FfH2 040v 偉人を飼育穴 その6 そして誰もいなくなった
腹が減っては何とやら
リョースアールヴの軍にはついに勇士や長弓兵がチラホラ見受けられるようになった
マーキュリアンの天使もアケロンに迫っているものだけで結構な数がある
ところでマラキムが滅んで残るはエルフと天使と吸血鬼
気付けばこの世界で人類はイコールうちの飼育穴奴隷
まあそれはそれで良しとして
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365ターン目、エーテル移動が完成
都市間の瞬間移動を可能にする黒曜石の門とそれを全都市に建てるネクサスを解禁する
当然門を無視してネクサス直建てを開始
門さえあれば前回書いたように東端の食料都市群から前線への移動が1ターンで行える
それに、領主邸のおかげで2,3ターンに1体兵士が出る都市がかなり多く、生産→最前線都市に瞬間移動で怒涛の侵略スタックが出来上がった
研究は最終兵器ヴァンパイアロードを解禁する神々の本質へ向かう
372ターン目、神学完成、また九人衆ギルド完成。とりあえず建てたが使うことは無かった
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このターン、最終決戦に向けてついに世界魔法"血の大河"を使用する
自国以外の全ての都市で人口-2、自国の都市全てで人口+2となる世界魔法だ
FfHプレイヤーなら何度も序盤で喰らってる魔法だろう でもこういう魔法って大国化した後に使いたくなるじゃん!?母なる鉱山とか!
序盤の人口2は軽いが終盤の人口2は重い、そう普通なら重い!でも今回は敵が内政チートだからか少しするとスコアは戻った
もはや労働可能タイル的に維持しきれない人口の都市も続出、ヴァンパイアの経験値底上げが行われる
373ターン目ネクサス完成。またここまでにシャドウの一体がレベル6に到達、吸血鬼化。完全成長したシャドウって反則だと思うんだ
378ターン目、偉大な賢者が首都で誕生、定住。彼が最後の偉人となった
今プレイで輩(排)出した偉人の数を調べようと記録をあさったところ、彼が生まれる直前の"次の偉人のために必要な偉人ポイント"のSSがあった
すたすたの記事によれば、この値が2000 + 200*いくらかで何人出たかわかるはず!
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と思ったがその100の位は5!奇数!話が違う!3000超えたら250増加とかなんだろうか、そもそも3kいくのが想定外?!
偉人総数は調べられるようになってからちゃんとセーブデータ遡って確認しますハイ
追記:400ターン目のオートセーブをロード、勝利後の「データ」で偉人の生産数をチェックしたら
・偉大な賢者…13人(内1人は秘術の知識一番乗りボーナス)
・偉大な吟遊詩人…3人(内1人は演劇一番乗りボーナス)
・偉大な商人…2人(内1人は重商主義思想一番乗りボーナス)
・偉大な指揮者…1人
・偉大な技師、預言者…0人
ということで都市からの輩出は合計16人でした
記録忘れとかもあると思うんでレポ文との整合性は・・・ゆるして!
ルールは無用のサバイバル
379ターン目、神々の本質の研究が完了。不死者の代替であるヴァンパイアロードが解禁される
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不死者とその代替ユニットは、戦闘で死んでも首都で復活することが出来る。ただし同一ターンで二度死ねば完全に死亡する
ヴァンパイアロードは、都市での生産はできない。レベルが12を超えたヴァンパイアからの昇格によって、4体だけ手に入れられるユニットだ
基礎戦闘力はヴァンパイアの5に対し9にまでなる。ミスリルの武具で+4され13の戦闘力、更にそれが昇進によって2倍はあたりまえになるスゴいヤツ
さりげなく精神集中Ⅲを持っていて死と肉体の魔法が使えるのでフレッシュゴーレム召喚なんかも出来る
まだプルーハとか肥沃化のため欲しかった大魔道とか、行き着いてない強大なユニットは多い。だが
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ラストバトルに向けて全力で兵を吐き出した結果、完全な新兵だけでもこんな数になった
もうゴールしてもいいよね?前線に兵を集めだす
この前FfH2スレで最強の英雄は誰かという話があった
登場時期とか手に入れやすさとか色々な要素が絡む事だと思うが、まだやりこみの浅い私にとって英雄で一番重要なのはその特殊能力だと思っている
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つまり最強はギボン・ゴエティアに決まってるだろうよォい! え、反則? 仕様だよ!!
