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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

1頭目

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集

プレイレポ/MOD/LaR マムルークで世界を征服しよう!



プレイレポを書くに際して

私は自由主義前後での戦争を得意としています。
故に、自由主義以前はひたすら内政ばっかしています。
内政なんかいらないから戦争のトコが見たい、という方は画像だけ見て3ページ目から文章も追って行って下さい。

初期配置

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  • シャルルマーニュ(プレイヤー)
    プレイヤー担当文明。
    強化された防衛の底力、見せてやる。
    防衛/帝国
    防衛に各都市諜報+3が追加。
    帝国に攻城兵器に都市襲撃1追加。
    刑務所の生産速度2倍。
    

  • ワイナ・カパック
    北の隣人。
    プレイレポでは今回が初めて。
    あんまり印象に残らないが戦争屋。
    金融/勤労
    金融にコイン3のスクエアで+1コインの弱体化。
    銀行生産速度2倍。
    勤労に堤防の生産速度+100%の追加。
    

  • マンサ・ムサ
    結構戦争を引き受けてくれる。
    頭でっかちなので1世代くらい前のユニットでも簡単に殺害可能。
    宇宙の競争相手になったら勝ちにくい。
    金融/宗教
    宗教に僧院生産速度+100%の追加。
    

  • ジョアン二世
    戦争もうまいし、内政も強い。
    強AIの一人なので注意したい。
    拡張/帝国
    拡張に水道橋生産速度+100%の追加。
    

  • シッティング・ブル
    前回のプレイレポでのプレイヤー担当指導者。
    座牛の名を冠する鉄壁の御仁。
    哲学/防衛
    哲学に各種宣教師の生産速度+50%
    

  • 王建
    いつもフルボッコにされる人。
    今回は強いのか!?
    金融/防衛

首都立地

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (首都.jpg)

神立地というほどではないですが、なかなかの立地。
右の方に砂漠が見えてます。
首都立地以外全て砂漠とツンドラはやめて下さい。
牛があるので、畜産、農業、採鉱、車輪、青銅器と進みます。
初手は労働者。
お菓子の小屋から弓術。ウマ過ぎです。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0002.JPG)

馬発見。これないとマムルークも騎兵もありません。
あとは銅鉄があればよし。銅はなくても鉄ならほぼ確実にあるでしょうが・・・
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カパック初.jpg)

ワイナカパック登場。
すぐ戦争を吹っかけてくるが、ハンマーを遺産に注ぐため、あまり怖くない。
ヒンズーを創始してます。
近いみたいですし、宣教師送ってくれると嬉しいですね!(主に征服前の幸福維持問題で。)

入植R

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0004.JPG)

ここに第二都市を立てます。
川スクエアの数からなかなかの金融都市になりそうです。
生産にしても優秀でしょう。
研究を石工へ。
というのも万里を立てないと蛮族との戦争に終始しそうな土地だからです。
万里があれば無節操な入植が出来ます。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0005.JPG)

万里が完成しました。

万里は大スパイポイントではなく、大英雄ポイントを提供します。
大英雄は戦闘力8の騎乗ユニットで、定住させることも出来ます。
定住させるとその都市に経験値+2を提供します。

カパックから相互通商の依頼があったので受諾します。

ヒンズーの固有ユニット、クシャトリヤは攻めてよし、守ってよしの万能ユニットです。
これがあれば初期Rは成功したも同然です。

研究は、戦闘訓練、鉄器と進めます。
銅が一つもなかったからです。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.JPG)

入植完了。
研究0%でも赤字になったのでこれ以上の入植は不可能ですね。
やたら都市間隔は空けてます。
広く土地を取らないと、LaRのAIはデフォルト5人なので、ガンガン入植してきます。
四方が同じ文明になってしまうことさえあり、戦争でかなりキツいことになります。
外交方針は、隣接国の宗教に合わせる善隣友好を採用。
志向の効果もあり、スパイ経済がしやすいですが、騎乗ユニット主体のラッシュでは、先行することが一番大事なのでスパイ経済はあり得ません。
維持費を賄う為、全土に無節操に小屋を建てていきます。
生産都市も同様です。
後で潰して畑か工房にします。
維持費と当座凌ぎの研究力が一番大事です。
筆記と美学を自力開発しなければいけないからです。
定番だが、交換材料としては悪くない。
AIは数学又はアルファベットを重点研究する為、美学を取れば、暦や君主政治まで取ることが可能です。
美学完成。 全然技術を持っていないヤツからアルファベットを貰い、持ってるヤツから他の技術を貰う。
アルファベットを貰ったヤツに交換で手に入れた技術を材料に交換する。
こうすることで技術先進国になれる。

2頭目に続く。

LaR解説

志向も幾つか修正が入っています。
金融はその代表例ですね。
今回は防衛志向を選びましたが、幾つか理由があります。
-序盤の蛮族対策が楽になること。
-都市一つにつき、+3の諜報ポイントがもらえるということ。
今回は9都市建てたので、27+首都の4=31ポイントが毎ターン提供され、各国の軍配備状況を手に取るように分かります。
また、スパイ経済をするなら、ギルガメか王権、フリードリッヒが最適指導者になっています。


「戦闘訓練」の技術について
LaRでは兵舎は戦闘訓練の技術を持っていることによってのみ建てることが出来ます。
序盤ではかなり重要な技術だと言えるでしょう。
「騎乗」の前提でもあります。

コメント

コメントをお願いします。

  • 勤労志向には、堤防に生産ボーナス付いてませんでしたか? -- jyoan
  • あんまり気にしていなかった生産ボーナスを見落としていました。修正。 -- easttea

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