そして灌漑を解禁してくれる重要技術
FfH2の新技術ツリー、真ん中のほうをよく覚えてなくてここら辺を忘れてるやつにはしっかり覚えておいてもらいたい。まあ俺のことだが


192ターン目

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相変わらず肩透かしに平和な中、2人目の偉大な賢者誕生。ク・ロイせんせぇー!

そして電球消費で衛生設備獲得。農場の&icon:food;が更に+1されるようになり、
草原に農場を敷くだけで&icon:food;4つ(基本2+農場1+農地改革+1+衛生設備1-貴族制1)、専門家が2人雇える出力になる
といっても現状、専門家は図書館の一人しか雇えないのだが・・・


193ターン目、建設完成
次の研究だが、&icon:greatperson;が段々100%まで遠くなり
次の偉大な賢者が出るまで30ターン↑かかる
電球消費は衛生設備取れたので良しとして、魔法系に研究を進める



196ターン目神秘主義完成



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きたない さすがAIきたない こいつらにマトモな維持費計算を求めるのが間違いなのか


おおウザいウザい

197ターン目

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異国で禁断の地下墓所が完成。賢者の&icon:greatperson;を出すのはうらやましいが今回の技術ルートだと取れるわけも無く
いっこうにイリアンが攻めてこないまま兵がたまってきたので逆襲する
もともと建てようと思ってたところに重ねてきやがった、西のスリクトルを狙う

198ターン目
首都で領主邸が完成。↓は再現画像だが
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本当に&icon:unhappy;の数だけ&icon:hammer;が増えているのがわかる
&icon:unhappy;は人口が1増えればそのまま+1され、その上に建造物での+、厭戦感情での+、将来的には共和制未採用で+・・・と増えていく
簡単に考えて人口+1(領主邸を立てると&icon:unhappy;+1)の&icon:hammer;が出るようになる
ペディアで「不幸な市民1につき」と書いてあって微妙だなーと思ってたが実はとんでもない効果だった・・・
モロイもポンポン出るようになるが、首都では攻城兵器工廠を作らせてカタパを出す


199ターン目
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血のしもべを突撃させてモロイでとどめ スリクトル奪取
もう10ターンもまちぼうけさせられて正直内政に努めたいんだけどイリアンは話し合いを拒否


200ターン目、エーテルの知識完成
スリクトルを落としたことで象さんが安全に改善できるようになったことだし、狩猟によりみち
ここら辺で気付いたのだが自国には現状でマナノードが1つ、首都の南西にあるだけしかない
そして南と東、将来的に拡張したいところに1つずつある。拡張の遅さを神に突っ込まれた気分になった

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同ターン、ついにイリアンの投槍兵スタックが宝石都市に迫る
敵5体に対して防衛は血のしもべ5体、防壁つき。落ちる要素は無い、来いよオーリックゥ!

次のターン
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帰っていく。あ、あれー?


次のターン
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再び迫る。今度は西から増員らしき槍も見える。ウルヴィン来て!

次のターン
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をい!!
その後も数ターン「びっくりするほどアイスエイジ!!*2」とばかりに迫って帰ってを繰り返す
何なのこのひと・・・なにがしたいの・・・



204ターン目、首都で攻城兵器工廠完成
FfH2のカタパルトは都市砲撃、副次損害に加えて戦闘から80%の確率で退却する能力がある
都市に突っ込ませて使い捨て、というわけでもなく回復さえさせてやれば次の戦争のため、次の次の戦争のためと末永く活躍できる

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イリアンのあまりの存在感に忘れられがちな西側諸国だが、同ターンアラメンキエルがカンドロス・ファーに宣戦布告
カンドロス・ファーは何があってるのかわからないがトップのオーリックに4倍スコア負けの状態
そら食いにかかるわな
守ってやる手段は無い

206ターン目、狩猟完成 研究が伸び悩んでいるのに釣られて交易にいく
思い返せばここは四大元素で1つあるマナノードを水マナにしておくべきだった

207ターン目、アラメンキエルから戦争のお誘いが。ホイホイ付いていく。カンドロス・ファーに宣戦布告

211ターン目、交易完成。四大元素の研究に入る

このターン、国土が急に白っぽく変色する。
延々とスタックを上下させてるだけかと思っていたイリアンだが、一方で大儀式「冬将軍」を作っていたのだ
冬将軍は、完成させれば都市の周りは氷土だらけになり、更に世界中の土地がランダムで痩せてしまう(草原→ツンドラとか)
イリアンに隣接するわが国内ではその影響が大きく、&icon:food;生産が全体的にガタ落ちしてしまった!
そんなんやってる暇があるなら兵を増やして攻めに来いや! そして経験値になれや! ウザい!ウザすぎる!
次は南に建ててきた都市を落とそうと画策していたが、あまりのウザさに北方、首都に近い大都市から刈り取ってやることに決める
大都市は文化防御もありしもべ突撃だけでは落とし難いため、カタパをためる


