FfH2 040v 偉人を飼育穴 その5 ヴァーン・ゴッサムと賢者の国
そろそろ本気出す
なんとも簡素になった外交画面
しかしあとはホント力を蓄えて殴りに行くだけだ
やったほうがいいことはたくさんあるだろうけど殴りに行くだけなのだ
残る技術で主に欲しいものは
- 鉄器、そして最終的にはミスリルの武器を装備し戦闘力を底上げするための武器技術
- 後述の極東都市と前線を繋ぐため黒曜石の門、というかネメシスを解禁するエーテル移動
- ブルーハ(狂戦死の代替、要熱狂)、ヴァンパイアロード(不死者の代替、要神々の本質)など終盤の猛者ユニットを解禁する右端技術
どれも技術ツリーの右端も右端、このまま(308ターン目時点 研究は
+318/ターン
)ではひとつとっても研究にウン十ターンかかる
そこでやっと今回のメイン制度、奨学金制度を解禁する秘術の知識の登場だ
イリアンが倒れていくさまを見つつこっそり研究を開始していた
奨学金制度に移行したならば、あとは全都市の農場から&icon:food;(すなわち&icon:hammer;であり&icon:research;であり経験値でもある)と&icon:commerce;を全力で吐き出しながら、
手ごろなやつから順に刈り取っていく。カラビムならそれができる、できるのだ。
ハイパー賢者タイム
306ターン目
首都で偉大な吟遊詩人ディアンチェテ誕生 ・・・こいつどうしたっけ?医術に突っ込んだ。多分。
310ターン目
偉大な賢者ショフティエル誕生 首都に定住させる
そして313ターン目、ついにねんがんの秘術の知識を手に入れる
これによりその5にしてやっと当レポのキモである社会制度「奨学金制度」が解禁される
即 国民国家→奨学金制度 で革命を起こす
奨学金制度の効果は、都市で専門家の賢者を雇える数の制限が無くなり、
さらに全ての専門家が+1&icon:research;を、全ての都市が+10%&icon:research;を出すようになる
ついでに図書館から+1&icon:happy;が出るが、代わりに社会制度の維持費は高額、更に厭戦感情は+20%となる
さらに秘術の知識は一番乗りした文明に偉大な賢者が一人誕生する
偉大な賢者ルーシーアクア誕生、彼も首都に定住させる
次のターン、無政府状態が終結、各都市で専門家を賢者に特化させていく
そしてできあがった首都が↓こちら
成長を維持しつつも雇った賢者は10人(表示しきれてない)に及び、更に定住している偉大な賢者5人
専門家の賢者は一人に付き+5&icon:research;(基礎3+大図書館1+奨学金1)と+3&icon:greatperson;を出し、
平地の草原に農場を張るだけでそれが2人雇えるというのだからとんでもない話だ
結局首都は毎ターン192の&icon:research;、83の&icon:hammer;(カタパ1つが90&icon:hammer;)、そして111の&icon:greatperson;を出すトンデモ都市になった
国家全体の研究も20%で+51の&icon:wealth;を出しながら +746/ターン を吐き出すように。殆どの技術が1ケタターンで研究可能な中、鉄器の研究に向かう
お前など中ボスで十分だ
318ターン目、世界魔法「敬虔なる熱情」が使用される。
マラキムの世界魔法で、国教がある自国の都市全てに司祭ユニットが現れ、各司祭ユニットは出現した数だけの経験値をもつ・・・だそうだ
マラキム領土も現在2つに分割されている。
大陸の北方、首都があり元イリアン領とリョースアールヴ領に接している北マラキムに6都市
先のイリアン戦争で
それら全てに天界の秩序が布教されてたとしても経験値9を持った司祭が9体・・・そんなにビビることは無いと思う
319ターン目、悪徳オパール(偉大な商人)が誕生