383ターン目、リョースアールヴ領にてギボンを消費しなりすましを使用する
数ターンの間文明の支配権を横取りする、もしAIがやってきたらマウス投げる系の技
なりすますと同時に善エルフの世界魔法「大樹の行進」を使ってしまう
国中の古代樹林から戦闘力10のトレントが湧き出る呪文。こっちが攻めてる時に使われるとやっかいこの上ない魔法を無駄撃ちしてやった
更に全ての都市で市民を特別市民にしてやる。大量のトレントの維持費に対し収入はほぼゼロとなり、収支も国庫12Gに対し -344G
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ウチもびっくりの専門家(実質ニート)の量 都市景観もすっきりしててウツクシイー!
次のターン、計画どおりユニットがストライキを起こす。荒れろや!荒れろや!
それでも残るユニット群はカラビムにレミングさせて経験値にする。当然都市防御兵なんてものはない
カラビムに宣戦布告 アルマゲドンの火蓋がエルフによって(重要)切られた
一方、もともとの自国であるカラビムはなりすましの最中はAIによって操作される
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大量のヴァンパイアがアケロンに迫る 忘れてたよ、こういうことになるんだね、まあ仕方ない、仕方ない・・・
更に同ターン、 カラビムが天界の秩序に改宗 。 ああ、革命もするんだったね まあもうギボンも使ったし仕方ない、仕方ない・・・
385ターン目、 カラビムが共和制、自由主義、ギルド制、軍需優先を採用 。 さすがにこれは泣きたくなった。 経済オワタ
衛兵のいない都市が次々落とされる
突っ込むフォーンはみんな死ぬ
原初制度に革命して長期無政府状態
ストライキで軍が解体されていく
労働者までもが突撃し拉致される
3ターンたってトレントは全て消滅する
・・・
シムシティで大都市経営がマンネリ化して自然災害で崩壊させるときのごとく没落していくリョースアールヴ
ギボンが一国を食った瞬間であった
最終話 戦いの果てに・・・
392ターン目、なりすましが終了。支配権が元に戻る
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敵が男エルフだけだったらギボンで勝利!完!だったのだがやつにはマーキュリアンがついている
エルフとは同チームのためなりすまし中でも宣戦布告不可。エルフだけを蹂躙するのも不可
画像はなりすまし中にエルフの都市をカラビムが占領→そこをバシウムが占領
これでマーキュリアンは天使たちの湧き出る首都とバシウム率いる第一軍の前線都市で二都市
支配権が戻るとやはり経済は大荒れ、国庫200Gちょいに対して-700Gとかヒデェ
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AIがアホみたいに量産していたカルシウムを削除、それとギルド制を活かして専門家商人を雇いなんとか生き残る
前線では快足を使うなどしてどんどん無人のエルフ都市が陥落&消滅&天使化している
どんどんってどんくらい?と聞かれると1ターンに2,3都市くらいは落ちている
バシウムは前線にこもっているし、もはや一刻も早く兵をバシウムに隣接し攻撃する!としか書くことが無い
アケロン領から一軍が戻る間にも、門の瞬間移動で上図トーロレリアルに兵力が集まっていく
そして395ターン目
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都市を焼きつづけていたツケが到来。アルマゲドンカウンタが30に到達し荒廃が起こる
バシウムが守る都市を落とすため、すでに大量の兵が敵領に入っているが、ヴァンパイアも生物ユニット、荒廃によりダメージを受けてしまう
カタパは無傷だが足が遅く数機のみ。ひどい状況だがなんとかなるさと突撃。副次損害、副次損害。
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そしてシロナの抱擁を極上ヴァンパイアロードに使ってやると、バシウムに対し勝率99.9%となった
彼によりバシウムは倒され、その後は副次で削られた天使どもにヴァンパイアが襲い掛かりエレンディウィ占領。焼き払う
399ターン目
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バシウムを失ったマーキュリアンの首都に迫る最後の大隊
もはや都市防御+90%のまま、カタパを突っ込ませないままでヴァンパイアロードは99.9%の勝率
ロード4体、吸血鬼シャドウ1体が無造作に突撃し
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マーキュリアン滅亡。地獄はここさ・・・
さあ後はいまだに戦士も作れちゃいない空のエルフ都市を占領し創造界征服ENDだ!首根っこへし折ってやるです!