「土属性は地味」の法則

219ターン目
ここまでにスリクトルに投槍3体がレミングしてきたり、アラメンキエルと弓術⇔暦+小銭の交換を行ったりする

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↑ふざけた要求をするオーリックの図

このターン、初の術使い(アデプトの代替)が完成。肉体1の呪文快足を使えるようにして前線に送り出す
快足は、使用すると術者を同じタイルにいる生物ユニットに、そのターン移動力を+1してくれる
戦場への移動も早くなるし、敵都市を攻めた後すぐに都市防御に入ることもできるようになる重要呪文
ただしカタパルトなど無生物ユニットには無効なので足並みを揃えてやる必要がある

ちでに四大元素完了。自然の魔法がほしいので変質へ向かう

223ターン目
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宝石都市のすぐ北の都市にスタックを寄せてやると、敵の防御も一気に増えた。
しかしカタパさえいればそんなのはむしろ良い餌、3体のカタパがダメージを与えては退却する
その後無傷のモロイで連戦連勝、敵投槍兵を残り3体にまで減らしターン終了

また同ターン3人目の偉大な賢者が誕生。定住か迷ったが黄金期を発動させることにする

次のターン、いよいよ人口11の敵の大都市を落としにかかる

血のしもべ「しかしもう突っ込めるカタパルトがいません!」
俺「カタパがねえなら、カタパになりゃいいんだよ!!」


連れてきた血のしもべ3体を突っ込ませたところ1体だけ帰ってきた。握手してあげてもいい。

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そしてモロイに撃破させ、トレロ占領。ここは燃やしてもよかったかもしれないが・・・



226ターン目、変質完了(なんかカッコいい)、不満爆発がひどいので祝祭へ向かう
ヴァーン・ゴッサムが衛生設備をセビりにきた。農場の&icon:food;+1はさすがにデカいので蹴る

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そろそろ戦争は終結させたいが、イリアンはいまだ漁業しか賠償に出そうとしない。
哲学を賠償として分捕るためにも、このゴスタイの都市を占領してやろうと思う
ここを取ればイリアン領の南半分は首都との交易路を絶たれ、さすがに内政に響くだろう。そうだと願いたい。
ついでにマナノード、よしんば香料も手に入れたい。


235ターン目
ここまでに祝祭が完了しついでにこのターン通貨完了。
前ターンにイリアンが冬の御手を完成、更に黄金期に入ったが、無視してゴスタイ占領

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布告されてから50ターン、gdgdな戦争に終止符が打たれた


オマケ

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見直してみればイリアンは184ターン目時点で既に交易、騎乗、建設(ついでに馬資源)を獲得している
じゃあカタパとか戦車兵とか出して来いよ・・・!
カツアゲを蹴るだけで宣戦してきたのにこの体たらく、所詮お邪魔キャラだったというわけか

でも本気でこられてたらヤバかったんじゃね?


←その2  その4→



  • ここはコメント欄だけどまとめ辛いまでにだるい戦争だった・・・ --
  • このレポ見て自分も領主邸の効果に気付いてカラビムプレイしたんですが恐ろしいですねコレ。貴族制+弱肉強食+農地改革で適当に農場作りまくってるだけでもガンガン都市が成長していきますね。 内訳だとニート市民分のハンマーしか表示されてないので多分バグだと思うんですが… --
  • 不死鳥の血関連もバグだよなー偉人減らなくてワロタw --
  • 世界遺産の「縛鎖の柱」も同様の効果があるのでしょうか? --
  • フォーラムのバグ報告スレッドによると、不満からハンマーは仕様で間違いないようです。寧ろ、内訳の表示の方が修正リストに載っています。 --
  • ↑↑「縛鎖の柱」も同じ効果ですが、重複はしないようです。 --
  • 宣戦したはいいけれど、都市を落とせる見込みがなくて国境近くでスタックを動かすだけ・・・ってのはどこのAIも同じなんですなあ --
  • むしろオーリックのAIは和平が下手なんじゃないか。よくgdgdな戦争をずるずる続けてる印象が。 --
  • 領主邸はヤバいです どんな土地でも内政建造物が3ターンで建つようになったりします 今回やってませんが弱肉強食でやると手がつけられそうにありません 吸血鬼との相性もグンバツだし すごい  あとAIはもうちょっと維持費のこと考えてくれていいと思う -- かいたひと
  • アラメンキエルじゃなくてアメランキエルじゃない?今さらだけど --
  • ↑その今更コメでこのレポ見つけられたよ。ありがとう。 --
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