これはノクス=ノクティスを作るべきだろう。でも忘れてたんだ。アチャァー 食料+1に惹かれて首都に定住
320ターン目、鉄器の研究が完了 各都市でッキン キン、キン・・・とあの良い音が重なり鳴る
321ターン目、数学の研究が完了。 さらに3ターンで工学の技術が完了
サクッと研究したが工学は重要技術。本編と同様に道路移動力が+される(FfHⅡでは鉄道が無いので移動力はここで最大)
また自国の全都市に無償で鍛冶屋を与え専門家の技師を強化する世界遺産ギルド・オブ・ハンマーズ、
建てた都市の都市圏を、クリオティテのように半径3マスにできる世界遺産広大な貧民街を解禁する
鉄の武器と工学、これだけあればマラキムには十分だろう!こっそり兵も溜まりにたまった、ということで324ターン目 マラキムに宣戦布告
↑北伐軍と南征軍と
324ターン目、南マラキムで元イリアン領のフープラック占領。氷土だらけでしょっぱいことこの上ないので焼き払う
326ターン目、医術の研究が完了 ついでに首都で偉大な賢者誕生。定住。
そして防御を削り終えた北部戦線、レベル13で戦闘術Ⅴ(+100%)に都市襲撃Ⅲ(更に+90%)に・・・とにかくスゴいヴァンパイアが駱駝射手を襲う
そしてティンバーリング占領。確保する。ついでに人間を喰らいつくしてみる(エフェクトがいかす)
戦争に入ると厭戦がひどいことになった
思い当たるのはやはり奨学金制度の+20%&icon:unhappy;:厭戦の効果。たかが2割されど2割
ニート=穀潰し(領主邸効果で&icon:hammer;を1つ出すには出すが)は管理する側にとっては邪魔すぎる存在。都市の人口=経験値が全体的に伸びにくくなる
そんな328ターン目、税制の研究が完了 といっても自国内に町だの村だのは皆無。ギルドの前提なのでとらないわけには行かないってことで
ギルドは、エスス関係の花形のひとつ、シャドウを解禁する技術だ。ならすぐ研究にいけよと思うのだがなぜかこの後は雑多な技術をとりに行く
332ターン目、首都で作っていたアハリエンの宝冠が完成する。本編のOX大学が更に持ち運べるようになった感じの世界遺産で、
本来は&icon:hammer;に長けた生産都市で作成→&icon:research;に長けた研究都市に持っていく、とするのが良いのだが今回は首都が何にしたってNo.1なのだ。パねぇ。
首都は300↑の&icon:research;を毎ターン吐き出すようになった
一方そのころ北マラキム
回復を終え、首都に向かおうとしていたところにマラキムの司祭スタックが
どれも基本戦闘力6に戦闘術Ⅲとか持っていてちょっとビビる
まあこんなもんですよね
334ターン目、南マラキムのギグノ占領、鉄などあるが都市の下だし南は全て焼き払うことにする
335ターン目 ギルド・オブ・ハンマーズ完成
このターン、南征軍の魔術師がレベル6になり、ヴァンパイアの血族の盟約により吸血鬼化
血を吸い無限に経験値を得るあっちゃあならないタイプの魔術師になる
厭戦対策として男エルフから砂糖を輸入、また338ターン目テンポランス宮殿完成。大陸の全都市に&icon:happy;を+する世界遺産
340ターン目、ギルドの研究が完了。シャドウが解禁される
一方で北伐軍がマラキムの首都ゴールデン・リーンに襲い掛かる図。もちろん占領に成功し確保、人口は10から3に激減した
お前はそこで乾いてゆけ
さてマラキムはもうだいたい都市以外の全てなげうって投降するという。
前回「目指すは制覇」と言ったがあれはウソだ このさい征服勝利を目指す。トロフィー埋まってないんだなこれが!
国内の厭戦は結構ひどいが放っておこう!なあに&icon:unhappy;は&icon:hammer;になる
そんな341ターン目、
アラメンキエルがヴァーン・ゴッサムに宣戦布告。
この外道ッ!苦しむ者の背後を討つとはッ!許るさん!エルフの血って何色なん!?