400ターン目
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く・・・空気読めや!!
スコア89157、クトゥルー神のごとき統率力。 こうして世界は「天界の秩序」を信ずる「善」の「吸血鬼」によって制覇された オワリ
振り返って
あんま具体的に先の見通しを立てず突入したプレイでした
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領主邸ヤバい 兵力も内政もなんでも可能。農場貼りまくりのこれはエルフもメじゃないひどさか
→問題になるのは衛星と幸福資源。今回適当だった外交で資源を稼げばもっと伸びたか
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FfH2での専門家経済 存外にスゴい 幸福問題さえクリアすれば小屋なんてメじゃない出力か
→ただ奨学金制度が遠い・・・戦争に浮気せず一直線にいけばもっと総出力が出たか
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上二つをフルに組み合わせて効力を発せられるカラビム パない
→もっと上の難易度行ってよかったかもしれない
吸血鬼にもまだまだ使いこなしようはたくさんあります
血の契約による多種吸血鬼による軍勢、血のしもべの消費、ロードでフレッシュゴーレムを作り昇進の稼ぎやすさを更に利用するなどなど
これらを使いこなせばガチ天帝も夢じゃないかも そんな甘くは無い?
あとやっぱり宗教はバシリカのため秩序がいいと思います 上げてないけど都市維持費は200とか300とかいきました
おまけで雑多な画像貼っておきますね
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- エルフの軍事力が。。。こんなグラフ始めてみましたw レポお疲れさまでした。 --
- ここはコメント欄だけど最後までお付き合いいただきありがとうございました。 -- かいたひと
- ヴァンパイアロードの昇進に違和感がある。オルタスの斧と電撃戦は機能が重複してるし、機動力や特別奇襲がないと電撃戦が生きない気がする。なりすましの世界魔法はいいアイディアだと思う。お疲れ様でした。 --
- 経済オワタw --
- お疲れ様でした。今度はヴェールの弱肉強食で人口爆発+時間的・制覇・宗教勝利をロックしての世界蹂躙プレイはいかが? --
- 詳細は省きますが、偉人は13人出てます。 --
- ざっくり言うと、偉人1人ごとに+200必要になり、10人ごとに必要ポイントが+200されます。 --
- つまり1人ごとに10~19だと+400、20~29だと+600です。ただ、チームが絡むとちょっと変わってくるんですがそこは省略ということで。 --
- コメントありがとうございます 偉人総数をチェックしたので追記をしました >昇進 正直なところ相手も格下ユニットばかりだったんで適当に取ってましたね・・・そうだなぁトップに斧持たせて快足に機動力に吸血に・・・とやってたら無双できてたか・・・ >偉人 なんかもう自分でもあの画像正しいのかよくわからなく。最後にあるように365ターン目で、そんな数人分ぶれるようなことは無いと思うのですが・・・しかしやっぱ百の位5っておかしくね!? -- かいたひと
- あ、13人には一番乗りボーナスは含んでません。だから、ちょうどなはず。初期値が100で、1人出ると300、2人目で500…なので、百の位が5なのはおかしくないです --
- >>気付けばこの世界で人類はイコールうちの飼育穴奴隷・・・「飼育」「穴奴隷」・・・ゴクリッ --
- なりすましひでえ --
- AIもなりすまし使ってるみたいでワロタ --
- お疲れ様です。吸血鬼の強みは肉体Ⅰの快速による高速侵略でもあるので、無生物であるカタパルトは使用しないほうがいいかと思われます。 --