変にエルフに力をつけられないように軍を二分しすばやく都市を落とすことにする
342ターン目、ケロで偉大な賢者が誕生 首都に定住
344ターン目、重商主義思想の研究が完了、偉大な商人誕生。さりげなく世界一周ボーナスを獲得する
346ターン目、元マラキム首都の北にある都市フロイク占領
鷹で偵察してんのにいっこうにマラキムを攻めないと思っていたらエルフ軍がアケロン都市(画像はタムタム)に迫っている
傷ついた虎や騎乗兵はちゃっかり作成していたシャドウの経験値になります
アケロンさんは空気だったがこんな形で役に立つとは・・・
348ターン目、首都で偉大な指揮官が誕生 指揮官ってのはいまだに良くわからん わかるのは偉人で、黄金期要因に出来るってことだ
というわけで先の商人と合わせて黄金期を開始 ノクスはずっと忘れ去られていた
350ターン目、爆薬の研究が完了。
マラキムの英雄であるテウトリクスが何かいっているがFfH2に火薬が吸血鬼にどうこうというシステムは無い
アレクシス「絶対的恐怖を飼い慣らせ!」 ゴッサム「奴らは火薬を使うんじゃぞーッ!」
追記:よく見たらありました火薬がどうこう。
カラビムでは火縄銃兵と大砲、つまり火薬使用のユニットが生産不可だそうです
でも正直弱点じゃないってんなら別に・・・ねえ
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
どこかで・・・安心していた・・・
「どうせ奴らはこのまま後進国」・・・「戦士をヴァンパイアで屠り放題」・・・
しかし、そううまくはいかないもんだなあ・・・
男エルフは教育を手に入れ、その広大な国土に小屋が乗っかり、
気付けば戦士は武器を持ち、マナを改善し、そして狂信を開発しマーキュリアンの門を建ておおせた・・・
幸いゴッサムとの共闘ボーナスが発生、遺産所持ボーナスもありバシウムの態度は”親しみを感じている”
”中ボスとの戦闘中のあるターン突然ラスボスが乱入”とかいう負けイベントくさいことは起きないですみそうだ
352ターン目、353ターン目と北マラキム東部、西部の都市を占領、確保
更に355ターン目最北の都市を占領、土地を取られる心配も無い場所なので焼く。マラキム残り1都市
次のターン、瀕死のマラキムを前にエルフ/バシウム連合はマラキムと和平を結ぶ。
属国化されたかとビビっちゃったじゃないか なんのために戦争しかけたんだよあんたら・・・
一応親しみを感じてくれているバシウムから100ゴールドをせびり、10ターン和平を得ておく
357ターン目、ミスリルの武具の研究が完了、自国にミスリルは大陸北東端に1個沸く。
358ターン目、首都で世界遺産”物見の塔”が完成。厭戦を-25%してくれる地下牢を無償で全都市に設置する世界遺産
奨学金制度の厭戦&icon:unhappy;増加も打ち消され内政力向上
361ターン目、ミスリルに鉱山が敷けたことで全土で再びあの武器音が鳴り渡る
しかし待ちきれず出発していた主力軍により最後の都市が陥落、マラキム滅亡。お前はそこ(砂漠)で乾いてゆけ
有史以来・・・何度か共闘したりして、それなりに仲良くやっていた私たち
だがよォ・・・そこにそんな筋肉ムキムキで自称天使なんてアヤシイやつを連れてきちゃあ・・・
そう、こうなったなら!あとはどちらかが倒れるまで殴りあうのみ!国力の差ってもんを見せてやるよ!
一月は正月で人が食えるぞ
カニバカニバリズムぞ カニバリズムぞ
今回のプレイではほぼ全ての都市で人口20以上に到達できたが、血の饗宴を使うにあたっては大都市の人口回復スピードが問題だ
そこでこの都市
この都市は元蛮族都市だが、都市圏内にとうもろこし、貝、貝と食料資源が豊富で、本編ならグローブ座の徴兵都市となったであろう立地
幸福と衛生を増幅させる内政施設を整備してやると、最終的には人口が20代まで行っても成長が1ターンで可能という状態になった
つまり、ここにヴァンパイアを待機させておけば「成長に何ターンか必要になる」→「血の饗宴を使う」→「人口は減り1ターンで成長」の無限ループが実現する
血の饗宴による&icon:unhappy;は3ターンで消えるので毎ターン使っても最大3、何とかなる数字だ
こうしてここに住まうヴァンパイアは十ターン程度で100、200と経験値を得ていき、英雄も真っ青な魔王になり敵を襲うのだ
他の都市も巡回させてやれば大人口を維持しながらカニバれるしNE!
ただこれらの都市は大陸の東も東、快足持ちのヴァンパイアとはいえネクサスは欲しいってことで次回ちゃんと建てます
- ここはコメント欄だけど実は都合が変わってもう最後までプレイしてしまいました 前回コメントのバシウム確保とかモロイ蛮族化利用とかは実にいかす手。でも俺は思いつかなかったんだなぁー・・・ -- かいたひと
- まさかここで『トラウマイスタ』のキャッチコピーを目にするとは思わなんだ --